Attention à DDS, ça peut être aussi Digital Devil Story lol
Mais c'est des trolls XD
Citation:
J'aime bien les dialogues pour l'instant, ça fait pas niais et un peu technique ...
Yep pareil.
Citation:
sauf la conjuration
Moi ça me fait quand même furieusement penser à la All Out Attack des Persona (EDIT : je viens de remarquer que c'est légèrement différent quand même, on n'est pas obligé de toucher tous les ennemis sur leurs faiblesses). Par contre ouais l'envoie me semble nouveau et peut-être les cadeaux des démons quand ils up ?
Je te conseille d'aller faire un tour sur le PS store (depuis le menu principal ça va directement sur la bonne page), il y a un DLC gratos qui contient quelques objets, mais aussi et surtout, la difficulté "Très Difficile".
Par contre il y a déjà un DLC qui me fait grincer des dents, avec des démons, ce qui veut donc dire qu'ils seront absents du jeu de base, dont Satan et Mara !
Moi ça me fait quand même furieusement penser à la All Out Attack des Persona
T'as la version évolué de la conjuration après, en gros tu vas avoir des démons qui auront un certains pourcentage de chance de déclancher un skill après la conjuration ... Par exemple j'ai Ai-Ho qui a un skill qui s'appelle "maître de l'amour" et qui permet parfois de Heal la team après l'attaque avec une cutscene, c'est un truc que peu de démons auront apparemment
Citation:
Par contre ouais l'envoie me semble nouveau et peut-être les cadeaux des démons quand ils up ?
Yes l'envoie c'est nouveau, les cadeaux c'est présent depuis le 3, c'était pas là dans SMT5 j'ai un doute ? Sauf si tu parles du skill quand t'as tout appris ?
Citation:
Je te conseille d'aller faire un tour sur le PS store (depuis le menu principal ça va directement sur la bonne page), il y a un DLC gratos qui contient quelques objets, mais aussi et surtout, la difficulté "Très Difficile".
Looool bordel j'aurai dû aller voir ... Merci ^^
Citation:
Par contre il y a déjà un DLC qui me fait grincer des dents, avec des démons, ce qui veut donc dire qu'ils seront absents du jeu de base, dont Satan et Mara !
Je le prendrais juste pour Nemissa, l'héroïne du 1 loul Satan je suis content que ce soit son ancien skin, la version SMT4 c'était hardcore à quel point je détestais ...
les cadeaux c'est présent depuis le 3, c'était pas là dans SMT5 j'ai un doute ? Sauf si tu parles du skill quand t'as tout appris ?
Là j'ai monté 3 démons et à chaque fois ils m'ont donné un Arcanyx quand ils ont appris leur dernière compétence, mais j'ai un doute aussi si il n'y avait pas déjà un truc comme ça dans des précédents jeux (des Persona ou SMT V).
Citation:
Looool bordel j'aurai dû aller voir ... Merci ^^
Pas d'objets en combat par contre dans cette difficulté, ça doit être hardcore, je vais rester en difficile perso ^^
Le délire de dernier drop je crois que c'est nouveau, d'habitude ce sont des objets ou des skills ... De toute façon rien ne vaut le système de SMT4 :p
Citation:
Pas d'objets en combat par contre dans cette difficulté, ça doit être hardcore, je vais rester en difficile perso ^^
Pour l'instant je me suis jamais servis d'un item en combat ^^ au moins c'est pas une connerie à la FF7 Remake c'est déjà bien loul
Par contre j'adore Saizo, je sais pas si t'as remarqué mais ses débuts de tour (quand t'as le close UP sur sa gueule) parfois tu vois son oeil et parfois nan je kiffe ^^ son intro bonus de combat c'est ma préférée aussi ... C'est un genre de perso que je vois pas souvent et comme par hasard le dernier en date dont je me souviens c'est un perso de Reborn
Bon j'ai eu mon petit game Over ^^ j'ai compris la violence du mode sans item ... En gros parfois tu vas tomber sur un monstre ultra fort que tu peux pas assommer, juste éloigner ... Mais sans item tu peux pas le fuir donc si il t'attrape c'est le game Over
Et j'ai enfin compris le problème que j'ai avec le jeu, Ringo parle beaucoup trop et je comprenais pas pourquoi le prota d'un jeu ATLUS parle autant ^^ en faisant des recherches en fait c'était Arrow qui devait être le protagoniste du jeu et Ringo son second comme à l'époque de SH1 (d'ou le fait que Ringo possède le costume de Nemissa en DLC et Arrow celui de Flynn de SMT4) mais au dernier moment ils ont changé pour que justement les gens évitent de se dire que c'est la même connerie que le 1 et pourtant les testeurs pro n'arrivent même pas à voir ça alors que ce sont tous des giga connaisseur d'ATLUS selon eux ... C'est une interview Famitsu qui le révèle
Et tout a l'heure j'ai vu qu'un gars disait que dans les codes du jeu, Arrow a l'ID 1 du jeu et Ringo le 2 ce qui confirme bien ... D'ailleurs je suis content du changement j'aime trop le seiyuu de Ringo mais je comprend pourquoi elle parle largement plus qu'Arrow maintenant
Les objets limités chez la vendeuse ça veut dire qu'on ne peut pas en acheter autant qu'on veut ou ça veut dire qu'ils sont là pour un temps limité ?
Sinon le mode difficile me convient très bien, c'est assez équilibré pour l'instant, c'est même moins dur que SMT V en normal.
J'aime bien le jeu mais j'ai comme l'impression que ça manque un peu d'ambition effectivement. tant qu'il n'y a pas marqué "Persona" Atlus semble un peu frileux. Là ça fait quand même très SMT mineur en attendant le gros morceau.
je verrais par la suite, mais le jeu me semble pas très vaste, un poil répétitif et même si le gameplay est bon j'aurais préféré un truc un peu plus tranché, que le côté hack d'âme soit aussi présent dans le gameplay parce que là c'est surtout de l'enrobage.
Après le jeu reste bon, c'est juste quelques réserves après quelques heures de jeu.
Tu peux en acheter qu'un seul à la fois, ensuite t'as un cooldown qu'ils appellent "Restockage" ^^ faut attendre quelques temps mais logiquement ils sont toujours là
Ouais voilà t'as l'impression que le jeu est là vraiment pour combler le vide jusqu'à Octobre avec la potentielle annonce de Persona 6 ( ça fait quelques mois que je le dis mais je pense vraiment que P6 sera annoncé pendant le concert vu que P5 de mémoire avait été annoncé de la même manière et ça colle avec la dernière annonce de l'anniv lol)
Mais oui je suis d'accord, le jeu est vraiment bon mais ATLUS peut faire bien mieux et plus particulier, Soul Hackers 1 proposait autant de chose (et parfois en mieux) en 97 c'est pas normal ...
Quand t'arriveras dans la matrice de l'âme je t'expliquerai à quoi ça ressemblait dans Soul Hackers 1 tu vas juste te demander comment on a pu passer de la version du 1 au 2 ...
Ce qui me fait un peu peur avec Persona 6 c'est l’absence de trois gros membres du staff : le réalisateur, le compositeur et le chara-designer. Mais on verra bien, et perso j'aimerais bien un open-world, qu'on se sente encore plus dans une ville, je pense que ce serait une bonne amélioration pour la saga plutôt que les 3-4 quartiers rikikis qui se battent en duels et séparés par un temps de chargement.
Citation:
Quand t'arriveras dans la matrice de l'âme
C'est fait, j'ai exploré jusqu'au premier gardien du côté Arrow.
Ce serait la suite logique en plus, si ils ont fait une nouvelle formule pour les SMT, je pense qu'on aura la même mais avec masse de budget, perso je suis plus fan du délire FF12/14, tu sais un monde énorme mais séparés en zone ... Je sais plus si XenoX était comme ça (4/5 grosses zones) ou si c'était OW avec 4/5 grosses zones lol donc j'en parlerai pas
Citation:
C'est fait, j'ai exploré jusqu'au premier gardien du côté Arrow
Bordel ^^ en gros t'as du comprendre que tu vas connaître la vie de chaque perso (avant leur mort ou leur jeunesse) de cette manière avec 5 gros étages, d'ailleurs j'en étais sûr que Saizo serait mon préféré depuis hier, au deuxième étage son passé je l'ai vécu le bordel donc ça me parle beaucoup plus que les autres ... Toujours un mini labyrinthe avec un gros boss au final (d'ailleurs oublie jamais de parler à ton alter ego à l'entrée car c'est là que t'améliores Ringo et que t'as les quêtes annexes de Flamma et les améliorations de Ringo crois-moi elles sont ultra cheaté genre 30% de chance de pas utiliser de MP)
Maintenant regarde comment c'était géré dans Soul Hackers 1 lol
Tu trouvais le COMP d'un inconnu, tu le hack et tu revis ses derniers instants avec un vrai donjon, un thème de combat unique au perso en question, tu contrôles SES démons et t'assistes à sa mort à la fin ... Comment tu peux passer de ça à un cyber labyrinthe avec une mini scène au final lol ok les scènes de fin sont cools mais c'est abusé sérieux
Dis-toi ce thème c'est juste un thème parmi tant d'autre
Pour moi c'est le giga point noir du jeu, SH1 avait les Visual Quests, SH2 à la matrice de l'âme ... En soit c'est pas mauvais, ça colle à l'univers et c'est logique mais quand t'as eu ça dans le 1
Je te conseille d'aller faire un tour sur le PS store (depuis le menu principal ça va directement sur la bonne page), il y a un DLC gratos qui contient quelques objets, mais aussi et surtout, la difficulté "Très Difficile".
Par contre il y a déjà un DLC qui me fait grincer des dents, avec des démons, ce qui veut donc dire qu'ils seront absents du jeu de base, dont Satan et Mara !
T'as la version évolué de la conjuration après, en gros tu vas avoir des démons qui auront un certains pourcentage de chance de déclancher un skill après la conjuration ... Par exemple j'ai Ai-Ho qui a un skill qui s'appelle "maître de l'amour" et qui permet parfois de Heal la team après l'attaque avec une cutscene, c'est un truc que peu de démons auront apparemment
Yes l'envoie c'est nouveau, les cadeaux c'est présent depuis le 3, c'était pas là dans SMT5 j'ai un doute ? Sauf si tu parles du skill quand t'as tout appris ?
Looool bordel j'aurai dû aller voir ... Merci ^^
Je le prendrais juste pour Nemissa, l'héroïne du 1 loul Satan je suis content que ce soit son ancien skin, la version SMT4 c'était hardcore à quel point je détestais ...
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Le délire de dernier drop je crois que c'est nouveau, d'habitude ce sont des objets ou des skills ... De toute façon rien ne vaut le système de SMT4 :p
Pour l'instant je me suis jamais servis d'un item en combat ^^ au moins c'est pas une connerie à la FF7 Remake c'est déjà bien loul
Par contre j'adore Saizo, je sais pas si t'as remarqué mais ses débuts de tour (quand t'as le close UP sur sa gueule) parfois tu vois son oeil et parfois nan je kiffe ^^ son intro bonus de combat c'est ma préférée aussi ... C'est un genre de perso que je vois pas souvent et comme par hasard le dernier en date dont je me souviens c'est un perso de Reborn
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Bon j'ai eu mon petit game Over ^^ j'ai compris la violence du mode sans item ... En gros parfois tu vas tomber sur un monstre ultra fort que tu peux pas assommer, juste éloigner ... Mais sans item tu peux pas le fuir donc si il t'attrape c'est le game Over
Et j'ai enfin compris le problème que j'ai avec le jeu, Ringo parle beaucoup trop et je comprenais pas pourquoi le prota d'un jeu ATLUS parle autant ^^ en faisant des recherches en fait c'était Arrow qui devait être le protagoniste du jeu et Ringo son second comme à l'époque de SH1 (d'ou le fait que Ringo possède le costume de Nemissa en DLC et Arrow celui de Flynn de SMT4) mais au dernier moment ils ont changé pour que justement les gens évitent de se dire que c'est la même connerie que le 1 et pourtant les testeurs pro n'arrivent même pas à voir ça alors que ce sont tous des giga connaisseur d'ATLUS selon eux ... C'est une interview Famitsu qui le révèle
Et tout a l'heure j'ai vu qu'un gars disait que dans les codes du jeu, Arrow a l'ID 1 du jeu et Ringo le 2 ce qui confirme bien ... D'ailleurs je suis content du changement j'aime trop le seiyuu de Ringo mais je comprend pourquoi elle parle largement plus qu'Arrow maintenant
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Ouais je me disais bien que ça allait être violent cette histoire :P
C'est pas faux, Arrow a une tête de protagoniste yep, ça a du sens.
Bon je n'ai pas eu le temps de beaucoup jouer, pour te dire je n'ai pas encore le personnage dont tu parles juste avant, mais je m'y remet là !
Les objets limités chez la vendeuse ça veut dire qu'on ne peut pas en acheter autant qu'on veut ou ça veut dire qu'ils sont là pour un temps limité ?
Sinon le mode difficile me convient très bien, c'est assez équilibré pour l'instant, c'est même moins dur que SMT V en normal.
J'aime bien le jeu mais j'ai comme l'impression que ça manque un peu d'ambition effectivement. tant qu'il n'y a pas marqué "Persona" Atlus semble un peu frileux. Là ça fait quand même très SMT mineur en attendant le gros morceau.
je verrais par la suite, mais le jeu me semble pas très vaste, un poil répétitif et même si le gameplay est bon j'aurais préféré un truc un peu plus tranché, que le côté hack d'âme soit aussi présent dans le gameplay parce que là c'est surtout de l'enrobage.
Après le jeu reste bon, c'est juste quelques réserves après quelques heures de jeu.
Tu peux en acheter qu'un seul à la fois, ensuite t'as un cooldown qu'ils appellent "Restockage" ^^ faut attendre quelques temps mais logiquement ils sont toujours là
Ouais voilà t'as l'impression que le jeu est là vraiment pour combler le vide jusqu'à Octobre avec la potentielle annonce de Persona 6 ( ça fait quelques mois que je le dis mais je pense vraiment que P6 sera annoncé pendant le concert vu que P5 de mémoire avait été annoncé de la même manière et ça colle avec la dernière annonce de l'anniv lol)
Mais oui je suis d'accord, le jeu est vraiment bon mais ATLUS peut faire bien mieux et plus particulier, Soul Hackers 1 proposait autant de chose (et parfois en mieux) en 97 c'est pas normal ...
Quand t'arriveras dans la matrice de l'âme je t'expliquerai à quoi ça ressemblait dans Soul Hackers 1 tu vas juste te demander comment on a pu passer de la version du 1 au 2 ...
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Ah ok merci, c'était pas clair.
Ce qui me fait un peu peur avec Persona 6 c'est l’absence de trois gros membres du staff : le réalisateur, le compositeur et le chara-designer. Mais on verra bien, et perso j'aimerais bien un open-world, qu'on se sente encore plus dans une ville, je pense que ce serait une bonne amélioration pour la saga plutôt que les 3-4 quartiers rikikis qui se battent en duels et séparés par un temps de chargement.
Ce serait la suite logique en plus, si ils ont fait une nouvelle formule pour les SMT, je pense qu'on aura la même mais avec masse de budget, perso je suis plus fan du délire FF12/14, tu sais un monde énorme mais séparés en zone ... Je sais plus si XenoX était comme ça (4/5 grosses zones) ou si c'était OW avec 4/5 grosses zones lol donc j'en parlerai pas
Bordel ^^ en gros t'as du comprendre que tu vas connaître la vie de chaque perso (avant leur mort ou leur jeunesse) de cette manière avec 5 gros étages, d'ailleurs j'en étais sûr que Saizo serait mon préféré depuis hier, au deuxième étage son passé je l'ai vécu le bordel donc ça me parle beaucoup plus que les autres ... Toujours un mini labyrinthe avec un gros boss au final (d'ailleurs oublie jamais de parler à ton alter ego à l'entrée car c'est là que t'améliores Ringo et que t'as les quêtes annexes de Flamma et les améliorations de Ringo crois-moi elles sont ultra cheaté genre 30% de chance de pas utiliser de MP)
Maintenant regarde comment c'était géré dans Soul Hackers 1 lol
Tu trouvais le COMP d'un inconnu, tu le hack et tu revis ses derniers instants avec un vrai donjon, un thème de combat unique au perso en question, tu contrôles SES démons et t'assistes à sa mort à la fin ... Comment tu peux passer de ça à un cyber labyrinthe avec une mini scène au final lol ok les scènes de fin sont cools mais c'est abusé sérieux
Dis-toi ce thème c'est juste un thème parmi tant d'autre
Pour moi c'est le giga point noir du jeu, SH1 avait les Visual Quests, SH2 à la matrice de l'âme ... En soit c'est pas mauvais, ça colle à l'univers et c'est logique mais quand t'as eu ça dans le 1
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯