Les nouveaux Pokémon, aux designs simples et réussis
La dernière partie du jeu, globalement plaisante
Chasser dans les terres sauvages
Plus d’efforts dans la réalisation
Chara design convaincant
Une belle réussite artistique
Le Dynamax, une nouveauté bien exploitée...
-
… Contrairement au Poké Camping, ludiquement limité
Le clipping, très présent, et l’aliasing (en mode docké)
Manque d’innovation dans la structure, tout de même
Pas de raccourci de touche direct vers la map
L’absence de difficulté dans l’aventure
Conclusion:
Pokémon Épée / Bouclier s'offre quelques nouveautés fort appréciables. Son monde artistiquement magnifique, son travail plus prononcé sur la réalisation, mais aussi sa nouvelle génération de Pokémon ainsi que plusieurs ajouts comme la présence d'une dernière partie légèrement remaniée vis-à-vis des précédents en font un opus convaincant. Sa structure encore très classique, son absence globale de difficulté et ses carences au niveau technique - aliasing en mode docké, clipping - l’empêchent toutefois de prétendre au statut d'incontournable. Le modèle des terres sauvages et des failles qui y sont présentes amène cependant une vraie bonne idée au potentiel certain pour la suite de la série, que l'on espère donc voir revenir sur de prochains épisodes Switch.
L'absence de difficulté dans l'aventure...bon bha ça va etre encore pire que soleil et lune, on va rouler sur le jeu avec un pokemon au niveau 2.
C'est pourtant pas compliqué un système de difficulté, faut croire que si en 2019, c'est mission impossible.
rien qu'un putain de mode nuzlock dans les options ça prendrais 2 minutes à ajouter, et ça ferait le café.
tu vois des fangame avec des IA de fou, des pokémons portant des objets stratégiques, etc, c'est dingue
Non mais sans parler de challenge qui enlève des options et autre, suffit simplement de mettre un mode normal ou un mode difficile, et dans le mode difficile tu as une IA au top (déjà rien que ça, c'est amplement suffisant), tu rajoute a ça 3-4 niveaux de plus sur les pokemons qu'en mode normal, tu rajoute le fait de pouvoir utiliser un certains nombres d'objet par combat, et le tour est joué, tu as un minimum de challenge.
Là si c'est comme les anciens, tu construit ta team de 6 pokemons et que tu one shot tous les pokemons à chaque fois avec tes 10 niveaux de plus (sans farmer), ça n'a pour moi pas d'interet. Et pour que jvc l'indique, c'est que ça doit vraiment être inexistant, comme difficulté.
"The game looks fantastic". Ok, je crois qu'on est tombé sur un aveugle.
Bon, je n'y ai pas joué évidemment, mais quand je vois ça et les Pokémon précédents, je me dis que cet épisode aurait dû être celui qui devrait recevoir une note sanction, même si cela aurait dû être le cas depuis longtemps.
Quand je vois ça, je me dis : "Putain, les mecs nagent dans le pognon depuis 20 ans, et c'est pas un poil qu'ils ont dans la main à ce niveau, c'est une touffe !"
c'est une barbe qu'ils ont dans la main.
C'est indescriptible le niveau de foutage de gueule de ce jeu quand tu vois des studios avec le quart du millième du budget et 3 développeur faire un truc plus impressionnant.
moi c'est impasse direct, boycott ce genre de foutage de gueule.
16 sur JV.COM
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Les nouveaux Pokémon, aux designs simples et réussis
La dernière partie du jeu, globalement plaisante
Chasser dans les terres sauvages
Plus d’efforts dans la réalisation
Chara design convaincant
Une belle réussite artistique
Le Dynamax, une nouveauté bien exploitée...
-
… Contrairement au Poké Camping, ludiquement limité
Le clipping, très présent, et l’aliasing (en mode docké)
Manque d’innovation dans la structure, tout de même
Pas de raccourci de touche direct vers la map
L’absence de difficulté dans l’aventure
Conclusion:
Pokémon Épée / Bouclier s'offre quelques nouveautés fort appréciables. Son monde artistiquement magnifique, son travail plus prononcé sur la réalisation, mais aussi sa nouvelle génération de Pokémon ainsi que plusieurs ajouts comme la présence d'une dernière partie légèrement remaniée vis-à-vis des précédents en font un opus convaincant. Sa structure encore très classique, son absence globale de difficulté et ses carences au niveau technique - aliasing en mode docké, clipping - l’empêchent toutefois de prétendre au statut d'incontournable. Le modèle des terres sauvages et des failles qui y sont présentes amène cependant une vraie bonne idée au potentiel certain pour la suite de la série, que l'on espère donc voir revenir sur de prochains épisodes Switch.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
L'absence de difficulté dans l'aventure...bon bha ça va etre encore pire que soleil et lune, on va rouler sur le jeu avec un pokemon au niveau 2.
C'est pourtant pas compliqué un système de difficulté, faut croire que si en 2019, c'est mission impossible.
rien qu'un putain de mode nuzlock dans les options ça prendrais 2 minutes à ajouter, et ça ferait le café.
tu vois des fangame avec des IA de fou, des pokémons portant des objets stratégiques, etc, c'est dingue
Non mais sans parler de challenge qui enlève des options et autre, suffit simplement de mettre un mode normal ou un mode difficile, et dans le mode difficile tu as une IA au top (déjà rien que ça, c'est amplement suffisant), tu rajoute a ça 3-4 niveaux de plus sur les pokemons qu'en mode normal, tu rajoute le fait de pouvoir utiliser un certains nombres d'objet par combat, et le tour est joué, tu as un minimum de challenge.
Là si c'est comme les anciens, tu construit ta team de 6 pokemons et que tu one shot tous les pokemons à chaque fois avec tes 10 niveaux de plus (sans farmer), ça n'a pour moi pas d'interet. Et pour que jvc l'indique, c'est que ça doit vraiment être inexistant, comme difficulté.
Tu comprend rien Phil y'a des priorités dans la vie faut d'abord compter combien de milliards à rapporté Pokemon Go, c'est compliqué aussi. XD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
"The game looks fantastic". Ok, je crois qu'on est tombé sur un aveugle.
Bon, je n'y ai pas joué évidemment, mais quand je vois ça et les Pokémon précédents, je me dis que cet épisode aurait dû être celui qui devrait recevoir une note sanction, même si cela aurait dû être le cas depuis longtemps.
Quand je vois ça, je me dis : "Putain, les mecs nagent dans le pognon depuis 20 ans, et c'est pas un poil qu'ils ont dans la main à ce niveau, c'est une touffe !"
Quelle fainéantise à tous les étages ce truc...
c'est une barbe qu'ils ont dans la main.
C'est indescriptible le niveau de foutage de gueule de ce jeu quand tu vois des studios avec le quart du millième du budget et 3 développeur faire un truc plus impressionnant.
7 sur GK ils on l'air d'avoir bien aimer.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks