Ou tu as vu qu'on se plaignait ?
J'dis juste que c'est la petite feature à la mode, j'ai jamais pleuré parce qu'on avait un arc, bien au contraire; faut pas se faire des films non plus.
Le nouveau trailer de TR... il à l'air de faire mal! Le truc qui me déçoit c'est que j'ai bien peur que l'on ai toujours pas les flingues avec les balles à l’infinies (haaa, ces bon vieux flingues de Lara Croft... ^^). Autre chose qui me déçoit, il était prévus pour 2012 (a l'E3 2011), malheureusement il sera pour mars 2013... va encore falloir patienté pour ce nouveau TR. Dommage.
2011 : L'année des flingues et des zombis.
2012 : L'année des flèches (dans le genou ^^) et des dragons.
=P
Citation:
mais la mission de chasse par exemple, c'est une mission scripté ou de la survie ?
Ça a l'air de faire partie de l'avancement de l'histoire mais je pense que la survie sera quand même quelque chose de plus libre, du style "si on mange pas on est moins efficaces" on verra bien.. ^^
Ouais, enfin, on sait pas, on verra :P Mais pour l'instant je suis pas convaincu. Mis à part le cadre ( perdu sur une île ) et les graphismes qui sont beaux, rien ne me motive, rien ne me paraît attrayant.
On a vu des gémissements, de l'action, du tps, de l'ia pas futée à outrance, du script, et du script, de la linéarité ...
Bon, wait and see mais bon... Il y a un moment, ou il faut savoir communiquer sur son jeu.
Bon, wait and see mais bon... Il y a un moment, ou il faut savoir communiquer sur son jeu.
Bah on sait déjà que le campement sera la zone centrale du jeu, qu'on aura des missions plus scriptées données par les survivants dans les alentours, que Lara gagnera de l'expérience, qu'elle pourra améliorer ses compétences et ses armes. Après le jeu sort que dans dix mois on a le temps. ^^
Bah on sait déjà que le campement sera la zone centrale du jeu, qu'on aura des missions plus scriptées données par les survivants dans les alentours, que Lara gagnera de l'expérience, qu'elle pourra améliorer ses compétences et ses armes. Après le jeu sort que dans dix mois on a le temps. ^^
j'étais pas au courant ! C'est intéressant ! La preuve qu'ils savent pas communiquer :P sinon je le saurais.
Ouais mais clairement, au début, j'étais d'accord avec ceux qui disaient que dans la vraie vie, quand on chute et tout, on gémit; et que le trailer montrait sûrement un enchaînement de scènes épiques découpées, ce qui donne cette impression de concert de gémissement.
Donc voilà, ça me choquait pas plus que ça; quand on se cogne des fois on jure, ou on gémit; ok !
Mais après, j'ai vite compris que c'était omniprésent !
Et désoler de le dire, mais c'est pas réaliste; personnellement, quand je bosse, je me coupe souvent; vraiment très souvent, et je suis seul; je gémis pas, je garde ça pour moi, je suis seul de toute façon; je gémis pas à toutes les coupures sérieux;
et même quand tu tombes, enfin, je me rappelle d’expérience personnelle; quand tu fais une fucking chute, t'a pas le temps de gémir ou gueuler; tu penses même pas à ça, ton instinct te pousse juste à chercher la meilleur issus possible.
C'est loin de ce Tomb Raider, ou pour l'instant l'ambiance sonore fait presque penser à un film de cul xD
mdr
Le nouveau trailer de TR... il à l'air de faire mal! Le truc qui me déçoit c'est que j'ai bien peur que l'on ai toujours pas les flingues avec les balles à l’infinies (haaa, ces bon vieux flingues de Lara Croft... ^^). Autre chose qui me déçoit, il était prévus pour 2012 (a l'E3 2011), malheureusement il sera pour mars 2013... va encore falloir patienté pour ce nouveau TR. Dommage.
Et bien finalement je suis pas le seul à l'avoir remarqué :
On est bien dans the year of bow ( et arbalète ) ! Et encore ils ont oublié des jeux; splinter cell blacklist et j'en passe xD
C'est ze feature 2012.
Gamekult l'a souligné aussi dans le bilan E3 ^^
2011 : L'année des flingues et des zombis.
2012 : L'année des flèches (dans le genou ^^) et des dragons.
=P
Ça a l'air de faire partie de l'avancement de l'histoire mais je pense que la survie sera quand même quelque chose de plus libre, du style "si on mange pas on est moins efficaces" on verra bien.. ^^
Style Naked Snake.
Ouais, enfin, on sait pas, on verra :P Mais pour l'instant je suis pas convaincu. Mis à part le cadre ( perdu sur une île ) et les graphismes qui sont beaux, rien ne me motive, rien ne me paraît attrayant.
On a vu des gémissements, de l'action, du tps, de l'ia pas futée à outrance, du script, et du script, de la linéarité ...
Bon, wait and see mais bon... Il y a un moment, ou il faut savoir communiquer sur son jeu.
Bah on sait déjà que le campement sera la zone centrale du jeu, qu'on aura des missions plus scriptées données par les survivants dans les alentours, que Lara gagnera de l'expérience, qu'elle pourra améliorer ses compétences et ses armes. Après le jeu sort que dans dix mois on a le temps. ^^
Ouais en compétence elle aura une arborescence:
Branche "Dure à cuire ?": Retenir ses larmes -> Serrer les dents -> Grimacer -> Masochiste
Branche "Rémy Julienne" Gamelle -> Roulé-boulé -> Dérapage -> Cascade
Branche "Punching Bag" Hurler -> Supplier -> Gémir -> Soupirer
Branche "Docteur Queen": Lécher ses plaies -> Sucer la plaie -> Uriner sur la plaie -> Fer rouge
j'étais pas au courant ! C'est intéressant ! La preuve qu'ils savent pas communiquer :P sinon je le saurais.
Ouais mais clairement, au début, j'étais d'accord avec ceux qui disaient que dans la vraie vie, quand on chute et tout, on gémit; et que le trailer montrait sûrement un enchaînement de scènes épiques découpées, ce qui donne cette impression de concert de gémissement.
Donc voilà, ça me choquait pas plus que ça; quand on se cogne des fois on jure, ou on gémit; ok !
Mais après, j'ai vite compris que c'était omniprésent !
Et désoler de le dire, mais c'est pas réaliste; personnellement, quand je bosse, je me coupe souvent; vraiment très souvent, et je suis seul; je gémis pas, je garde ça pour moi, je suis seul de toute façon; je gémis pas à toutes les coupures sérieux;
et même quand tu tombes, enfin, je me rappelle d’expérience personnelle; quand tu fais une fucking chute, t'a pas le temps de gémir ou gueuler; tu penses même pas à ça, ton instinct te pousse juste à chercher la meilleur issus possible.
C'est loin de ce Tomb Raider, ou pour l'instant l'ambiance sonore fait presque penser à un film de cul xD