C'est assez spécial: tu incarne un jeune homme amnésique qui se réveille sur une plage et qui part à la recherche de son identité (oui c'est pas terrible et ultraclassique, de toute façon le début de l'aventure est bof c'est après que ça s'améliore).
L'aventure se passe dans un pays en pleine révolution industrielle (l'ambiance du jeu tourne autour de la mécanique) et la population se déplace dans des sortes de robots sur pattes.
En gros les combats se passent en temps réel et uniquement avec ton robot (game over si on le détruit) qui peut s'équiper de divers armes (épée,canon...)
En ce qui concerne le personnage son caractère évolue en fonction des réponses que tu donnes (tu pourras choisir à chaque dialogue ou presque une réponse différente)
Cherche sur Internet pour plus d'informations mais même si le début fait peur c'est clairement un bon rpg !
D'accord, merci. Ca a l'air très sympa, je le garde en tête. :-)
Sinon, ce que tu me dis du début du jeu ne me fait pas peur car, en temps normal, j'adore les histoires d'amnésie et de recherche identitaire. C'est un thème qui me parle beaucoup en général.
Oui, mais son scenario n'est pas assez abouti pour concurrencer les meilleurs RPG.
ça n'est pas fondamentale, je pense. Si le jeu est un perle de level design et de game design, un scénario prétexte n'est en rien gênant pour être considérés comme un RPG exceptionnelle, de mon point de vue.
Les darks souls ont un lore qui n'est accessible que si on s'intéresse, donc on peut aussi le considérer comme un scénario prétexte pour un jeu.
un scénario prétexte n'est en rien gênant pour être considérés comme un RPG exceptionnellle, de mon point de vue.
+1 si un RPG propose du contenu que ce soit dans son level design, ses quêtes annexes (comme Steambot chronicles que j'ai cité plus haut), la taille de sa map, son gameplay ou son style de combats... Bah on s'en fout un peu de l'histoire
Tant que tu prends plaisir à jouer je pense que le scénario n'a pas une grande importance
Après, c'est un point de vue logique. Perso, quand c'est bien fait, l'histoire d'un jeu devient un élément déterminant dans mon plaisir de jeu.
ça semble contradictoire, je sais, mais je pense qu'un jeu vidéo, ça se joue, et donc que l'histoire n'est qu'un élément parmi d'autres. Tout dépend comment elle est implémentée dans le jeu.
Si vous jouez aux RPG fondamentaux comme Dungeon Master, c'est clair que le scénario est secondaire et pas forcément le point le plus important pour faire un bon RPG.
Du point de vue jeu vidéo, c'est une adaptation des jeux de rôle sur table. Si on veut vraiment être correct, pratiquement aucun jeu vidéo n'est un RPG car on est obligé d'y jouer seul contre l'IA et pour une quête imposée (même si on a plusieurs possibiltés, celles-ci sont quand même prévues dès le début, ce n'est pas du gameplay "emergent"), alors qu'à la base le genre se pratique obligatoirement à plusieurs, dans des parties à la narration dynamique animées par un Maître du Jeu, et avec une durée de vie potentiellement infinie vu qu'on peut toujours créer de nouvelles quêtes ou campagnes. A la limite, les MMORPG, ou des jeux comme Neverwinter Nights 1 et 2 avec leur mode multijoueur, se rapprochent le plus de ce qu'est réellement un RPG.
Du coup, la définition du RPG dans un jeu vidéo n'est pas la même que le jeu de rôle sur table. Le terme a pris une nouvelle signification lorsque la plupart de ses codes ont été repris en jeu vidéo: le fait de diriger un avatar qu'on peut personnaliser au niveau des compétences et de l'équipement (voire au niveau des décisions à prendre), qui gagne de l'expérience à force de s'entraîner, de combattre ou d'accomplir des quêtes, avec plus ou moins de liberté selon le jeu.
Je ne connais pas du tout. Ca parle de quoi exactement? Quel genre d'univers? A quoi ressemble le système de combat? Tour par tour ou temps réel?
C'est assez spécial: tu incarne un jeune homme amnésique qui se réveille sur une plage et qui part à la recherche de son identité (oui c'est pas terrible et ultraclassique, de toute façon le début de l'aventure est bof c'est après que ça s'améliore).
L'aventure se passe dans un pays en pleine révolution industrielle (l'ambiance du jeu tourne autour de la mécanique) et la population se déplace dans des sortes de robots sur pattes.
En gros les combats se passent en temps réel et uniquement avec ton robot (game over si on le détruit) qui peut s'équiper de divers armes (épée,canon...)
En ce qui concerne le personnage son caractère évolue en fonction des réponses que tu donnes (tu pourras choisir à chaque dialogue ou presque une réponse différente)
Cherche sur Internet pour plus d'informations mais même si le début fait peur c'est clairement un bon rpg !
D'accord, merci. Ca a l'air très sympa, je le garde en tête. :-)
Sinon, ce que tu me dis du début du jeu ne me fait pas peur car, en temps normal, j'adore les histoires d'amnésie et de recherche identitaire. C'est un thème qui me parle beaucoup en général.
ça n'est pas fondamentale, je pense. Si le jeu est un perle de level design et de game design, un scénario prétexte n'est en rien gênant pour être considérés comme un RPG exceptionnelle, de mon point de vue.
Les darks souls ont un lore qui n'est accessible que si on s'intéresse, donc on peut aussi le considérer comme un scénario prétexte pour un jeu.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
+1 si un RPG propose du contenu que ce soit dans son level design, ses quêtes annexes (comme Steambot chronicles que j'ai cité plus haut), la taille de sa map, son gameplay ou son style de combats... Bah on s'en fout un peu de l'histoire
Tant que tu prends plaisir à jouer je pense que le scénario n'a pas une grande importance
Après, c'est un point de vue logique. Perso, quand c'est bien fait, l'histoire d'un jeu devient un élément déterminant dans mon plaisir de jeu.
ça semble contradictoire, je sais, mais je pense qu'un jeu vidéo, ça se joue, et donc que l'histoire n'est qu'un élément parmi d'autres. Tout dépend comment elle est implémentée dans le jeu.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Si vous jouez aux RPG fondamentaux comme Dungeon Master, c'est clair que le scénario est secondaire et pas forcément le point le plus important pour faire un bon RPG.
Finalement, qu'est ce qu'un RPG ?
Vous avez 4 heures...
Du point de vue jeu vidéo, c'est une adaptation des jeux de rôle sur table. Si on veut vraiment être correct, pratiquement aucun jeu vidéo n'est un RPG car on est obligé d'y jouer seul contre l'IA et pour une quête imposée (même si on a plusieurs possibiltés, celles-ci sont quand même prévues dès le début, ce n'est pas du gameplay "emergent"), alors qu'à la base le genre se pratique obligatoirement à plusieurs, dans des parties à la narration dynamique animées par un Maître du Jeu, et avec une durée de vie potentiellement infinie vu qu'on peut toujours créer de nouvelles quêtes ou campagnes. A la limite, les MMORPG, ou des jeux comme Neverwinter Nights 1 et 2 avec leur mode multijoueur, se rapprochent le plus de ce qu'est réellement un RPG.
Du coup, la définition du RPG dans un jeu vidéo n'est pas la même que le jeu de rôle sur table. Le terme a pris une nouvelle signification lorsque la plupart de ses codes ont été repris en jeu vidéo: le fait de diriger un avatar qu'on peut personnaliser au niveau des compétences et de l'équipement (voire au niveau des décisions à prendre), qui gagne de l'expérience à force de s'entraîner, de combattre ou d'accomplir des quêtes, avec plus ou moins de liberté selon le jeu.
Il sort bientôt, ton dossier au fait?