Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
Ouais, c'est exactement ça Rudolf. Même à l'époque je galérais avec la version PS1 des deux premiers TR quand j'y jouais chez un pote alors aujourd'hui... Les versions PC ont d'ailleurs l'avantage de ne pas avoir les textures "flottantes" de la version PS1. OK, on peut aussi sauvegarder quand on veut alors que sur la version PS1 il y avait ce système de cristaux de sauvegarde qui rajoutait un peu de difficulté mais, honnêtement et selon moi, les versions PC des premiers Tomb Raider sont les meilleures et de très loin.
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
Ouais, sur PS1 on parlait beaucoup de la fameuse Lara Croft semi-remorque. loul
Mais en vrai, le système de "cases" était rudement bien fichu. C'est juste dommage que le quatrième opus ne propose pas un niveau d'entraînement comme les trois premiers, rejouable à l'infini sans devoir recommencer une partie : j'aurais bien aimé un manoir Croft en plus du niveau au Cambodge, perso. La difficulté du 4, je pense que tu as dû galérer pour la corde au dessus de l'eau. En fait, il faut prendre son temps pour se balancer, c'est pas si dur que ça quand on a pigé le truc ; qui plus est, l'animation de Lara est un peu bizarre, t'as l'impression qu'elle va pas atteindre la plateforme quand tu lâches la corde mais en fait si. Ce qui sera, en revanche, très difficile ça sera de sauter de corde en corde. Mais je te rassure, ça n'arrive qu'une fois dans tout le jeu, de mémoire. Quant au challenge, le jeu est parfois très labyrinthique même s'ils ont fait des efforts par rapport au troisième épisode qui, lui, était beaucoup trop mal dosé niveau difficulté : la respiration en Antarctique ou tout bêtement le deuxième niveau qui était pratiquement le plus dur du jeu en avaient rebuté plus d'un à l'époque. Dans le IV il y a beaucoup d'A/R à faire. Au début, ça va, les A/R s'enchaînent de manière logique sans trop qu'on y pense mais après, tout le dernier tiers est parfois incompréhensible.
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
Il y a un peu de ça, effectivement, d'autant que l'équipe a toujours voulu mélanger des influences venant allègrement des films Indiana Jones ou des jeux comme Prince of Persia ou encore Ultima Underworld... mais c'est quand même relativement différent. Déjà, c'est adapté à un level design en 3D, ce qui a l'époque était tout nouveau (je rappelle que le jeu a commencé son développement en 1994 et est sorti en 1996). Ensuite, pour Flashback et Prince of Persia, t'avais un côté "je glisse quand je m'arrête de courir" et une amplitude dans le mouvement assez prononcée alors que dans Tomb Raider c'est beaucoup plus rigide. Disons simplement que tu ne comptes pas les cases et les pas de la même façon : il y a de ça encore une fois, je suis d'accord avec toi, mais tu n'as pas non plus besoin d'autant anticiper que les deux jeux que tu me cites.
C'était d'ailleurs très avant-gardiste comme jeu, entre les ennemis en 3D, les cinématiques CGI impressionnantes pour l'époque, la créativité dans le level design, la précision de l'animation avec Lara qui doit se baisser et tout etc. C'est d'ailleurs marrant car Super Mario 64 développé au même moment et sorti à 4 mois d'intervalle avait une toute autre approche de la gestion des sauts et du mouvement dans un jeu de plateformes en 3D.
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
Merci j ai pris sur gog. La version PC est plus jouable et plus belle.
Édit: j ai avancé. La vache, sur ps1, jamais de la vie j aurais finit le niveau avec Seth.
Sans les sauvegardes illimitées ça doit être horrible.
En plus, faut que je vois pour réorganiser les commandes car cela ne me va pas (sur mon PC les flèches sont trop petites).
C est en rejouant à ce genre de jeu qu on se rend compte de L évolution. Aujourd'hui tout est ultra expliqué, le gameplay est générique, intuitif, évident.
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
Citation:
Édit: j ai avancé. La vache, sur ps1, jamais de la vie j aurais finit le niveau avec Seth.
Sans les sauvegardes illimitées ça doit être horrible.
En plus, faut que je vois pour réorganiser les commandes car cela ne me va pas (sur mon PC les flèches sont trop petites).
J'avais essayé le niveau de la Citerne du premier Tomb Raider sur PS1, c'était juste infernal donc je vois ce que tu as pu ressentir. loul Pour le clavier, ça va, j'ai un truc mécanique assez grand donc mes touches fléchées sont tip top.
Le tombeau de Seth est assez sombre comme niveau — celui d'après aussi, d'ailleurs — mais la trame principale se dessine petit à petit. Les premiers mondes sont pas très difficiles je trouve. Mais je pense que tu vas vite arriver à des mondes plutôt coriaces, genre je suppose que tu es dans les Chambres Sépulcrales donc dans 8 ou 9 niveaux tu en auras un qui m'a fait galérer pendant des heures à l'époque.
Citation:
C est en rejouant à ce genre de jeu qu on se rend compte de L évolution. Aujourd'hui tout est ultra expliqué, le gameplay est générique, intuitif, évident.
À L époque C était chaud.
Ouais, c'est clair que t'es pas aidé avec TR IV. Et encore, c'est pas le pire : ils ont fait des efforts par rapport au troisième qui était ultra mal dosé, genre le deuxième niveau était ultra dur, par exemple. Là, dans le IV, honnêtement à part le dernier tiers, ça va. Enfin, ça et la partie côtière, aussi... mine de rien ça fait quand même pas mal de mondes.
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
5h30 h de jeu (et non 8h,GOG surestime à donf lol) , le gardien de semerkhet. Je suis confronté à une grosse créature qui me poursuit dans un labyrinthe.
Ouais, c'est exactement ça Rudolf. Même à l'époque je galérais avec la version PS1 des deux premiers TR quand j'y jouais chez un pote alors aujourd'hui... Les versions PC ont d'ailleurs l'avantage de ne pas avoir les textures "flottantes" de la version PS1. OK, on peut aussi sauvegarder quand on veut alors que sur la version PS1 il y avait ce système de cristaux de sauvegarde qui rajoutait un peu de difficulté mais, honnêtement et selon moi, les versions PC des premiers Tomb Raider sont les meilleures et de très loin.
Sur gog pas cher effectivement merci.
En fait, j avais ragequit le jeu étant jeune. Déjà à L époque, je trouvais les contrôles peu satisfaisants.
À voir sur PC. C est difficile d avoir un gameplay fun et non frustrant, tout en proposant un challenge relevé et valorisant.
Ouais, sur PS1 on parlait beaucoup de la fameuse Lara Croft semi-remorque. loul
Mais en vrai, le système de "cases" était rudement bien fichu. C'est juste dommage que le quatrième opus ne propose pas un niveau d'entraînement comme les trois premiers, rejouable à l'infini sans devoir recommencer une partie : j'aurais bien aimé un manoir Croft en plus du niveau au Cambodge, perso. La difficulté du 4, je pense que tu as dû galérer pour la corde au dessus de l'eau. En fait, il faut prendre son temps pour se balancer, c'est pas si dur que ça quand on a pigé le truc ; qui plus est, l'animation de Lara est un peu bizarre, t'as l'impression qu'elle va pas atteindre la plateforme quand tu lâches la corde mais en fait si. Ce qui sera, en revanche, très difficile ça sera de sauter de corde en corde. Mais je te rassure, ça n'arrive qu'une fois dans tout le jeu, de mémoire. Quant au challenge, le jeu est parfois très labyrinthique même s'ils ont fait des efforts par rapport au troisième épisode qui, lui, était beaucoup trop mal dosé niveau difficulté : la respiration en Antarctique ou tout bêtement le deuxième niveau qui était pratiquement le plus dur du jeu en avaient rebuté plus d'un à l'époque. Dans le IV il y a beaucoup d'A/R à faire. Au début, ça va, les A/R s'enchaînent de manière logique sans trop qu'on y pense mais après, tout le dernier tiers est parfois incompréhensible.
Le système de cases et de pas à compter pour les sauts, c'est juste une réminiscence de jeux 2D comme Prince of Persia ou Flashback.
Il y a un peu de ça, effectivement, d'autant que l'équipe a toujours voulu mélanger des influences venant allègrement des films Indiana Jones ou des jeux comme Prince of Persia ou encore Ultima Underworld... mais c'est quand même relativement différent. Déjà, c'est adapté à un level design en 3D, ce qui a l'époque était tout nouveau (je rappelle que le jeu a commencé son développement en 1994 et est sorti en 1996). Ensuite, pour Flashback et Prince of Persia, t'avais un côté "je glisse quand je m'arrête de courir" et une amplitude dans le mouvement assez prononcée alors que dans Tomb Raider c'est beaucoup plus rigide. Disons simplement que tu ne comptes pas les cases et les pas de la même façon : il y a de ça encore une fois, je suis d'accord avec toi, mais tu n'as pas non plus besoin d'autant anticiper que les deux jeux que tu me cites.
C'était d'ailleurs très avant-gardiste comme jeu, entre les ennemis en 3D, les cinématiques CGI impressionnantes pour l'époque, la créativité dans le level design, la précision de l'animation avec Lara qui doit se baisser et tout etc. C'est d'ailleurs marrant car Super Mario 64 développé au même moment et sorti à 4 mois d'intervalle avait une toute autre approche de la gestion des sauts et du mouvement dans un jeu de plateformes en 3D.
Merci j ai pris sur gog. La version PC est plus jouable et plus belle.
Édit: j ai avancé. La vache, sur ps1, jamais de la vie j aurais finit le niveau avec Seth.
Sans les sauvegardes illimitées ça doit être horrible.
En plus, faut que je vois pour réorganiser les commandes car cela ne me va pas (sur mon PC les flèches sont trop petites).
C est en rejouant à ce genre de jeu qu on se rend compte de L évolution. Aujourd'hui tout est ultra expliqué, le gameplay est générique, intuitif, évident.
À L époque C était chaud.
J'avais essayé le niveau de la Citerne du premier Tomb Raider sur PS1, c'était juste infernal donc je vois ce que tu as pu ressentir. loul Pour le clavier, ça va, j'ai un truc mécanique assez grand donc mes touches fléchées sont tip top.
Le tombeau de Seth est assez sombre comme niveau — celui d'après aussi, d'ailleurs — mais la trame principale se dessine petit à petit. Les premiers mondes sont pas très difficiles je trouve. Mais je pense que tu vas vite arriver à des mondes plutôt coriaces, genre je suppose que tu es dans les Chambres Sépulcrales donc dans 8 ou 9 niveaux tu en auras un qui m'a fait galérer pendant des heures à l'époque.
Ouais, c'est clair que t'es pas aidé avec TR IV. Et encore, c'est pas le pire : ils ont fait des efforts par rapport au troisième qui était ultra mal dosé, genre le deuxième niveau était ultra dur, par exemple. Là, dans le IV, honnêtement à part le dernier tiers, ça va. Enfin, ça et la partie côtière, aussi... mine de rien ça fait quand même pas mal de mondes.
Plus de 8 heures de jeu. J avoue apprécier cette partie de TR4. Même le gameplay, ça change et ça fait du bien.
J espère qu il y aura par la suite des environnements un peu différents. Je verrai si les derniers chapitres sont si pénibles.
Pour l instant c est un bon jeu.
Cool que ça se passe bien pour toi pour le moment ! Tu en es où exactement ?
5h30 h de jeu (et non 8h,GOG surestime à donf lol) , le gardien de semerkhet. Je suis confronté à une grosse créature qui me poursuit dans un labyrinthe.
Édit scène du train maintenant.