Autant je n'ai jamais été fan de monstres/aliens à base de tentacules, de chairs rougeâtre et d'artères qui ressortent bien, et donc une partie du bestiaire de Resident Evil ne me plait pas trop, autant Nemesis a clairement quelque-chose qui le rend terrifiant mais à en devenir vraiment réussi et attrayant.
Tu as 2 fins très proches honnêtement, tu vois un personnages en plus et la situation avec Nicholai change à la fin, je n'en dirais pas plus pour pas gâcher le plaisir !
Oui Nemesis est très réussi, quelle saleté quand il nous poursuit d'écran en écran, qu'il nous chope et nous bloque le passage car il se met juste entre la porte et nous. Que des souvenirs.
Shakan:
Spoiler ▼▲
Oui la carte magnétique t'aurais permise d'avoir le Lance Roquette. Et il y a des cutscenes alternatives très intéressantes.
Quand je pense comment Nemesis a été tué dans le deuxième film. Ca allait encore jusqu'à la fin...jusqu'à ce qu'il chiale quoi ! Sérieux ?!? Nemesis qui pleure ?
Tu trouves qu'il pleure dans le film ? Il souffrait plutôt, mais de toute façon, les films ne reflètent pas l'esprit du jeu. Nemesis n'a aucun état d'âmes, c'est une machine de guerre qui ne pense qu'à une chose : STAAAARRRRSSSS !
C'est vrai que là, en y repensant, Nemesis me foutait bien plus les jetons quand je jouais à RE3 que quand je regardais le film.
Il verse bien sa larmichette quand Alice le prend par les sentiments, je suis pas fou ?
On a un Nemesis sentimental à la fin ! Faut le tuer !
Enfin bon, c'est aussi dans ce film que Nicholaï est limite une pétocharde, sous les ordres d'un Carlos badass "je-saute-d'un-hélico-en-tirant-avec-deux-flingues", avant de se faire becter par un Cerbère -__-
Quand je vois que dans le prochain film, Anderson va inclure Ada...aïe aïe aïe.
Quand je pense comment Nemesis a été tué dans le deuxième film. Ca allait encore jusqu'à la fin...jusqu'à ce qu'il chiale quoi ! Sérieux ?!? Nemesis qui pleure ?
Ça rajoute une dimension "humain" bien plus intéressante dans un film qu'un monstre sans âme.
Et puis pour tout ceux qui aimaient Mattiew comme moi, ça fait plaisir de voir que sa fin est moins pitoyable que de juste voir un monstre crever. Le fait qu'il ait des souvenirs et se rebelle contre son créateur c'est bien plus intéressant pour un film je trouve. :)
J'ai un peu de mal à concevoir l'idée je t'avouerais, je n'ai jamais voulu regarder ce film en pensant voir autre chose qu'un Nemesis "machine à tuer".
Resident evil Apocalypse ne représente pas l'esprit Resident evil, même si ça m'arrive de le regarder encore.. Un peu comme Street Fighter avec Jean Claude Van-Damm.. Je comprends que donner du sentiment à Nemesis peut plaire à certain mais la base de Resident evil à l'époque des jeux vidéos jusqu'au 3.
C'est le réalisme, et donc Nemesis est une machine à tuer Amorale. C'est à dire sans distinction du Bien et du Mal qu'elle peut faire, c'est ça le message de Resident Evil, la déshumanisation par le virus, les gens hésitent face aux créatures mais elles n'hésitent pas. On le ressent dans les jeux, c'est un réalisme que l'on ne retrouve absolument pas dans le film, je suis désolé. C'est un échec du respect de la série, vu que les premiers Re sur console s'inspire de la vision du très grand George Roméro , c'est à dire des zombies et des monstres qui ne sont plus humains.
On retrouve l'esprit Resident evil dans the Thing et Terminator 1 et 2.
Le seul truc bien dans Apocalypse, c'est Jill Valentine :p. Alice je l'ai jamais trop aimé avec " ses pouvoirs".
Ils n'ont jamais cherchés à respecter la série, ça faudrait arriver à le comprendre.
Le premier s'en inspirait, ensuite la saga des films ont pris leur propre direction en suivant ce que les fans voulaient, en gardant la base du jeu-vidéo et en partant dans leur propre sens. Les films sont la vision qu'à Anderson des jeux rien de plus
Citation:
Je comprends que donner du sentiment à Nemesis peut plaire à certain
C'est pas une question de plaire, c'est juste qu'au niveau cinématographique c'est plus intéressant, ça apporte de l'émotion là où le jeu-vidéo n'en apporte pas. Si ça avait été un film d'horreur j'aurais peut-être pensé différemment mais ça n'en est pas un, ça reste un film d'action/fantastique qui entre dans des codes différents du jeu d'horreur (les pouvoirs d'Alice notamment).
Citation:
Re sur console s'inspire de la vision du très grand George Roméro , c'est à dire des zombies et des monstres qui ne sont plus humains.
Marrant cette phrase étant donné que certains films de Romero et notamment le dernier traitent du fait que les zombis peuvent garder des sentiments humains après transformation. ^^
Autant je n'ai jamais été fan de monstres/aliens à base de tentacules, de chairs rougeâtre et d'artères qui ressortent bien, et donc une partie du bestiaire de Resident Evil ne me plait pas trop, autant Nemesis a clairement quelque-chose qui le rend terrifiant mais à en devenir vraiment réussi et attrayant.
C'est son imper' qui fait ça :p
Tu as 2 fins très proches honnêtement, tu vois un personnages en plus et la situation avec Nicholai change à la fin, je n'en dirais pas plus pour pas gâcher le plaisir !
Oui Nemesis est très réussi, quelle saleté quand il nous poursuit d'écran en écran, qu'il nous chope et nous bloque le passage car il se met juste entre la porte et nous. Que des souvenirs.
Shakan:
Quand je pense comment Nemesis a été tué dans le deuxième film. Ca allait encore jusqu'à la fin...jusqu'à ce qu'il chiale quoi ! Sérieux ?!? Nemesis qui pleure ?
Tu trouves qu'il pleure dans le film ? Il souffrait plutôt, mais de toute façon, les films ne reflètent pas l'esprit du jeu. Nemesis n'a aucun état d'âmes, c'est une machine de guerre qui ne pense qu'à une chose : STAAAARRRRSSSS !
C'est vrai que là, en y repensant, Nemesis me foutait bien plus les jetons quand je jouais à RE3 que quand je regardais le film.
Oui, il a un quelque chose qui fait que...
Kareta gijutsu no suihei shikou
Il verse bien sa larmichette quand Alice le prend par les sentiments, je suis pas fou ?
On a un Nemesis sentimental à la fin ! Faut le tuer !
Enfin bon, c'est aussi dans ce film que Nicholaï est limite une pétocharde, sous les ordres d'un Carlos badass "je-saute-d'un-hélico-en-tirant-avec-deux-flingues", avant de se faire becter par un Cerbère -__-
Quand je vois que dans le prochain film, Anderson va inclure Ada...aïe aïe aïe.
Ça rajoute une dimension "humain" bien plus intéressante dans un film qu'un monstre sans âme.
Et puis pour tout ceux qui aimaient Mattiew comme moi, ça fait plaisir de voir que sa fin est moins pitoyable que de juste voir un monstre crever. Le fait qu'il ait des souvenirs et se rebelle contre son créateur c'est bien plus intéressant pour un film je trouve. :)
J'ai un peu de mal à concevoir l'idée je t'avouerais, je n'ai jamais voulu regarder ce film en pensant voir autre chose qu'un Nemesis "machine à tuer".
Resident evil Apocalypse ne représente pas l'esprit Resident evil, même si ça m'arrive de le regarder encore.. Un peu comme Street Fighter avec Jean Claude Van-Damm.. Je comprends que donner du sentiment à Nemesis peut plaire à certain mais la base de Resident evil à l'époque des jeux vidéos jusqu'au 3.
C'est le réalisme, et donc Nemesis est une machine à tuer Amorale. C'est à dire sans distinction du Bien et du Mal qu'elle peut faire, c'est ça le message de Resident Evil, la déshumanisation par le virus, les gens hésitent face aux créatures mais elles n'hésitent pas. On le ressent dans les jeux, c'est un réalisme que l'on ne retrouve absolument pas dans le film, je suis désolé. C'est un échec du respect de la série, vu que les premiers Re sur console s'inspire de la vision du très grand George Roméro , c'est à dire des zombies et des monstres qui ne sont plus humains.
On retrouve l'esprit Resident evil dans the Thing et Terminator 1 et 2.
Le seul truc bien dans Apocalypse, c'est Jill Valentine :p. Alice je l'ai jamais trop aimé avec " ses pouvoirs".
Ils n'ont jamais cherchés à respecter la série, ça faudrait arriver à le comprendre.
Le premier s'en inspirait, ensuite la saga des films ont pris leur propre direction en suivant ce que les fans voulaient, en gardant la base du jeu-vidéo et en partant dans leur propre sens. Les films sont la vision qu'à Anderson des jeux rien de plus
C'est pas une question de plaire, c'est juste qu'au niveau cinématographique c'est plus intéressant, ça apporte de l'émotion là où le jeu-vidéo n'en apporte pas. Si ça avait été un film d'horreur j'aurais peut-être pensé différemment mais ça n'en est pas un, ça reste un film d'action/fantastique qui entre dans des codes différents du jeu d'horreur (les pouvoirs d'Alice notamment).
Marrant cette phrase étant donné que certains films de Romero et notamment le dernier traitent du fait que les zombis peuvent garder des sentiments humains après transformation. ^^