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La saga Shin Megami Tensei

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Re: La saga Shin Megami Tensei

La version IOS vaut le coup juste pour avoir une version "stable" pour les stats des équipements dans les magasins, pour avoir la MAP avec la touche L et une bonne trad anglaise sinon ce serait la même chose que la version SNES ... justement en parlant de SNES, à part les graphismes ça y ressemble beaucoup niveau déplacement, genre quand tu te tournes c'est pas fluide comme la PS quoi :

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Kaoru Saga

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Re: La saga Shin Megami Tensei

Je suis tombé sur ce message Gamefaqs:

Citation:
iOS version...

PROS:

-no patch bugs
-L button map feature without a patch
-some graphics upgrades
-portable
-can see stats of equipment in shops

CONS:

-slightly awkward controls
-no utilities such as save states and fast forward (if you use those)
-the buttons overlay on the screen, especially if it's small like the iPhone (but it doesn't really cover much)

The fact that the patch still has graphical glitches and possibly other bad bugs regarding alignment choices (still not sure if the law alignment lock-out still exists in the updated patch) I prefer to play it safe on the iOS version.

Du coup, j'avoue que je me laisserais plus tenter par la version iOS, surtout si vraiment la version SNES est buggée et qu'on ne peut pas voir les statistiques de l'équpiemnet dans les boutiques (ce qui est très chiant).

Autrement, tu m'as dit que la version SNES de Shin Megami Tensei II vaut le coup (plus stable, possibilité de faire des pas de côté, visibilité des statistiques de l'équipement, pas de bug de sauvegarde), c'est ça?

Edit: Ah au fait, j'ai obtenu un nouveau record pour l'académie! Je t'avais dit que mon record était de sept vagues successives d'ennemis dans le couloir maudit du second kalpa? Et bien au parc Yoyogi à côté d'une sauvegarde j'ai atteint DIX vagues successives d'ennemis, c'était un truc de malade! Mais il faut dire que j'avais activé le sort Riberama: c'est à cause de ça que non seulement la fréquence des combats aléatoires augmente, mais également le nombre de vagues d'ennemis. ^^

Du coup, j'ai pu rapidement engranger plein de Maccas et de points d'expérience (finalement, je trouve ça plus rentable que de faire le mini-jeu "shoot'em up" du Labyrinthe d'Amala qui ne rapporte pas de points d'expérience et qui comporte une chance de se rater si on touche un obstacle qui nous fait remettre le "combo" de Maccas à zéro).

Edité par Rudolf le 25/03/2016 - 21:25

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Re: La saga Shin Megami Tensei

Franchement, les bugs de la version SNES je les ai jamais vu ... j'y ai joué sur PS3 :p mais j'ai vu beaucoup de gens s'en plaindre donc bon et normalement le Law path a été corrigé mais je peux pas le confirmer

Nan aucun SMT sur SNES ne te montres les stats en magasin, même le If..., que sur PS1 :/ pareil pour les pas de côtés car L est pour la map et R pour l'analyse des démons, par contre pas de problème de sauvegardes, le 2 a assez de problèmes in game quoi XD

Bon allez pour une fois que je fais le Law Path de Strange Journey je tombe sur un putain de boss qui a plus de PV que le boss de fin et en plus il est obligatoire ... donc je dois XP à fond pour continuer le scénario :/ le pire c'est que si je me défend il me frappe à plus de 600 sachant que j'ai même pas 600 de point de vie XD si je me défend pas il dépasse les 1000 ... ah oui il me frappe à 600 alors que je me défend + 3 rakukaja

EDIT : bientôt la fin ... soit pas déçu par le boss de fin ^^ pour le record c'est violent ^^ tu me sors ça dans Strange Journey je jette ma 3DS, déjà qu'un combat peux mal tourner alors 10 ...

EDIT 2 : oh bordel de merde j'étais à 2 doigt de casser ma 3DS !!

Bon je suis retourné au combat de boss extrême avec 2 level de plus :

J'ai jamais fait le Law Path du Strange Journey je précise ^^ donc le combat commence, ma Valkyrie envoie 3 Luster Candy et mon Victor envoie 3 Rakunda (j'ai pas de Debilitate) je maîtrise assez bien le combat et la il passe au rouge donc je suis super content, sauf que d'un coup il reprend tout ses PV (7500) et se debuff ..........

Bon je m'énerve un bon coup et le combat continue, par contre le salaud est vachement intelligent ! Il envoie toujours Charge + Adaptation = game over car il vise toujours le héros avec cette technique, donc au moment ou il charge, j'envoie un Attack Mirror donc je me dis "lance ton attaque, ça va te faire mal" ^^ sauf que le gars Charge à nouveau ... donc à nouveau un mirror et la le gars commence à se soin avec Self-Denial sauf que ça fait l'effet d'un Tarukaja en plus non mais WTF XD le combat continue, il spam toujours son attack de fou : Rain Strike et Heaven Strike et la c'est le dram ! Il repasse au rouge donc je suis content, je me déconcentre car le combat était long + je me suis relâché et la il lâche Adaptation sur mon héros, je vois 929 de dégats et l'écran de game over apparaît ... je l'ai pas vu faire Charge et je peux même pas dire si il l'a fait ou pas vu que j'étais pas concentré ... le seul tour ou je suis pas à fond, je me fais punir par un one shot = fin

Ah oui je suis tombé sur un boss caché du Law Path, La grande Prostituée hahaha elle m'a one shot, c'est moins marrant ^^ apparemment c'est le Fiend le plus puissant de Strange Journey (level 91) et même avec 3 Rakukaja elle tape en masse à 400 ... il me faut Eye of the Tiger + Burning Heart à ce niveau la XD

Edité par Kakyoin-Noriaki le 26/03/2016 - 00:14

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Re: La saga Shin Megami Tensei

Aïe! Dur, dur! Et moi qui viens de passer un combat épique contre Metatron, du premier coup, mais c'était chaud quand même.

Et là, je découvre véritablement le boss Mot de Diet Building, que j'avais massacré la première fois, mais là cette fois j'ai une équipe avec aucun sort d'électricité, et ça n'a plus rien à voir: insensible au feu et à la glace, et très résistant au physique (en plus de me faire des Avenge dévastateurs), et ses Makakajas successifs: ouille!

Il va falloir que je change d'équipe!

Edit: A propos de Grande Prostituée, je n'ai toujours pas vu comment la fusionner, ainsi que Pale Rider (le dernier des quatre Cavaliers de l'Apocalypse) et Trumpeter. Par contre, j'ai fusionné récemment l'un des quatre Onis du tunnel d'Ikebukuro. Et j'ai aussi fusionné à nouveau Throne, qui me sera utile pour avoir à nouveau Uriel qui me servira sûrement à avoir les autres archanges. Autrement, j'ai réussi dernièrement à gagner 14 000 Maccas dans la phase "shoot'em up" menant au cinquième kalpa!!! Je ne m'attendais pas à ce que ça me rapporte autant. Du coup, je suis en train de me raviser pour obtenir rapidement des Maccas (il va falloir du pognon pour acheter les Magatama Sophia et surtout celui de la Tour de Magutsuchi).

Edit 2: Ah, un autre truc marrant que j'ai découvert il y a quelques jours. Bon, comme tu le sais, il y a des démons qui sont capables de me renvoyer les attaques physiques. Ainsi, quand j'ai affronté l'un des quatre Onis du tunnel d'Ikebukuro avec Rangda dans mon équipe, je pouvais faire perdre des tours au boss s'il l'attaquait physiquement. Mais à un moment donné, il m'a sorti une magie de glace qui a congelé Rangda, puis il se met à l'attaquer physiquement: je me dis alors "Pas grave, il va renvoyer l'attaque", puis j'ai bien déchanté quand le boss a tué ma Rangda en un coup ("Oh merde, ça alors, je ne m'y attendais pas!", m'étais-je écrié!

J'ai donc compris que si un démon avec Physic Repel est congelé, on peut l'attaquer physiquement: je l'ai testé moi-même contre les éléphants de Diet Building, pour me venger! ^^

Edité par Rudolf le 26/03/2016 - 01:32

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Re: La saga Shin Megami Tensei

Hahaha Mot peux être hyper relou, il y a des vidéos sur YT genre tu le vois enchaîner Makakaja + Beast Eye + Megidolaon + Beast Eye + Makakaja + Megidolaon etc ...

Alors pour Pale Rider : il te faut 2 Tyrant + New Moon
Ma Courtisanne : 2 Tyrant + Half Moon
Trumpeter : 2 Tyrant + Full Moon

Bonne continuation, c'est pour bientôt ^^

Bon perso j'ai fait une quête annexe qui se solde sur ... combat de boss contre le Fiend, Alice ... mort de rire j'étais équipé de l'armure final Law donc je me suis fait one shot par son Die For Me ! Bon j'y retourne et la je gagne, elle est pas forte en boss par contre je l'ai fusionné et la, je pense qu'elle va beaucoup m'aider sur le boss super violent Law car elle n'a aucune faiblesse et elle resist Physical + reflect Gun donc vu que le boss possède une grosse attaque Gun ça va le faire !

Elle est bas level mais bon :

Energy Drain
Die For Me!
Mediarama
Heaven's Bow
Garudyne
Agidyne

Cet enfoiros est mort !

Edit : oui, être congelé annule les resist ^^ je sais plus si être électrifié fait pareil ... ça me fait penser à un défaut des anciens SMT, genre ne pouvoir avoir qu'une seule altération d'état à la fois, c'est bête mais je viens d'y penser ^^ même dans le SJ c'est dommage

Edité par Kakyoin-Noriaki le 26/03/2016 - 01:45

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Re: La saga Shin Megami Tensei

Citation:
Hahaha Mot peux être hyper relou, il y a des vidéos sur YT genre tu le vois enchaîner Makakaja + Beast Eye + Megidolaon + Beast Eye + Makakaja + Megidolaon etc ...

C'est exactement ce qu'il m'a fait! XD

Sinon, ok pour les Fiends: je n'ai quasiment aucun Tyran dans mon Compendium vu que je ne suis jamais parvenu à en recruter. Il y en a plein dans la Tour de Kagutsuchi pourtant (et d'ailleurs j'avoue que le Abaddon me pose souvent problème quand il y a plusiers ennemis, un vrai sac à HP, sa contre-attaque Retaliate, et je n'ai pas trouvé son point faible pour aller plus vite).

Edit: Eh, n'empêche, le Divine Shot est vachement puissant, ça fait un moment que j'ai cette attaque et je n'ai pas encore trouvé d'attaque physique à cible unique plus puissante que celle-ci (bon, j'imagine que le fameux Freikugel sera au-dessus). Et pour les attaques physiques groupées, j'ai Deathbound pour l'instant et j'attends aussi de voir si je vais en trouver une plus puissante.

Voilà les compétences de mon héros: Life Gain (j'attends d'avoir Life Surge), Focus, Might, Void Death (je l'enlèverai peut-être à la toute fin), Endure, Divine Shot, Deathbound et Avenge (idem, je l'enlèverai peut-être à la toute fin également vu que j'imagine que le boss final ultime ne me fera pas d'attaque physique).

Edité par Rudolf le 26/03/2016 - 01:52

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Re: La saga Shin Megami Tensei

Je te l'avais pas dis mais les Tyrant ne peuvent pas être recruter ^^ obligatoirement créer :/ c'est la que la malédiction est importante, pas obligatoire mais ça aide grandement à obtenir les Tyrant en fait

EDIT : ouais Divine Shot sera remplacé par Freikugel et Deathbound par Deadly Fury ... le boss final fait du CAC + beaucoup de critical mais je sais plus si tu peux les contrer pas sûr ...

Edité par Kakyoin-Noriaki le 26/03/2016 - 01:57

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Re: La saga Shin Megami Tensei

Oh Ginza sur PS1, on reconnaît bien là la sonorité de la super nintendo avec une touche d'évolution un petit peu. Ça me fait penser à la guitare électrique sonorité megaman.

Je ne savais pas que le jeu Shin Megami Tensei de 1992 avait aussi été porté sur megacd, au Canada (Québec), je ne crois pas que la megacd était très populaire.

Sensiblement, il est probable de pensée que le demi-fiend est devenu un démon, sans entrer dans les théories des fans, moi c'est ma théorie. Un démon au même titre que tous les démons que nous combattons dans les nombreuses itérations de la série, sauf extrêmement puissant dorénavant, grâce à la guerre qu'il a mené dans SMT3. Il est plus fort qu'Hiriji, ayant survécu à la conception et non pas avoir été transposé dans un manikin, mais je crois qu'il est marqué par la malédiction d'avoir commis le péché mortel, qui est selon moi, les choix le menant vers la TDE, honnêtement, je ne vois pas ce que peux être le péché mortel sinon ça et je suis surpris qu'Hijiri n'est pas apparu dans un autre jeu avant ou après pour avoir cette explication. Hijiri ne se souvient plus de son péché, ni de sa mort et il croit agir correctement en confrontant ceux qui ont une raison, mais contrairement au protagoniste, il ne peut se battre.

C'est facile d'accrocher les fans dans des théories délirantes puis de confirmer par la suite certaines d'entre-elles, celles qui auront fait jaser le plus, ou pas. En somme, c'est comme je disais, il y a tellement d'éléments concernant les religions, qu’il devient facile de s'éloigner du domaine du sérieux et d'entre dans une fiction, sinon, on ne s'en sortirait jamais avec les éléments contradictoires, même s'ils essaient de se rapprocher le plus fidèlement de la réalité tout de même, ce qui leur donne de la très bonne crédibilité je l'accorde.

Running man est un roman de Stephen King adapté en film avec Arnold Schwarzenegger. Une fois de plus, je suis agréablement surpris par la variété des sources d'inspirations d'Atlus pour cette série.

Bon moi j'ai le rom Kyuuyaku Megami Tensei (J) J pour japonais c'est important qu'il sot de ce type et non pas un autre, car j'utilise lips et j'ai vu l'intro et l'écran titre en anglais donc parfait. J'avais oublié le 2 alors je vais aller chercher aussi celui-ci. Je vais jouer les deux sur snes de même que les 2 shin megami tensei sur le snes. Vais-je avoir des problèmes? Excepté que je ne peux pas finir SMT1 en LAW, car il va me faire bloquer au dernier donjon sans que je puisse le finir. Du coup, est-ce que tu l’as fait en law Kakyoin ? Sur quel support tu avais fait megami tensei 1 et 2 Kakyoin, nes ou snes ou autres possiblement? Sur nes, les graphismes sont quand même bien.

Edit : Oh, je viens de me rappeller que Kyuuyaku Megami Tensei (or the old Testament) est en fait une compilation des deux hahaha.

Strange Journey en law m’a l’air vraiment difficile effectivement. Law est peut-être la fin souhaitable pour ce jeu en fin de compte. Cette petite Alice est bien jolie dans persona 3. J’aurais aimé la fusionner, mais je n’avais pas les démons nécessaires.

Il faut que tu te prennes un Tyrant Aciel Rudolf, t’aimeras bien, j’avais fait une longue partie du jeu avec lui jusqu’à ce que je le fusionne pour Baal Zebud, tu as vu mon message comment le fusionner je crois ? Le Divine shot est elle aussi une attaque que je privilégiais avant Freikugel. J’avais gardé Anti Death pour la fin, je ne suis pas sur si c’était utile. D’ailleurs j’avais une question, quelle est la différence, s’il y en a une, entre void death et anti death ? Personnellement, j’aime mieux anti death, ça fait encore plus classe comme nom de compétence je trouve.

Edité par jfpom88 le 26/03/2016 - 04:12

“Life's not about how hard of a hit you can give... it's about how many you can take, and still keep moving forward.”
― Sylvester Stallone, Rocky Balboa

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Re: La saga Shin Megami Tensei

Dans SMT 4 t'as aussi des références à Full Metal Jacket jfpom ^^ et pendant tout le combat il fait que répéter la scène culte

Pour Kyuuyaku Megami Tensei j'ai eu aucun problème donc ça devrait aller pour toi, normalement tu devrais adorer Megami Tensei 2, perso je l'adore son OST est juste géniale ! Normalement pour le Law path de SMT 1, le bug a été corrigé mais je l'ai pas fait donc pas de confirmation de ma part ... je l'ai fait sur PS1 sans émulation donc zéro problème ^^ pour les Megami Tensei, j'ai pas fini le 1 (il m'a gonflé au début ...) et le 2 j'ai fait sa version SNES mais c'est vrai que j'ai une préférence pour la version NES, avec FF3 ce sont mes 2 RPG préférés de la NES o/

Yup Strange Journey est vraiment salaud en Law ... d'ailleurs j'ai battu le boss grâce à Alice ^^ parfois elle renvoyée plus de 600 de dégats au boss, juste dingue ! Par contre sur la fin le salaud lock le héros et fait que Charge + Adaptation jusqu'à la fin ... par contre après lui j'ai affronté 3 boss et ils étaient juste nuls, ça va faire la même que SMT 1 je le sens trop bien : boss balèze, boss du donjon final pourri et boss final violent de chez violent !

En fait void Death = Null Death (donc impossible de se faire Mudo) et Anti Death = Resist Death (juste une réduction de chance d'être one shot par mudo)

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Re: La saga Shin Megami Tensei

Oh j'ai vu Full metal Jacket qu'une seule fois il y a 16 ans environ avec des vieux copains. Je ne m'en rappelle plus vraiment, mais c'est bon à savoir. Sinon pour FF3, je ne l'ai jamais fait je pense, avec le seul que je n'avais pas fait au complet était le 5 (ému ne fonctionnait pas sur ce jeu).

Ah j'avais void death et je l'ai viré pour anti-death, car je trouvais le titre de la compétence très stylé.

Effectivement, le scénario a largement progressé après le musée dans persona 2 innocent sin. Je vais résumer car moi-même j’ai de la difficulté à tout compresser cette information de ouf dans ma tête avant de continuer et d’aller dans la montagne (premier donjon d’eternal punishment) pour refléter mon passé et moi-même dans l’eau qui s’y est amassé. Selon Philemon, je suis coincé dans le passé et la peur du future puisque je comprends la notion du temps. Évidemment, une fois que l’on comprend la notion du temps qui passe et d’une mort éventuelle, on a peur de n’accomplir son idéal (cette notion est extrêmement importante, car elle est ce dont quoi se nourrit les forces obscures qui sommeille sous la ville).
L’Oracle de Maia.

Spoiler

Edit: J'aime beaucoup Maya possédée lorsqu'elle parle :

Citation:
'Rumors always end in tragedy. Do you know why? It's because deep in their hearts, man craves the destruction of the uncontrollable world. People's repressed emotions... They have a significant impact on one's personality. That is what surfaces as rumors.'

'Once you understand your purpose, your subconscious will be free from repression, and you will not resist your inner voice.'

J'ai aussi appris d'Elly (Ellen dans eternal punishment) que la fameuse croix sacrée est en fait des points de repères sur la carte de la ville, situé ou des explosions ont eu lieu par les attaques du groupe du cercle masqué. Elly nous aide souvent avec ses points de repères astrologiques (Scorpion, Verseau, Taureau et Lion.

Baofu n'est pas mal non plus lorsqu'on lui parle sur le terminal au café internet:

Citation:
'With advances in media technology, people say that we're drowning in information nowadays. But that's just a misunderstanding. What we're drowning in is useless information. The signal and noise are all mixed together. It's harder to see what's really valuable. That stuff's invisible to the eye... But you gotta chase it down. Wouldn't you agree?'

Edité par jfpom88 le 26/03/2016 - 13:43

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