Le 3 a de bon moments, des bonnes idées, et toujours une ambiance excellente. Je trouve qu'on est loin de la purge dont tout le monde parle, même s'il a également plein de gros défauts.
J'ai bien aimé toute la partie dans l'espace dans le 3. C'est surtout toute la partie sur la planète que je n'aimai pas. Trop longue, des vagues d'ennemis qui n'en finissent pas, le gameplay qui ne suit pas... un vrai calvaire !
Et concernant le remake du 1, visiblement, il n'y aura aucun changement, je ne suis pas du tout emballé :/.
Citation:
DEAD SPACE 3 ont l'avais beaucoup comparé a RESIDENT EVIL 6 a l'époque, mais ce dernier a une qualité qui manque a DEAD SPACE 3 ils a une vrai fins pour ces 4 campagnes solo, la vraie fin de DEAD SPACE 3 était payante, ce qui est un énormes doigt pour tous les fans de la licence DEAD SPACE
Je m'en rappelle de ça aussi, une pratique honteuse made in EA ^^.
J'ai toujours eu le sentiment que la vraie fin était celle du jeu de base : on arrive vraiment au bout de l'arc narratif de Isaac et j'ai l'impression que Visceral avait fait le tour de son histoire et avait vraiment décidé de s'arrêter là.
Spoiler ▼▲
La mort de Isaac me semblait être une bonne conclusion : il finissait par faire son deuil et accepter l'idée qu'il ne pouvait pas lutter contre les évènements qui se mettaient en place.
Après tout, le vrai arc narratif de Isaac est, pour lui, d'accepter la mort de Nicole ainsi que sa séparation avec Ellie. Finalement, les nécromorphes ne sont que le contexte dans lequel se déroule cette histoire et il est évident depuis le premier épisode que les évènements impliqués dans l'existence des marqueurs dépassent largement Isaac ou même carrément l'Humanité. C'est une force à l'oeuvre bien plus importante et clairement inarrêtable pour un simple mec tout seul ^^
Tout ce qui a été rajouté avec le DLC m'a toujours semblé être une obligation de devoir remplir le cahier des charges de EA qui voulait faire de Dead Space une franchise sur le long terme, ça faisait vraiment très très forcé
Spoiler ▼▲
A tel point que, lorsque Isaac et Carver se rendent compte qu'ils sont toujours en vie, la seule explication qu'on nous donne c'est "on s'en fout !" :D
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Vu la réputation du 3 je les voyais mal faire un dead space 4.
Ils avaient 2 choix, le reboot ou le remake.
Ils l'ont joué sécurité pécunière avec le remake. Si ça marche je suis convaincu qu'il y aura un reboot, avec leur nouveau moteur.
Comme on a vu ça souvent, ça pourrait être un projet centré sur la qualité technique avant de faire des suites centrées sur la qualité ludique.
S'ils ont annoncé le jeu à une phase aussi précoce du développement, c'est soit pour faire plaiz aux actionnaires, soit pour sonder le ressenti des joueurs, ou les 2.
Moi je veux pas juste un lifting. Demon's soul ça passe, c'est en début de gen, c'est un jeu culte que beaucoup de joueurs n'ont pas pu faire.
Dead space non, moi je veux qqchose de + consistant, surtout après avoir joué à RE2R messieurs !
Il faut voir les bilans financiers de EA période 2008-2011, ils ont beau avoir cancérisé la licence, le modèle de leurs jeux solo était juste pas viable. Le pire c'est qu'à cette époque ils étaient déjà considéré comme le pire éditeur de l'industrie, si on avait su la suite.
RE se produit à la chaine et ça me parait pas être d'aussi gros blockbusters, et puis surtout l'IP est 100 fois plus bankable.
Je pense surtout qu'ils ont vu qu'ils avaient besoin de diversification et que le succès de Jedi Fallen Order contrastait avec des projets multi qui se sont révélé aussi casse gueule au final (Anthem ou même les derniers Battlefield/Battlefront).
C'est vrai que la mort d'Isaac faisait sens pour un personnage en bout de course détruit par les évènements qu'il a traversé et les pertes qu'il a subi.
Ca me fait aussi penser comme toi que sa "résurrection" vient d'un bras d'EA ne voulant pas perdre son héros.
Va savoir, il s'agit peut-être d'un bras de fer et Visceral et EA à l'image de ce qu'il s'est passé à Core Design autour du destin de Lara Croft lors du dernier épisode.
J'ai bien aimé toute la partie dans l'espace dans le 3. C'est surtout toute la partie sur la planète que je n'aimai pas. Trop longue, des vagues d'ennemis qui n'en finissent pas, le gameplay qui ne suit pas... un vrai calvaire !
Et concernant le remake du 1, visiblement, il n'y aura aucun changement, je ne suis pas du tout emballé :/.
Je m'en rappelle de ça aussi, une pratique honteuse made in EA ^^.
C'est vrai que la vraie fin en DLC était aussi ridicule que scandaleuse
Sell kids for food
J'ai toujours eu le sentiment que la vraie fin était celle du jeu de base : on arrive vraiment au bout de l'arc narratif de Isaac et j'ai l'impression que Visceral avait fait le tour de son histoire et avait vraiment décidé de s'arrêter là.
Tout ce qui a été rajouté avec le DLC m'a toujours semblé être une obligation de devoir remplir le cahier des charges de EA qui voulait faire de Dead Space une franchise sur le long terme, ça faisait vraiment très très forcé
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Ils vont y mettre des encarts publicitaires in game vous pensez?
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Vu la réputation du 3 je les voyais mal faire un dead space 4.
Ils avaient 2 choix, le reboot ou le remake.
Ils l'ont joué sécurité pécunière avec le remake. Si ça marche je suis convaincu qu'il y aura un reboot, avec leur nouveau moteur.
Comme on a vu ça souvent, ça pourrait être un projet centré sur la qualité technique avant de faire des suites centrées sur la qualité ludique.
S'ils ont annoncé le jeu à une phase aussi précoce du développement, c'est soit pour faire plaiz aux actionnaires, soit pour sonder le ressenti des joueurs, ou les 2.
Moi je veux pas juste un lifting. Demon's soul ça passe, c'est en début de gen, c'est un jeu culte que beaucoup de joueurs n'ont pas pu faire.
Dead space non, moi je veux qqchose de + consistant, surtout après avoir joué à RE2R messieurs !
Bah ou moins on peux pas nier que c'est fidèle à l'éditeurs, un bon point du coup...... XD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ce qui est incompréhensible avec cette série, c'est que le 2 ne se soit pas vendu, alors qu'il est excellent.
EA a vu ça, et se sont dit "pour vendre, il faut mettre du multi, moins de peur et + d'action".
Résultat : licence mourrue.
2021 ils ont vu que RE se vendait.
Il faut voir les bilans financiers de EA période 2008-2011, ils ont beau avoir cancérisé la licence, le modèle de leurs jeux solo était juste pas viable. Le pire c'est qu'à cette époque ils étaient déjà considéré comme le pire éditeur de l'industrie, si on avait su la suite.
RE se produit à la chaine et ça me parait pas être d'aussi gros blockbusters, et puis surtout l'IP est 100 fois plus bankable.
Je pense surtout qu'ils ont vu qu'ils avaient besoin de diversification et que le succès de Jedi Fallen Order contrastait avec des projets multi qui se sont révélé aussi casse gueule au final (Anthem ou même les derniers Battlefield/Battlefront).
@NicoNico par rapport à la fin de Dead Space 3
Sell kids for food
Live de l'équipe du jeu avec apparemment une pre, pre, pre, pre, alpha du jeu.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks