je connais plein de gens qui ont râlé pour l'univers de Super Mario Sunshine
Je trouve que l'île Delfino passe bien pour un Mario.
On est dans une thématique de vacance dans un pays étranger mais en raccord à l'univers Mario, cet à dire dans un style cartoonesque arrondi et coloré.
On a des équivalent aux Goombas, des Sheep-Sheep, une nouvelle variété de Koopa électrique etc.
Citation:
le design des Piantas qui n'avait rien à faire dans la série selon eux
Les Pianta sont les natifs du coin comme peuvent l'être les Toad au Royaume Champignon ou les Yoshi sur leur île.
Leur design n'est pas du goût de tout le monde mais ça passe car personnage cartoonesque, rondouillard et coloré.
Peu être auraient-ils voulu y voir d'autre humain semblable à Mario et Peach.
En faite c'est plus Mario Odyssey qui vient tout foutre en l'air que Mario SunShine.
Comment expliquer par exemple qu'on est un T-Rex réaliste et un dinosaure à la Yoshi dans le même univers, ça jure trop.
De même que Mario qui est un humain mais ne ressemble en rien aux autres humain de New Donk City.
La chose intelligente à faire aurait été de leur donné un design similaire, petit bonhomme, gros yeux, gros nez etc.
Pauline à un aspect bien plus cartoon avec des gros yeux donc pourquoi pas les autres?
Déjà que cela semble étrange pour un Mario c'est encore pire avec Sonic.
Voir des animaux anthropomorphe aux couleurs flashy ce tenir à coté de pnj aux proportions réaliste et plus terne ça pique les yeux.
Même constat que pour Pauline avec Eggman qui de base ne ressemblai en rien à un humain réaliste alors pourquoi on en est arrivé là?
Citation:
Et niveau gameplay, Super Mario Galaxy marque une grosse rupture par rapport à Super Mario 64. Bref, des "ruptures", il y a constamment dans les épisodes 3D.
Pas tant que ça, dans le Galaxy on reprend vite ses marques quand même.
On a le triple saut, le saut en longueur, le salto arrière, la plupart des moves signature qui ont fait la bel époque de 64.
C'est juste les niveaux qui ont été révisé pour concorder au concept de mini planète ayant sa propre gravité.
L'aspect exploration a été amoindris mais ça reste un Mario 3D pur jus comme on a toujours connus.
Pour tous ce qui est de Mario Galaxy, 3D-Land, 3D-World, c'est un peu la symbiose parfaite entre les Mario 3D et 2D combiné.
L’évolution adéquat à la croisé des chemins entre les séries Mario 2D-3D qui ce combine enfin.
Ainsi on a le coté 3D libre pour les moves mais avec l’enchaînement des niveaux façon Super Mario Bros plutôt qu'un unique vaste monde.
On garde l'aspect exploration à minima avec la collect d'étoile ou autre connerie du genre, et dans l'ensemble on préserve cet objectif commun en plus de l'aspect plateforme pure si cher à Mario.
Sonic lui varie entre jeu de plateforme pure à un runner semi-automatique sur rail ou jeu d'action qui ce prend trop au sérieux et jamais rien ne ce relie vraiment.
A comparé les Sonic 2D à un Sonic 3D pseudo épic post apo, il y a tout un fossé.
De plus avec tous ce merdier tu voit bien que l'univers de Sonic est mal compris par bon nombre de fan, on arrive pas à tous ce représenter la même vision.
La où pour Mario ça semble assez claire pour tout le monde, Sonic lui fait plus débat sur ce qu'est véritablement l'univers du hérisson bleu.
J'en veux pour preuve ceux qui dessine des personnages Sonic "Character original ne pas copier" sur DeviantArt.
Quand je vois certain qui dessine des écureuil émo avec des lunette de Geek ou des hérisson mauve en sweet à capuche avec casque audio sur la tête, WTF quoi.
Et je ne parle même pas de ceux qui fond une fixette perverse sexuel sur les personnages en imaginant des fan-fiction, voir même des fan-games plus que douteux sur le sujet, imaginez un peu la détermination qu'il faut pour arriver à produire des merdes pareil et osez publier ça sans rougir, à ceux là je leur dis clairement d'allez voir un psy.
Il y a des débordement dans toute les licences, les règles d'internet tout ça on connait, mais j'ai quand même l'impression que Sonic prend deux fois plus cher que n'importe quel autre série car avec les années la licence est devenu un peu un foure tout dont beaucoup prennent un certain plaisir à ce moquer.
Bon après avec la Bowsette, Boosette hyper sexualisé j'avoue que l'univers Mario en a prit un sale coup aussi :p
Je trouve que le mélange 2D-3D à la Doom de Robo Blast 2 rend vraiment super bien dans cet univers coloré.
Dommage qu'il n'y ait pas plus de jeux qui suivent cette voie de nos jours, ça a un charme certain.
Je n'ai jamais été trop Sonic ni mascottes en général, mais je l'essaierais bien juste pour ça, et les musiques qui ont l'air cool aussi.
Je trouve que le mélange 2D-3D à la Doom de Robo Blast 2 rend vraiment super bien dans cet univers coloré.
Ben tu vois moi au début je n'étais pas fan de ce style 3D, disons que je ne m'y était jamais trop attardé et que je trouvai ça bof, et plus tard en jouant à ce Robo Blast j'ai vraiment trouvé le jeu beau avec des textures très affiné et une colorimétrie bien choisie.
Clairement j'ai complètement été séduit en me rendant compte que cela pouvait avoir un tel charme dés lors que c'est bien fait.
Du coup maintenant je tolère et j'encourage d'avantage a adopté cette 3D si particulière.
Toutefois pour ceux que ça dérange sachez qu'il existe des mods pour changer les personnages qui sont de base en 2D par des modèles 3D polygoné.
Idem avec la version Karting du jeu.
Mais bon perso moi je préfère cet aspect sprite 2D des personnages qui colle mieux à l’esthétisme global.
Ça a sont petit charme que j'aime bien.
Les musiques sont vraiment cool, ma préférer étant celle du monde 2 qui est vraiment entraînante.
Le monde en lui même est une reprise 3D du monde Chemical Zone, juste génial.
En plus ils ont pris le soin de mettre une musique variante remixé entre l'act-1 et 2 dans chaque monde, ce qui fait qu'on n'a jamais tout à fait la même musique à chaque fois.
Je partage quelque vidéo de gameplay de SRB2 pour que vous vous rendiez bien compte de comment tourne le jeu.
Après rien ne vous empêche de le tester par vous même, le jeu ne va pas vous bouffer hein.
De même que Mario qui est un humain mais ne ressemble en rien aux autres humain de New Donk City.
La chose intelligente à faire aurait été de leur donné un design similaire, petit bonhomme, gros yeux, gros nez etc.
Pauline à un aspect bien plus cartoon avec des gros yeux donc pourquoi pas les autres?
Déjà que cela semble étrange pour un Mario c'est encore pire avec Sonic.
Voir des animaux anthropomorphe aux couleurs flashy ce tenir à coté de pnj aux proportions réaliste et plus terne ça pique les yeux.
Même constat que pour Pauline avec Eggman qui de base ne ressemblai en rien à un humain réaliste alors pourquoi on en est arrivé là?
Tu te prends un peu trop la tête. Tu n'as jamais regardé des films comme Roger Rabbit et Mary Poppins, où on voit des personnages réels côtoyer des personnages de dessins animés ?
Et puis tu sais, dans les Mario, on voyait déjà un requin réaliste, une raie réaliste et un cheep-cheep cartoon dans le même jeu Super Mario 64, donc ça ne m'a pas choqué de voir un T-Rex réaliste et Yoshi dans le même jeu Super Mario 64. Et de base, les premiers jeux avant Super Mario Bros se passaient dans des univers relativement réalistes du type "New York" (mais que la technique d'époque ne pouvait pas encore bien restituer).
Moi, je trouve ça marrant, comme "décalage". ^^
Don Patch a écrit:
L'aspect exploration a été amoindris mais ça reste un Mario 3D pur jus comme on a toujours connus.
Alors, je complète : l'aspect exploration a été CONSIDERABLEMENT AMOINDRI. C'est une énorme rupture à ce niveau-là.
Tu n'as jamais regardé des films comme Roger Rabbit
j'y avais pensé justement mais dans le cas de ce film c'est l'ensemble des cartoons (Bugs Bunny, Mickey etc) qui prend vie dans le monde réel un peu à la façon Nuit au musée.
En soit là ça me dérange moins car c'est bien admis dans ces films.
Si tu me propose un film ou jeu réaliste avec tout plein de caméo de personnage de jeu vidéo dedans, là je dis ok car il s'agira juste d'un crossover délirant.
Mais si on ce recentre juste sur un univers bien définie qui semble suivre une certaine logique, c'est toujours bizarre d'y voir débouler un truc qui jure avec tout le reste.
Quand ça arrive ça vient presque comme un cheveux sur la soupe, et après forcément si ce n'est pas de notre goûts il est normal que l'on trouve ça plus qu'étrange.
Mario c'est Mario, on n'est pas dans Gumball quoi.
Citation:
un requin réaliste, une raie réaliste et un cheep-cheep cartoon
Oui et déjà à l'époque quand j'étais gamin je trouvai bizarre justement.
Ce n'est pas juste avec Mario Odyssey qu'ils ont commencé ce genre de contraste de DA.
Ils faisaient déjà ça bien avant sauf que c'était plus discret, puis avec Odyssey ils s'y sont allez à fond :D
Mais bon après j'accepte tant pis, tout ça c'est la vision d'artiste qu'ils veulent bien transmettre, moi dans tout ça je dis juste que si j'étais propriétaire de la licence j'aurais pas fait comme ça.
Citation:
Super Mario Bros se passaient dans des univers relativement réalistes du type "New York"
Bien sur mais étant donné que c'était vraiment le tout premier jeu, la DA et l'univers n'étant pas encore réellement bien définie, voila quoi.
Et puis même le problème n'est pas de savoir si ça ce passe dans un monde réaliste ou pas, tout est une question de DA.
New Donk City ne me dérange absolument pas bien au contraire, c'est juste la morphologie de ses habitants qui du coup n'a rien à voir avec celle de Mario.
Alors quoi, Mario n'est pas un humain en faite?
Tout ça plus les textures aussi qui sont importante.
Exemple tout con qu'on peu faire avec n'importe quel oeuvre.
Imagine un Zelda façon Wind Waker puis soudainement tu y introduit un endroit avec des pnj style Twilight Princess.
Il y en a que ça peu faire marrer mais ça sera quand même de très mauvais goût pour beaucoup je pense.
Citation:
l'aspect exploration a été CONSIDERABLEMENT AMOINDRI. C'est une énorme rupture à ce niveau-là.
Ben non, on récupère toujours les 120 babioles sauf qu'au lieu d'être disperser en vrac dans le niveau sans trop savoir quoi faire elles sont accessible dans un ordre aménagé et on y gagne du temps.
La façon d'y parvenir ne change guère des Mario 3D plus ouvert, juste que là la mission est mieux définie.
A coté on a toujours le choix de continuer dans un niveau ou d'aller en explorer un autre, y revenir plus tard etc.
Je ne trouve pas que ce soit une rupture si conséquente, perso jouer à Mario SunShine puis enchaîné sur Galaxy ne m'a pas chamboulé plus que ça.
Dans Super Mario 64, Super Mario Sunshine et Super Mario Odyssey, on a une vraie structure ouverte, des niveaux qui le sont également, où on a le choix de l'itinéraire, où on peut faire plein d'objectifs dans le désordre dans un même niveau en prenant parfois des chemins de traverse "non prévus par le jeu". Un côté "bac à sable" qui est totalement absent dans Super Mario Galaxy ou Super Mario 3D World, donc il y a une grosse rupture à ce niveau-là (et ce côté "bac à sable" était également une rupture énorme par rapport aux épisodes 2D).
Don Patch a écrit:
perso jouer à Mario SunShine puis enchaîné sur Galaxy ne m'a pas chamboulé plus que ça.
Je l'ai fait avec la compile sur Switch : rien que ne plus pouvoir diriger manuellement la caméra dans Super Mario Galaxy m'a demandé un gros temps d'adaptation pour m'y faire à nouveau, et c'est révélateur du fait qu'il est beaucoup moins axé exploration ouverte, que ce n'est plus du tout la même philosophie de jeu.
Don Patch a écrit:
Alors quoi, Mario n'est pas un humain en faite?
Pas un humain au sens réaliste du terme, non : c'est Mario qui jure avec le décor réaliste de New Donk City, pas ses habitants dont le design réaliste est raccord avec celui de la ville. En fait, c'est Mario qui joue le rôle des personnages cartoon de Roger Rabbit : c'est lui qui déboule dans un monde réaliste. De toute façon, c'est là le prétexte des "royaumes" de Super Mario Odyssey : faire voyager Mario dans des univers étrangers du sien qui est le "Royaume Champignon".
Je suis d'accord avec toi mais je ne pense pas que ce soit un défaut que l'on ajoute, juste un changement de gameplay. Les deux ont leurs bons côtés et leurs mauvais côtés.
Par exemple pour Mario Galaxy on peut considérer qu'on est trop pris par la main (mais vu la maestria du jeu cela ne me dérange pas vraiment) et pour Mario Odyssey, l'aspect plateforme est vraiment mis en retrait (ce qui me dérange un peu plus)...
Je trouve en fait que les Mario 3D à la liberté vraiment présente laissent moins de place à un level design de plateforme de top top niveau et ça bride un peu leur aspect plateforme... Ce qui n'en font pas des mauvais jeux mais j'ai l'impression que j'ai eue en faisant 64 Sunshine puis Galaxy, et Odyssey un an avant (même si 64 s'en sort un peu mieux que les deux autres sur ce domaine-là)
Ah, mais je ne vois pas ça comme un défaut non plus, c'est juste une approche différente, et je pense que c'est bien d'alterner un peu entre ces différentes tendances. Par contre, dans Super Mario Odyssey comme dans Super Mario Sunshine, on peut vraiment se créer un "jeu de plate-forme sur mesure", grâce à toutes ces expérimentations de gameplay et de "chemins de traverse" que les jeux autorisent au joueur.
Pour en revenir au sujet, concernant les deux premiers Sonic Adventure, j'aimais bien au contraire leur univers plus "réaliste" et le fait d'avoir plusieurs personnages pour plusieurs gameplay différents, et plusieurs scénarios qui s'entre-croisent : je trouvais ça assez chouette et j'avoue que ça m'a un peu manqué à partir de Sonic Heroes (ils ont essayé de remettre ça dans Sonic 2006, mais visiblement, ils se sont plantés dans la finition du jeu).
rien que ne plus pouvoir diriger manuellement la caméra dans Super Mario Galaxy
La compile Switch je ne sais pas mais par contre j'y ai rejoué sur Wii il y a pas très longtemps et on peu changer l'angle de caméra, pas partout certe mais on peu influer sur l'angle de vue dans les quelque niveaux plus large.
Non moi perso je t'assure que je passe de l'un à l'autre sans problème.
Après cette impression de rupture est peu être aussi due au fait d'y jouer sur le même support avec la même manette, forcément que tu développe des réflexes commun sauf que les commandes ne marche pas toute pareil car mal adapté peu être ou inexistant pour l'autre.
Pour Galaxy il y a toute une part de gameplay qui est plus jouissif et naturel à la Wiimote, et oui j'ose le dire.
Du coup je ne sais pas ce que sa doit être sur Switch mais je pense que ça doit être un beau bordel.
Le pad Switch moi j'aime pas trop.
Je me souviens que pour Odyssey autant je retrouvai les mouvements de base type saut en longueur avec la gâchette car ça sa n'a jamais changé mais par contre j'avais un peu de mal à exécuter naturellement les nouveaux mouvements car je ne retrouvai pas le feeling adéquat avec les pad.
Plusieurs fois je me plantai en tentant de faire des plongeons façon SunShine en plein saut, sauf que dans Odyssey la même manip envoyai le chapeau.
Pourtant il est toujours possible d'y faire des plongeons mais ils ont instaurer une manip plus complexe pour celle-ci.
Mais bon en soit le jeu j'y suis aller à la "wanéguène" et puis bon sa va quoi, pour tout te dire un moment je jouais même avec un stick pété mais ça passait XD
Je trouve que l'île Delfino passe bien pour un Mario.
On est dans une thématique de vacance dans un pays étranger mais en raccord à l'univers Mario, cet à dire dans un style cartoonesque arrondi et coloré.
On a des équivalent aux Goombas, des Sheep-Sheep, une nouvelle variété de Koopa électrique etc.
Les Pianta sont les natifs du coin comme peuvent l'être les Toad au Royaume Champignon ou les Yoshi sur leur île.
Leur design n'est pas du goût de tout le monde mais ça passe car personnage cartoonesque, rondouillard et coloré.
Peu être auraient-ils voulu y voir d'autre humain semblable à Mario et Peach.
En faite c'est plus Mario Odyssey qui vient tout foutre en l'air que Mario SunShine.
Comment expliquer par exemple qu'on est un T-Rex réaliste et un dinosaure à la Yoshi dans le même univers, ça jure trop.
De même que Mario qui est un humain mais ne ressemble en rien aux autres humain de New Donk City.
La chose intelligente à faire aurait été de leur donné un design similaire, petit bonhomme, gros yeux, gros nez etc.
Pauline à un aspect bien plus cartoon avec des gros yeux donc pourquoi pas les autres?
Déjà que cela semble étrange pour un Mario c'est encore pire avec Sonic.
Voir des animaux anthropomorphe aux couleurs flashy ce tenir à coté de pnj aux proportions réaliste et plus terne ça pique les yeux.
Même constat que pour Pauline avec Eggman qui de base ne ressemblai en rien à un humain réaliste alors pourquoi on en est arrivé là?
Pas tant que ça, dans le Galaxy on reprend vite ses marques quand même.
On a le triple saut, le saut en longueur, le salto arrière, la plupart des moves signature qui ont fait la bel époque de 64.
C'est juste les niveaux qui ont été révisé pour concorder au concept de mini planète ayant sa propre gravité.
L'aspect exploration a été amoindris mais ça reste un Mario 3D pur jus comme on a toujours connus.
Pour tous ce qui est de Mario Galaxy, 3D-Land, 3D-World, c'est un peu la symbiose parfaite entre les Mario 3D et 2D combiné.
L’évolution adéquat à la croisé des chemins entre les séries Mario 2D-3D qui ce combine enfin.
Ainsi on a le coté 3D libre pour les moves mais avec l’enchaînement des niveaux façon Super Mario Bros plutôt qu'un unique vaste monde.
On garde l'aspect exploration à minima avec la collect d'étoile ou autre connerie du genre, et dans l'ensemble on préserve cet objectif commun en plus de l'aspect plateforme pure si cher à Mario.
Sonic lui varie entre jeu de plateforme pure à un runner semi-automatique sur rail ou jeu d'action qui ce prend trop au sérieux et jamais rien ne ce relie vraiment.
A comparé les Sonic 2D à un Sonic 3D pseudo épic post apo, il y a tout un fossé.
De plus avec tous ce merdier tu voit bien que l'univers de Sonic est mal compris par bon nombre de fan, on arrive pas à tous ce représenter la même vision.
La où pour Mario ça semble assez claire pour tout le monde, Sonic lui fait plus débat sur ce qu'est véritablement l'univers du hérisson bleu.
J'en veux pour preuve ceux qui dessine des personnages Sonic "Character original ne pas copier" sur DeviantArt.
Quand je vois certain qui dessine des écureuil émo avec des lunette de Geek ou des hérisson mauve en sweet à capuche avec casque audio sur la tête, WTF quoi.
Et je ne parle même pas de ceux qui fond une fixette perverse sexuel sur les personnages en imaginant des fan-fiction, voir même des fan-games plus que douteux sur le sujet, imaginez un peu la détermination qu'il faut pour arriver à produire des merdes pareil et osez publier ça sans rougir, à ceux là je leur dis clairement d'allez voir un psy.
Il y a des débordement dans toute les licences, les règles d'internet tout ça on connait, mais j'ai quand même l'impression que Sonic prend deux fois plus cher que n'importe quel autre série car avec les années la licence est devenu un peu un foure tout dont beaucoup prennent un certain plaisir à ce moquer.
Bon après avec la Bowsette, Boosette hyper sexualisé j'avoue que l'univers Mario en a prit un sale coup aussi :p
Je trouve que le mélange 2D-3D à la Doom de Robo Blast 2 rend vraiment super bien dans cet univers coloré.
Dommage qu'il n'y ait pas plus de jeux qui suivent cette voie de nos jours, ça a un charme certain.
Je n'ai jamais été trop Sonic ni mascottes en général, mais je l'essaierais bien juste pour ça, et les musiques qui ont l'air cool aussi.
Ben tu vois moi au début je n'étais pas fan de ce style 3D, disons que je ne m'y était jamais trop attardé et que je trouvai ça bof, et plus tard en jouant à ce Robo Blast j'ai vraiment trouvé le jeu beau avec des textures très affiné et une colorimétrie bien choisie.
Clairement j'ai complètement été séduit en me rendant compte que cela pouvait avoir un tel charme dés lors que c'est bien fait.
Du coup maintenant je tolère et j'encourage d'avantage a adopté cette 3D si particulière.
Toutefois pour ceux que ça dérange sachez qu'il existe des mods pour changer les personnages qui sont de base en 2D par des modèles 3D polygoné.
Idem avec la version Karting du jeu.
Mais bon perso moi je préfère cet aspect sprite 2D des personnages qui colle mieux à l’esthétisme global.
Ça a sont petit charme que j'aime bien.
Les musiques sont vraiment cool, ma préférer étant celle du monde 2 qui est vraiment entraînante.
Le monde en lui même est une reprise 3D du monde Chemical Zone, juste génial.
En plus ils ont pris le soin de mettre une musique variante remixé entre l'act-1 et 2 dans chaque monde, ce qui fait qu'on n'a jamais tout à fait la même musique à chaque fois.
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Voici la playlist Youtube de l'OST intégral.
https://www.youtube.com/watch?v=BGfIGuc9viA&list=PL4DtJjM6uuWIzUReALp6_J-LEwPSS84Xy&index=1
Sinon elle est téléchargeable sur le site des développeurs.
https://www.srb2.org/download/soundtrack/
Je partage quelque vidéo de gameplay de SRB2 pour que vous vous rendiez bien compte de comment tourne le jeu.
Après rien ne vous empêche de le tester par vous même, le jeu ne va pas vous bouffer hein.
Tu te prends un peu trop la tête. Tu n'as jamais regardé des films comme Roger Rabbit et Mary Poppins, où on voit des personnages réels côtoyer des personnages de dessins animés ?
Et puis tu sais, dans les Mario, on voyait déjà un requin réaliste, une raie réaliste et un cheep-cheep cartoon dans le même jeu Super Mario 64, donc ça ne m'a pas choqué de voir un T-Rex réaliste et Yoshi dans le même jeu Super Mario 64. Et de base, les premiers jeux avant Super Mario Bros se passaient dans des univers relativement réalistes du type "New York" (mais que la technique d'époque ne pouvait pas encore bien restituer).
Moi, je trouve ça marrant, comme "décalage". ^^
Alors, je complète : l'aspect exploration a été CONSIDERABLEMENT AMOINDRI. C'est une énorme rupture à ce niveau-là.
j'y avais pensé justement mais dans le cas de ce film c'est l'ensemble des cartoons (Bugs Bunny, Mickey etc) qui prend vie dans le monde réel un peu à la façon Nuit au musée.
En soit là ça me dérange moins car c'est bien admis dans ces films.
Si tu me propose un film ou jeu réaliste avec tout plein de caméo de personnage de jeu vidéo dedans, là je dis ok car il s'agira juste d'un crossover délirant.
Mais si on ce recentre juste sur un univers bien définie qui semble suivre une certaine logique, c'est toujours bizarre d'y voir débouler un truc qui jure avec tout le reste.
Quand ça arrive ça vient presque comme un cheveux sur la soupe, et après forcément si ce n'est pas de notre goûts il est normal que l'on trouve ça plus qu'étrange.
Mario c'est Mario, on n'est pas dans Gumball quoi.
Oui et déjà à l'époque quand j'étais gamin je trouvai bizarre justement.
Ce n'est pas juste avec Mario Odyssey qu'ils ont commencé ce genre de contraste de DA.
Ils faisaient déjà ça bien avant sauf que c'était plus discret, puis avec Odyssey ils s'y sont allez à fond :D
Mais bon après j'accepte tant pis, tout ça c'est la vision d'artiste qu'ils veulent bien transmettre, moi dans tout ça je dis juste que si j'étais propriétaire de la licence j'aurais pas fait comme ça.
Bien sur mais étant donné que c'était vraiment le tout premier jeu, la DA et l'univers n'étant pas encore réellement bien définie, voila quoi.
Et puis même le problème n'est pas de savoir si ça ce passe dans un monde réaliste ou pas, tout est une question de DA.
New Donk City ne me dérange absolument pas bien au contraire, c'est juste la morphologie de ses habitants qui du coup n'a rien à voir avec celle de Mario.
Alors quoi, Mario n'est pas un humain en faite?
Tout ça plus les textures aussi qui sont importante.
Exemple tout con qu'on peu faire avec n'importe quel oeuvre.
Imagine un Zelda façon Wind Waker puis soudainement tu y introduit un endroit avec des pnj style Twilight Princess.
Il y en a que ça peu faire marrer mais ça sera quand même de très mauvais goût pour beaucoup je pense.
Ben non, on récupère toujours les 120 babioles sauf qu'au lieu d'être disperser en vrac dans le niveau sans trop savoir quoi faire elles sont accessible dans un ordre aménagé et on y gagne du temps.
La façon d'y parvenir ne change guère des Mario 3D plus ouvert, juste que là la mission est mieux définie.
A coté on a toujours le choix de continuer dans un niveau ou d'aller en explorer un autre, y revenir plus tard etc.
Je ne trouve pas que ce soit une rupture si conséquente, perso jouer à Mario SunShine puis enchaîné sur Galaxy ne m'a pas chamboulé plus que ça.
Dans Super Mario 64, Super Mario Sunshine et Super Mario Odyssey, on a une vraie structure ouverte, des niveaux qui le sont également, où on a le choix de l'itinéraire, où on peut faire plein d'objectifs dans le désordre dans un même niveau en prenant parfois des chemins de traverse "non prévus par le jeu". Un côté "bac à sable" qui est totalement absent dans Super Mario Galaxy ou Super Mario 3D World, donc il y a une grosse rupture à ce niveau-là (et ce côté "bac à sable" était également une rupture énorme par rapport aux épisodes 2D).
Je l'ai fait avec la compile sur Switch : rien que ne plus pouvoir diriger manuellement la caméra dans Super Mario Galaxy m'a demandé un gros temps d'adaptation pour m'y faire à nouveau, et c'est révélateur du fait qu'il est beaucoup moins axé exploration ouverte, que ce n'est plus du tout la même philosophie de jeu.
Pas un humain au sens réaliste du terme, non : c'est Mario qui jure avec le décor réaliste de New Donk City, pas ses habitants dont le design réaliste est raccord avec celui de la ville. En fait, c'est Mario qui joue le rôle des personnages cartoon de Roger Rabbit : c'est lui qui déboule dans un monde réaliste. De toute façon, c'est là le prétexte des "royaumes" de Super Mario Odyssey : faire voyager Mario dans des univers étrangers du sien qui est le "Royaume Champignon".
Je suis d'accord avec toi mais je ne pense pas que ce soit un défaut que l'on ajoute, juste un changement de gameplay. Les deux ont leurs bons côtés et leurs mauvais côtés.
Par exemple pour Mario Galaxy on peut considérer qu'on est trop pris par la main (mais vu la maestria du jeu cela ne me dérange pas vraiment) et pour Mario Odyssey, l'aspect plateforme est vraiment mis en retrait (ce qui me dérange un peu plus)...
Je trouve en fait que les Mario 3D à la liberté vraiment présente laissent moins de place à un level design de plateforme de top top niveau et ça bride un peu leur aspect plateforme... Ce qui n'en font pas des mauvais jeux mais j'ai l'impression que j'ai eue en faisant 64 Sunshine puis Galaxy, et Odyssey un an avant (même si 64 s'en sort un peu mieux que les deux autres sur ce domaine-là)
Ah, mais je ne vois pas ça comme un défaut non plus, c'est juste une approche différente, et je pense que c'est bien d'alterner un peu entre ces différentes tendances. Par contre, dans Super Mario Odyssey comme dans Super Mario Sunshine, on peut vraiment se créer un "jeu de plate-forme sur mesure", grâce à toutes ces expérimentations de gameplay et de "chemins de traverse" que les jeux autorisent au joueur.
Pour en revenir au sujet, concernant les deux premiers Sonic Adventure, j'aimais bien au contraire leur univers plus "réaliste" et le fait d'avoir plusieurs personnages pour plusieurs gameplay différents, et plusieurs scénarios qui s'entre-croisent : je trouvais ça assez chouette et j'avoue que ça m'a un peu manqué à partir de Sonic Heroes (ils ont essayé de remettre ça dans Sonic 2006, mais visiblement, ils se sont plantés dans la finition du jeu).
La compile Switch je ne sais pas mais par contre j'y ai rejoué sur Wii il y a pas très longtemps et on peu changer l'angle de caméra, pas partout certe mais on peu influer sur l'angle de vue dans les quelque niveaux plus large.
Non moi perso je t'assure que je passe de l'un à l'autre sans problème.
Après cette impression de rupture est peu être aussi due au fait d'y jouer sur le même support avec la même manette, forcément que tu développe des réflexes commun sauf que les commandes ne marche pas toute pareil car mal adapté peu être ou inexistant pour l'autre.
Pour Galaxy il y a toute une part de gameplay qui est plus jouissif et naturel à la Wiimote, et oui j'ose le dire.
Du coup je ne sais pas ce que sa doit être sur Switch mais je pense que ça doit être un beau bordel.
Le pad Switch moi j'aime pas trop.
Je me souviens que pour Odyssey autant je retrouvai les mouvements de base type saut en longueur avec la gâchette car ça sa n'a jamais changé mais par contre j'avais un peu de mal à exécuter naturellement les nouveaux mouvements car je ne retrouvai pas le feeling adéquat avec les pad.
Plusieurs fois je me plantai en tentant de faire des plongeons façon SunShine en plein saut, sauf que dans Odyssey la même manip envoyai le chapeau.
Pourtant il est toujours possible d'y faire des plongeons mais ils ont instaurer une manip plus complexe pour celle-ci.
Mais bon en soit le jeu j'y suis aller à la "wanéguène" et puis bon sa va quoi, pour tout te dire un moment je jouais même avec un stick pété mais ça passait XD