Re: Les bons jeux qui ne sont jamais arrivés chez nous
Encore un shoot mais cette fois sur PS1
HARMFUL PARK
La couverture du jeu très décallée peut faire penser à tout sauf à un shoot ^^
Édité par Sky Think Systems, sorti en 1997 uniquement au Japon
Harmful Park se présente sous la forme d'un shoot'em up délirant tout à fait dans la ligné d'un Parodius, comprenant six niveaux bien évidemment gardés par un boss chacun. Si la saga de Konami se déroule dans des environnements complètement barrés, Harmful Park pour sa part se contente d'un parc d'attractions. Avec tout ce que cela implique comme des manèges, attractions diverses et variées, qui sont devenus étrangement incontrôlables. Alors il faut un héros pour démêler cet imbroglio, ou plus précisément deux héroïnes : deux jeunes filles chevauchant des espèces de méchas fluos. Car oui ce shoot se joue à deux ce qui est un déjà un très bon point.
Vous commençez votre périple au cœur des manèges du parc, vous poursuivrez l'aventure en traversant tour à tour une maison hantée, un parc animalier, une montagne russe, une parade nocturne et un bar à bières.
Vous disposez de quatre armes (vous passez de l'une à l'autre avec carré et tirez avec croix) upgradables sur trois niveaux au moyen de l'item adéquat : bonbons à tête chercheuse précis mais peu puissants, cornet de glace laser, tartes à la crème au large rayon d'action ou doigt mitrailleur. Il est également possible de déclencher une smart bomb différente selon l'arme choisie, et si le bouclier-gélatine est d'un précieux secours, l'ultime tir de la mort de la glace qui tue est tout simplement ravageur, nettoyant la moitié de l'écran à lui tout seul !
Hormis les boosts d'armes, vous pourrez également récupérer de nombreux bonus de points sous forme de diamants verts, et quelques vies supplémentaires pour vous faciliter la tâche.
Harmful Park est tout aussi délirant que Parodius, la 2D est tout aussi convaincante que du côté de chez Konami, les décors foisonnent de couleurs et de détails, les sprites sont tous bien barrés et surtout les boss qui sont parfois immense à l'image du dinosaure-baudruche du stage 1.
Les musiques ne sont pas en reste avec des mélodies guillerettes et entraînantes qui collent bien à cette ambiance de fête.
Le jeu est en plus très agréable à prendre en main, avec un gameplay à la Hellfire et une lisibilité globalement bonne.
Par contre (et ce sera son défaut) il est vraiment très facile, y compris en mode hard, et ce sans être forcément un pro de la gâchette.
Pour tout ceux qui sont blasé de Parodius ,Harmful Park est donc LE médicament !
Re: Les bons jeux qui ne sont jamais arrivés chez nous
Oui tous ces RPG, A-RPG, T-RPG que l'on a raté à leur sorti je vais en parler petit à petit sur ce topic.
Que ceux qui les ont découvert par la suite n'hésite pas à poster et dire ce qu'ils en pense.
Pour Harmful Park je le conseil en émulation car il a la main lourde sur le porte-monaie :P
Re: Les bons jeux qui ne sont jamais arrivés chez nous
Dyna Brother 1 + Dyna Brother 2
et
Dyna Brothers (ダイナブラザーズ) est un jeu vidéo de gestion sorti en 1992 sur Megadrive. Le jeu a été développé par CRI Middleware et édité par Sega. Une suite à eu lieu en 1993. ... ... Le jeu est sorti sur la Console virtuelle de la Wii en 2007.
Re: Les bons jeux qui ne sont jamais arrivés chez nous
Gargoyles sur megadrive sortit uniquement en US, un jeux très sympa tiré d'un anime très sympa également (dans le style du Batman des années fin 80 début 90).
Re: Les bons jeux qui ne sont jamais arrivés chez nous
Merci Nicolas, je ne connaissais pas du tout. Je ne savais même pas que ce concept de jeu à la Pokémon avait été développé sur Megadrive, franchement une belle trouvaille !
TYTRESA, tu m'as grillé, je voulais en faire une présentation :) Je possède ce jeu, il possède des animations digne des meilleurs jeux Disney sur la console (Aladdin, Le Roi Lion, ...). J'ai eu du mal à le trouver complet car il est rare même au US.
Re: Les bons jeux qui ne sont jamais arrivés chez nous
Dans la catégorie RPG sorti uniquement au Japon en voici un célèbre
STAR OCEAN
Sorti en 1996 sur Super Famicom (donc au japon seulement) ,développé par Tri Ace et édité par Enix (le dernier jeu à être édité par Enix la 16bit de Nintendo)
Star Ocean est un RPG qui se déroule dans un monde médiéval fantastique habité par des elfes et autres créatures étranges. Le héros par exemple, a une queue, et un de vos persos, le magicien, des ailes. L'histoire débute dans le village de Kratos où règne la paix et où tout le monde vit en harmonie. Le héros, Raty et son ami Don, travaillent dans une sorte de milice pour garder le village en paix. Mais, une maladie étrange, paralysant les gens survient et c'est à vous d'enrayer ce fléau et d'en trouver la cause... Les joueurs ne comprenant pas le japonais ne pourront saisir les dialogues bourrés d'humour, mais avanceront rapidement dans ce jeu pas bien compliqué.
Les menus sont complets sans être complexes. Vous avez des coups spéciaux / magie : en montant en niveau, vous apprenez des coups spéciaux à longue ou courte portée. Vous pourrez vous servir de quatre sorts différents sur une palette de plusieurs dizaines.
Egalement les habituels : - Item
- Stratégie (ordre des persos, formation en combat et programme d'attaque)
- Option (vitesse des textes, couleurs des fenêtres de dialogues, etc) - Equipement.
- Skill : une des originalités de ce jeu ; quand vos persos montent en niveau, un certain nombre de points leur seront attribués pour augmenter telle ou telle capacité : attaque, défense, magie...
- Statuts : caractéristiques détaillées de tous vos persos.
Les combats sont plutôt originaux, à mi-chemin entre ceux de Secret of Mana et Final Fantasy. Comme dans FF, il y a zapping de l'écran et on ne voit pas les monstres, mais comme dans SoM, les combats sont orientés arcades, avec vos persos qui courent, sautent, et lancent des sorts. Seulement vous ne contrôlez que le héros principal, les autres réagissant automatiquement. Celà peut-être asser destabilisant au début (surtout pour les habitués des FF) mais les affrontements, deviennent jouissifs, une fois qu'on a des sorts impressionnants, d'autant plus que pour une fois, les combats ne sont pas trop nombreux. Vous déclenchez les sorts à l'aide des boutons L et R, un bouton contient un sort longue et courte portée donc si vous vous trouvez loin de l'adversaire, il déclenchera le sort longue portée et vice versa.
Comme Tales of Phantasia (réalisé par la même équipe) Star Ocean fait 48 MB ! (les plus grosse cartouche de la machine en mémoire). Les graphismes très fins, très colorés et très détaillés sont parmis les plus beaux que l'on puisse voir sur la Super Famicom, avec une foule de détails qui rendent le jeu réaliste : le reflet dans l'eau, les vols d'oiseaux, les flammes qui se tordent, les fleurs qui se couche sous le vent, etc... Egalement plein d'effets spéciaux lors des sorts ou de l'animation de certains ennemis : déformations, torsions d'une grande fluidité !
Les musiques sont d'une qualité irréprochable et d'une grande variété avec des mélodies enjouées, tendres, douces, militaires. Les bruitages sont réalistes et les voix digitalisées très propres.
Une petite vidéo des musiques :
Le seul défaut du jeu c'est sa durée de vie qui est vraiment courte : environ 30 heures.Mais il dans l'ensemble il a bénéficié d'une réalisation parfaite et son histoire intéressante.
Enix est sort du monde des 16 bits par la grande porte avec ce magnifique RPG.
Re: Les bons jeux qui ne sont jamais arrivés chez nous
davidhtub58 :
Attention, c'est pas un jeu "type Pokemon". On chasse pas des dinosaures pour qu'ils se battent entre eux.
J'ai utilisé le terme "Pokémon" pour expliquer qu'on dispose de 5ou6 types de dinosaures, et que chacun disposent d'attaques inédites, pour affronter des aliens ayant des attaques similaires.
J'ai utilisé le terme "Pokémon" pour expliquer aussi, que ces dinosaures ont un look assez kawai ^^
faut bien reconnaitre que le lvl 1 est magnifique. Surtout le background, jamais vu un parallaxe aussi impressionnant ^^
Encore un shoot mais cette fois sur PS1
La couverture du jeu très décallée peut faire penser à tout sauf à un shoot ^^
Édité par Sky Think Systems, sorti en 1997 uniquement au Japon
Harmful Park se présente sous la forme d'un shoot'em up délirant tout à fait dans la ligné d'un Parodius, comprenant six niveaux bien évidemment gardés par un boss chacun. Si la saga de Konami se déroule dans des environnements complètement barrés, Harmful Park pour sa part se contente d'un parc d'attractions. Avec tout ce que cela implique comme des manèges, attractions diverses et variées, qui sont devenus étrangement incontrôlables. Alors il faut un héros pour démêler cet imbroglio, ou plus précisément deux héroïnes : deux jeunes filles chevauchant des espèces de méchas fluos. Car oui ce shoot se joue à deux ce qui est un déjà un très bon point.
Vous commençez votre périple au cœur des manèges du parc, vous poursuivrez l'aventure en traversant tour à tour une maison hantée, un parc animalier, une montagne russe, une parade nocturne et un bar à bières.
Vous disposez de quatre armes (vous passez de l'une à l'autre avec carré et tirez avec croix) upgradables sur trois niveaux au moyen de l'item adéquat : bonbons à tête chercheuse précis mais peu puissants, cornet de glace laser, tartes à la crème au large rayon d'action ou doigt mitrailleur. Il est également possible de déclencher une smart bomb différente selon l'arme choisie, et si le bouclier-gélatine est d'un précieux secours, l'ultime tir de la mort de la glace qui tue est tout simplement ravageur, nettoyant la moitié de l'écran à lui tout seul !
Hormis les boosts d'armes, vous pourrez également récupérer de nombreux bonus de points sous forme de diamants verts, et quelques vies supplémentaires pour vous faciliter la tâche.
Harmful Park est tout aussi délirant que Parodius, la 2D est tout aussi convaincante que du côté de chez Konami, les décors foisonnent de couleurs et de détails, les sprites sont tous bien barrés et surtout les boss qui sont parfois immense à l'image du dinosaure-baudruche du stage 1.
Les musiques ne sont pas en reste avec des mélodies guillerettes et entraînantes qui collent bien à cette ambiance de fête.
Le jeu est en plus très agréable à prendre en main, avec un gameplay à la Hellfire et une lisibilité globalement bonne.
Par contre (et ce sera son défaut) il est vraiment très facile, y compris en mode hard, et ce sans être forcément un pro de la gâchette.
Pour tout ceux qui sont blasé de Parodius ,Harmful Park est donc LE médicament !
Les Romancing Saga (les 3 de la SNES + l'épisode 1 remanié sur PS2)
Slap Happy Rhythm Busters (PS1)
Belle pioche que ce Harmful Park, je me le note pour plus tard (faisait longtemps qu'un jeu PS1 ne m'avait aguiché de l'oeil) ;)
Spirit Of Metal : le Webzine Metal par excellence
JorZine : Mid-Eastern Metal Webzine
Oui tous ces RPG, A-RPG, T-RPG que l'on a raté à leur sorti je vais en parler petit à petit sur ce topic.
Que ceux qui les ont découvert par la suite n'hésite pas à poster et dire ce qu'ils en pense.
Pour Harmful Park je le conseil en émulation car il a la main lourde sur le porte-monaie :P
Dyna Brother 1 + Dyna Brother 2
et
Dyna Brothers (ダイナブラザーズ) est un jeu vidéo de gestion sorti en 1992 sur Megadrive. Le jeu a été développé par CRI Middleware et édité par Sega. Une suite à eu lieu en 1993. ... ... Le jeu est sorti sur la Console virtuelle de la Wii en 2007.
Video gameplay : http://www.youtube.com/watch?v=9VnAh4UrSqk
Un jeu à mi-chemin entre : Pokemon, Advance Wars, Tamagoshi !
SEGA sera toujours plus fort que toi
Gargoyles sur megadrive sortit uniquement en US, un jeux très sympa tiré d'un anime très sympa également (dans le style du Batman des années fin 80 début 90).
Merci Nicolas, je ne connaissais pas du tout. Je ne savais même pas que ce concept de jeu à la Pokémon avait été développé sur Megadrive, franchement une belle trouvaille !
TYTRESA, tu m'as grillé, je voulais en faire une présentation :) Je possède ce jeu, il possède des animations digne des meilleurs jeux Disney sur la console (Aladdin, Le Roi Lion, ...). J'ai eu du mal à le trouver complet car il est rare même au US.
Merci du tuyau pour King of Demons / Majyuuou ! Il est vraiment cool !
Dans la catégorie RPG sorti uniquement au Japon en voici un célèbre
Sorti en 1996 sur Super Famicom (donc au japon seulement) ,développé par Tri Ace et édité par Enix (le dernier jeu à être édité par Enix la 16bit de Nintendo)
Star Ocean est un RPG qui se déroule dans un monde médiéval fantastique habité par des elfes et autres créatures étranges. Le héros par exemple, a une queue, et un de vos persos, le magicien, des ailes. L'histoire débute dans le village de Kratos où règne la paix et où tout le monde vit en harmonie. Le héros, Raty et son ami Don, travaillent dans une sorte de milice pour garder le village en paix. Mais, une maladie étrange, paralysant les gens survient et c'est à vous d'enrayer ce fléau et d'en trouver la cause... Les joueurs ne comprenant pas le japonais ne pourront saisir les dialogues bourrés d'humour, mais avanceront rapidement dans ce jeu pas bien compliqué.
Les menus sont complets sans être complexes. Vous avez des coups spéciaux / magie : en montant en niveau, vous apprenez des coups spéciaux à longue ou courte portée. Vous pourrez vous servir de quatre sorts différents sur une palette de plusieurs dizaines.
Egalement les habituels : - Item
- Stratégie (ordre des persos, formation en combat et programme d'attaque)
- Option (vitesse des textes, couleurs des fenêtres de dialogues, etc) - Equipement.
- Skill : une des originalités de ce jeu ; quand vos persos montent en niveau, un certain nombre de points leur seront attribués pour augmenter telle ou telle capacité : attaque, défense, magie...
- Statuts : caractéristiques détaillées de tous vos persos.
Les combats sont plutôt originaux, à mi-chemin entre ceux de Secret of Mana et Final Fantasy. Comme dans FF, il y a zapping de l'écran et on ne voit pas les monstres, mais comme dans SoM, les combats sont orientés arcades, avec vos persos qui courent, sautent, et lancent des sorts. Seulement vous ne contrôlez que le héros principal, les autres réagissant automatiquement. Celà peut-être asser destabilisant au début (surtout pour les habitués des FF) mais les affrontements, deviennent jouissifs, une fois qu'on a des sorts impressionnants, d'autant plus que pour une fois, les combats ne sont pas trop nombreux. Vous déclenchez les sorts à l'aide des boutons L et R, un bouton contient un sort longue et courte portée donc si vous vous trouvez loin de l'adversaire, il déclenchera le sort longue portée et vice versa.
Comme Tales of Phantasia (réalisé par la même équipe) Star Ocean fait 48 MB ! (les plus grosse cartouche de la machine en mémoire). Les graphismes très fins, très colorés et très détaillés sont parmis les plus beaux que l'on puisse voir sur la Super Famicom, avec une foule de détails qui rendent le jeu réaliste : le reflet dans l'eau, les vols d'oiseaux, les flammes qui se tordent, les fleurs qui se couche sous le vent, etc... Egalement plein d'effets spéciaux lors des sorts ou de l'animation de certains ennemis : déformations, torsions d'une grande fluidité !
Les musiques sont d'une qualité irréprochable et d'une grande variété avec des mélodies enjouées, tendres, douces, militaires. Les bruitages sont réalistes et les voix digitalisées très propres.
Une petite vidéo des musiques :
Le seul défaut du jeu c'est sa durée de vie qui est vraiment courte : environ 30 heures.Mais il dans l'ensemble il a bénéficié d'une réalisation parfaite et son histoire intéressante.
Enix est sort du monde des 16 bits par la grande porte avec ce magnifique RPG.
davidhtub58 :
Attention, c'est pas un jeu "type Pokemon". On chasse pas des dinosaures pour qu'ils se battent entre eux.
J'ai utilisé le terme "Pokémon" pour expliquer qu'on dispose de 5ou6 types de dinosaures, et que chacun disposent d'attaques inédites, pour affronter des aliens ayant des attaques similaires.
J'ai utilisé le terme "Pokémon" pour expliquer aussi, que ces dinosaures ont un look assez kawai ^^
SEGA sera toujours plus fort que toi