Quels mouvements supplémentaires dans Tooie? Et bien, c'est pour ça qu'ils ont fait la séparation de Banjo et de Kazooie, pour aboutir à pas mal de mouvements supplémentaires. Sinon, ils ont rajouté la visée en vue subjective qui est quand même un gros ajout (au sol, en vol et sous l'eau), d'autres bottes, la torpille Kazooie sous l'eau, et les différents types d'oeufs (dont un excellent qui est téléguidé). Et aussi les phases en FPS. Non franchement, moi je suis content qu'ils aient gardé tous les mouvements du premier épisode.
Après, Tooie reste le meilleur pour moi, le plus abouti, mais le premier garde bien sûr son charme propre.
Sinon, le jeu de plate-forme n'est pas mort, il y en a eu pas mal d'excellents. Après c'est sûr, ce qui semble mort, c'est le jeu de plate-forme à la Banjo ou Mario 64/Sunshine. Il y a eu quelques jeux après les Banjo dans cette veine, comme Jet Set Radio Future, Psychonauts, ou apparemment Crackdown sur 360, un peu aussi Sly 2 et 3 (puis 4?), mais ça ne va pas plus loin que ça. Ca reviendra peut-être un jour: après tout, on n'aurait jamais cru que la plate-forme 2D reviendrait à ce point en force de nos jours.
Il faudrait que je me fasse le Nuts & Bolts (quand j'aurai la console), il y a quand même des choses qui m'attirent dans ce jeu.
Effectivement donner tous les mouvements de Banjo Kazooie dans Tooie sans les faire apprendre aux nouveaux joueurs, c'est limite. Comme quoi Banjo Tooie a été vraiment conçu pour les amoureux de Banjo Kazooie qui en demandait encore plus ! :)
Dans Banjo-Tooie, il y avait un tuto pour (ré)apprendre les mouvements de Banjo-Kazooie, (ré)enseignés par le fantôme de Bottle sur la Montagne Spirale.
Après, c'est sûr, il me semble difficilement concevable de faire Banjo-Tooie avant Banjo-Kazooie, tout comme dans beaucoup de suites d'une série quelconque.
Dans Banjo-Tooie, il y avait un tuto pour (ré)apprendre les mouvements de Banjo-Kazooie, (ré)enseignés par le fantôme de Bottle sur la Montagne Spirale.
Enfin, bon c'est pas un véritable tuto ...
Je veux dire qu'un nouveau joueur, il va spontanément se diriger vers le trou de Klungo.
Puis il est vrai également que le fait de fermer l'accès au monde de Banjo-Kazooie, ça ne donne pas envie de rester à la Montagne Perchée. Un tuto à l'intérieur des mondes de Banjo-Kazooie aurait pu être envisageable.
tout comme dans beaucoup de suites d'une série quelconque.
C'est écrit un peu vite là non? A part "Mass Effect 2", "The Witcher 2" et peut-être "FFXIII-2" qui demandent de répondre à des questions du passé!...
J'ai aidé un peu un jeune adolescent hier sur le tuto et premier monde de BK sur Xbox 360... il croît que le jeu est fini!
Et aussi à défaut des vieux Mario la difficulté est plus plaisante à tous. Je pense que le plus ressemblant en PF serait "Yoshi's Island DS" d'encore trouvable, en dehors de la série BK et avec SMS à certains lieux.
Je ne connais absolument pas les duos en 3D sur PSX ni le Yoshi sur 3DS...
Banjo-Kazooie. C'est la vie ! Et ce dernier niveau avec les quatre saisons *______* J'admire également Grant Kirkhope pour ses compositions.
C'est vraiment le jeu de mon enfance, et mon jeu préféré tout court. Tooie est un très bon jeu également mais je trouve que les niveaux très vastes nuisent plus qu'autre chose. Et je ne suis pas trop fan de certains mini-jeux.
Nuts and Bolts n'est pas si mauvais, mais je ne peux pas y jouer sans avoir un sentiment de trahison...
J'ai rejoue au jeu recement est c'est incroyable de voir a quel point il a bien vielli. Le jeu est vraiment excellent et je crois qu'il mériterait un vrai remake. Je le considéré même supérieur a DK 64 (qui est pour moi le king of the N64) ! Mais ya un défaut qui me gave c'est que quand tu ramasse pas toutes les pieces de puzzles d'un monde et que tu sors du monde tu dois tout te retaper !
Apres je n'ai pas fait sa suite car elle est beaucoup trop chère.
Quels mouvements supplémentaires dans Tooie? Et bien, c'est pour ça qu'ils ont fait la séparation de Banjo et de Kazooie, pour aboutir à pas mal de mouvements supplémentaires. Sinon, ils ont rajouté la visée en vue subjective qui est quand même un gros ajout (au sol, en vol et sous l'eau), d'autres bottes, la torpille Kazooie sous l'eau, et les différents types d'oeufs (dont un excellent qui est téléguidé). Et aussi les phases en FPS. Non franchement, moi je suis content qu'ils aient gardé tous les mouvements du premier épisode.
Après, Tooie reste le meilleur pour moi, le plus abouti, mais le premier garde bien sûr son charme propre.
Sinon, le jeu de plate-forme n'est pas mort, il y en a eu pas mal d'excellents. Après c'est sûr, ce qui semble mort, c'est le jeu de plate-forme à la Banjo ou Mario 64/Sunshine. Il y a eu quelques jeux après les Banjo dans cette veine, comme Jet Set Radio Future, Psychonauts, ou apparemment Crackdown sur 360, un peu aussi Sly 2 et 3 (puis 4?), mais ça ne va pas plus loin que ça. Ca reviendra peut-être un jour: après tout, on n'aurait jamais cru que la plate-forme 2D reviendrait à ce point en force de nos jours.
Il faudrait que je me fasse le Nuts & Bolts (quand j'aurai la console), il y a quand même des choses qui m'attirent dans ce jeu.
Déjà il est d'une beauté divine. Dommage que le jeu ne suit pas tout à fait les attentes d'un jeu de Rare. Je dois m'y remettre sur l'arène...
#balancetonscore SUPER MARIO XXX
Effectivement donner tous les mouvements de Banjo Kazooie dans Tooie sans les faire apprendre aux nouveaux joueurs, c'est limite. Comme quoi Banjo Tooie a été vraiment conçu pour les amoureux de Banjo Kazooie qui en demandait encore plus ! :)
Dans Banjo-Tooie, il y avait un tuto pour (ré)apprendre les mouvements de Banjo-Kazooie, (ré)enseignés par le fantôme de Bottle sur la Montagne Spirale.
Après, c'est sûr, il me semble difficilement concevable de faire Banjo-Tooie avant Banjo-Kazooie, tout comme dans beaucoup de suites d'une série quelconque.
Ces jeux ont bercé mon enfance, tellement d'heures passées devant ma télé et ma console..
Je dessine. Ma petite galerie: http://www.hooper.fr/forums/creation-graphique/les-dessins-dinabi
Enfin, bon c'est pas un véritable tuto ...
Je veux dire qu'un nouveau joueur, il va spontanément se diriger vers le trou de Klungo.
Puis il est vrai également que le fait de fermer l'accès au monde de Banjo-Kazooie, ça ne donne pas envie de rester à la Montagne Perchée. Un tuto à l'intérieur des mondes de Banjo-Kazooie aurait pu être envisageable.
J'ai aidé un peu un jeune adolescent hier sur le tuto et premier monde de BK sur Xbox 360... il croît que le jeu est fini!
Et aussi à défaut des vieux Mario la difficulté est plus plaisante à tous. Je pense que le plus ressemblant en PF serait "Yoshi's Island DS" d'encore trouvable, en dehors de la série BK et avec SMS à certains lieux.
Je ne connais absolument pas les duos en 3D sur PSX ni le Yoshi sur 3DS...
#balancetonscore SUPER MARIO XXX
Banjo-Kazooie. C'est la vie ! Et ce dernier niveau avec les quatre saisons *______* J'admire également Grant Kirkhope pour ses compositions.
C'est vraiment le jeu de mon enfance, et mon jeu préféré tout court. Tooie est un très bon jeu également mais je trouve que les niveaux très vastes nuisent plus qu'autre chose. Et je ne suis pas trop fan de certains mini-jeux.
Nuts and Bolts n'est pas si mauvais, mais je ne peux pas y jouer sans avoir un sentiment de trahison...
J'ai rejoue au jeu recement est c'est incroyable de voir a quel point il a bien vielli. Le jeu est vraiment excellent et je crois qu'il mériterait un vrai remake. Je le considéré même supérieur a DK 64 (qui est pour moi le king of the N64) ! Mais ya un défaut qui me gave c'est que quand tu ramasse pas toutes les pieces de puzzles d'un monde et que tu sors du monde tu dois tout te retaper !
Apres je n'ai pas fait sa suite car elle est beaucoup trop chère.
Intéressant comme avis sur Donkey Kong 64 !
Si tu as aimé Banjo-Kazooie, joue à Tooie, tu vas surkiffer ! :)