Re: [Série] Star Wars : Knights of the Old Republic
Il faut le reconnaître, BioWare avait fait un travail impressionnant sur le coup !
Quand tu auras fini, je te conseil d'attaquer le deuxième dans la foulé car c'est la suite direct et rien a changé, les mêmes graphismes, le même système de combats, le même menu, juste de nouveaux environnements ^^
Re: [Série] Star Wars : Knights of the Old Republic
En tout cas, au-delà de ces problèmes d'alignement pas très cohérent, je m'amuse bien à jouer les méchants quand même. A Dantooine, j'ai quand même été responsable du massacre de deux familles ennemies qui se sont entretuées grâce à mes mensonges (j'ai fait croire à un père que l'autre père avait tué son fils): c'était une véritable boucherie! XD
Et là je viens de recruter à Tatooine un robot protocolaire qui sort des répliques bien cyniques ("Sac à viande!"): je sens que je vais le garder dans mon équipe durant tout le reste du jeu. ^^
Re: [Série] Star Wars : Knights of the Old Republic
Citation:
j'ai quand même été responsable du massacre de deux familles ennemies qui se sont entretuées grâce à mes mensonges (j'ai fait croire à un père que l'autre père avait tué son fils): c'était une véritable boucherie! XD
'spece de sadique va ^^ Remarque, des décisions qui ont des conséquences aussi radicales, c'est vraiment chouette. Je connais le jeu de réputation et ça a l'air vraiment sympa.
Re: [Série] Star Wars : Knights of the Old Republic
Je l'avais acheté à l'époque sur xbox. Qu'est ce que j'ai pu me faire chier sur ce jeu ! Très moyen graphiquement à l'époque, aucun plaisir de jeu, un gameplay qui est à l'opposé de ce que je recherche, framerate parfois surprenant, scénario pas folichon...
Bref j'avais jamais compris la hype autour de ce jeu pour le moins moyen. Pourtant j'aime beaucoup Star wars et son univers.
Re: [Série] Star Wars : Knights of the Old Republic
Bien dit ! et surtout lors de la fameuse revelation c'est un truc de ouf ya de quoi etre scotcher devant l'ecran ! j'en revenais pas c'etait pas mal
Sinon c'est cool la diversiter annexe pour l'immersion avec le pazaak genre c'est bien en pluss ^^ choisir son cristal pour les lasers et des trucs qui font reflechir
C'est un jeu qui a une ame et une ambiance qui manque à bcp de jeux ! Apres ca aurait ete mieux le gameplay du 2 avec l'histoire et le reste du 1 ca aurait ete tellement super
Re: [Série] Star Wars : Knights of the Old Republic
fafnir a écrit:
'spece de sadique va ^^ Remarque, des décisions qui ont des conséquences aussi radicales, c'est vraiment chouette. Je connais le jeu de réputation et ça a l'air vraiment sympa.
Le coup des deux familles que j'ai raconté, c'est l'aspect le plus spectaculaire que j'ai vu jusqu'à maintenant dans mon rôle de gros enfoiros! Mais sinon j'aime beaucoup faire mine d'aider un PNJ, d'unir nos efforts contre un ennemi commun ou de lui soutirer plein d'informations en échange de sa sécurité, et une fois que j'ai obtenu ce que je voulais, je le liquide! Je suis bien sournois dans ce jeu. XD
Par contre, ne lis pas trop la suite du message si tu comptes faire le jeu bientôt. ^^
Gandoulf a écrit:
Je l'avais acheté à l'époque sur xbox. Qu'est ce que j'ai pu me faire chier sur ce jeu ! Très moyen graphiquement à l'époque, aucun plaisir de jeu, un gameplay qui est à l'opposé de ce que je recherche, framerate parfois surprenant, scénario pas folichon...
Bref j'avais jamais compris la hype autour de ce jeu pour le moins moyen. Pourtant j'aime beaucoup Star wars et son univers.
Le jeu est un peu moche et assez aliasé sur Xbox, mais c'est nettement plus propre sur PC (par contre j'ai dû désactiver les cinématiques car le jeu buggait avec Windows 7, du coup je n'ai pas pu voir une seule vision des rêves de l'héroïne).
Sinon, le gameplay est vraiment un décalque de Baldur's Gate, en plus simplifié. Tu retrouves la même idée d'augmenter une perception pour déceler les pièges au sol afin de pouvoir les désactiver, et la possibilité de poser des pièges, sans oublier le fait d'ouvrir des portes verrouillées en crochetant la serrure ou carrément en la frapant avec son arme, comme dans Baldur's Gate. On retrouve le même système de lancers de dés pour déterminer la chance de toucher un ennemi, et le nombre de points de dégâts qu'on fait, ainsi que cette notion de jets de sauvegarde pour échapper à une altération d'état, comme dans Baldur's Gate encore une fois. Après, on n'a que trois compagnons au lieu de six, et on n'a pas tout ce côté très poussé du système de magie de Baldur's Gate 2, mais on retrouve quand même une gestion de pouvoirs avec la Force (sauf que cette fois, ce qui est différent, c'est qu'on a une sorte de "jauge de mana" dans Kotor qui remonte toute seule, alors que dans Baldur's Gate on doit délimiter des emplacements de sort, les apprendre et on a un nombre déterminé d'utilisations possible qu'on peut "recharger" quand on dort).
Le truc qui me manque par contre, c'est une interface jour/nuit, comme dans Baldur's Gate: ça m'aurait bien plu quand même, je suis un peu étonné qu'ils ne l'aient pas fait.
Autrement, le gameplay est très agréable, et j'aime beaucoup me la jouer Jedi. J'ai d'ailleurs beaucoup apprécié la phase d'initiation où on doit apprendre à devenir Jedi.
Sinon, j'ai fini Tatooine et Kashyyk. J'aurais espéré que Kashyyk soit un peu plus long, car j'ai trouvé ce niveau vachement court, même s'il y a des révélations intéressantes à la fin avec la carte stellaire (et j'ai recruté Jolee qui me plaît beaucoup car il a du répondant alors que je lui parle comme une merde, donc du coup je l'ai mis dans mon équipe avec le robot HK-47 :-) ). Du coup, les différentes planètes ont une durée très inégale, parce que là ça fait plus de sept heures que je suis sur Manaan, où il y a plein de quêtes annexes dans la ville d'Ahto, et je suis en train d'explorer la base sous-marine. J'ai d'ailleurs beaucoup aimé l'enquête sur Sunry soupçonné de meurtre, ainsi que son procès (je me croyais limite dans Phoenix Wright), qui sort en plus du schéma manichéen. Je me retrouvais à enquêter, rassembler les preuves, et même jusqu'à carrément acheter des faux témoignages, à interroger les témoins dans le procès et à faire en sorte de ne surtout pas aborder certains points compromettants pour gagner le procès! :-p
Et mon infiltration de l'ambassade Sith en mode bourrin "Je tue tout le monde", c'était quelque chose! Et je me vante en disant "Oui, j'adore tuer les Sith, mais attendez, j'ai trouvé une preuve!".
Par contre, il y a un petit souci d'équilibrage dans les récompenses pécuniaires. Ainsi, dans des quêtes de longue haleine où je risque ma peau contre des ennemis, je reçois à peine 100 crédits ou 500 crédits, et là avec la course de fonceurs de Manaan je gagne dans les 3000 crédits en un rien de temps (les courses sont très faciles).
En tout cas, j'aime beaucoup maintenant, après le début qui m'avait moyennement emballé. Je suis juste un peu bloqué contre des requins qui me barrent le passage quand je suis tout seul en scaphandre au fond de l'océan (je viens de voir un autre survivant en scaphandre qui s'est fait choper ^^), sachant que je ne peux pas attaquer sous l'eau (mais j'ai des sortes de mines soniques qui peuvent peut-être me servir).
Re: [Série] Star Wars : Knights of the Old Republic
Ah, c'est dommage quand même, d'autant plus que selon moi Baldur's Gate a l'un des meilleurs systèmes de combats tous RPG (japonais ou occidentaux) confondus. Mais c'est vrai que ça demande un petit temps d'adaptation si c'est la première fois qu'on s'initie à ce type de combat, sachant que moi-même la première fois dans Baldur's Gate j'avais eu aussi du mal, avant de lire des explications et de refaire le jeu depuis le début pour vraiment m'éclater.
Dans Kotor, il y a vraiment moyen de s'amuser dans les combats, entre les armes au corps à corps de type d'épée, les armes à distance, les talents spéciaux (tir sniper, coup puissant, coup critique), les pouvoirs Jedi (j'utilise les éclairs façon Dark Sidious, ou bien je peux aussi infliger des altérations d'état de type poison, et absorber la vie d'un ennemi), les différents types de grenades, ou la possibilité de poser des mines. Et tu peux changer de leader absolument quand tu veux pour donner des ordres précis.
Sinon, j'ai fini Manaan qui était vraiment une chouette planète, bien plus longue que Tatooine et Kashyyk bizarrement, avec pas mal de quêtes annexes. Bon, par contre, j'ai été définitivement expulsé de la planète parce que j'y ai vraiment foutu le boxon! XD
Spoiler ▼▲
J'ai déversé le poison dans l'océan pour tuer le grand requin, et maintenant les habitants m'en veulent à mort car la réserve de Kolto est fichue et l'écosystème détruit.
Et là, bon ça y est, j'ai eu le fameux rebondissement du jeu. Il s'avère que je l'avais déjà deviné depuis un moment, mais c'est quand même très sympa, et surtout ça explique pas mal de choses. Moi qui m'étais vraiment posé des questions sur un problème de cohérence entre mon attitude d'enfoiré et ma "promotion" en Jedi, maintenant tout s'explique.
Sinon, j'ai bien aimé toute la partie sur le Léviathan, avec le début qui change selon le personnage qu'on choisit: j'avoue que je me suis bien marré quand j'ai choisi Jolee avec ses répliques et son intervention! ^^
Bien, il me reste Korriban à explorer. Après ça, je pense que je ne serai plus très loin de la fin du jeu.
Il faut le reconnaître, BioWare avait fait un travail impressionnant sur le coup !
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Twitter : https://twitter.com/Septim68
Bandcamp : https://anthonyseptim.bandcamp.com/
YouTube : https://www.youtube.com/user/AbsintheComposer
En tout cas, au-delà de ces problèmes d'alignement pas très cohérent, je m'amuse bien à jouer les méchants quand même. A Dantooine, j'ai quand même été responsable du massacre de deux familles ennemies qui se sont entretuées grâce à mes mensonges (j'ai fait croire à un père que l'autre père avait tué son fils): c'était une véritable boucherie! XD
Et là je viens de recruter à Tatooine un robot protocolaire qui sort des répliques bien cyniques ("Sac à viande!"): je sens que je vais le garder dans mon équipe durant tout le reste du jeu. ^^
'spece de sadique va ^^ Remarque, des décisions qui ont des conséquences aussi radicales, c'est vraiment chouette. Je connais le jeu de réputation et ça a l'air vraiment sympa.
HK47 il me semble, ce personnage a été élu meilleur personnage secondaire ^^
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Je l'avais acheté à l'époque sur xbox. Qu'est ce que j'ai pu me faire chier sur ce jeu ! Très moyen graphiquement à l'époque, aucun plaisir de jeu, un gameplay qui est à l'opposé de ce que je recherche, framerate parfois surprenant, scénario pas folichon...
Bref j'avais jamais compris la hype autour de ce jeu pour le moins moyen. Pourtant j'aime beaucoup Star wars et son univers.
Justement, j'ai adoré son gameplay, assez atypique et finalement agréable.
Graphiquement, beau pour l'époque, aujourd'hui il reste correct, et en tant que fan de RPG les graphismes ne sont pas la priorité.
Le scénario est bien ficelé entouré de quêtes secondaires vraiment intéressantes et une intrigue surprenante...
L'univers Star Wars n'a jamais été aussi bien représenté, essaye donc de le refaire =)
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Bien dit ! et surtout lors de la fameuse revelation c'est un truc de ouf ya de quoi etre scotcher devant l'ecran ! j'en revenais pas c'etait pas mal
Sinon c'est cool la diversiter annexe pour l'immersion avec le pazaak genre c'est bien en pluss ^^ choisir son cristal pour les lasers et des trucs qui font reflechir
C'est un jeu qui a une ame et une ambiance qui manque à bcp de jeux ! Apres ca aurait ete mieux le gameplay du 2 avec l'histoire et le reste du 1 ca aurait ete tellement super
Le coup des deux familles que j'ai raconté, c'est l'aspect le plus spectaculaire que j'ai vu jusqu'à maintenant dans mon rôle de gros enfoiros! Mais sinon j'aime beaucoup faire mine d'aider un PNJ, d'unir nos efforts contre un ennemi commun ou de lui soutirer plein d'informations en échange de sa sécurité, et une fois que j'ai obtenu ce que je voulais, je le liquide! Je suis bien sournois dans ce jeu. XD
Par contre, ne lis pas trop la suite du message si tu comptes faire le jeu bientôt. ^^
Le jeu est un peu moche et assez aliasé sur Xbox, mais c'est nettement plus propre sur PC (par contre j'ai dû désactiver les cinématiques car le jeu buggait avec Windows 7, du coup je n'ai pas pu voir une seule vision des rêves de l'héroïne).
Sinon, le gameplay est vraiment un décalque de Baldur's Gate, en plus simplifié. Tu retrouves la même idée d'augmenter une perception pour déceler les pièges au sol afin de pouvoir les désactiver, et la possibilité de poser des pièges, sans oublier le fait d'ouvrir des portes verrouillées en crochetant la serrure ou carrément en la frapant avec son arme, comme dans Baldur's Gate. On retrouve le même système de lancers de dés pour déterminer la chance de toucher un ennemi, et le nombre de points de dégâts qu'on fait, ainsi que cette notion de jets de sauvegarde pour échapper à une altération d'état, comme dans Baldur's Gate encore une fois. Après, on n'a que trois compagnons au lieu de six, et on n'a pas tout ce côté très poussé du système de magie de Baldur's Gate 2, mais on retrouve quand même une gestion de pouvoirs avec la Force (sauf que cette fois, ce qui est différent, c'est qu'on a une sorte de "jauge de mana" dans Kotor qui remonte toute seule, alors que dans Baldur's Gate on doit délimiter des emplacements de sort, les apprendre et on a un nombre déterminé d'utilisations possible qu'on peut "recharger" quand on dort).
Le truc qui me manque par contre, c'est une interface jour/nuit, comme dans Baldur's Gate: ça m'aurait bien plu quand même, je suis un peu étonné qu'ils ne l'aient pas fait.
Autrement, le gameplay est très agréable, et j'aime beaucoup me la jouer Jedi. J'ai d'ailleurs beaucoup apprécié la phase d'initiation où on doit apprendre à devenir Jedi.
Sinon, j'ai fini Tatooine et Kashyyk. J'aurais espéré que Kashyyk soit un peu plus long, car j'ai trouvé ce niveau vachement court, même s'il y a des révélations intéressantes à la fin avec la carte stellaire (et j'ai recruté Jolee qui me plaît beaucoup car il a du répondant alors que je lui parle comme une merde, donc du coup je l'ai mis dans mon équipe avec le robot HK-47 :-) ). Du coup, les différentes planètes ont une durée très inégale, parce que là ça fait plus de sept heures que je suis sur Manaan, où il y a plein de quêtes annexes dans la ville d'Ahto, et je suis en train d'explorer la base sous-marine. J'ai d'ailleurs beaucoup aimé l'enquête sur Sunry soupçonné de meurtre, ainsi que son procès (je me croyais limite dans Phoenix Wright), qui sort en plus du schéma manichéen. Je me retrouvais à enquêter, rassembler les preuves, et même jusqu'à carrément acheter des faux témoignages, à interroger les témoins dans le procès et à faire en sorte de ne surtout pas aborder certains points compromettants pour gagner le procès! :-p
Et mon infiltration de l'ambassade Sith en mode bourrin "Je tue tout le monde", c'était quelque chose! Et je me vante en disant "Oui, j'adore tuer les Sith, mais attendez, j'ai trouvé une preuve!".
Par contre, il y a un petit souci d'équilibrage dans les récompenses pécuniaires. Ainsi, dans des quêtes de longue haleine où je risque ma peau contre des ennemis, je reçois à peine 100 crédits ou 500 crédits, et là avec la course de fonceurs de Manaan je gagne dans les 3000 crédits en un rien de temps (les courses sont très faciles).
En tout cas, j'aime beaucoup maintenant, après le début qui m'avait moyennement emballé. Je suis juste un peu bloqué contre des requins qui me barrent le passage quand je suis tout seul en scaphandre au fond de l'océan (je viens de voir un autre survivant en scaphandre qui s'est fait choper ^^), sachant que je ne peux pas attaquer sous l'eau (mais j'ai des sortes de mines soniques qui peuvent peut-être me servir).
"Sinon, le gameplay est vraiment un décalque de Baldur's Gate, en plus simplifié"
Justement c'est tout ce que j'aime pas :p
Dommage, car je passe très certainement à côté d'un bon jeu. ( je m'étais arrêté vers 4-5 heures de jeu, et 0 plaisir de jeu )
En RPG je n'aime que le tour par tour à l'ancienne.
Ah, c'est dommage quand même, d'autant plus que selon moi Baldur's Gate a l'un des meilleurs systèmes de combats tous RPG (japonais ou occidentaux) confondus. Mais c'est vrai que ça demande un petit temps d'adaptation si c'est la première fois qu'on s'initie à ce type de combat, sachant que moi-même la première fois dans Baldur's Gate j'avais eu aussi du mal, avant de lire des explications et de refaire le jeu depuis le début pour vraiment m'éclater.
Dans Kotor, il y a vraiment moyen de s'amuser dans les combats, entre les armes au corps à corps de type d'épée, les armes à distance, les talents spéciaux (tir sniper, coup puissant, coup critique), les pouvoirs Jedi (j'utilise les éclairs façon Dark Sidious, ou bien je peux aussi infliger des altérations d'état de type poison, et absorber la vie d'un ennemi), les différents types de grenades, ou la possibilité de poser des mines. Et tu peux changer de leader absolument quand tu veux pour donner des ordres précis.
Sinon, j'ai fini Manaan qui était vraiment une chouette planète, bien plus longue que Tatooine et Kashyyk bizarrement, avec pas mal de quêtes annexes. Bon, par contre, j'ai été définitivement expulsé de la planète parce que j'y ai vraiment foutu le boxon! XD
Et là, bon ça y est, j'ai eu le fameux rebondissement du jeu. Il s'avère que je l'avais déjà deviné depuis un moment, mais c'est quand même très sympa, et surtout ça explique pas mal de choses. Moi qui m'étais vraiment posé des questions sur un problème de cohérence entre mon attitude d'enfoiré et ma "promotion" en Jedi, maintenant tout s'explique.
Sinon, j'ai bien aimé toute la partie sur le Léviathan, avec le début qui change selon le personnage qu'on choisit: j'avoue que je me suis bien marré quand j'ai choisi Jolee avec ses répliques et son intervention! ^^
Bien, il me reste Korriban à explorer. Après ça, je pense que je ne serai plus très loin de la fin du jeu.