En relisant mon message je me rends compte que j'ai oublié de parler du plus gros défaut de Mass Effect 3 à mes yeux, le défaut sur lequel j'ai le plus pesté et râler quand je jouais en hardcore et que je me faisais tuer à cause de ce défaut :
Qui à eu l'idée de mettre toutes les action du personnage principal sur un seul bouton ? Courir, faire une esquive, se mettre à couvert, interagir avec quelque chose ou quelqu'un, ... tout se fait avec le bouton X et quand tu meurt parce que ton personnage se plaque sur un mur tout en restant sous le feu de l’ennemi à la place de courir ... c'est rageant.
Franchement celui qui à eu cette idée la est un imbécile !
C'est pas une question de sortie précipité, mais plutôt un choix de game design, probablement initié par EA en effet.
Ou pourquoi se caser le cul à faire des map vaste et ouverte quand on peux faire des couloirs?
Ca coûte moins chère a développé, ça prend moins de temps, le jeu se vendra autant et le pire, beaucoup trouveront mieux d'avoir d'avoir des couloirs, ce qui permet de réduire les temps mort d'un jeu.
Perso je suis un grand frustrer de la disparition des monde ouvert du 1, les map étaient loin, très loin d'être parfaite, ça c'est claire, mais au lieux de garder se système est de l'améliorer, Bioware/EA à choisie la facilité à l'excellence, et du coup hop des map couloir...
Je suppose que tu ne parles que des planètes annexes de Mass Effect 1, non? Parce que bon, les missions principales de Mass Effect 1, c'est que des couloirs justement, zéro exploration, chemin linéaire jusqu'au bout, donc ça n'a pas l'air de changer beaucoup entre le 1 et le 2 pour la quête principale.
Je suppose que tu ne parles que des planètes annexes de Mass Effect 1, non? Parce que bon, les missions principales de Mass Effect 1, c'est que des couloirs justement, zéro exploration, chemin linéaire jusqu'au bout, donc ça n'a pas l'air de changer beaucoup entre le 1 et le 2 pour la quête principale.
Pas que, je faisait aussi référence aux zone "social" du jeu, comme la citadelle, mais pas seulement car il y a aussi les zone social en mission, comme la colonie de Zhus'Hope, Noveria (Spatio-port ET la zone des survivant du complexe de recherche) etc...
En plus de donné un semblant de liberté au jeu, ces zones donné un petit côté "investigation" aux missions qui était pour mon cas fort plaisant et qu'ont a totalement perdue dans le 2 et le 3.
Mouais, bof. La Citadelle franchement, je l'ai trouvée minuscule (paraît que c'est pire dans le 2), il n'y a pas grand chose à voir et à faire, et les spatioports sont assez insignifiants tant il n'y a rien à y faire. Comparé aux villes et villages de Baldur's Gate 1 et 2, ça fait mal.
Exact, par extension à ce que tu dis, je rage quand quelque chose me sort de mon découvert.
Je bourrine la touche pour me remettre à couvert, et comme parfois j'appuie une fois de trop : il ressort de son couvert, ou pire encore, passe par dessus (fail !)
Un seul bouton n'est pas totalement intuitif effectivement.
Moi qui sortais très mitigé du mix TPS/RPG de ME2 (Je n'ai pas joué au premier.), je suis agréablement surpris par la qualité du 3. Je trouve que le côté action fonctionne enfin, le bestiaire rend les affrontements plus intéressants et je ne grince plus des dents en attendant la fin des fusillades.
Comme en atteste mon avatar Mass effect est sans doute ma licence préférée sur cette génération devant des franchises comme Bioshock ou Gears of War. Le premier m'a laisser un souvenir impérissable de part son background si riche et prenant, son excellent système de dialogue bien sublimé par une qualité d'écriture exceptionnelle. J'ai adoré les relations avec les différentes races du jeu; ma préférée étant celle des galariens ( mention spéciale à l'énormissime Mordin Soluc ^^ ). Bref, ME <3 !
Sur le plan graphique c'est toujours très plaisant à l’œil, les personnages sont très bien modélisés et certains décors sont vraiment magnifiques, en particulier les panoramas :)
Le gameplay me plaît même si je rencontre, la plupart du temps, quelques petits problèmes et en particulier celui-ci,
Citation:
Je bourrine la touche pour me remettre à couvert, et comme parfois j'appuie une fois de trop : il ressort de son couvert, ou pire encore, passe par dessus (fail !)
C'est loin d'être jouissif (en ce qui me concerne) mais globalement c'est plutôt satisfaisant, en tout cas je le préfère à celui du premier opus.
J'apprécie toujours autant cet univers digne d'un Star Wars (en ce qui me concerne), en apprendre un peu plus sur l'humanité ou sur d'autres races conciliennes ou non est particulièrement intéressant. Le système de choix reste très sympa, il facilite grandement l'immersion et du coup nous fait apprécier encore d'avantage l'univers et les personnages qui se présentent à nous.
La bande son reste bonne sans pour autant être inoubliable, faudrait que je l'écoute à part pour m'en rendre compte.
La narration est très réussie, ça fait particulièrement du bien après un bon petit RPG jap' tout ronron.
Le scénario commence très fort, mes valises sont remplies de questions mais là elles commencent à se faire lourdes, autrement dit, ça devient anormalement plat pendant le recrutement, il se passe pas grand chose... l'organisation des soleils bleus sont (tout comme les templiers dans AC) très très vilains, quelques petits affrontements plus tard, on recrute un nouveau membre et c'est tout... c'est la croisière s'amuse en somme, on se contente d'aider quelques personnages tout en apprenant des choses plus ou moins intéressantes sur l'univers du jeu en oubliant notre quête principale.
Je suis heureux qu'ils aient laissé tomber un peu exploration au profit de l'action, certains "donjons" (ou certaines cités) du premier opus étaient bien trop longs et du coup rébarbatifs, les phases avec le mako étaient affreuses et les planètes étaient bien trop vides et trop similaires entre elles pour nous donner l'envie d'y revenir.
Au niveau de l'arsenal, ça me semble pas très complet comparé au premier opus, peut-être ce sera le cas un peu plus tard dans le jeu.
En relisant mon message je me rends compte que j'ai oublié de parler du plus gros défaut de Mass Effect 3 à mes yeux, le défaut sur lequel j'ai le plus pesté et râler quand je jouais en hardcore et que je me faisais tuer à cause de ce défaut :
Qui à eu l'idée de mettre toutes les action du personnage principal sur un seul bouton ? Courir, faire une esquive, se mettre à couvert, interagir avec quelque chose ou quelqu'un, ... tout se fait avec le bouton X et quand tu meurt parce que ton personnage se plaque sur un mur tout en restant sous le feu de l’ennemi à la place de courir ... c'est rageant.
Franchement celui qui à eu cette idée la est un imbécile !
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Ça doit être le même imbécile qui voulait mettre du Kinect sur 360.
HistoriaGames
Je suppose que tu ne parles que des planètes annexes de Mass Effect 1, non? Parce que bon, les missions principales de Mass Effect 1, c'est que des couloirs justement, zéro exploration, chemin linéaire jusqu'au bout, donc ça n'a pas l'air de changer beaucoup entre le 1 et le 2 pour la quête principale.
Pas que, je faisait aussi référence aux zone "social" du jeu, comme la citadelle, mais pas seulement car il y a aussi les zone social en mission, comme la colonie de Zhus'Hope, Noveria (Spatio-port ET la zone des survivant du complexe de recherche) etc...
En plus de donné un semblant de liberté au jeu, ces zones donné un petit côté "investigation" aux missions qui était pour mon cas fort plaisant et qu'ont a totalement perdue dans le 2 et le 3.
Mouais, bof. La Citadelle franchement, je l'ai trouvée minuscule (paraît que c'est pire dans le 2), il n'y a pas grand chose à voir et à faire, et les spatioports sont assez insignifiants tant il n'y a rien à y faire. Comparé aux villes et villages de Baldur's Gate 1 et 2, ça fait mal.
C'est ce que je dit depuis le début, au lien d'améliorer un système présent dans le 1 mais hautement imparfait, ils ont fait pire...
Exact, par extension à ce que tu dis, je rage quand quelque chose me sort de mon découvert.
Je bourrine la touche pour me remettre à couvert, et comme parfois j'appuie une fois de trop : il ressort de son couvert, ou pire encore, passe par dessus (fail !)
Un seul bouton n'est pas totalement intuitif effectivement.
Moi qui sortais très mitigé du mix TPS/RPG de ME2 (Je n'ai pas joué au premier.), je suis agréablement surpris par la qualité du 3. Je trouve que le côté action fonctionne enfin, le bestiaire rend les affrontements plus intéressants et je ne grince plus des dents en attendant la fin des fusillades.
Comme en atteste mon avatar Mass effect est sans doute ma licence préférée sur cette génération devant des franchises comme Bioshock ou Gears of War. Le premier m'a laisser un souvenir impérissable de part son background si riche et prenant, son excellent système de dialogue bien sublimé par une qualité d'écriture exceptionnelle. J'ai adoré les relations avec les différentes races du jeu; ma préférée étant celle des galariens ( mention spéciale à l'énormissime Mordin Soluc ^^ ). Bref, ME <3 !
J'ai débuté Mass Effect 2 (10h de jeu).
Sur le plan graphique c'est toujours très plaisant à l’œil, les personnages sont très bien modélisés et certains décors sont vraiment magnifiques, en particulier les panoramas :)
Le gameplay me plaît même si je rencontre, la plupart du temps, quelques petits problèmes et en particulier celui-ci,
C'est loin d'être jouissif (en ce qui me concerne) mais globalement c'est plutôt satisfaisant, en tout cas je le préfère à celui du premier opus.
J'apprécie toujours autant cet univers digne d'un Star Wars (en ce qui me concerne), en apprendre un peu plus sur l'humanité ou sur d'autres races conciliennes ou non est particulièrement intéressant. Le système de choix reste très sympa, il facilite grandement l'immersion et du coup nous fait apprécier encore d'avantage l'univers et les personnages qui se présentent à nous.
La bande son reste bonne sans pour autant être inoubliable, faudrait que je l'écoute à part pour m'en rendre compte.
La narration est très réussie, ça fait particulièrement du bien après un bon petit RPG jap' tout ronron.
Le scénario commence très fort, mes valises sont remplies de questions mais là elles commencent à se faire lourdes, autrement dit, ça devient anormalement plat pendant le recrutement, il se passe pas grand chose... l'organisation des soleils bleus sont (tout comme les templiers dans AC) très très vilains, quelques petits affrontements plus tard, on recrute un nouveau membre et c'est tout... c'est la croisière s'amuse en somme, on se contente d'aider quelques personnages tout en apprenant des choses plus ou moins intéressantes sur l'univers du jeu en oubliant notre quête principale.
Je suis heureux qu'ils aient laissé tomber un peu exploration au profit de l'action, certains "donjons" (ou certaines cités) du premier opus étaient bien trop longs et du coup rébarbatifs, les phases avec le mako étaient affreuses et les planètes étaient bien trop vides et trop similaires entre elles pour nous donner l'envie d'y revenir.
Au niveau de l'arsenal, ça me semble pas très complet comparé au premier opus, peut-être ce sera le cas un peu plus tard dans le jeu.