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[Série] Pokémon

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Fail Fish
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Re: [Série] Pokémon

c'est la première fois que le titre de l'émission correspond au jeu

Edité par Phil Fish le 08/12/2019 - 21:23

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Re: [Série] Pokémon

Aller Phil ce n'est que 40 balles :D

Edité par nexy le 08/12/2019 - 21:29

Fail Fish
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Re: [Série] Pokémon

si je gagne le concours, pourquoi pas, sinon c'est 40 de trop =V

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Re: [Série] Pokémon

énorme la vidéo de Savun.

Citation:
si je gagne le concours, pourquoi pas, sinon c'est 40 de trop =V

Tu fait honte à tous les Leviatournet de Galak. :(

Edité par Umbasa le 09/12/2019 - 21:31
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Re: [Série] Pokémon

Je meurs.

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Re: [Série] Pokémon

Petite vidéo qui date un peu mais qui reste pertinente sur comment faire évoluer les jeux Pokemon.

Edité par jeywip le 10/12/2019 - 11:17
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Re: [Série] Pokémon

Il y a un concours ? :o

Quant aux pokémons que j'utilise, ceux que j'aime bien sont pas vraiment les plus forts..J'ai même pas foutu les Légendaires dans ma team, Darumacho tape très fort mais j'arrive à le gérer en général, idem avec Hydragon qui est, pardon, une belle saloperie, par contre j'ai beaucoup de mal contre tout ce qui est Motisma, Minotaupe et compagnie...

Edité par Asterite le 10/12/2019 - 12:39

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Re: [Série] Pokémon

J'ai suivi un peu les lives de Hooper et il me faisait marrer a dire "mais y a pas de chalenge" puis "oh mon dieux comment il a fait pour me OS je ne comprend pas", je pense qu'il n'a pas tout a fait saisi la différence entre "ce n’est pas très efficace" et "c’est très efficace" outre leurs sens littéral.

Pour "Darumacho" un petit coup d'eau devrait aller.
Pour "Hydragon" une attaque Électrique/Plante/Glace/Dragon, il est craqué de faiblisses.
Motisma est compliqué car il demande de savoir quelle forme il a.
Pour "Minotaupe" Eau/Feu.

=> Je te suggère de prendre un Poké PSY, Gardevoir (Tarsal) y est il me semble, et tu les aligne tous chacun son tour (sauf les spectres qu'il faut éviter).

Edité par nexy le 10/12/2019 - 13:38

Kingduroy
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Re: [Série] Pokémon

Pour revenir sur la vidéo de GameNext Door, si je devais changer une chose dans pokemon pour que ça devienne plus challengeant (notez que je ne dis pas "plus intéressant") c'est pas le système de combat. Mais je changerais plutôt le système de niveaux des adversaire que l'on croise.

Par exemple on pourrait imaginer que chaque dresseur ait son équipe alignée sur le niveau de notre pokemon le plus haut level dans notre équipe. Ce qui fait que typiquement un dresseur d'arène pourrait se retrouver avec 6 pokemon level 20 et nous on arrive avec notre starter level 20 + 1 ou 2 autres level 18 et le reste genre level 15. Bon ben c'est quand même jouable de battre le champion je pense. Deuxièmement les pokemon sauvages seraient aussi alignés sur le level de notre pokemon de plus haut level (on peut imaginer mettre un ratio de -5% pour que les pokemon sauvages soient moins forts que les pokemon de dresseurs, et que le joueur ait un minimum de challenge à les faire monter).

Ca + des équipes de dresseurs à 90% du temps à 6 pokemon (et pas 1 ou 2 comme c'est le cas actuellement et on à un jeu pas trop dégueu).

Avec une telle règle vous pourriez me dire "oui mais quel intérêt à combattre des dresseurs entre 2 villes? On rush le jeu (comme Hooper lol) et ne fait que les 8 arènes et on arrive au conseil des 4 avec une team niveau 25 et on casse tout"

A ça on pourrait imaginer que les CT les plus pétées soient remises au joueur lors d'affrontements de dresseur lambda justement. Et que sans ces CT le jeu devienne excessivement dur, genre pour passer une certaine capacité d'un pokemon dans une arène...
Tout comme il est théoriquement possible d'aller au château de Zelda dès les premières heures de jeu dans BOTW, ca serait marrant de voir des run sur Internet avec des gens qui prennent leur temps, et d'autres qui arriveraient à combattre le minimum syndical de dresseurs pour avoir la stratégie pétée qui permettent de finir le jeu... enfin je commence à trop réver là, mais vous avez compris mon idée.

Et idée supplémentaire que j'ai vu dans le tchat hier: des arènes à thème. Et non plus des arènes avec un type en particulier (car pas très interessantes au final). Par exemple une arène avec que des pokemon de Kanto ou que des pokemon de + de 100 Kg etc. Ce qui permettrait de combattre des team équilibrées...

Edité par Benduroy le 10/12/2019 - 14:20

Portrait de nexy
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Re: [Série] Pokémon

Citation:
Par exemple on pourrait imaginer que chaque dresseur ait son équipe alignée sur le niveau de notre pokemon le plus haut level dans notre équipe.

Vous savez très bien que ce n'est pas ça le probleme.
A partir du moment ou tu connais la faiblesse des poké, ils peuvent avoir 10 niveaux de plus que nos poké qu'on les massacre quand même.

Ce que tu veux dire plutôt c'est que le jeu devrai avoir une IA qui détecte que si on a un poké qui a l'avantage de changer le sien, mais nous on va faire de même, et le combat va être de changer de poké par rapport a l'adversaire.

Jusqu’à qu'on perd vu que l'IA sait automatiquement si elle a l'avantage alors que nous pouvons nous planter.

Regarde hier Hooper qui dit "c'est trop facile" et ensuite il se fait démonter et quelqu’un du chat lui dit "tu voulais la difficulté" et il dit "mais c'est pas ça la difficulté" alors que dans Poké si, c'est justement ça la difficulté.

Si ton poké a l'avantage, tu gagne.
Si ton poké n'a pas l'avantage, tu perd.

Toute la philosophie poké sur la difficulté repose sur la table des types, un moment que tu la connait par cœur, y a plus de game.

Edité par nexy le 10/12/2019 - 14:37