Ah, tu as rencontré Sakahagi, qui est effectivement particulièrement timbré. ^^
J'avais bien aimé ce passage aussi, assez sombre et dérangeant.
Je te confirme qu'il y a quatre Oni à tuer dans les tunnels d'Ikebukuro (d'abord il y en a trois à trouver, avant que le quatrième n'apparaisse quelque part, il est horrible si tu n'as pas trouvé LA technique pour le battre, puis gratuit quand tu as compris). Tu as effectivement des démons qui peuvent éclairer les endroits sombres (et tu peux acheter aussi un objet qui joue le même rôle).
Tu as trouvé aussi la quête annexe des puzzles d'Asakusa, avec le mini-jeu d'arcade où tu diriges un Pyro-Jack? C'est assez frustrant et très difficile, je te souhaite bonne chance si tu veux t'y frotter. ^^
Donc tu es arrivé à l'Obélisque? Ok, c'est le truc dont je te parlais, un peu le tournant du jeu, un passage culte et marquant du jeu. Bon courage pour ce donjon, prépare le café! :-p
De mémoire, j'ai passé trois heures sur ce mini-jeu pour en arriver à bout, donc je te confirme qu'après ça devient très tordu, et tu as l'impression que tu n'en vois jamais la fin vu que tu ne sais pas à l'avance combien de niveaux tu dois subir: c'est horrible, de quoi rendre fou! XD
Mais c'est une quête indispensable à faire si tu comptes obtenir tous les Magatamas (tout comme celle des Onis et pas mal d'autres quêtes annexes du même genre qui te font aussi obtenir chacune un Magatama), afin d'ouvrir la quête annexe ultime et un donjon optionnel permettant d'avoir le magatama ultime (qui est très utile si tu comptes obtenir la True Demon Ending pour réduire la difficulté du boss final). Tout dépend si tu veux tout faire dans ta partie actuelle, ou bien viser simplement la fin normale dans ta partie et réserver le "100%" et la True Demon Ending à une autre partie en mode Hard (pour plus de frissons pendant les combats et les donjons ^^).
Donc quand j'ai refait une partie en New Game +, j'avais été obligé de subir à nouveau ce mini-jeu pendant deux ou trois heures. :-p
Au fait: as-tu décidé de l'orientation que tu veux donner à ton personnage (genre, guerrier, mage offensif, voire soigneur)? Je pense que c'est maintenant qu'il est temps de fixer un peu ton héros et de le spécialiser, sachant que les compétences que tu décides d'"oublier" quand tu fais évoluer un Magatama ne peuvent plus jamais être obtenues pour ton héros avant ta prochaine partie, donc les décisions que tu prends pour ton héros sont irréversibles. Fais attention avec ça.
Autrement, il faut aussi que tu te décides si tu comptes viser une des fins normales (à ce moment-là, le Labyrinthe d'Amala ne va pas te servir à grand chose avec ses kalpas et boss parfois redoutables comme les Maudits, qui vont te prendre une dizaine d'heures facile, et même "rusher" le jeu en zappant toutes les autres quêtes annexes), quitte à réserver tout cela à une éventuelle nouvelle partie (en hard par exemple), ou bien si au contraire tu préfères viser directement la True Demon Ending sans avoir l'intention de refaire une nouvelle partie.
Je pense que dans le cas où tu aurais envie de faire deux parties, ça peut être bien de faire une partie "light" et une partie "complète" afin de ne pas avoir trop l'impression de refaire complètement la même chose qu'avant.
Nan je vise la fin normal pour le moment. Je vais faire une double save pour reprendre un jour ou je recommencerais un ng en hard, je sais pas.
Je paillonne trop en ce moment et certains jeux vont arriver. Du coup, je préfère ne pas prendre trop de temps même si les quêtes annexes m'intéresse vraiment. Mais vu que j'ai aussi Suikoden 2 en cours, je vais avoir un gros arrivage bientôt + le dlc de DS3 ^^
Pour l'orientation de mon perso, j'ai bourré la force et un peu la santé pour le moment. En compétence, j'utilise surtout concentration et tornade pour les groupes d'ennemis. Du coup, je pense en faire un genre de guerrier en privilégiant la force de frappe mais il faut qu'il ait aussi de quoi bien résister...
Ah, Nocturne n'est pas forcément un jeu fait pour être joué en parallèle avec d'autres RPG: il vaut mieux s'y investir pleinement, comme les Souls. ^^
Ok, alors si tu veux en faire un guerrier, évidemment ne supprime jamais la compétence Focus (Concentration), ni les attaques physiques (sauf si elles sont remplacées par des attaques équivalentes plus puissantes). ^^
Du coup, la force est effectivement très importante. La santé a aussi son importance, mais moins que l'agilité qui lui est prioritaire selon moi (pour ça, tu as déjà des compétences comme "Life Bonus" ou "Life Surge" qui augmentent ta barre de vie). En effet, le jeu te pénalise lourdement si tu loupes une attaque (tu perds deux Press Turn), ou au contraire les ennemis le sont s'ils te loupent (en perdant eux-mêmes deux press turns). Du coup, si tu tombes sur un ennemi très agile mais que ta statistique d'agilité est pourrie, tu vas louper souvent l'attaque (physique ou magique) et perdre des Press Turns, ce qui risque de t'être fatal. Inversement, avec une bonne agilité, un ennemi redoutable peut te louper plus souvent, et donc tu peux lui sucrer des Press Turns qui auraient pu te mettre dans le pétrin. Et la magie de buff et de debuff la plus importante du jeu est tout ce qui augmente l'agilité (Sukukaja) ou la diminue (Sukunda, Fog Breath qui baisse l'agilité de deux crans), ainsi que les magies qui annulent tous les buffs (dekaja) ou tous les debuffs (dekunda).
Quand tu joues en mode Hard, il faut faire très attention avec ça, sachant qu'il est impossible de fuir un combat (si tu n'as pas de magie ou d'objet de fuite comme Trafuri ou Smoke Bomb), que les ennemis font deux fois plus mal, qu'il arrive plus souvent qu'ils aient l'initiative en début de combat (et que chaque attaque de dos t'inflige un coup critique à tous les coups!). Du coup, il faut agir sur l'Agilité en priorité avant de s'occuper des autres statistiques ou des autres buffs ou debuffs (attaque physique, défense et magie), tant que tu n'as pas la magie Debilitate ("Affaiblissement" en français je crois) qui diminue les quatre statistiques à la fois d'un cran. ^^
Moi perso, l'agilité est la statistique que j'ai augmentée en priorité avec la force quand j'avais un héros guerrier (ou avec la magie quand j'avais fait un héros mage). Et dans les autres Megaten que j'ai faits, c'est LA statistique que j'ai montée avant toutes les autres dans un premier temps, pour les épisodes qui n'ont pas ce système de Press Turns et qui attachent donc une importance capitale à pouvoir agir en premier avant le tour d'un ennemi.
Après, si tu avais fait de ton perso un soigneur, ou carrément un tank invulnérable à (presque) tous les types d'attaques (des compétences passives du style "Null Death", "Null Elec", "Null Physic", etc, c'est assez marrant à faire un héros invulnérable à tout sauf aux attaques Allmighty ^^), à ce moment-là l'Agilité ne sert pas à grand chose.
Ouais je sais ^^ Après, ça ne m'empêche pas d'apprécier le jeu donc ça va mais c'est sûr que ce n'est pas idéale de ne pas pleinement se plonger dedans ^^
Pour l'agilité j'ai un peu augmenté oui, pas énormément mais je comptais up après la force en parallèle de la santé. J'ai bien remarqué comme c'est chiant de rater son coup et inversement, comme c'est top quand l'ennemi se foire (ce qui est vachement plus rare :p).
Un peu frustrant ça d'ailleurs quand le jeu a décidé de te faire tout foirer même sur un vieux mob de base et du coup se faire salement enchainer voir crever ahah.
Tiens je passe pour dire que j'ai fini Strange journey y a 2 semaine et c'était cool :)
Par contre le boss final olala la purge mais quand je l'ai enfin vaincu le cri que j'ai pousser vener du coeur.
Sa faisait longtemps que j'ai plus ressenti sa à la fin d'un jeu :')
Ah, tu as rencontré Sakahagi, qui est effectivement particulièrement timbré. ^^
J'avais bien aimé ce passage aussi, assez sombre et dérangeant.
Je te confirme qu'il y a quatre Oni à tuer dans les tunnels d'Ikebukuro (d'abord il y en a trois à trouver, avant que le quatrième n'apparaisse quelque part, il est horrible si tu n'as pas trouvé LA technique pour le battre, puis gratuit quand tu as compris). Tu as effectivement des démons qui peuvent éclairer les endroits sombres (et tu peux acheter aussi un objet qui joue le même rôle).
Tu as trouvé aussi la quête annexe des puzzles d'Asakusa, avec le mini-jeu d'arcade où tu diriges un Pyro-Jack? C'est assez frustrant et très difficile, je te souhaite bonne chance si tu veux t'y frotter. ^^
Donc tu es arrivé à l'Obélisque? Ok, c'est le truc dont je te parlais, un peu le tournant du jeu, un passage culte et marquant du jeu. Bon courage pour ce donjon, prépare le café! :-p
J'ai juste testé le puzzle game. Simple au début mais j'imagine que ça devient tordu ensuite ^^
De mémoire, j'ai passé trois heures sur ce mini-jeu pour en arriver à bout, donc je te confirme qu'après ça devient très tordu, et tu as l'impression que tu n'en vois jamais la fin vu que tu ne sais pas à l'avance combien de niveaux tu dois subir: c'est horrible, de quoi rendre fou! XD
Mais c'est une quête indispensable à faire si tu comptes obtenir tous les Magatamas (tout comme celle des Onis et pas mal d'autres quêtes annexes du même genre qui te font aussi obtenir chacune un Magatama), afin d'ouvrir la quête annexe ultime et un donjon optionnel permettant d'avoir le magatama ultime (qui est très utile si tu comptes obtenir la True Demon Ending pour réduire la difficulté du boss final). Tout dépend si tu veux tout faire dans ta partie actuelle, ou bien viser simplement la fin normale dans ta partie et réserver le "100%" et la True Demon Ending à une autre partie en mode Hard (pour plus de frissons pendant les combats et les donjons ^^).
Donc quand j'ai refait une partie en New Game +, j'avais été obligé de subir à nouveau ce mini-jeu pendant deux ou trois heures. :-p
Au fait: as-tu décidé de l'orientation que tu veux donner à ton personnage (genre, guerrier, mage offensif, voire soigneur)? Je pense que c'est maintenant qu'il est temps de fixer un peu ton héros et de le spécialiser, sachant que les compétences que tu décides d'"oublier" quand tu fais évoluer un Magatama ne peuvent plus jamais être obtenues pour ton héros avant ta prochaine partie, donc les décisions que tu prends pour ton héros sont irréversibles. Fais attention avec ça.
Autrement, il faut aussi que tu te décides si tu comptes viser une des fins normales (à ce moment-là, le Labyrinthe d'Amala ne va pas te servir à grand chose avec ses kalpas et boss parfois redoutables comme les Maudits, qui vont te prendre une dizaine d'heures facile, et même "rusher" le jeu en zappant toutes les autres quêtes annexes), quitte à réserver tout cela à une éventuelle nouvelle partie (en hard par exemple), ou bien si au contraire tu préfères viser directement la True Demon Ending sans avoir l'intention de refaire une nouvelle partie.
Je pense que dans le cas où tu aurais envie de faire deux parties, ça peut être bien de faire une partie "light" et une partie "complète" afin de ne pas avoir trop l'impression de refaire complètement la même chose qu'avant.
A toi de voir! ;-)
Nan je vise la fin normal pour le moment. Je vais faire une double save pour reprendre un jour ou je recommencerais un ng en hard, je sais pas.
Je paillonne trop en ce moment et certains jeux vont arriver. Du coup, je préfère ne pas prendre trop de temps même si les quêtes annexes m'intéresse vraiment. Mais vu que j'ai aussi Suikoden 2 en cours, je vais avoir un gros arrivage bientôt + le dlc de DS3 ^^
Pour l'orientation de mon perso, j'ai bourré la force et un peu la santé pour le moment. En compétence, j'utilise surtout concentration et tornade pour les groupes d'ennemis. Du coup, je pense en faire un genre de guerrier en privilégiant la force de frappe mais il faut qu'il ait aussi de quoi bien résister...
Ah, Nocturne n'est pas forcément un jeu fait pour être joué en parallèle avec d'autres RPG: il vaut mieux s'y investir pleinement, comme les Souls. ^^
Ok, alors si tu veux en faire un guerrier, évidemment ne supprime jamais la compétence Focus (Concentration), ni les attaques physiques (sauf si elles sont remplacées par des attaques équivalentes plus puissantes). ^^
Du coup, la force est effectivement très importante. La santé a aussi son importance, mais moins que l'agilité qui lui est prioritaire selon moi (pour ça, tu as déjà des compétences comme "Life Bonus" ou "Life Surge" qui augmentent ta barre de vie). En effet, le jeu te pénalise lourdement si tu loupes une attaque (tu perds deux Press Turn), ou au contraire les ennemis le sont s'ils te loupent (en perdant eux-mêmes deux press turns). Du coup, si tu tombes sur un ennemi très agile mais que ta statistique d'agilité est pourrie, tu vas louper souvent l'attaque (physique ou magique) et perdre des Press Turns, ce qui risque de t'être fatal. Inversement, avec une bonne agilité, un ennemi redoutable peut te louper plus souvent, et donc tu peux lui sucrer des Press Turns qui auraient pu te mettre dans le pétrin. Et la magie de buff et de debuff la plus importante du jeu est tout ce qui augmente l'agilité (Sukukaja) ou la diminue (Sukunda, Fog Breath qui baisse l'agilité de deux crans), ainsi que les magies qui annulent tous les buffs (dekaja) ou tous les debuffs (dekunda).
Quand tu joues en mode Hard, il faut faire très attention avec ça, sachant qu'il est impossible de fuir un combat (si tu n'as pas de magie ou d'objet de fuite comme Trafuri ou Smoke Bomb), que les ennemis font deux fois plus mal, qu'il arrive plus souvent qu'ils aient l'initiative en début de combat (et que chaque attaque de dos t'inflige un coup critique à tous les coups!). Du coup, il faut agir sur l'Agilité en priorité avant de s'occuper des autres statistiques ou des autres buffs ou debuffs (attaque physique, défense et magie), tant que tu n'as pas la magie Debilitate ("Affaiblissement" en français je crois) qui diminue les quatre statistiques à la fois d'un cran. ^^
Moi perso, l'agilité est la statistique que j'ai augmentée en priorité avec la force quand j'avais un héros guerrier (ou avec la magie quand j'avais fait un héros mage). Et dans les autres Megaten que j'ai faits, c'est LA statistique que j'ai montée avant toutes les autres dans un premier temps, pour les épisodes qui n'ont pas ce système de Press Turns et qui attachent donc une importance capitale à pouvoir agir en premier avant le tour d'un ennemi.
Après, si tu avais fait de ton perso un soigneur, ou carrément un tank invulnérable à (presque) tous les types d'attaques (des compétences passives du style "Null Death", "Null Elec", "Null Physic", etc, c'est assez marrant à faire un héros invulnérable à tout sauf aux attaques Allmighty ^^), à ce moment-là l'Agilité ne sert pas à grand chose.
Ouais je sais ^^ Après, ça ne m'empêche pas d'apprécier le jeu donc ça va mais c'est sûr que ce n'est pas idéale de ne pas pleinement se plonger dedans ^^
Pour l'agilité j'ai un peu augmenté oui, pas énormément mais je comptais up après la force en parallèle de la santé. J'ai bien remarqué comme c'est chiant de rater son coup et inversement, comme c'est top quand l'ennemi se foire (ce qui est vachement plus rare :p).
Un peu frustrant ça d'ailleurs quand le jeu a décidé de te faire tout foirer même sur un vieux mob de base et du coup se faire salement enchainer voir crever ahah.
Bon c'est rare sur les mobs donc ça va ^^
Tiens je passe pour dire que j'ai fini Strange journey y a 2 semaine et c'était cool :)
Par contre le boss final olala la purge mais quand je l'ai enfin vaincu le cri que j'ai pousser vener du coeur.
Sa faisait longtemps que j'ai plus ressenti sa à la fin d'un jeu :')
Ah ah bien joué Jehuty !
Merci :)
T'es à l'obélisque ? C'est pas là ou il y a les 3 soeurs de la mythologie grecque ?
Quelle horreur se moment X_X
Possible, j'ai juste enregistré à l'intérieur mais je n'ai pas encore commencé la zone :p