Oui Edit : L'atmosphère niponne du premier opus me fait penser à Project Zero d'ailleurs, mais si j'en crois ce que vous dites, l'ambiance horrifique de Siren est largement... supérieure ^^'
Comme le dit sukira, c'est quand même un cran au dessus, dans les Forbidden Siren j'ai eu peur d'avancer par moment au point de ne pas bouger pendant plusieurs minutes et arrêter le jeu ensuite, c'est plus psychologique qu'un Project Zero (même si j'avoue que ce je me fous assez les pétoches également). xD
Tant mieux ! Rien ne vaut un bon petit survival psychologiquement abominable x) Une catégorie trop peu représentée à mon goût, je trouve ça dommage :/
J'ai bien quelques titres comme Silent Hill ou Eternal Darkness qui me viennent en tête... tout de même ^^
Mais d'après ce que je vois, la série des Siren à l'air d'avoir une réelle identité et un gameplay vraiment original, et ça, ça fait plaisir ! ;)
J'ai découvert cette série avec l'épisode ps3 , qui est je confirme vraiment pas cher.
Je n'ai malheureusement vraiment pas accroché et ce pour plusieurs raisons
- La vision shibito , qui donne un côté irréaliste et qui visiblement vous a convaincu. Mais moi je suis persuadué qu'on aurait pu s'en passé. Je parle de l'idée car j'imagine qu'elle est indispensable dans le jeu et c'est bien ce qui me rebute.
- Les ennemis ne peuvent pas mourir , alors d'un coté c'est frustrant car dans me souvenir non seulement il sont invincible mais il sont résistant et puissant . Et de l'autre ça renforce l'épouvante et le stress mais pour moi ça reste un bémol. On manque du coup de "pause" dans la frayeur et nous donne un sentiment d'impuissance. Face a un ennemie invincible , on a plus envie d'abandonner que de survivre au final.
- Le scenario , alors pour moi le scenario et l'immersion dans un jeu d'horreur est super important. J'ai envie de savoir ce qui ce passe , ce qui c'est passé , par qui , dans quel but. J'avais pas mal avancé dans le jeu et je n'avais toujours aucune idée de ce qui ce passé. L'introdution elle même n'apporte pas grand chose a ce niveau la il me semble.
Au delà de ça , on peut pas nié que ce jeu soit un vrai survival et qu'il fasse vraiment peur
Spoiler ▼▲
Je me souviens encore du passage avec l'enfant poursuivi qui n'a absolument aucune défense !
Encore une fois ton topic ma donné envie de retenté l'aventure
D'ailleurs si je peut me permettre , je trouve qu'il manque à tes présentations une réelle partie scenario et débat.
Après c'est compliqué de parler du scenario si l'on prend en compte le spoil et il faut les interlocuteurs aussi donc bon ... Ou peut être que je suis le seul que les scénario de jeu d'horreur intéresse beaucoup. Je fait le résident evil pour le scenario c'est pour dire !
D'ailleurs si je peut me permettre , je trouve qu'il manque à tes présentations une réelle partie scenario et débat.
C'est parce que je n'ai jamais rien compris. :P
Je n'ai jamais terminé les deux premiers épisodes, et c'est vrai que si je ne suis pas sur de quelque chose j'évite également de le noter. Pour le scénario franchement, je n'ai jamais vraiment été intéressé de le comprendre parfaitement, la vision que m'en offre le film me suffit. Mais qui sait, si un jour je termine les deux premiers épisodes le scénario m'apparaitra peut-être comme plus intéressant. :)
Y a-t-il a seulement quelque chose à comprendre là-dedans ? :P
Une rumeur circule depuis hier sur la toile, évoquant un possible quatrième épisode de Siren sur PlayStation 4.
Cette rumeur est apparue à partir d'un communiqué de PlayStation Roumanie, qui avait listé la licence parmi les 30 titres produits par Sony à venir sur ps4.
Or, depuis, le titre à été retiré du communiqué et remplacé par "Rime" au-lieu d'être simplement supprimé, ce qui pourrait signifier qu'il ne s'agissait là que d'une erreur. De plus, le responsable de la licence Keiichiro Toyama a fait savoir sur Twitter qu'il n'était au courant de rien à ce sujet et qu'il n'était pas impliqué dans le projet.
(ce qui me fait marrer c'est que la plupart des sites se sont empressé de reprendre l'info et qu'aucun n'a remarqué que le titre avait disparu du communiqué :p)
Je me permets de upper ce topic parce que je suis actuellement en train de parcourir le deuxième épisode de cette envoutante mais terrifiante saga^^
Si tu me permets, LittleHardy, j'aimerai préciser quelques machins trucs bidules choses :P
@Holocaupth
Citation:
Les ennemis ne peuvent pas mourir , alors d'un coté c'est frustrant car dans me souvenir non seulement il sont invincible mais il sont résistant et puissant . Et de l'autre ça renforce l'épouvante et le stress mais pour moi ça reste un bémol. On manque du coup de "pause" dans la frayeur et nous donne un sentiment d'impuissance. Face a un ennemie invincible , on a plus envie d'abandonner que de survivre au final.
Alors, c'est justement le but recherché avec cette saga: nous faire ressentir notre propre faiblesse face à l'indicible. Et, comme tu le dis très bien, on a plus envie d'abandonner que de continuer! Mais c'est justement ça, la clé: faire face à ses peurs, prendre son courage à deux mains et avancer, quoiqu'il arrive.
C'est une vision très intéressante, je trouve, des mécaniques de la peur, et c'est foutrement efficace, je dois dire!
@Holocaupth et LittleHardy
Citation:
- Le scenario , alors pour moi le scenario et l'immersion dans un jeu d'horreur est super important. J'ai envie de savoir ce qui ce passe , ce qui c'est passé , par qui , dans quel but. J'avais pas mal avancé dans le jeu et je n'avais toujours aucune idée de ce qui ce passé. L'introduction elle même n'apporte pas grand chose a ce niveau la il me semble.
Citation:
C'est parce que je n'ai jamais rien compris. :P
Alors, clairement, pour bien comprendre le scénario du jeu, il faut le finir, et il faut vraiment s'intéresser à toutes les archives que tu trouves (dans l'idéal, il faut finir le jeu à 100% et toutes les trouver, ce qui ajoute pas mal de challenge!). Surtout qu'on joue parfois dans le désordre, donc il faut bien faire gaffe aux heures indiquées à chaque début de mission pour pouvoir reconstituer le puzzle.
C'est une des grosses particularité de cette série et, en ce qui me concerne, une vraie force: reconstituer la chronologie des évènement est franchement passionnant^^
Bon, je vais essayer de faire un résumé de l'histoire, mais c'est pas simple :P
Spoiler ▼▲
Tout le scénario se base sur un paradoxe temporel!
Je vous le raconte dans la chronologie, vous allez voir, c'est vraiment pas mal^^
Voilà un peu le truc: Il y a fort longtemps, une jeune fille est apparue dans le village d'Hanuda. Une fillette amnésique parlant anglais et que les villageois baptisèrent Amana.
Malheureusement, une famine toucha la région, et les villageois prièrent les dieux de les aider. Une divinité va donc descendre pour leur faire un petit coucou sous la forme d'un gigantesque poisson à ailes d'insectes.
Le problème est que cette truffe d'Amana, maintenant adulte et surtout affamée, va attaquer et dévorer notre pauvre divinité, attirant le mauvais oeil sur Hanuda.
Amana, pour se racheter, promet donc aux dieux de réparer son erreur en leur faisant une offrande. Les dieux acceptent et lui accorde l'immortalité, le temps qu'elle s'acquitte de sa dette. Si elle ne le fait pas, une malédiction s’abattra sur Hanuda, malédiction qui touchera tout le village, aussi bien ses habitants que... sa temporalité (parce que les dieux sont comme ça et nous disent "Deal with it, bitches!")
L'attente va durer un bon paquet de temps, pendant lequel Amana fondera le culte Mana et deviendra la grande prêtresse. Nous nous retrouvons en 1976.
Avec tout ce temps passé, la malédiction divine a déjà commencé à s'abattre, parce que, bon, ok, les dieux ont peut-être l'éternité devant eux, mais faut pas non plus pousser mémé dans les orties et, à force d'attendre, ils commencent à trouver le temps long^^
Donc, l'espace temps commence lentement mais sûrement a devenir instable et des villageois commencent à se transformer en shibitos. Donc Amana se dit qu'il serait peut-être temps de faire son devoir, parce que ça sent un peu le sapin.
Elle trouve donc en la jeune Myiako ainsi que la jeune Yukie, deux beaux spécimens de sacrifiée potentielles^^
Et donc, c'est parti pour une cérémonie bien sympa entre villageois, genre Fête des Voisins... mais avec moins d'apéro et plus de morts, quoi.
Nous voici maintenant en 2007 (oui, j'ai fini sur un cliffhanger, like a boss).
Le jeune Howard Wright, fraîchement arrivé au japon, reçoit un mail étrange et anonyme lui imputant de se rendre à Hanuda à une date et une heure très précise.
Étant donné qu'il s'ennuie et qu'il n'a rien d'autre à faire, il décide de tenter l'aventure, parce que fuck it.
La même journée débarque à Hanuda une équipe de TV américaine venue faire un reportage genre "Brigade de Vérification des Événements Surnaturels", parce que de folles rumeurs courent sur ce petit village: on dit que tous ses habitants auraient subitement disparu au milieu des années 70...
Bref, nous atteignons l'intro du jeu et nos journalistes tombent sur une étrange cérémonie.
Petite explication: le temps de 1976 étant devenu très instable, une fenêtre temporelle s'est créée et a permis aux années 1976 et 2007 de cohabiter dans le même espace-temps.
Nos journaliste de 2007 sont donc en train d'assister à un rituel pratiqué en 1976 et, avant que Miyako ne soit tuée, notre jeune Howard Wright s'interpose et la sauve et, par la même occasion, va foutre le bordel.
Parce que voilà, le fait d'interrompre cette cérémonie va créer une boucle temporelle dans laquelle tout se petit monde va se retrouver coincé. A partir de maintenant, la même journée se reproduira encore et toujours jusqu'à ce que, au choix:
- la cérémonie soit complétée
- le dieu qui exige ce sacrifice soit détruit (c'est ce que nous devons faire dans le jeu)
A partir de là, nous prenons le contrôle de nos différents protagonistes, l'équipe de TV essayant de survivre coûte que coûte, Amana essayant de compléter la cérémonie, Seigo essayant d'aider les autres à trouver une solution (car il aime Yukie, l'infirmière) et Howard essayant de démêler tout ce sac de noeuds.
Pendant la première moitié du jeu, personne ne sait comment sortir de là et, arrivé à un certain point, la petite Bella va se retrouver transformée en shibito et... le temps va se rembobiner!
On va donc repasser par les même endroits, mais avec des objectifs différents, l'intrigue se révélant au fur et à mesure:
- Miyako connaît un moyen d'invoquer le dieu en question
- Seigo a trouvé un moyen de l'éradiquer au fond des mines: le cube d'Ouroboros
Notre jeune Howard va donc découvrir son destin: arrêter tout ce merdier et permettre au temps de se remettre d'aplomb.
Seigo, afin de tester Howard pour savoir s'il est bien l’Élu, va l'affronter et, une fois battu va donner son arme ainsi que le cube à Howard qui va pouvoir poutrer sa race à cette foutue divinité.
Nous voici donc à la fin du jeu.
Une fois que Howard détruit le dieu, le temps repart... ou plutôt s'effondre, non sans foutre, encore une fois, un beau bordel^^
Si le devenir de certains personnages reste un peu flou, on sait par contre ce qu'il arrive à Sam (le père de Bella), Howard et Bella.
Sam se retrouve projeté dans le temps, en 2007, quelques temps avant tous ces évènements.
Bella, quant à elle, se retrouve projetée loin, très loin dans le temps. Tellement loin que le choc lui fera perdre la mémoire et que les villageois qui vont la recueillir vont décider de la renommer... Amana! C'est joli, comme prénom, vous trouvez pas?
Back in 2007. Sam comprend que Bella est perdue dans le temps, et que le seul moyen pour elle de vivre est de créer cette bon dieu de boucle temporelle. Il décide donc de contacter anonymement un jeune homme fraîchement débarqué au Japon, répondant au nom de Howard Wright, en lui intimant de se rendre à Hanuda à une date et une heure précise...
Howard, quant à lui, se retrouve bloqué dans un espace-temps où le temps ne défile plus. Affublé de ses pouvoir de demi-God conférés grâce au cube, il va se fritter du shibito jusqu'à la fin des temps.
Et je crois qu'on est bon pour le scénario de Blood Curse! Ouf^^
Je ne sais pas trop concernant le premier épisode, mais il semblerait que ce soit à peu près la même chose, et, pour le deuxième, je suis en train de la faire, donc bon^^
Une autre chose que j'aime vraiment dans cette série, c'est tout ce qui a été créé autour. On trouve sur internet le blog de Howard qui raconte son déménagement au Japon. C'est par ici que ça se passe
Pour le deuxième épisode ils ont créé le site internet du romancier, Et hop!
etc...
Je trouve ça vraiment très cool d'avoir rendu cet univers crédible et tangible!
Il existe d'ailleurs une vidéo qui s'appelle Siren: Episode 0 et qui nous présente une première équipe de TV (japonaise, cette fois) qui vient enquêter dans le village de Hanuda.
C'est vraiment pas mal foutu et l'ambiance est réussie! Par contre, c'est en Japonais non sous-titré, mais on comprend tout à fait le déroulement des évènements.
Voilà tout ça :
Spoiler ▼▲
Donc voilà, je le redis: Siren = Awesome^^
Je ne sais pas trop pour un quatrième épisode, mais je ne dirai pas non. A moins que Toyama se lance sur une nouvelle franchise horrifique, ce qui serait peut-être même encore mieux :P
Punaise c'est bien plus tordu que ce que j'imaginais. x)
Spoiler ▼▲
Rien que le fait que l'équipe des journalistes soit tombé sur une faille temporelle et que Bella soit en fait celle qui a tout déclenché, c'est foutrement bien pensé. C'est tellement génial que ça me fait chier de ne pas avoir compris ça en faisant le jeu en fait. ^^'
D'ailleurs je n'avais même pas compris la fin du jeu, ni ce que représente le cube, ni contre qui on se bat véritablement, ce qui fait que j'étais un peu resté sur ma faim..
Mais c'est là que tu te rends compte qu'il y a un énorme boulot derrière le scénario, juste dommage que terminer "simplement" le jeu ne permettent pas d'en comprendre toute les subtilités.
Je connaissais le blog de Howard mais pas le site de Shu Mikami (n'ayant pas trouvé l'archive correspondante surement) ni cette série de vidéos. C'est vrai qu'elles sont plutôt pas mal foutues, y'a eu du boulot pour faire en sorte que les lieux ressemblent aux environnements du jeu et la réalisation est plutôt pas mal.
C'est vrai que toutes ces petites archives laissées sur internet auxquelles renvoient le jeu sont encore quelque chose de bien pensé et de bien sympa pour l'immersion. Cette série à vraiment un univers de fou. ^^
Bon ben, content d'avoir pu éclairer ta lanterne^^
Citation:
Je connaissais le blog de Howard mais pas le site de Shu Mikami (n'ayant pas trouvé l'archive correspondante surement) ni cette série de vidéos.
Le site de Shu Mikami, c'est seulement pour Forbidden Siren 2 :P
Bon, sinon, je suis en train de faire Forbidden Siren 2, et je trouve le jeu assez énorme.
Il y a énormément d'idées de gameplay qui apportent beaucoup de variété, à tel point que je trouve dommage que certaines n'aient pas été reprises dans Blood Curse.
Et les missions secondaires sont, cette fois, vraiment très importantes puisque certaines sont obligatoires pour pouvoir avancer dans le jeu!
Par contre, il ne faut pas avoir de problème avec le fait de repasser plusieurs fois par le même niveau avec des personnages différents, parce que, de ce côté là, ça y va!
Mais bon, à chaque fois l'objectif est très différent, donc on n'y fait pas vraiment attention, et je dirai même que le fait de bien connaître une zone apporte un côté stratégique pas dégueu^^
Le scénario est encore très flou pour le moment, donc je ne me prononce pas dessus.
Bon, évidemment, la vraie question est : mais, du coup, ça fait peur ?
Oui, ça fait peur^^
Même si je trouve que Blood Curse est plus flippant (nom de Dieu, que ce jeu fait peur!), on retrouve dans Forbidden Siren 2 cette angoisse viscérale et insidieuse propre à la série.
Et la durée de vie m'a l'air vraiment pas mal, puisque j'en suis à 8h30 de jeu et que je n'en vois pas encore le bout!
Je prendrai peut-être le temps d'en faire une sorte de review plus complète quand je l'aurai fini (mais je dois déjà en faire une pour The Cat Lady... non, Ixyon, je ne laisserai pas ton topic couler dans les abîmes de l'oubli!! :P)
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Bon, puisque tu m'as donné envie de me replonger dans l'horreur, je me suis moi aussi démarré Forbodden Siren 2 (dont je n'avais fais que les premiers niveaux quand je l'avais eu). Au moins ça me permettra d'étoffer un peu la présentation et j'ai envie de voir quel lien cet épisode a avec le film (bien que ça ait l'air de se résumer à l'île et la sirène) et le premier épisode (qui n'a pas l'air d'avoir de lien direct avec celui-ci). ^^
J'ai un peu le même ressenti que toi pour le moment. Le gameplay et les objectifs se renouvellent bien de niveau en niveau, ce qui fait que ça ne me dérange pas spécialement de parcourir plusieurs fois les mêmes (et comme tu le dis ça ajoute un petit plus au côté stratégique de déjà connaitre le niveau ^^). Le fait d'avoir des missions secondaires dans certains niveaux qui obligent à chercher comment les déclencher c'est pas trop mal, ça ajoute de la durée de vie et en plus ça a un gros intérêt dans la progression (actuellement je n'ai plus de niveaux principaux de débloqués, j'en ai par contre trois secondaires à trouver.. ^^").
Je suis assez surpris par le côté labyrinthique de la plupart des niveaux, il y en a quelques-uns sur lesquels j'ai passé pas mal de temps à tourner en rond sans savoir quoi faire, surtout sur le bateau. Quand on joue Yorito et qu'il faut secourir Yuri, j'ai bien passé une heure à chercher dans tout les sens comment terminer le niveau, j'avais pas compris qu'il fallait trouver comment prendre l’ascenseur (je cherchais la manivelle pour prendre le canot de sauvetage moi :p). Dans le même environnement quand on joue Ichiko j'ai recommencé plusieurs fois le niveau pour tenter de rejoindre l'autre personnage, et je n'y suis pas encore arrivé (je répond au téléphone, je le rejoint à une porte, puis il me dit qu'il cherche un autre endroit et je ne sais pas où aller, en plus je pense qu'une fois qu'il rejoint sa salle de départ c'est plus la peine d'essayer ^^'). J'en peux plus de ce bateau.. x)
Pour le moment le jeu me fait par contre très peu flipper ( même si quand j'éteins la console et que je me retrouve dans le noir je ne suis pas rassuré x) ). Bon, je l'avoue ça vient peut-être du fait que je joue en facile, mais même en facile Blood Curse me foutait bien plus les jetons. Je pense que ça vient surtout du fait que les ennemis n'ont pas encore changé, pour le moment je n'ai pour ainsi dire eu affaire qu'à des Shibitos, ce qui retire cette angoisse de ne pas savoir sur quoi on va retomber qu'on pouvait avoir dans Blood Curse, qui avait des ennemis bien plus diversifiés et glauques. On verra quand les ennemis changeront (je redoute un peu les Yamibitos =s). Ça vient peut-être aussi du fait que pour le moment, il y a bien plus d'environnements extérieurs et ouverts que d'espaces confinés style caves et mines ( ce que je n'aime pas, mais alors pas du tout x) ).
Après y a bien les espèce d'esprits informes, mais je n'ai jamais aimé ce genre de trucs dans les jeux de ce style. Si encore on les tuait à coup sur avec la lumière, mais là ça fonctionne pas tout le temps et on se retrouve à taper à l'arme banche sur du.. rien (normal :p). Le truc sympa c'est qu'ils peuvent entrer dans un Shibito pour les ranimer, mais comme ils n'ont pas besoin de ça pour se ranimer je ne comprend pas trop..
Comme le dit sukira, c'est quand même un cran au dessus, dans les Forbidden Siren j'ai eu peur d'avancer par moment au point de ne pas bouger pendant plusieurs minutes et arrêter le jeu ensuite, c'est plus psychologique qu'un Project Zero (même si j'avoue que ce je me fous assez les pétoches également). xD
Tant mieux ! Rien ne vaut un bon petit survival psychologiquement abominable x) Une catégorie trop peu représentée à mon goût, je trouve ça dommage :/
J'ai bien quelques titres comme Silent Hill ou Eternal Darkness qui me viennent en tête... tout de même ^^
Mais d'après ce que je vois, la série des Siren à l'air d'avoir une réelle identité et un gameplay vraiment original, et ça, ça fait plaisir ! ;)
J'ai découvert cette série avec l'épisode ps3 , qui est je confirme vraiment pas cher.
Je n'ai malheureusement vraiment pas accroché et ce pour plusieurs raisons
- La vision shibito , qui donne un côté irréaliste et qui visiblement vous a convaincu. Mais moi je suis persuadué qu'on aurait pu s'en passé. Je parle de l'idée car j'imagine qu'elle est indispensable dans le jeu et c'est bien ce qui me rebute.
- Les ennemis ne peuvent pas mourir , alors d'un coté c'est frustrant car dans me souvenir non seulement il sont invincible mais il sont résistant et puissant . Et de l'autre ça renforce l'épouvante et le stress mais pour moi ça reste un bémol. On manque du coup de "pause" dans la frayeur et nous donne un sentiment d'impuissance. Face a un ennemie invincible , on a plus envie d'abandonner que de survivre au final.
- Le scenario , alors pour moi le scenario et l'immersion dans un jeu d'horreur est super important. J'ai envie de savoir ce qui ce passe , ce qui c'est passé , par qui , dans quel but. J'avais pas mal avancé dans le jeu et je n'avais toujours aucune idée de ce qui ce passé. L'introdution elle même n'apporte pas grand chose a ce niveau la il me semble.
Au delà de ça , on peut pas nié que ce jeu soit un vrai survival et qu'il fasse vraiment peur
Encore une fois ton topic ma donné envie de retenté l'aventure
D'ailleurs si je peut me permettre , je trouve qu'il manque à tes présentations une réelle partie scenario et débat.
Après c'est compliqué de parler du scenario si l'on prend en compte le spoil et il faut les interlocuteurs aussi donc bon ... Ou peut être que je suis le seul que les scénario de jeu d'horreur intéresse beaucoup. Je fait le résident evil pour le scenario c'est pour dire !
Bref super présentation !
Pour le 1 j’aimais bien les vidéos avec les vrais acteurs , loin du kitch d'un résident evil ou Alerte rouge , ça servait vraiment .
-Pourquoi pleures-tu ?
-Il est Conan, un Cimmérien. Il ne pleurera pas, alors je pleure pour lui.
C'est parce que je n'ai jamais rien compris. :P
Je n'ai jamais terminé les deux premiers épisodes, et c'est vrai que si je ne suis pas sur de quelque chose j'évite également de le noter. Pour le scénario franchement, je n'ai jamais vraiment été intéressé de le comprendre parfaitement, la vision que m'en offre le film me suffit. Mais qui sait, si un jour je termine les deux premiers épisodes le scénario m'apparaitra peut-être comme plus intéressant. :)
Y a-t-il a seulement quelque chose à comprendre là-dedans ? :P
Une rumeur circule depuis hier sur la toile, évoquant un possible quatrième épisode de Siren sur PlayStation 4.
Cette rumeur est apparue à partir d'un communiqué de PlayStation Roumanie, qui avait listé la licence parmi les 30 titres produits par Sony à venir sur ps4.
Or, depuis, le titre à été retiré du communiqué et remplacé par "Rime" au-lieu d'être simplement supprimé, ce qui pourrait signifier qu'il ne s'agissait là que d'une erreur. De plus, le responsable de la licence Keiichiro Toyama a fait savoir sur Twitter qu'il n'était au courant de rien à ce sujet et qu'il n'était pas impliqué dans le projet.
(ce qui me fait marrer c'est que la plupart des sites se sont empressé de reprendre l'info et qu'aucun n'a remarqué que le titre avait disparu du communiqué :p)
Bonjour à tous!
Je me permets de upper ce topic parce que je suis actuellement en train de parcourir le deuxième épisode de cette envoutante mais terrifiante saga^^
Si tu me permets, LittleHardy, j'aimerai préciser quelques machins trucs bidules choses :P
@Holocaupth
Alors, c'est justement le but recherché avec cette saga: nous faire ressentir notre propre faiblesse face à l'indicible. Et, comme tu le dis très bien, on a plus envie d'abandonner que de continuer! Mais c'est justement ça, la clé: faire face à ses peurs, prendre son courage à deux mains et avancer, quoiqu'il arrive.
C'est une vision très intéressante, je trouve, des mécaniques de la peur, et c'est foutrement efficace, je dois dire!
@Holocaupth et LittleHardy
Alors, clairement, pour bien comprendre le scénario du jeu, il faut le finir, et il faut vraiment s'intéresser à toutes les archives que tu trouves (dans l'idéal, il faut finir le jeu à 100% et toutes les trouver, ce qui ajoute pas mal de challenge!). Surtout qu'on joue parfois dans le désordre, donc il faut bien faire gaffe aux heures indiquées à chaque début de mission pour pouvoir reconstituer le puzzle.
C'est une des grosses particularité de cette série et, en ce qui me concerne, une vraie force: reconstituer la chronologie des évènement est franchement passionnant^^
Bon, je vais essayer de faire un résumé de l'histoire, mais c'est pas simple :P
Et je crois qu'on est bon pour le scénario de Blood Curse! Ouf^^
Je ne sais pas trop concernant le premier épisode, mais il semblerait que ce soit à peu près la même chose, et, pour le deuxième, je suis en train de la faire, donc bon^^
Une autre chose que j'aime vraiment dans cette série, c'est tout ce qui a été créé autour. On trouve sur internet le blog de Howard qui raconte son déménagement au Japon.
C'est par ici que ça se passe
Pour le deuxième épisode ils ont créé le site internet du romancier,
Et hop!
etc...
Je trouve ça vraiment très cool d'avoir rendu cet univers crédible et tangible!
Il existe d'ailleurs une vidéo qui s'appelle Siren: Episode 0 et qui nous présente une première équipe de TV (japonaise, cette fois) qui vient enquêter dans le village de Hanuda.
C'est vraiment pas mal foutu et l'ambiance est réussie! Par contre, c'est en Japonais non sous-titré, mais on comprend tout à fait le déroulement des évènements.
Voilà tout ça :
Donc voilà, je le redis: Siren = Awesome^^
Je ne sais pas trop pour un quatrième épisode, mais je ne dirai pas non. A moins que Toyama se lance sur une nouvelle franchise horrifique, ce qui serait peut-être même encore mieux :P
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Ah sympa le résumé ! Merci NicoNico. :)
Punaise c'est bien plus tordu que ce que j'imaginais. x)
Mais c'est là que tu te rends compte qu'il y a un énorme boulot derrière le scénario, juste dommage que terminer "simplement" le jeu ne permettent pas d'en comprendre toute les subtilités.
Je connaissais le blog de Howard mais pas le site de Shu Mikami (n'ayant pas trouvé l'archive correspondante surement) ni cette série de vidéos. C'est vrai qu'elles sont plutôt pas mal foutues, y'a eu du boulot pour faire en sorte que les lieux ressemblent aux environnements du jeu et la réalisation est plutôt pas mal.
C'est vrai que toutes ces petites archives laissées sur internet auxquelles renvoient le jeu sont encore quelque chose de bien pensé et de bien sympa pour l'immersion. Cette série à vraiment un univers de fou. ^^
Bonjour à tous,
Bon ben, content d'avoir pu éclairer ta lanterne^^
Le site de Shu Mikami, c'est seulement pour Forbidden Siren 2 :P
Bon, sinon, je suis en train de faire Forbidden Siren 2, et je trouve le jeu assez énorme.
Il y a énormément d'idées de gameplay qui apportent beaucoup de variété, à tel point que je trouve dommage que certaines n'aient pas été reprises dans Blood Curse.
Et les missions secondaires sont, cette fois, vraiment très importantes puisque certaines sont obligatoires pour pouvoir avancer dans le jeu!
Par contre, il ne faut pas avoir de problème avec le fait de repasser plusieurs fois par le même niveau avec des personnages différents, parce que, de ce côté là, ça y va!
Mais bon, à chaque fois l'objectif est très différent, donc on n'y fait pas vraiment attention, et je dirai même que le fait de bien connaître une zone apporte un côté stratégique pas dégueu^^
Le scénario est encore très flou pour le moment, donc je ne me prononce pas dessus.
Bon, évidemment, la vraie question est : mais, du coup, ça fait peur ?
Oui, ça fait peur^^
Même si je trouve que Blood Curse est plus flippant (nom de Dieu, que ce jeu fait peur!), on retrouve dans Forbidden Siren 2 cette angoisse viscérale et insidieuse propre à la série.
Et la durée de vie m'a l'air vraiment pas mal, puisque j'en suis à 8h30 de jeu et que je n'en vois pas encore le bout!
Je prendrai peut-être le temps d'en faire une sorte de review plus complète quand je l'aurai fini (mais je dois déjà en faire une pour The Cat Lady... non, Ixyon, je ne laisserai pas ton topic couler dans les abîmes de l'oubli!! :P)
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Bon, puisque tu m'as donné envie de me replonger dans l'horreur, je me suis moi aussi démarré Forbodden Siren 2 (dont je n'avais fais que les premiers niveaux quand je l'avais eu). Au moins ça me permettra d'étoffer un peu la présentation et j'ai envie de voir quel lien cet épisode a avec le film (bien que ça ait l'air de se résumer à l'île et la sirène) et le premier épisode (qui n'a pas l'air d'avoir de lien direct avec celui-ci). ^^
J'ai un peu le même ressenti que toi pour le moment. Le gameplay et les objectifs se renouvellent bien de niveau en niveau, ce qui fait que ça ne me dérange pas spécialement de parcourir plusieurs fois les mêmes (et comme tu le dis ça ajoute un petit plus au côté stratégique de déjà connaitre le niveau ^^). Le fait d'avoir des missions secondaires dans certains niveaux qui obligent à chercher comment les déclencher c'est pas trop mal, ça ajoute de la durée de vie et en plus ça a un gros intérêt dans la progression (actuellement je n'ai plus de niveaux principaux de débloqués, j'en ai par contre trois secondaires à trouver.. ^^").
Je suis assez surpris par le côté labyrinthique de la plupart des niveaux, il y en a quelques-uns sur lesquels j'ai passé pas mal de temps à tourner en rond sans savoir quoi faire, surtout sur le bateau. Quand on joue Yorito et qu'il faut secourir Yuri, j'ai bien passé une heure à chercher dans tout les sens comment terminer le niveau, j'avais pas compris qu'il fallait trouver comment prendre l’ascenseur (je cherchais la manivelle pour prendre le canot de sauvetage moi :p). Dans le même environnement quand on joue Ichiko j'ai recommencé plusieurs fois le niveau pour tenter de rejoindre l'autre personnage, et je n'y suis pas encore arrivé (je répond au téléphone, je le rejoint à une porte, puis il me dit qu'il cherche un autre endroit et je ne sais pas où aller, en plus je pense qu'une fois qu'il rejoint sa salle de départ c'est plus la peine d'essayer ^^'). J'en peux plus de ce bateau.. x)
Pour le moment le jeu me fait par contre très peu flipper ( même si quand j'éteins la console et que je me retrouve dans le noir je ne suis pas rassuré x) ). Bon, je l'avoue ça vient peut-être du fait que je joue en facile, mais même en facile Blood Curse me foutait bien plus les jetons. Je pense que ça vient surtout du fait que les ennemis n'ont pas encore changé, pour le moment je n'ai pour ainsi dire eu affaire qu'à des Shibitos, ce qui retire cette angoisse de ne pas savoir sur quoi on va retomber qu'on pouvait avoir dans Blood Curse, qui avait des ennemis bien plus diversifiés et glauques. On verra quand les ennemis changeront (je redoute un peu les Yamibitos =s). Ça vient peut-être aussi du fait que pour le moment, il y a bien plus d'environnements extérieurs et ouverts que d'espaces confinés style caves et mines ( ce que je n'aime pas, mais alors pas du tout x) ).
Après y a bien les espèce d'esprits informes, mais je n'ai jamais aimé ce genre de trucs dans les jeux de ce style. Si encore on les tuait à coup sur avec la lumière, mais là ça fonctionne pas tout le temps et on se retrouve à taper à l'arme banche sur du.. rien (normal :p). Le truc sympa c'est qu'ils peuvent entrer dans un Shibito pour les ranimer, mais comme ils n'ont pas besoin de ça pour se ranimer je ne comprend pas trop..