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Vente au enchère Retro Gaming à Paris

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Re: Vente au enchère Retro Gaming à Paris

Pour ce qui est du Goldeneye apparemment c'est le mec dénommé Pit56 sur le forum gamekult qui l'a mit en vente et ce petit hypocrite a sortit qu'en gros il voulait pas forcement le vendre..une vrai petite garce ce mec..

Mais un membre Tageri a considérablement relevé le niveau et comme il l'a souhaité je fais tourner son post fort intéressant :

Citation:
C'est pas tant le stockage qui tue les PCBs (même si un bon stockage évite l'usure prématurée des composants classiques), ce sont les cycles d'extinction/allumage.
Le matos arcade, c'est pas du matos domestique, c'est prévu pour tourner en continu, sans interruptions. Les PCBs encaissent les heures de vols, mais sont vulnérables au stress électrique de la mise sous tension et de l'arrêt.
Mais heureusement, grâce au travail de passionnés, le contenu des roms est dumpé, la documentation est disponible, et de nombreux cas de pannes et de réparations sont décrits.

Le stockage, ça n'est d'aucune utilité pour la "sauvegarde du patrimoine", parce qu'il ne s'agit que d'objets périssables, sujets aux pannes (qu'ils soient utilisés ou simplement stockés).
La vraie sauvegarde, c'est le contenu virtualisé, et en corollaire la possibilité de renouveler le processus qui permet de jouir de leur usage (réparer le matos, ou le récréer à l'identique).

Le topic a pas mal dévié, on s'y attendait, mais c'est le point essentiel à retenir de cette dégénérescence qu'est la collectionnïte :
c'est d'une hypocrisie insoutenable que de soutenir que ça participe à la "sauvegarde du patrimoine video-ludique" .

Un exemple :

le jeu Super Mario Kart sur Snes.
Dans les fait, ni la cartouche loose à 1.50€ en brocante ni le blister rigide de supermarché à 1500€ ne participent à la sauvegarde du jeu. Les deux objets, périssables de nature, sont condamnés par le temps.
Ce qu'il faut, c'est la virtualisation du contenu du jeu. Même si on ne possède pas la source (ici: le code source du jeu), le dump du jeu permet de renouveler le processus qui permet l'utilisation du jeu (= réécrire les données sur un support, et l'utiliser à nouveau dans la machine). Oui mais dans ce cas précis, la rom seule ne suffit pas. Les données du jeu (le software: contenu statique, passif) ne sont pas suffisantes, il y a autre chose dans la cartouche : une puce additionnelle, le DSP-1, qui est un processus actif (hardware) . Là, la documentation manque, et pendant longtemps, les différents émulateurs ont mal retranscrit ce processus. Ce qui fait que même si le software est préservé, le manque de connaissances du hardware (en plus de celui de la console elle même) fait que l'expérience de jeu s'en retrouve altérée, amoindrie. Bref, pour jouer à SMK dans les meilleures conditions, c'est dans une cartouche équipée du DSP-1 que ça se passe. Ceci, jusqu'à ce que finalement, la dite puce soit décapée à l'acide pour y lire directement le contenu (photographie au microscope électronique), afin de savoir ce qui s'y passe réellement à l'intérieur (toujours cette question de processus).

Pour sauvegarder correctement le jeu, il n'aura donc pas fallu s'acharner à conserver l'objet le plus soigneusement possible (avec tous les problèmes qui se posent aux collectionneurs, qui veulent lutter vainement contre l'usure cruelle du temps ) mais le détruire. Il a fallu sacrifier une cartouche pour se faire. L'opération en elle même a un coût, qui certes n'atteint pas la somme de celle de l'objet de masse devenu "unique" (un exemplaire du dit jeu sous blister, quand des millions d'autres se baladent en loose, à bas prix, et sont de parfaits candidats pour le sacrifice), mais c'est une somme utilisée une seule fois, et ce coût sert pour le long terme, n'est pas sujet à la spéculation et aux variations de prix du monde de la collection, monde qui ne participe en rien du tout à la sauvegarde.
Dans ce processus (decaping), les différences entre une cartouche loose ou un exemplaire neuf sous blister sont dérisoires. La différence d'exposition entre le plus vulnérable (le loose) et le plus "protégé" (le neuf sous scellé) est à peine quantifiable. Le DSP-1 est bien au chaud dans son enrobage de silicium pour les deux cas.
La différence d'exposition ne concerne que l'emballage, l'extérieur, le superficiel, le facultatif. L'essentiel (rom et DSP) est bien protégé dans les deux cas, mais il doit être virtualisé pour échapper durablement à la dégradation des objets du monde réel. On aura donc mieux fait, pour de simples raisons de coûts, de choisir une vulgaire cartouche en loose plutôt qu'un (stupidement) coûteux exemplaire sous blister, qui n'apportera aucun gain qualitatif dans l'opération.

La collectionnïte n'est pas qu'un processus aggravé d'inversion de la réalité (s'occuper du superficiel au lieu de l'essentiel...), c'est une réduction de la perception de ce qui a initialement générer la passion (qui était d'abord noble avant d'être corrompue). La passion, l'intérêt le plus actif, le plus poussé, le plus éveillé envers quelque chose, c'est une augmentation de connaissances. C'est une augmentation de la compréhension de ce qui se passe, autrement dit du processus. C'est la passion qui guide ces gens qui passent des heures à écrire et réécrire des émulateurs, voulus toujours plus fidèles au hardware. Cette fidélité, c'est comprendre ce qui se passe dans le hardware (partie active) au cycle d'horloge près (à la plus petite unité divisible). C'est la passion qui pousse ces gens à certifier le contenu des roms, s'assurer que le processus du dump s'est bien déroulé, et qu'il n'y a pas de données corrompues (partie passive). C'est la passion qui pousse ces gens à examiner les jeux, étudier et décrire leurs règles, leur pratique, écrire des tests dans le but d'informer les autres joueurs.

De l'autre côté, la collectionnite entraîne une autre augmentation de connaissances, celle dédié à la production des emballages des objets périssables...
Ce topic en est une magnifique démonstration, quand il s'agit de considérer le processus qui génère les emballages de supermarché (les blisteuses) qui ne participent en rien de la vraie sauvegarde des jeux.
Avec l'appât du gain et la menace des contre-façons, les connaissances s'intensifient, mais c'est autour de la question des emballages (impression, façonnage...), bref autour du superficiel (du périssable qui plus est) au lieu de l'essentiel.
Les connaissances s'intensifient sur les diverses réeditions liées à de simples contraintes de packaging (cf les jeux Nes avec ces histoires de sceaux, de version ASD etc. alors que le contenu des jeux ne change pas), au lieu de s'intéresser aux révisions software (les changements qui ont vraiment du sens, et qui sont indépendants de l'encre, du papier, du carton et du plastique). Et bien sûr, au lieu de s'intéresser à la question de la meilleure version du jeu, autrement dit à la source. En clair une version japonaise pour le cas d'un jeu développé au Japon, et un jeu d'arcade ou micro vis à vis de sa conversion (au rabais) sur console.
Non, dans la collection, selon le principe d'inversion de la réalité, la version la plus pourrie d'un jeu peut susciter plus d'attrait, plus de "passion" que celle du jeu original. Bref, une conversion PAL moisie sur console peut coûter bien plus de pognon que la source, la carte originale japonaise. Et pour un jeu strictement identique pour toutes versions, la différence de papier peut entrainer un surcoût démesuré à l'acquisition (qui a dit Kizuna US ?). Mais où va l'monde ma bonne dame ?

Si le phénomène de collection est un signe grave de dépérissement d'un milieu quelqu'il soit (en clair : quand les collectionneurs entrent en scène, ça veut dire que c'est la fin), pour le cas des jeux vidéo, avec la collection PAL (> softwares au rabais, jeux de troisième zone , les plus éloignés de la source) on touche quasiment le fond... Et les blisters rigides, qui ne sont même pas de simples emballages officiels (quite à parler d'emballage), en deviennent encore plus risibles et dérisoires... Et quelque chose d'aussi dérisoire et superficiel, ça mérite bien d'y consacrer autant de pognon et d'accumuler autant de "connaissances" autour. Toutes ces connaissances qui bien sûr ne concernent en rien ce qui relève du processus spécifique aux jeux vidéo (connaître le hardware des machines qui dicte le processus créatif du software, et côté joueur: la pratique, le skill développé en fonction du temps passé sur les jeux).
Toutes ces connaissances qui ne participent en rien de la sauvegarde des jeux, de la même façon que les objets stockés sont devenu inutiles. Inutilisés et bientôt inutilisables...
Faites passer le mot !

Merci Tageri....

Copyright CYBERNATOR AND THE HOME OF THE BRAVE ! /- Gio Ban Temp le 05/04/13


Portrait de Joemenix
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Re: Vente au enchère Retro Gaming à Paris

Clap clap.

Portrait de Yamchatte
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Re: Vente au enchère Retro Gaming à Paris

Cépafo.

Grand Bec :V
Klonoa
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Contributions: 8245
Re: Vente au enchère Retro Gaming à Paris

fap fap

EDIT:
en tout cas, cette histoire de fausses cartouches de final fantasy sur GBA m'a fait tellement flipper que je viens d'aller vérifier si ma cartouche de ff6 advance pouvait bien sauvegarder, et effectivement, on peut save.
je ne suis toujours pas sûr que ça ne soit pas une fausse cartouche, mais honnêtement, j'ai regardé attentivement tous les détails de la cartouche et elle m'a l'air 100% authentique.

en fait, c'est surtout le fait de m'être fait entuber de 30 euros qui me fait flipper.
parce que acheter une fausse cartouche à la limite pourquoi pas, mais la payer 30 euros...
mais bon, la cartouche a l'air authentique.

Au passage, pour marquer le coup, je viens de déblister mon "La Pucelle: Tactics".
Oh shit, il a perdu 50 euros de valeur.

Spoiler

De toute façon, le blister était certainement un faux. :V

Edité par lecorbak le 15/06/2013 - 14:33
Little Mushroom
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3rd Strike
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A rejoint: 6 décembre 2011
Contributions: 2227
Re: Vente au enchère Retro Gaming à Paris

Citation:
Faut aller explorer les vieux bâtiments abandonné, on pourrai trouver pleins de Conker, FF6 et radiant silvergun en mint sous scellé.
Et on distribue tout sur ebay en achat immédiat à 10 euros pour faire baisser la côte.

Qui c'est? Avec de la chance ^^.

Y a bien un type qui a trouvé le comics n°1 de Superman en cassant un mur (ce con a quand même réussit à déchirer la dernière page). Résultat des courses... 2,2 millions de dollars :p

Lien de l'article

"Ce n'est pas un gage de bonne santé que d'être bien intégré dans une société profondément malade."

Trollerateur
Portrait de ShowBeKs
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A rejoint: 7 janvier 2012
Contributions: 17387
Re: Vente au enchère Retro Gaming à Paris

Wow !
C'est encore plus que le tetris sur MD mis en enchère à 1000k lol

Les gens qui aiment bien showbec sont des cons.

Portrait de TAILERS
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 831
Re: Vente au enchère Retro Gaming à Paris

Et hop ! C'est gratuit ! :

Portrait de davidhtub58
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A rejoint: 11 septembre 2011
Contributions: 1886
Re: Vente au enchère Retro Gaming à Paris

Ouai juste un petit exemple par rapport à cette vidéo. Donc le mec à lunnette dit que le but de cette vente aux enchère est d'attirer des gens autre que les collectionneur en précisant des joueurs. Je ne vois pas l'intérêt dans ce cas de mettre le Golden Eye sous blister dans les lots avec une estimation à 12000€ ^^...
Des joueurs potentiels ne vont pas acheter un jeu neuf sous blister à ce prix là pour y jouer lol

C'est vrai que cette vidéo montre des série de contradiction vraiment énorme, mais tout simplement car tous ces gens peu scrupuleux essaye de justifier l'injustifiable c'est à dire la vente aux enchère de produit consommable !
Et par la même occasion de faire monter les cotations.

Il n'est pas idiot le mec à lunnette quand il dit que en fait cette vente n'ai pas spécialement pour les collectionneurs car évidement un vrai collectionneur connait les cotes ^^

Mais le but effectivement est bien de faire grimper les cotes des jeux rétro et c'est bien pour faire fructifier ce business. Le mec de rétrogame shop n'ai pas venue parce qu'il y avait de la lumière :)

Edité par davidhtub58 le 23/06/2013 - 13:24
Portrait de soun
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 7095
Re: Vente au enchère Retro Gaming à Paris

Tout ça donne envie de faire de fausses annonces sur des sites de vente en ligne de jeux côté en les mettant à dix balles pour faire baisser les côtes.

Portrait de TAILERS
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 831
Re: Vente au enchère Retro Gaming à Paris

Ca marchera pas. Ils vont pas baisser leur prix juste pour ça. Surtout que les jeux partiront tout de suite. La meilleur solution, c'est : Ne vous faîtes plus pigeonner. En clair, n'achetez plus si le prix est trop élevé même si vous en avez l'argent. Là, les cotes baisseront. Mais tu auras toujours des pigeons dans le lôt pour acheter donc... c'est foutu.