Bof c'est pas si choquant que ça. Déjà comme l'a dit POB22, on ne sait pas encore dans quel mesure on nous laissera ce choix. Puis les dresseurs de base n'ont jamais représenté une grande menace dans la série. Et de toute façon les game over n'ont jamais été punitifs.
Pour les amateurs de nuzlocke chalenge c'est un peu plus problématique mais à peine plus vu que le nuzlocke chalenge c'est à la base un défi dans lequel on se rajoute à soit même des règles. Rien ne les empêchera de se forcer à accepter tout les combats comme ils se forcent à ne plus jamais jouer un pokemon quand celui-ci est mis K.O.
Y a que pour les dresseurs d'arènes ou ceux qui trainent sur la route victoire ou je trouverai ça bizarre qu'on nous laisse le choix de combattre ou pas.
Franchement la vous ralez pour un truc...
Vous voulez les évitez ? Ben continuer quand même a les éviter.
Vous voulez les fighter quand même ? ben dites oui a chaque fois voilà pour une boite de dialogue en + quoi...
C'est juste pour ceux qui ont pas envie d'être intérrompues sur leur trajet moi sa change que dalle je les affronterais tous quand même pour l'xp
Et puis c'est peut-être un mode spécial de se pokémon
J'avoue ne pas voir ce qui gêne, effectivement...
Les dresseurs y'a ceux qui les évitent tous et ceux qui les affrontent tous, dans les deux cas ça ne change rien. Et je ne crois pas me tromper en disant qu'on est obligés de les vaincre tôt ou tard pour progresser, les combats contre les Pokémons sauvages ne rapportent pas assez d'XP. Franchement je vois pas la différence, mais alors pas du tout. oO
C'est pas comme si les méchants allaient vous laisser le choix, ou comme si on était en mesure de finir le jeu sans affronter quoi que ce soit... Pour moi c'est plutôt un bon point, justement.
Puis bon, à quoi ça sert d'être le sauveur et le maître pokémon de la région si on est même pas capable de dire non à un gamin et son rattata lvl 3 ? ^-^
Et de toute façon les game over n'ont jamais été punitifs.
Moi ça m'embêtait quand même de perdre la moitié de mon argent lors d'un game over dans les deux premières générations... D'ailleurs je trouve que c'est un peu dommage qu'ils aient enlevé ça dans les générations suivantes ; ça casse pas mal l'adrénaline, surtout lors du Conseil 4, où dans les deux premières générations, fallait pas se louper sous peine de voir tout notre fric s'envoler ! Perso j'ai mis des années à venir à bout du Conseil 4 de ma version Rouge, j'osais pas l'affronter ^^.
Vous savez pour moi ces détails comme vous dîtes sont très importants, si on nous avait laissé le choix à l'époque il ne serait venu à l'idée de personnes de toujours accepter les combats, et pourtant ça aurait totalement changé le cœur du jeu. Là si on ce sent un peu trop juste on refusera tout les combats jusqu'à la prochaine ville et on se soignera là bas au lieu de faire des allers retour, ça va totalement cassé le coté j'explore jusqu'à l'autre ville, là on pourra y aller tranquillement.
Si ça continue on aura le droit à un bonus comme dans les mario (qui permet de terminer le niveau sans rien faire) sauf que là ça permettra d'obtenir un badge sans combattre le champion.. Et pour moi ce sont les genres de truc que je ne veux simplement pas voir dans un jeu et oui dans les mario même si je ne m'en sers pas ça me gène. Bon là bien sur c'est clairement pas aussi gênant mais... j'trouve ça dommage.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Vous savez pour moi ces détails comme vous dîtes sont très importants, si on nous avait laissé le choix à l'époque il ne serait venu à l'idée de personnes de toujours accepter les combats, et pourtant ça aurait totalement changé le cœur du jeu. Là si on ce sent un peu trop juste on refusera tout les combats jusqu'à la prochaine ville et on se soignera là bas au lieu de faire des allers retour, ça va totalement cassé le coté j'explore jusqu'à l'autre ville, là on pourra y aller tranquillement.
Si ça continue on aura le droit à un bonus comme dans les mario (qui permet de terminer le niveau sans rien faire) sauf que là ça permettra d'obtenir un badge sans combattre le champion.. Et pour moi ce sont les genres de truc que je ne veux simplement pas voir dans un jeu et oui dans les mario même si je ne m'en sers pas ça me gène. Bon là bien sur c'est clairement pas aussi gênant mais... j'trouve ça dommage.
Je suis d'accord dans l'ensemble, mais le problème majeur c'est que le PVE de Pokémon est déjà tellement facile et "no brain" au possible, que le fait de pouvoir choisir ou non d'affronter les dresseurs ne change au final pas grand chose sur la "tension" dans la progression (vue qu'il n'y en a de base très peu ou même pas du tout au vue de la faciliter global du jeu).
Si le niveau de difficulté était par contre plus élever, là ça aurait pas été la même histoire.
Bof c'est pas si choquant que ça. Déjà comme l'a dit POB22, on ne sait pas encore dans quel mesure on nous laissera ce choix. Puis les dresseurs de base n'ont jamais représenté une grande menace dans la série. Et de toute façon les game over n'ont jamais été punitifs.
Pour les amateurs de nuzlocke chalenge c'est un peu plus problématique mais à peine plus vu que le nuzlocke chalenge c'est à la base un défi dans lequel on se rajoute à soit même des règles. Rien ne les empêchera de se forcer à accepter tout les combats comme ils se forcent à ne plus jamais jouer un pokemon quand celui-ci est mis K.O.
Y a que pour les dresseurs d'arènes ou ceux qui trainent sur la route victoire ou je trouverai ça bizarre qu'on nous laisse le choix de combattre ou pas.
Franchement la vous ralez pour un truc...
Vous voulez les évitez ? Ben continuer quand même a les éviter.
Vous voulez les fighter quand même ? ben dites oui a chaque fois voilà pour une boite de dialogue en + quoi...
C'est juste pour ceux qui ont pas envie d'être intérrompues sur leur trajet moi sa change que dalle je les affronterais tous quand même pour l'xp
Et puis c'est peut-être un mode spécial de se pokémon
J'avoue ne pas voir ce qui gêne, effectivement...
Les dresseurs y'a ceux qui les évitent tous et ceux qui les affrontent tous, dans les deux cas ça ne change rien. Et je ne crois pas me tromper en disant qu'on est obligés de les vaincre tôt ou tard pour progresser, les combats contre les Pokémons sauvages ne rapportent pas assez d'XP. Franchement je vois pas la différence, mais alors pas du tout. oO
C'est pas comme si les méchants allaient vous laisser le choix, ou comme si on était en mesure de finir le jeu sans affronter quoi que ce soit... Pour moi c'est plutôt un bon point, justement.
Puis bon, à quoi ça sert d'être le sauveur et le maître pokémon de la région si on est même pas capable de dire non à un gamin et son rattata lvl 3 ? ^-^
Moi ça m'embêtait quand même de perdre la moitié de mon argent lors d'un game over dans les deux premières générations... D'ailleurs je trouve que c'est un peu dommage qu'ils aient enlevé ça dans les générations suivantes ; ça casse pas mal l'adrénaline, surtout lors du Conseil 4, où dans les deux premières générations, fallait pas se louper sous peine de voir tout notre fric s'envoler ! Perso j'ai mis des années à venir à bout du Conseil 4 de ma version Rouge, j'osais pas l'affronter ^^.
Mon dossier ultra-complet sur Zelda ALTTP
Mon dossier ultime sur F-Zero
Vous savez pour moi ces détails comme vous dîtes sont très importants, si on nous avait laissé le choix à l'époque il ne serait venu à l'idée de personnes de toujours accepter les combats, et pourtant ça aurait totalement changé le cœur du jeu. Là si on ce sent un peu trop juste on refusera tout les combats jusqu'à la prochaine ville et on se soignera là bas au lieu de faire des allers retour, ça va totalement cassé le coté j'explore jusqu'à l'autre ville, là on pourra y aller tranquillement.
Si ça continue on aura le droit à un bonus comme dans les mario (qui permet de terminer le niveau sans rien faire) sauf que là ça permettra d'obtenir un badge sans combattre le champion.. Et pour moi ce sont les genres de truc que je ne veux simplement pas voir dans un jeu et oui dans les mario même si je ne m'en sers pas ça me gène. Bon là bien sur c'est clairement pas aussi gênant mais... j'trouve ça dommage.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Je suis d'accord dans l'ensemble, mais le problème majeur c'est que le PVE de Pokémon est déjà tellement facile et "no brain" au possible, que le fait de pouvoir choisir ou non d'affronter les dresseurs ne change au final pas grand chose sur la "tension" dans la progression (vue qu'il n'y en a de base très peu ou même pas du tout au vue de la faciliter global du jeu).
Si le niveau de difficulté était par contre plus élever, là ça aurait pas été la même histoire.
Là où on pourra vraiment gueuler, c'est quand on aura la possibilité de fuir un combat de dresseur.
Au lieu de gueuler sur le fait que tu peux refuser de combattre un mec qui a 3 redoutables Racaillou, regardez ça :
Aha je le savais ! Il va tous nous détruire. L'heure de sa vengeance à sonné.