allez je te donne quand même la réponse wiki tout es lâ :
LE LEVEL DESIGN DES TURRICAN :
Citation:
Level design
Turrican propose des aires de jeu gigantesques, qui se déploient sur des dizaines d'écran en largeur et en hauteur via un scrolling multidirectionnel lisse4. Le jeu comprend au total 1200 écrans, soit deux fois plus que la plupart des jeux micros de l'époque5. Cette donnée est moins un exploit technique — les graphismes étant peu variés — que révélatrice d'une certaine philosophie de game design.
A ciel ouvert ou constitués de cavernes labyrinthiques, les niveaux comprennent de nombreuses séances de plates-formes dont le personnage, très maniable4, peut s'affranchir avec aisance. La souplesse de la maniabilité — les sauts peuvent être ajusté très précisément — est parfois comparée aux productions Nintendo.
Le level design comprend une dose de fantaisie qui attise la curiosité : décors alambiqués, séquences de sauts à rallonge, environnements destructibles, murs « qui n'en sont pas », boss facultatif, etc. Les environnements recèlent de passages secrets qui débouchent sur des vies supplémentaires (parfois à foison), des briques de power-ups ou des joyaux (qui rapportent des points). La sortie des niveaux peut généralement être atteinte rapidement mais la difficulté croissante du jeu incite au contraire à explorer les lieux en quête de vies ou de continue supplémentaires (ramasser 300 diamants ajoute un continue).
Source Wiki Bye
edit : a oui quand je disait que manfred a surtout rajouter le timer (dans ST2) pour éviter les up à foison et l'exploration libre comme surtout l'accumulation excessive de diamants, vie etc ; c'est rappeler dans ce paragraphe sur le level design wiki, je cite :
Citation:
Les environnements recèlent de passages secrets qui débouchent sur des vies supplémentaires (parfois à foison)
; les turrican c'est effectivement une certaine phylosophie de game et level design et généralement ce type de possibilités dans les niveaux..Manfred à sans doute intégrer le timer pour coller au style console plus linéaire et casser ce système si chère au Turrican..
et si tu me dis que gigantesque veux dire "trés court" je porte plainte ou fait une main courante pour escroquerie...lol
Eh bé, tu en écris des lignes pour ne rien dire et amuser la galerie toi ^^ Comme disait Coluche (pour parler de ta tête) : "Y'a un merdier là dedans, j'y habiterais pas même avec l'eau chaude!"
Quest-ce que tu peux en raconter des conneries c'est affolant toi hein ! ^^
Citation:
je viens de t'indiquer que l'arcade a eu ses moments d'adaptation pour coller à d'autre gameplay,
A oui ton histoire "à la mytho" que tu t'ai créé et que tu évoque comme parole d'évangile :) Et bien oui l'arcade c'est adapté avec notament des notions de rpg mais ils font toujours parti intégrante de l'arcade puisqu'on doit remettre des pièce dans la borne pour garder son perso en vie. On ne passe pas des heures et des heures dans un niveau que je sache ^^ Mais je ne vois pas où tu veux en venir exactement...
Citation:
est ce que ces jeux font partie du gameplay à proprement parlé arcade : non.
Tu réclame des réponses souvent ,mais une nouvelle fois tu fais les questions et les réponses.
Mais en fait je ne comprend pas ta phrase, quest-ce que tu appel le "gameplay arcade" ?...
Citation:
Voici la liste des plate-formes de jeux ayant accueilli les Turrican, est ce que tu vois une plate-forme propre à l’arcade ?
Peut importe puisque les jeux dit d'arcade ne sortaient pas obligatoirement sur borne (çà à vraiment du mal à rentrer çà ^^) Et le studio Factor 5 était un petit studio à l'époque, s'ils avaient eu les moyens ils auraient sorti un Super Turrican sur borne très certainement.
Et SNK choisissait les éditeurs avec qui collaborer pour faire des jeux sur NeoGeo (avec un style graphique bien particulier)
Citation:
Tu ne peux parler d’un run and gun et enchainer sur un shoot, l’architecture n’est pas la même : les armes peuvent y être intégrer tout en gardant un système intuitif.
A oui c'est çà tu voulais un autre exemple de Run'n Gun sorti sur borne d'arcade donc : Demon Front ,voici donc un Run'n Gun qui pour pouvoir le finir et affronter le boss final on doit rechercher dans chaque niveau des zones caché dans lesquelles se trouvent des clées cachées (c'est seulement quand on possède toutes les clées que l'on peut rencontrer le dernier boss), vachement intuitif n'est-ce pas. Mais j'ai mieux le scoring lui est basé sur des armes que l'on peut faire augmenter de level. On possède également un animal de compagnie qui a un pouvoir et plus on l'utilise plus on l'augmente lui aussi en niveau et nous fait par la même gagner des bonus ou des armes secrètes. Bref simple et intuitif :)
Citation:
bon j'en ai assez marre de ce débat sans fin je reste sur mes positions tu a ton avis, garde le, je passe à autre chose..
Tu reste sur tes positions... à la limite tu as ta fierté je peux le comprendre, mais que tu racontes des bêtises ou des choses qui sont fausses pour essayer d'avoir raison coute que coute, cette fois çà ne passe pas ! Tu te doutais bien que çà devait arriver un jour non ?...
Tu émets uniquement des hypothèses (il avait pas assez d'argent pff), donnes des faits ; tu te contredit constamment en donnant des définitions et ensuite en les cassant à ta convenance sur des exceptions.. Tu ne reconnais même pas un certain bon sens.. Tu continue parce que je t'ai foutu la honte, tout simplement bref je jette l'éponge devant ta grande connerie. Si tu veux que tout les jeux soit arcade qu'il le soit...pouf c'est fait...Si tu savais comment je peux casser chacun de tes argument bidons...Tu aura eu le mérite de faire rire plein de potes et de démontrer que tu es bien seul dans toute cette mascarade (personne n'est venu appuyer ta bétise depuis le début, pourquoi).
Je ne citerais qu'une de tes phrase ULTRA CONTRADICTOIRE avec tout ce raisonnement de ménestrel, troubadour, saltimbanque :
Citation:
Et bien oui l'arcade c'est adapté avec notament des notions de rpg notament mais ils font toujours parti intégrante de l'arcade puisqu'on doit remettre des pièce dans la borne pour garder son perso en vie.
Et ben mes potes m'ont dis : "bon on a qu'a lui jeter des pièces !!" je n'ai pas de pièces rouge pour tes arguments je ne participerais donc pas à ce jet de pièces.. Bonsoir..
Copyright CYBERNATOR AND THE HOME OF THE BRAVE ! /- Gio Ban Temp le 05/04/13
Mon dieu tu a osé comparé Super Turrican à Demon Front cette fois si....
DEMON FRONT = METAL SLUG bon la je jette des pièces en ton honneur... et met une petite video de Turrican et Demon Front
Demon Front
Metal Slug
Super Turrican 2
Très facile,simpliste et intuitif n'est ce pas....allez fait donc comme ce joueur et enchaine ton demon front lool
tu te contredit constamment en donnant des définitions et ensuite en les cassant à ta convenance sur des exceptions..
Tu parles pour la définition de wikipédia c'est çà ? Mais si je t'avais à ce moment là donné ma propre définition, tu ne l'aurais pas excepté. Donc je tai filé ce que tout le monde peut avoir excès. Et d'ailleur ce qui prouve bien que ta notion de jeu d'arcade était un peu floue.
Citation:
Tu continue parce que je t'ai foutu la honte
Non mais toi si, et tout seul en plus.
Citation:
Si tu veux que tout les jeux soit arcade qu'il le soit...pouf c'est fait...
Tiens un seul exemple : Préhistorik Man jeu de plateforme sur snes : tant que tu ne ramasse pas un certain poucentage d'item, tu ne passe pas le niveau. Il est sans timeur et les niveaux sont bourré de passages secret où sont planqués la majeur parti des item justement. Impossible sur borne d'arcade !
Citation:
Je ne citerais qu'une de tes phrase ULTRA CONTRADICTOIRE avec tout ce raisonnement de ménestrel, troubadour, saltimbanque :
Je vois pas ce qu'il y a de contradictoire puisque comme toi je fesais référence aux Cadash, D&D que j'avais précédement cité.
Facile de sortir une phrase de son contexte ;)
Citation:
je n'ai pas de pièces rouge pour tes arguments je ne participerais donc pas à ce jet de pièces.
Ooooh comme c'est dommage :) J'aurais bu un coup à ta santé ... mentale ... enfin ce qu'il en reste ^^
Pourquoi est-ce que tu continue à t'engager sur des sujets que tu ne connais pas ?...
Tu me fais pitier avec tes pauvre vidéos pour te justifier... on dirait un mendiant ! "Regardez Metal Slug et Demon Front c'est la même chose puisque c'est pareil sur la vidéo :D"
...En plus il prend la vidéo d'un mec qui connait pas le jeu lol
demon front énorme, je ne connaissais pas mais sans vouloir jouer les fauteur de troubles je suis un grand fan des MetalSlug que je joue sur NeoGeo et il est vrai que demon front épouse parfaitement le style de,
gamplay, graphique, attaque au corps à corps, dif. armes, bosse véhicule de fin de niv. Frame, animation, scrolling horizontal bref tout y est (un parfait petit frère).
En tout cas merci pour cette découverte.
PS: est-il sorti juste sur Carte Jamma ou est-il sorti sur Neo ? merci
allez je te donne quand même la réponse wiki tout es lâ :
LE LEVEL DESIGN DES TURRICAN :
Source Wiki Bye
edit : a oui quand je disait que manfred a surtout rajouter le timer (dans ST2) pour éviter les up à foison et l'exploration libre comme surtout l'accumulation excessive de diamants, vie etc ; c'est rappeler dans ce paragraphe sur le level design wiki, je cite :
et si tu me dis que gigantesque veux dire "trés court" je porte plainte ou fait une main courante pour escroquerie...lol
Copyright CYBERNATOR AND THE HOME OF THE BRAVE ! /- Gio Ban Temp le 05/04/13
Eh bé, tu en écris des lignes pour ne rien dire et amuser la galerie toi ^^ Comme disait Coluche (pour parler de ta tête) : "Y'a un merdier là dedans, j'y habiterais pas même avec l'eau chaude!"
Quest-ce que tu peux en raconter des conneries c'est affolant toi hein ! ^^
A oui ton histoire "à la mytho" que tu t'ai créé et que tu évoque comme parole d'évangile :) Et bien oui l'arcade c'est adapté avec notament des notions de rpg mais ils font toujours parti intégrante de l'arcade puisqu'on doit remettre des pièce dans la borne pour garder son perso en vie. On ne passe pas des heures et des heures dans un niveau que je sache ^^ Mais je ne vois pas où tu veux en venir exactement...
Tu réclame des réponses souvent ,mais une nouvelle fois tu fais les questions et les réponses.
Mais en fait je ne comprend pas ta phrase, quest-ce que tu appel le "gameplay arcade" ?...
Peut importe puisque les jeux dit d'arcade ne sortaient pas obligatoirement sur borne (çà à vraiment du mal à rentrer çà ^^) Et le studio Factor 5 était un petit studio à l'époque, s'ils avaient eu les moyens ils auraient sorti un Super Turrican sur borne très certainement.
Et SNK choisissait les éditeurs avec qui collaborer pour faire des jeux sur NeoGeo (avec un style graphique bien particulier)
A oui c'est çà tu voulais un autre exemple de Run'n Gun sorti sur borne d'arcade donc :
Demon Front ,voici donc un Run'n Gun qui pour pouvoir le finir et affronter le boss final on doit rechercher dans chaque niveau des zones caché dans lesquelles se trouvent des clées cachées (c'est seulement quand on possède toutes les clées que l'on peut rencontrer le dernier boss), vachement intuitif n'est-ce pas. Mais j'ai mieux le scoring lui est basé sur des armes que l'on peut faire augmenter de level. On possède également un animal de compagnie qui a un pouvoir et plus on l'utilise plus on l'augmente lui aussi en niveau et nous fait par la même gagner des bonus ou des armes secrètes. Bref simple et intuitif :)
Tu reste sur tes positions... à la limite tu as ta fierté je peux le comprendre, mais que tu racontes des bêtises ou des choses qui sont fausses pour essayer d'avoir raison coute que coute, cette fois çà ne passe pas ! Tu te doutais bien que çà devait arriver un jour non ?...
Ouai et alors ?....
Sinon on parlait des Super Turrican sur snes à la base, pas des Turrican. Donc je vois pas ce que tu essayes de m'expliquer là ...
Tu émets uniquement des hypothèses (il avait pas assez d'argent pff), donnes des faits ; tu te contredit constamment en donnant des définitions et ensuite en les cassant à ta convenance sur des exceptions.. Tu ne reconnais même pas un certain bon sens.. Tu continue parce que je t'ai foutu la honte, tout simplement bref je jette l'éponge devant ta grande connerie. Si tu veux que tout les jeux soit arcade qu'il le soit...pouf c'est fait...Si tu savais comment je peux casser chacun de tes argument bidons...Tu aura eu le mérite de faire rire plein de potes et de démontrer que tu es bien seul dans toute cette mascarade (personne n'est venu appuyer ta bétise depuis le début, pourquoi).
Je ne citerais qu'une de tes phrase ULTRA CONTRADICTOIRE avec tout ce raisonnement de ménestrel, troubadour, saltimbanque :
Et ben mes potes m'ont dis : "bon on a qu'a lui jeter des pièces !!" je n'ai pas de pièces rouge pour tes arguments je ne participerais donc pas à ce jet de pièces.. Bonsoir..
Copyright CYBERNATOR AND THE HOME OF THE BRAVE ! /- Gio Ban Temp le 05/04/13
Mon dieu tu a osé comparé Super Turrican à Demon Front cette fois si....
DEMON FRONT = METAL SLUG bon la je jette des pièces en ton honneur... et met une petite video de Turrican et Demon Front
Demon Front
Metal Slug
Super Turrican 2
Très facile,simpliste et intuitif n'est ce pas....allez fait donc comme ce joueur et enchaine ton demon front lool
Copyright CYBERNATOR AND THE HOME OF THE BRAVE ! /- Gio Ban Temp le 05/04/13
Tu parles pour la définition de wikipédia c'est çà ? Mais si je t'avais à ce moment là donné ma propre définition, tu ne l'aurais pas excepté. Donc je tai filé ce que tout le monde peut avoir excès. Et d'ailleur ce qui prouve bien que ta notion de jeu d'arcade était un peu floue.
Non mais toi si, et tout seul en plus.
Tiens un seul exemple : Préhistorik Man jeu de plateforme sur snes : tant que tu ne ramasse pas un certain poucentage d'item, tu ne passe pas le niveau. Il est sans timeur et les niveaux sont bourré de passages secret où sont planqués la majeur parti des item justement. Impossible sur borne d'arcade !
Je vois pas ce qu'il y a de contradictoire puisque comme toi je fesais référence aux Cadash, D&D que j'avais précédement cité.
Facile de sortir une phrase de son contexte ;)
Ooooh comme c'est dommage :) J'aurais bu un coup à ta santé ... mentale ... enfin ce qu'il en reste ^^
Rien à voir, tu y as joué à DF ?
Tu es fou, bonsoir
Copyright CYBERNATOR AND THE HOME OF THE BRAVE ! /- Gio Ban Temp le 05/04/13
Parce que moi je peux t'en parler si tu veux ^^ :
http://img833.imageshack.us/img833/346/001set.jpg
Pourquoi est-ce que tu continue à t'engager sur des sujets que tu ne connais pas ?...
Tu me fais pitier avec tes pauvre vidéos pour te justifier... on dirait un mendiant ! "Regardez Metal Slug et Demon Front c'est la même chose puisque c'est pareil sur la vidéo :D"
...En plus il prend la vidéo d'un mec qui connait pas le jeu lol
demon front énorme, je ne connaissais pas mais sans vouloir jouer les fauteur de troubles je suis un grand fan des MetalSlug que je joue sur NeoGeo et il est vrai que demon front épouse parfaitement le style de,
gamplay, graphique, attaque au corps à corps, dif. armes, bosse véhicule de fin de niv. Frame, animation, scrolling horizontal bref tout y est (un parfait petit frère).
En tout cas merci pour cette découverte.
PS: est-il sorti juste sur Carte Jamma ou est-il sorti sur Neo ? merci
Enjoy and good game