Je suis d'accord, mais le plus intéressant ce n'est pas de découvrir l'alignement, mais le pourquoi, car en effet, il ne ne sera pas toujours dans une certaine lignée. Tu as vu comment Raoh était bon au début (les 6 pages de manga que j'ai mis d'avant) et pourtant, son obsession de devenir l'héritier rend son aura menaçante et de plus en plus sa personne même. Raoh est déjà assez vieux lorsqu'il conçoit la prison de Cassandra.
Je crois souvent que tout dépend de l'ambission, même, nous en tant que joueur, notre ambition vient choisir nost choix et motivations. dans persona 1, l'ambition de Kandori est responsable de la réalité alternative. Lucifer à ses ambitions, ambitions basé sur son vécu, son expérience et sa compréhension. Comme René Descartes disait, plus un individu sera instruit, et je parle de l'instruction de l'école de la vie, je ne parle pas des écoles modernes, alors plus il sera en mesure de faire les bons choix. Souvent, ces choix le mèneront plus loin dans son avancé, alors que d'autres le bloqueront, souvent l'avancement sera pénible et même mortelle pour d'autres. Il n'y a pas de voie parfaites et celà dépend aussi du hasard et circonstances. On ne peut vivre seul isolé des autres et ne pas recevoir de vague de personne, même sur son île.
“Life's not about how hard of a hit you can give... it's about how many you can take, and still keep moving forward.”
― Sylvester Stallone, Rocky Balboa
Ah, zut, pas de bol, tu as eu la fin "Demon Ending". ^^
Pour avoir l'autre fin, en fait tout se joue au cours du dialogue avec Aradia dans le parc Yoyogi: il fallait à chaque fois lui répondre "non" et surtout pas "oui" (à ses questions du style "est-ce que tu crains l'humiliation?").
Sinon, selon l'alignement que tu choisis par rapport aux questions que les "leaders" t'ont posées, il y a des boss que tu n'affronteras pas nécessairement dans le donjon final (sauf Avatar Baal qui veut de toutes façons tester ta force en tant qu'adepte de la loi du plus fort de Yosuga), donc qui te donneront les pierres sans les combattre.
Autrement, tu n'as plus qu'à faire le New Game + (si tu n'as pas de sauvegarde avant la tour) pour avoir une autre fin.
Est-ce que tu as essayé d'explorer le Labyrinthe d'Amala?
Qu'est-ce que tu as pensé du jeu et de son déroulement globalement?
Kako a écrit:
Ah oui merde Jehuty, c'est l'ending que tout le monde veut éviter XD ça doit être un des ending les plus frustrant ever genre t'es nul, tu mérites même pas une Raison ... sinon comme la dit le Rudolf, tu crains l'humiliation au Parc apparemment :p
Bah non j'ai pas dit que j'aime me faire humilier je suis pas sado moi :p
Je suis aller dans le labyrinthe de Amala mais je m'étais arréter au Kalpa 2 mais avant la fin du jeu j'ai tenter le 3 (après bien mettre mis la tête à l'envers avec Dante :S) mais le vieux c'est barré quand je suis arriver je crois avoir compris que je peux plus continuer sa fin arriver a se stade.
Non mais il est hors de question que je recommence se jeu est bien mais tellement prise de tête (Merci les sort d'élimination qui te pête la partie) que je le ferais qu'une fois j'avais déjà laché le jeu à l'époque et là j'étais tellement content d'être arriver à la fin...pour que sa finisse ainsi...trop deg mnt
C'est comme je disais, l'alignement, ça va avec l'ambition du joueur. Peut-être un point négatif, c'est que ça laisse place à beaucoup d'interprétation ce qu'il faut faire, choisir et dire, pour avoir une fin plutôt qu'une autre. C'est un petit peu dégoutant de tomber sur quelque chose qu'on ne souhaitait pas, quelque chose qui ne nous plaît pas ou ne vas pas vraiment avec ce qu'on voulait ou même, c'est un petit peu dégoutant aussi de devoir aller sur l'internet pour faire les bons choix. Donc un point négatif à mentionner pour moi pour la série, il en faut après tout. Cependant, je ne le donnerais pas si c'était un peut plus explicite de se diriger dans le jeu. SMT3 en est un qui n'est pas évident.
Persona 1 a deux scénario et ça dépend de tes personnages dans ton groupe sur les 8 plus le protagoniste. Ça non plus, ce n'est pas vraiment explicite comme démarche d'alignement sur un scénario plutôt qu'un autre. De plus, il est facile de penser qu'en faisant ce que le jeu demande et en répondant oui au gens qui veulent joidre ton groupe, qu'il existait aussi un autre scénario qui pouvais se débloquer lorsque tu pouvais aller à d'autres endroits, parler à des personnages précis et dire non à certains et demeurer un nombre moins importants de personnages dans le groupe, pour arriver à ce résultat autre que celui de base. Dans un même ordre d'idée, le scénario de base, n'est pas nécessairement de base non plus, car bien des gens auraient été en mesure de se promener dans d'autres lieux avant d'autres qui n'aurait pas été nécessairement dans le désordre et ainsi, avoir d'autres personnages au moment que le nombre de cinq personnages valide le scénario et la voie à suivre.
“Life's not about how hard of a hit you can give... it's about how many you can take, and still keep moving forward.”
― Sylvester Stallone, Rocky Balboa
Ah, normalement, la vieille femme qui accompagne l'enfant blond t'avait prévenu dans le temple d'Amala (après avoir fait le Diet Building/Parlement) que tu pouvais soit suivre ta propre voie (et donc aller à la Tour de Kagutsuchi), soit aller rendre visite au "vieil homme au fond du labyrinthe rouge" avant d'aller à la tour. Du coup, le fait de pénétrer pour la première fois dans la tour de Kagutsuchi est le point de non retour qui verrouille définitivement ton alignement.
Tu n'as vraiment pas fait de sauvegarde juste avant d'entrer dans la tour? Moi en principe, je fais toujours plusieurs sauvegardes dans un RPG. Et quand tu as déjà fait ce donjon final une fois, tu le traverses très vite vu que tu connais le chemin, alors que la première fois ça t'a sûrement pris des heures.
Du coup, dommage, tu n'as pas vu les deux derniers boss de ouf (avec des thèmes musicaux de ouf) qui t'attendaient dans le labyrinthe d'Amala, et les dernières révélations à la fin des derniers kalpas (sans parler du boss final ultime bien sûr).
Sinon, pour les sorts d'élimination (Expel) et de mort (Death), il suffit juste de s'équiper des bons Magatamas qui t'immunisent contre ça (et même carrément d'équiper une skill du style Void Death ou Void Expel), de démons qui y sont également insensibles, et le tour est joué. Tu te fais juste avoir une fois quand tu découvres un nouvel ennemi ou un nouveau boss pour la première fois, mais ensuite tu ne te fais plus avoir par eux.
Tu as joué en normal ou en hard?
Enfin, en ce qui concerne cette histoire d'humiliation, il fallait comprendre que l'ancien monde a été détruit à cause de ses "déviances", donc que le fait de vouloir le recréer risque de conduire aux mêmes dérives, et donc pour cela tu ne dois pas craindre cette "humiliation" de revenir à l'ancien monde qui était destiné à sa propre perte car tu as envie de lui donner une nouvelle chance. Si tu dis que tu as peur de suivre cette voie, alors tu es resté dans l'indécision au point de laisser ce monde transitoire (le Vortex World) dans l'état après avoir tué toutes les Raisons. C'est comme ça que j'ai compris la chose (mais il est vrai que c'est assez traître vu que tout se joue sur un seul dialogue).
Edit: Après, si ça peut te consoler, le boss que tu étais censé affronter au sommet de la tour n'est pas génial, c'est l'un des plus décevants du jeu (et avec le moins bon thème musical). Le boss ultime est beaucoup mieux. ^^
C'est comme je disais, l'alignement, ça va avec l'ambition du joueur. Peut-être un point négatif, c'est que ça laisse place à beaucoup d'interprétation ce qu'il faut faire, choisir et dire, pour avoir une fin plutôt qu'une autre. C'est un petit peu dégoutant de tomber sur quelque chose qu'on ne souhaitait pas, quelque chose qui ne nous plaît pas ou ne vas pas vraiment avec ce qu'on voulait ou même, c'est un petit peu dégoutant aussi de devoir aller sur l'internet pour faire les bons choix. Donc un point négatif à mentionner pour moi pour la série, il en faut après tout. Cependant, je ne le donnerais pas si c'était un peut plus explicite de se diriger dans le jeu. SMT3 en est un qui n'est pas évident.
Ouais sa c'est chiant je crois qu'il y avait un truc pareil dans Personna 3 un pote m'avait prévenu qu'il fait telle choix a telle moment sinon je me pêter la vrai fin et ouais j'ai des coups ou j'ai eu la bonne idée de mater des soluce sur certains jeux pour pas me retrouver avec une fin merdique parce que fallait savoir que telle choix anodins était ultra important en réalité.
Rudolf a écrit:
Ah, normalement, la vieille femme qui accompagne l'enfant blond t'avait prévenu dans le temple d'Amala (après avoir fait le Diet Building/Parlement) que tu pouvais soit suivre ta propre voie (et donc aller à la Tour de Kagutsuchi), soit aller rendre visite au "vieil homme au fond du labyrinthe rouge" avant d'aller à la tour. Du coup, le fait de pénétrer pour la première fois dans la tour de Kagutsuchi est le point de non retour qui verrouille définitivement ton alignement.
Tu n'as vraiment pas fait de sauvegarde juste avant d'entrer dans la tour? Moi en principe, je fais toujours plusieurs sauvegardes dans un RPG. Et quand tu as déjà fait ce donjon final une fois, tu le traverses très vite vu que tu connais le chemin, alors que la première fois ça t'a sûrement pris des heures.
Du coup, dommage, tu n'as pas vu les deux derniers boss de ouf (avec des thèmes musicaux de ouf) qui t'attendaient dans le labyrinthe d'Amala, et les dernières révélations à la fin des derniers kalpas (sans parler du boss final ultime bien sûr).
Ah oui ils ont dit sa qu'il fallait que j'aille voir le vieux sinon il allait me faire le gueule mais c'était avant de savoir ma funeste conclusion sinon je serais aller le voir direct.
Après voilà quitte a pas faire le boss ultime (qui parait est super chaud) j'aurais été super satisfait d'avoir eu une fin après un final boss ne serait-ce même normal mais là imaginer ma surprise : j'arrive devant lui chaud et près a en découdre et il me dit carrément qu'il veut pas se battre et fin du jeu. Sa m'as pêter le morale.
J'ai été punit de pas avoir regarder de soluce comme a dit Jfpom
Et non j'avais qu'une sauvegarde j'avais l'intention de faire qu'une fin au moins et j'ai pas le temps de refaire 2 fois se jeu mai-juin approche et je vais me retrouver avec au moins 7 jeux a faire c'est plus possible mnt :(
Citation:
Sinon, pour les sorts d'élimination (Expel) et de mort (Death), il suffit juste de s'équiper des bons Magatamas qui t'immunisent contre ça (et même carrément d'équiper une skill du style Void Death ou Void Expel), de démons qui y sont également insensibles, et le tour est joué. Tu te fais juste avoir une fois quand tu découvres un nouvel ennemi ou un nouveau boss pour la première fois, mais ensuite tu ne te fais plus avoir par eux.
Tu as joué en normal ou en hard?
En normal.
Ouais mais des fois en donjon t'as style 10 000 trucs a t'immuniser et des fois tu dois te priver de telles statistique ou pouvoir juste pour pas te faire massacrer par Hamon et Mudo qui marche 1 fois sur 10
Citation:
Enfin, en ce qui concerne cette histoire d'humiliation, il fallait comprendre que l'ancien monde a été détruit à cause de ses "déviances", donc que le fait de vouloir le recréer risque de conduire aux mêmes dérives, et donc pour cela tu ne dois pas craindre cette "humiliation" de revenir à l'ancien monde qui était destiné à sa propre perte car tu as envie de lui donner une nouvelle chance. Si tu dis que tu as peur de suivre cette voie, alors tu es resté dans l'indécision au point de laisser ce monde transitoire (le Vortex World) dans l'état après avoir tué toutes les Raisons. C'est comme ça que j'ai compris la chose (mais il est vrai que c'est assez traître vu que tout se joue sur un seul dialogue).
C'est pas con comme raisonnement mais tellement perché a saisir en cours de jeu que voilà ou j'en suis :D
Ah oui un petit Hama ou Mudo punitif ça fait du mal par ou ça passe ^^ et ouais je te comprend tellement, sérieux je l'avais dis il y a un moment sur le topic mais si j'avais eu cet ending j'aurais lâché le jeu direct, c'est presque humiliant de pas pouvoir finir le jeu :/
Mais tu devrais tenter le 4 Jehuty il est plus dur, au niveau des choix t'auras l'équivalent Demon ending (Nothig ending) mais c'est toi qui choisis de le prendre ou pas ... et puis tu pourras te préparer pour SMT4 Final, LE RPG de 2016 !!! <3
Après c'est vrai que le boss final est pas super, heureusement il reste assez cohérent avec la "religion" et le jeu en lui-même, vu que Izanami et Kagutsuchi sont la et justement la "Conception" est l'équivalent de la naissance de Kagutsuchi ... sinon oui il ressemble à rien ^^
Ah dommage que tu l'ai pas fait en hard, il est plus fun cans ce mode :/
Bon sinon j'ai vu un gars se faire l'avant dernier boss du 4 Final en Doomsday, le pauvre comprenait rien à ce qui se passait à base de Akasha Arts à 900 de dégats ou son attaque Megido à 1500 de dégats ... et l'avant dernier boss possède 3 press turn donc la rage monte très vite XDDD bon évidemment tu tiens pas 1 tour ...
Listen. A dream that can be forgotten through liquor isn't an important one.
... Do ya understand kid !?
Ah moi, dès que j'ai un donjon avec des ennemis qui font des sorts de mort, je donne la priorité absolue à l'immunité contre ces magies. Après, tu as les autres démons que tu peux choisir en fonction de leurs autres immunités afin qu'ils puissent éventuellement faire perdre des tours à l'adversaire. Autrement, tu as aussi la magie Tetraja (et le bloc Tetraja) qui est pas mal aussi pour t'immuniser contre Death et Expel pendant un tour.
Sinon, je peux comprendre cette frustration concernant les alignements et les fins. De mon côté, je me dis que ça fait partie de la règle du jeu et de ne pas forcément savoir à l'avance quelle fin on aura (ça fait partie de la surprise, un petit moment de suspense, avec le risque d'avoir un coup de pute ou au contraire la fin rêvée, ça donne un petit peu d'adrénaline), et je joue souvent à ce style de jeu dans une optique de faire une première partie, puis une seconde partie où je regarde la soluce pour voir ce que j'ai loupé (c'est ce que j'ai fait avec Valkyrie Profile par exemple, ou encore Nocturne).
Oui, tomber sur une bonne fin, c'est comme de tomber sur une aiguille dans une botte de foin, un peu comme la vie en approchant la mi- trentaine tout en sachant qu'elle continue ainsi. (Il faut savoir chercher aux bons endroits.) Cependant, même en sachant la signification du jeu, on peut ne même pas être fichu de connaître la réponse aux questions que nous posent les personnages. Je sais que Yuko n'a pas ce qu'il faut pour développer une raison, c'est elle qui souhaite justement, regarder où vas le monde encore quelques années avant de comprendre la schématique et elle n'a pas formée son idéologie. On peut présumer que c'est une très jeune professeure vers la fin de la vingtaine. Franchement, ça prend tout un raisonnement pour se faire une raison, une idéologie aussi forte pour récréer le monde autour de nous, parce que oui, récréer un monde commence par recréer sa vision et avoir une idéologie fixe. Je comprends pourquoi que c'est l'entité qui habite Yuko, qui nous pose ces questions de liberté, mais j'en avais déjà largement parlé la dernière fois, alors je ne reviendrai pas dessus. Toutefois, je ne m'en lasse pas de parler de ce jeu.
Édit : La fille qui ne sait simplement pas ce qu'elle veut et attend que quelqu'un d'autre agisse pour elle. Une raison ne se donne pas par un Dieu, elle se cherche par soi, tout comme le bonheur (référence à persona 2 en même temps). C'est ça la liberté, rien d'autre que la liberté de se faire une raison dans ce monde. Puisque ce n'est pas tous les humains qui sont au même niveau de conception, la vie continue, de nouveaux êtres naissent, le cycle s'éternise. L'esprit du jeune s'aiguise, tandis que l'esprit, quoique plein de sagesse, du vieux, décline. Yuko attend que cette révélation lui soit donnée par un acte divin.
Aradia is the messianic daughter of the goddess Diana and Lucifer/Apollo who came to Earth to teach witchcraft to her oppressed worshipers for them to use against the Roman Catholic Church and the upper classes.
Bon je vous l'avais mis déjà, mais je le remets pour ceux que ça intéresse.
Aradia is a false god from the Shadow Vortex. She was born from the prayers of persecuted witches and is both called the false goddess of freedom and the goddess of falsehood. Being born outside the true power of Creation, Aradia's existence is forbidden in the Amala Universe and is virtually powerless: she can only offer her followers hope. Aradia searches for a world where she can become "real" through the power of Creation and becomes the demonic sponsor of Yuko Takao.
(...)She was encountered again in Yoyogi Park after Yuko is given the Yahirono Himorogi, where she questioned the Demi-Fiend's motivations; her questions were poised to influence his heart and actions by making him confront his fears and doubts about the role he would be forced to play in the coming storm. The answers to the questions Aradia poses may influence what ending will come to pass once Kagutsuchi is slain if all of the three established Reasons have been rejected.
Pour Persona 3, il est très facile de discerner quel choix fera en sorte que l'un aura la fin du pauvre et l'autre, la vraie fin.
“Life's not about how hard of a hit you can give... it's about how many you can take, and still keep moving forward.”
― Sylvester Stallone, Rocky Balboa
Pour Persona 3, il est très facile de discerner quelle choix fera en sorte que l'un aura la fin du pauvre et l'autre, la vraie fin.
Justement c'est ce système qui a été repris dans SMT4 Final, lui-même repris de Megami Tensei 2, genre pendant le combat final tu peux décider d'être Law ou Chaos c'est ça qui est cool, par contre dans Persona 4 c'est presque impossible de chopper le True ending sans soluce je préfère prévenir ... même le Moon Pillar est pas aussi salaud ^^
Listen. A dream that can be forgotten through liquor isn't an important one.
... Do ya understand kid !?
C'est quand même fou parce qu'une fois que je vais avoir fait persona 4, seulement là, je pourrai faire persona arena 1 et 2 ainsi que persona q. En plus, persona 4 sera un jeu hyper long, encore plus que le 3 qui m'a pris trois mois et là clairement, je ne faisais presqu'aucun autre jeu en même temps, seulement vers la fin je crois, 1 ou 2. Je trouve qu'ils ont apprêté la sauce à beaucoup de saveurs. Je ne suis pas très bon au jeux de combat en général, sauf pour tekken, alors je ne sais pas trop bien, mais je crois que c'était un bon maniement. Persona q est un jeu avec énormément de grind aussi.
“Life's not about how hard of a hit you can give... it's about how many you can take, and still keep moving forward.”
― Sylvester Stallone, Rocky Balboa
Je suis d'accord, mais le plus intéressant ce n'est pas de découvrir l'alignement, mais le pourquoi, car en effet, il ne ne sera pas toujours dans une certaine lignée. Tu as vu comment Raoh était bon au début (les 6 pages de manga que j'ai mis d'avant) et pourtant, son obsession de devenir l'héritier rend son aura menaçante et de plus en plus sa personne même. Raoh est déjà assez vieux lorsqu'il conçoit la prison de Cassandra.
Je crois souvent que tout dépend de l'ambission, même, nous en tant que joueur, notre ambition vient choisir nost choix et motivations. dans persona 1, l'ambition de Kandori est responsable de la réalité alternative. Lucifer à ses ambitions, ambitions basé sur son vécu, son expérience et sa compréhension. Comme René Descartes disait, plus un individu sera instruit, et je parle de l'instruction de l'école de la vie, je ne parle pas des écoles modernes, alors plus il sera en mesure de faire les bons choix. Souvent, ces choix le mèneront plus loin dans son avancé, alors que d'autres le bloqueront, souvent l'avancement sera pénible et même mortelle pour d'autres. Il n'y a pas de voie parfaites et celà dépend aussi du hasard et circonstances. On ne peut vivre seul isolé des autres et ne pas recevoir de vague de personne, même sur son île.
“Life's not about how hard of a hit you can give... it's about how many you can take, and still keep moving forward.”
― Sylvester Stallone, Rocky Balboa
Bah non j'ai pas dit que j'aime me faire humilier je suis pas sado moi :p
Je suis aller dans le labyrinthe de Amala mais je m'étais arréter au Kalpa 2 mais avant la fin du jeu j'ai tenter le 3 (après bien mettre mis la tête à l'envers avec Dante :S) mais le vieux c'est barré quand je suis arriver je crois avoir compris que je peux plus continuer sa fin arriver a se stade.
Non mais il est hors de question que je recommence se jeu est bien mais tellement prise de tête (Merci les sort d'élimination qui te pête la partie) que je le ferais qu'une fois j'avais déjà laché le jeu à l'époque et là j'étais tellement content d'être arriver à la fin...pour que sa finisse ainsi...trop deg mnt
C'est comme je disais, l'alignement, ça va avec l'ambition du joueur. Peut-être un point négatif, c'est que ça laisse place à beaucoup d'interprétation ce qu'il faut faire, choisir et dire, pour avoir une fin plutôt qu'une autre. C'est un petit peu dégoutant de tomber sur quelque chose qu'on ne souhaitait pas, quelque chose qui ne nous plaît pas ou ne vas pas vraiment avec ce qu'on voulait ou même, c'est un petit peu dégoutant aussi de devoir aller sur l'internet pour faire les bons choix. Donc un point négatif à mentionner pour moi pour la série, il en faut après tout. Cependant, je ne le donnerais pas si c'était un peut plus explicite de se diriger dans le jeu. SMT3 en est un qui n'est pas évident.
Persona 1 a deux scénario et ça dépend de tes personnages dans ton groupe sur les 8 plus le protagoniste. Ça non plus, ce n'est pas vraiment explicite comme démarche d'alignement sur un scénario plutôt qu'un autre. De plus, il est facile de penser qu'en faisant ce que le jeu demande et en répondant oui au gens qui veulent joidre ton groupe, qu'il existait aussi un autre scénario qui pouvais se débloquer lorsque tu pouvais aller à d'autres endroits, parler à des personnages précis et dire non à certains et demeurer un nombre moins importants de personnages dans le groupe, pour arriver à ce résultat autre que celui de base. Dans un même ordre d'idée, le scénario de base, n'est pas nécessairement de base non plus, car bien des gens auraient été en mesure de se promener dans d'autres lieux avant d'autres qui n'aurait pas été nécessairement dans le désordre et ainsi, avoir d'autres personnages au moment que le nombre de cinq personnages valide le scénario et la voie à suivre.
“Life's not about how hard of a hit you can give... it's about how many you can take, and still keep moving forward.”
― Sylvester Stallone, Rocky Balboa
Ah, normalement, la vieille femme qui accompagne l'enfant blond t'avait prévenu dans le temple d'Amala (après avoir fait le Diet Building/Parlement) que tu pouvais soit suivre ta propre voie (et donc aller à la Tour de Kagutsuchi), soit aller rendre visite au "vieil homme au fond du labyrinthe rouge" avant d'aller à la tour. Du coup, le fait de pénétrer pour la première fois dans la tour de Kagutsuchi est le point de non retour qui verrouille définitivement ton alignement.
Tu n'as vraiment pas fait de sauvegarde juste avant d'entrer dans la tour? Moi en principe, je fais toujours plusieurs sauvegardes dans un RPG. Et quand tu as déjà fait ce donjon final une fois, tu le traverses très vite vu que tu connais le chemin, alors que la première fois ça t'a sûrement pris des heures.
Du coup, dommage, tu n'as pas vu les deux derniers boss de ouf (avec des thèmes musicaux de ouf) qui t'attendaient dans le labyrinthe d'Amala, et les dernières révélations à la fin des derniers kalpas (sans parler du boss final ultime bien sûr).
Sinon, pour les sorts d'élimination (Expel) et de mort (Death), il suffit juste de s'équiper des bons Magatamas qui t'immunisent contre ça (et même carrément d'équiper une skill du style Void Death ou Void Expel), de démons qui y sont également insensibles, et le tour est joué. Tu te fais juste avoir une fois quand tu découvres un nouvel ennemi ou un nouveau boss pour la première fois, mais ensuite tu ne te fais plus avoir par eux.
Tu as joué en normal ou en hard?
Enfin, en ce qui concerne cette histoire d'humiliation, il fallait comprendre que l'ancien monde a été détruit à cause de ses "déviances", donc que le fait de vouloir le recréer risque de conduire aux mêmes dérives, et donc pour cela tu ne dois pas craindre cette "humiliation" de revenir à l'ancien monde qui était destiné à sa propre perte car tu as envie de lui donner une nouvelle chance. Si tu dis que tu as peur de suivre cette voie, alors tu es resté dans l'indécision au point de laisser ce monde transitoire (le Vortex World) dans l'état après avoir tué toutes les Raisons. C'est comme ça que j'ai compris la chose (mais il est vrai que c'est assez traître vu que tout se joue sur un seul dialogue).
Edit: Après, si ça peut te consoler, le boss que tu étais censé affronter au sommet de la tour n'est pas génial, c'est l'un des plus décevants du jeu (et avec le moins bon thème musical). Le boss ultime est beaucoup mieux. ^^
Ouais sa c'est chiant je crois qu'il y avait un truc pareil dans Personna 3 un pote m'avait prévenu qu'il fait telle choix a telle moment sinon je me pêter la vrai fin et ouais j'ai des coups ou j'ai eu la bonne idée de mater des soluce sur certains jeux pour pas me retrouver avec une fin merdique parce que fallait savoir que telle choix anodins était ultra important en réalité.
Ah oui ils ont dit sa qu'il fallait que j'aille voir le vieux sinon il allait me faire le gueule mais c'était avant de savoir ma funeste conclusion sinon je serais aller le voir direct.
Après voilà quitte a pas faire le boss ultime (qui parait est super chaud) j'aurais été super satisfait d'avoir eu une fin après un final boss ne serait-ce même normal mais là imaginer ma surprise : j'arrive devant lui chaud et près a en découdre et il me dit carrément qu'il veut pas se battre et fin du jeu. Sa m'as pêter le morale.
J'ai été punit de pas avoir regarder de soluce comme a dit Jfpom
Et non j'avais qu'une sauvegarde j'avais l'intention de faire qu'une fin au moins et j'ai pas le temps de refaire 2 fois se jeu mai-juin approche et je vais me retrouver avec au moins 7 jeux a faire c'est plus possible mnt :(
En normal.
Ouais mais des fois en donjon t'as style 10 000 trucs a t'immuniser et des fois tu dois te priver de telles statistique ou pouvoir juste pour pas te faire massacrer par Hamon et Mudo qui marche 1 fois sur 10
C'est pas con comme raisonnement mais tellement perché a saisir en cours de jeu que voilà ou j'en suis :D
Ah oui un petit Hama ou Mudo punitif ça fait du mal par ou ça passe ^^ et ouais je te comprend tellement, sérieux je l'avais dis il y a un moment sur le topic mais si j'avais eu cet ending j'aurais lâché le jeu direct, c'est presque humiliant de pas pouvoir finir le jeu :/
Mais tu devrais tenter le 4 Jehuty il est plus dur, au niveau des choix t'auras l'équivalent Demon ending (Nothig ending) mais c'est toi qui choisis de le prendre ou pas ... et puis tu pourras te préparer pour SMT4 Final, LE RPG de 2016 !!! <3
Après c'est vrai que le boss final est pas super, heureusement il reste assez cohérent avec la "religion" et le jeu en lui-même, vu que Izanami et Kagutsuchi sont la et justement la "Conception" est l'équivalent de la naissance de Kagutsuchi ... sinon oui il ressemble à rien ^^
Ah dommage que tu l'ai pas fait en hard, il est plus fun cans ce mode :/
Bon sinon j'ai vu un gars se faire l'avant dernier boss du 4 Final en Doomsday, le pauvre comprenait rien à ce qui se passait à base de Akasha Arts à 900 de dégats ou son attaque Megido à 1500 de dégats ... et l'avant dernier boss possède 3 press turn donc la rage monte très vite XDDD bon évidemment tu tiens pas 1 tour ...
Listen. A dream that can be forgotten through liquor isn't an important one.
... Do ya understand kid !?
Kaoru Saga
Ah moi, dès que j'ai un donjon avec des ennemis qui font des sorts de mort, je donne la priorité absolue à l'immunité contre ces magies. Après, tu as les autres démons que tu peux choisir en fonction de leurs autres immunités afin qu'ils puissent éventuellement faire perdre des tours à l'adversaire. Autrement, tu as aussi la magie Tetraja (et le bloc Tetraja) qui est pas mal aussi pour t'immuniser contre Death et Expel pendant un tour.
Sinon, je peux comprendre cette frustration concernant les alignements et les fins. De mon côté, je me dis que ça fait partie de la règle du jeu et de ne pas forcément savoir à l'avance quelle fin on aura (ça fait partie de la surprise, un petit moment de suspense, avec le risque d'avoir un coup de pute ou au contraire la fin rêvée, ça donne un petit peu d'adrénaline), et je joue souvent à ce style de jeu dans une optique de faire une première partie, puis une seconde partie où je regarde la soluce pour voir ce que j'ai loupé (c'est ce que j'ai fait avec Valkyrie Profile par exemple, ou encore Nocturne).
Oui, tomber sur une bonne fin, c'est comme de tomber sur une aiguille dans une botte de foin, un peu comme la vie en approchant la mi- trentaine tout en sachant qu'elle continue ainsi. (Il faut savoir chercher aux bons endroits.) Cependant, même en sachant la signification du jeu, on peut ne même pas être fichu de connaître la réponse aux questions que nous posent les personnages. Je sais que Yuko n'a pas ce qu'il faut pour développer une raison, c'est elle qui souhaite justement, regarder où vas le monde encore quelques années avant de comprendre la schématique et elle n'a pas formée son idéologie. On peut présumer que c'est une très jeune professeure vers la fin de la vingtaine. Franchement, ça prend tout un raisonnement pour se faire une raison, une idéologie aussi forte pour récréer le monde autour de nous, parce que oui, récréer un monde commence par recréer sa vision et avoir une idéologie fixe. Je comprends pourquoi que c'est l'entité qui habite Yuko, qui nous pose ces questions de liberté, mais j'en avais déjà largement parlé la dernière fois, alors je ne reviendrai pas dessus. Toutefois, je ne m'en lasse pas de parler de ce jeu.
Édit : La fille qui ne sait simplement pas ce qu'elle veut et attend que quelqu'un d'autre agisse pour elle. Une raison ne se donne pas par un Dieu, elle se cherche par soi, tout comme le bonheur (référence à persona 2 en même temps). C'est ça la liberté, rien d'autre que la liberté de se faire une raison dans ce monde. Puisque ce n'est pas tous les humains qui sont au même niveau de conception, la vie continue, de nouveaux êtres naissent, le cycle s'éternise. L'esprit du jeune s'aiguise, tandis que l'esprit, quoique plein de sagesse, du vieux, décline. Yuko attend que cette révélation lui soit donnée par un acte divin.
Aradia is the messianic daughter of the goddess Diana and Lucifer/Apollo who came to Earth to teach witchcraft to her oppressed worshipers for them to use against the Roman Catholic Church and the upper classes.
Bon je vous l'avais mis déjà, mais je le remets pour ceux que ça intéresse.
Aradia is a false god from the Shadow Vortex. She was born from the prayers of persecuted witches and is both called the false goddess of freedom and the goddess of falsehood. Being born outside the true power of Creation, Aradia's existence is forbidden in the Amala Universe and is virtually powerless: she can only offer her followers hope. Aradia searches for a world where she can become "real" through the power of Creation and becomes the demonic sponsor of Yuko Takao.
(...)She was encountered again in Yoyogi Park after Yuko is given the Yahirono Himorogi, where she questioned the Demi-Fiend's motivations; her questions were poised to influence his heart and actions by making him confront his fears and doubts about the role he would be forced to play in the coming storm. The answers to the questions Aradia poses may influence what ending will come to pass once Kagutsuchi is slain if all of the three established Reasons have been rejected.
Pour Persona 3, il est très facile de discerner quel choix fera en sorte que l'un aura la fin du pauvre et l'autre, la vraie fin.
“Life's not about how hard of a hit you can give... it's about how many you can take, and still keep moving forward.”
― Sylvester Stallone, Rocky Balboa
Justement c'est ce système qui a été repris dans SMT4 Final, lui-même repris de Megami Tensei 2, genre pendant le combat final tu peux décider d'être Law ou Chaos c'est ça qui est cool, par contre dans Persona 4 c'est presque impossible de chopper le True ending sans soluce je préfère prévenir ... même le Moon Pillar est pas aussi salaud ^^
Listen. A dream that can be forgotten through liquor isn't an important one.
... Do ya understand kid !?
Kaoru Saga
C'est quand même fou parce qu'une fois que je vais avoir fait persona 4, seulement là, je pourrai faire persona arena 1 et 2 ainsi que persona q. En plus, persona 4 sera un jeu hyper long, encore plus que le 3 qui m'a pris trois mois et là clairement, je ne faisais presqu'aucun autre jeu en même temps, seulement vers la fin je crois, 1 ou 2. Je trouve qu'ils ont apprêté la sauce à beaucoup de saveurs. Je ne suis pas très bon au jeux de combat en général, sauf pour tekken, alors je ne sais pas trop bien, mais je crois que c'était un bon maniement. Persona q est un jeu avec énormément de grind aussi.
“Life's not about how hard of a hit you can give... it's about how many you can take, and still keep moving forward.”
― Sylvester Stallone, Rocky Balboa