Je pense pas qu'il va rester bien longtemps, l'entreprise a été restructurée pour laisser la main à la nouvelle génération visiblement.
Et il disait ne pas s'impliquer dans les jeux de la NX pour l'instant.
Et il disait ne pas s'impliquer dans les jeux de la NX pour l'instant.
Thank god, c'est un génie, certe, mais n'importe qui fini par être en manque d'inspiration et de créativité.
Du sang neuf et un poil plus dans le marché actuel ferai pas de mal.
J'aime mieux le test de jv.com qui fait un bon tour d'horizon du jeu (sans le côté "énervé" du test de Gamekult qui nuit à son professionnalisme) et met bien en avant tous les éléments que des joueurs vont adorer ou détester. C'est clair depuis le début que c'est un jeu qui se la joue "oldschool" jusqu'au bout, donc que ça va diviser les joueurs à cause de ça.
4 ? Ouh putain, ils se sont surpassé là. (si c'est bien vrai) Pas mal.
Je vais peut être envisager un petit abonnement premium pour le coup là.
M'enfin j'avoue que ça me surprend qu'à moitié, mais ils ont tout de même fait fort.
Hop, je viens tout juste de voir en un éclair juste très vite fait l'avis/"note" de GX sur les deux, et c'est exactement à ce quoi je m'attendais, voir un peu mieux en fait même. (je m'attendais à un "Like" Guard et "Meh" Zero)
Citation:
(sans le côté "énervé" du test de Gamekult qui nuit à son professionnalisme)
Hmm... Encore mieux que ce que j'imaginais. J'imagine bien un Puyo dans ce cas alors. (Je suis pas allé voir, je triche pas. :V)
Maintenant que j'y pense, j'ose même pas imaginer l'état de la comment section btw Quoique c'est assez facile en fait.
Je suis extrêmement sceptique sur la viabilité commercial de ce Star Fox Zero, je ne sait même pas en définitive à quel publique s'adresse ce jeu.
J'veux dire, ça fait bien 10 ans maintenant que le shmup est devenue un genre de niche pour hardcore gamer, bien que la difficulté de Zero soit accrue en comparaison de StarFox 64, j'ai lut ça et là que le jeu était bien trop facile en comparaison de la norme actuelle du genre.
L'autre problème c'est que la fan base de Star Fox est déjà en sale état, y a qu'a voir les chiffres de vente de la licence en chute libre depuis SF Assault, ou même de voir ce que sont devenue des grosse commue comme StarFox-Online, moribonde.
Faire un shmup accessible en 2016, pour moi c'est du suicide commercial, à voir si le temps me donnera raison, toujours est-il que je pense que Nintendo aurait du jeter à la poubelle l'aspect "rail-shooter" de sa licence dès l'ère des 128 bit et de lorgner à la place vers quelque chose d'au moins similaire à la saga des Rogue Squadron.
Il reste tout de même l'aspect scoring qui semble bien présent à lire les tests. Certains tests parlent aussi d'une bonne difficulté pour le 100%.
T'en connais beaucoup toi des joueurs qui recherche à attendre le 100% sur du scoring?
Excepter comme dit précédemment les joueurs régulier de shmup.
Pour le joueur lambda, ça a autant d'intérêt que le 100% sur la collecte de badge, emblème et autre item à la con disséminer sur la world map, en un mot... chiant, c'est que de la durée de vie artificiel.
Chui le premier à chier sur le jeu, mais aucun test ne cite la qualité de la BO, alors que y a eu un travail remarquable là dessus.
Je pense pas qu'il va rester bien longtemps, l'entreprise a été restructurée pour laisser la main à la nouvelle génération visiblement.
Et il disait ne pas s'impliquer dans les jeux de la NX pour l'instant.
Bah c'est tant mieux. Le mec est totalement déphasé, il a fait son temps.
Thank god, c'est un génie, certe, mais n'importe qui fini par être en manque d'inspiration et de créativité.
Du sang neuf et un poil plus dans le marché actuel ferai pas de mal.
Sinon loul le 4 pour starfox
J'aime mieux le test de jv.com qui fait un bon tour d'horizon du jeu (sans le côté "énervé" du test de Gamekult qui nuit à son professionnalisme) et met bien en avant tous les éléments que des joueurs vont adorer ou détester. C'est clair depuis le début que c'est un jeu qui se la joue "oldschool" jusqu'au bout, donc que ça va diviser les joueurs à cause de ça.
En tout cas, j'ai toujours très envie d'y jouer.
4 ? Ouh putain, ils se sont surpassé là. (si c'est bien vrai) Pas mal.
Je vais peut être envisager un petit abonnement premium pour le coup là.
M'enfin j'avoue que ça me surprend qu'à moitié, mais ils ont tout de même fait fort.
Hop, je viens tout juste de voir en un éclair juste très vite fait l'avis/"note" de GX sur les deux, et c'est exactement à ce quoi je m'attendais, voir un peu mieux en fait même. (je m'attendais à un "Like" Guard et "Meh" Zero)
Hmm... Encore mieux que ce que j'imaginais. J'imagine bien un Puyo dans ce cas alors. (Je suis pas allé voir, je triche pas. :V)
Maintenant que j'y pense, j'ose même pas imaginer l'état de la comment section btw Quoique c'est assez facile en fait.
Je suis extrêmement sceptique sur la viabilité commercial de ce Star Fox Zero, je ne sait même pas en définitive à quel publique s'adresse ce jeu.
J'veux dire, ça fait bien 10 ans maintenant que le shmup est devenue un genre de niche pour hardcore gamer, bien que la difficulté de Zero soit accrue en comparaison de StarFox 64, j'ai lut ça et là que le jeu était bien trop facile en comparaison de la norme actuelle du genre.
L'autre problème c'est que la fan base de Star Fox est déjà en sale état, y a qu'a voir les chiffres de vente de la licence en chute libre depuis SF Assault, ou même de voir ce que sont devenue des grosse commue comme StarFox-Online, moribonde.
Faire un shmup accessible en 2016, pour moi c'est du suicide commercial, à voir si le temps me donnera raison, toujours est-il que je pense que Nintendo aurait du jeter à la poubelle l'aspect "rail-shooter" de sa licence dès l'ère des 128 bit et de lorgner à la place vers quelque chose d'au moins similaire à la saga des Rogue Squadron.
Jouez à KIU plutôt ouais !
Il reste tout de même l'aspect scoring qui semble bien présent à lire les tests. Certains tests parlent aussi d'une bonne difficulté pour le 100%.
A voir.
Je sais pas, le jeu m'intrigue malgré l'utilisation du gameplay asymétrique qui semble un peu à la rue.
T'en connais beaucoup toi des joueurs qui recherche à attendre le 100% sur du scoring?
Excepter comme dit précédemment les joueurs régulier de shmup.
Pour le joueur lambda, ça a autant d'intérêt que le 100% sur la collecte de badge, emblème et autre item à la con disséminer sur la world map, en un mot... chiant, c'est que de la durée de vie artificiel.