Je comprends Joe, mais j'ai pas une journée à passer sur le jeu d'une part, et d'autres part je ne finissais pas beaucoup de jeux à l'époque et c'était quand même dommage.
D'ailleurs je ne connais personne qui s'est plaint de l'arrivée des sauvegardes sur SNES. Attention quand je dis save state c'est pas à la sauvage, seulement entre les stages et sur avant certains passages relous. Je prends l'exemple des plate-formes qui disparraissent dans Megaman 2, j'ai fait une save state car je savais que je mettrais un moment avant de réussir. Il y a un checkpoint d'ailleurs, mais en 3 vies c'était pas à ma portée ! ^^
En effet, parce que s'il avait fallut finir Zelda, Dragon Warrior ou Phantasy Star en une traite on ne serait pas sorti des ronces
Mdr.. ça va peut être paraitre bizarre ce que je vais dire, mais ce qui me saoule voir me dégoute dans le jeux moderne, c'est ce système ridicule de quick time event (QTE) ou action contextuelle.. qu'est ce que c'est que ce système de touches qui s'affiche les unes après les autres pour nous assister comme des handicapés ; tout ça pour sortir des enchainement cinématique ; sérieusement je préfèrais même avoir direct la cinématique que de devoir appuyer comme un démeuré sur chacune des touches demandées...
Copyright CYBERNATOR AND THE HOME OF THE BRAVE ! /- Gio Ban Temp le 05/04/13
Je suis d'accord. C'est même la première chose qui me soit venu à l'esprit quand quelqu'un m'a sorti "on à des purs jeux, comme par exemple Heavy Rain" l'autre jour. =/
Ok je me suis mal exprimé, disons qu'elles se sont beaucoup développées sur SNES. Et se sont généralisées sur PS1.
Citation:
Le pire c'est qu'il existe des jeux super long sans sauvegarde et donc infinissable.
C'est exactement ça. Après même des jeux pas hyper long, quand tu as un skill juste correct comme moi, ça reste appréciable de pouvoir sauvegarder. Il y avait des mots de passe aussi dans pas mal de jeux NES c'est vrai, ou des warp zones, mais c'est loin d'être le cas de tous (et je ne connaissais pas le Konami Code à l'époque quand je jouais à Contra/Probotector ...).
Les QTE existaient avant heavy rain, comme dans dragon's lair.
Même à cet époque, on voyait déjà les limites de ce système. ça a été toujours été pour moi un cache misère, ou dans le cas d'heavy rain, un quiproquo entre les films et les jeux.
De plus c'est parfois complétement cons, mais certains QTE ne servaient à rien. Une fois j'ai vu quelqu'un raté une QTE (hyper dure, de rater des QTE) et bien rien ne changeait au jeux !
Cependant je ne pense pas que les bouder soit une bonne chose en soit, en effet, ça n'a jamais été aussi marrant d'arracher l’œil d'un cyclope dans god of war 3.
Ensuite nous avions vu que le contexte d'aujourd'hui et d'hier était différent. La façon de jouer différente. Les jeux différents.
Mais si, au final, ils existaient des courants artistiques dans le jeu vidéo, du au contexte économique ?
Au fond, le rétro-gaming signifie surtout "jeux vieux" mais si hier nous avions eu internet, appellerons nous ces jeux des jeux rétro ?
Et si ça se trouve, il existerait un vrai nom qui définirait des jeux, non pas basés sur l'âge, mais bien sur les caractéristiques propres à ces jeux ?
Ne seraient-ce pas une preuve concrète que les jeux soit un art à part entière ?
Perso j'ai toujour pensé que le jeux vidéo était un art à part entière, pour réprendre une défintion wiki : on peut dire que le jeu vidéo s'adresse délibérément aux sens, aux émotions et à l'intellect de l'homme...
Copyright CYBERNATOR AND THE HOME OF THE BRAVE ! /- Gio Ban Temp le 05/04/13
Je comprends Joe, mais j'ai pas une journée à passer sur le jeu d'une part, et d'autres part je ne finissais pas beaucoup de jeux à l'époque et c'était quand même dommage.
D'ailleurs je ne connais personne qui s'est plaint de l'arrivée des sauvegardes sur SNES. Attention quand je dis save state c'est pas à la sauvage, seulement entre les stages et sur avant certains passages relous. Je prends l'exemple des plate-formes qui disparraissent dans Megaman 2, j'ai fait une save state car je savais que je mettrais un moment avant de réussir. Il y a un checkpoint d'ailleurs, mais en 3 vies c'était pas à ma portée ! ^^
Depuis quand les sauvegardes sont apparues sur SNES?
Je fais maintenant des critiques de sets Lego: https://www.youtube.com/c/MetalSonicBricks/videos
Sur NES t'avais Zelda qui avait des sauvegardes par exemple.
En effet, parce que s'il avait fallut finir Zelda, Dragon Warrior ou Phantasy Star en une traite on ne serait pas sorti des ronces
Je fais maintenant des critiques de sets Lego: https://www.youtube.com/c/MetalSonicBricks/videos
Le pire c'est qu'il existe des jeux super long sans sauvegarde et donc infinissable.
Mdr.. ça va peut être paraitre bizarre ce que je vais dire, mais ce qui me saoule voir me dégoute dans le jeux moderne, c'est ce système ridicule de quick time event (QTE) ou action contextuelle.. qu'est ce que c'est que ce système de touches qui s'affiche les unes après les autres pour nous assister comme des handicapés ; tout ça pour sortir des enchainement cinématique ; sérieusement je préfèrais même avoir direct la cinématique que de devoir appuyer comme un démeuré sur chacune des touches demandées...
Copyright CYBERNATOR AND THE HOME OF THE BRAVE ! /- Gio Ban Temp le 05/04/13
Je suis d'accord. C'est même la première chose qui me soit venu à l'esprit quand quelqu'un m'a sorti "on à des purs jeux, comme par exemple Heavy Rain" l'autre jour. =/
Autant jouer à Road Advanger, au moins c'est fun.
Je fais maintenant des critiques de sets Lego: https://www.youtube.com/c/MetalSonicBricks/videos
Ok je me suis mal exprimé, disons qu'elles se sont beaucoup développées sur SNES. Et se sont généralisées sur PS1.
C'est exactement ça. Après même des jeux pas hyper long, quand tu as un skill juste correct comme moi, ça reste appréciable de pouvoir sauvegarder. Il y avait des mots de passe aussi dans pas mal de jeux NES c'est vrai, ou des warp zones, mais c'est loin d'être le cas de tous (et je ne connaissais pas le Konami Code à l'époque quand je jouais à Contra/Probotector ...).
Les QTE existaient avant heavy rain, comme dans dragon's lair.
Même à cet époque, on voyait déjà les limites de ce système. ça a été toujours été pour moi un cache misère, ou dans le cas d'heavy rain, un quiproquo entre les films et les jeux.
De plus c'est parfois complétement cons, mais certains QTE ne servaient à rien. Une fois j'ai vu quelqu'un raté une QTE (hyper dure, de rater des QTE) et bien rien ne changeait au jeux !
Cependant je ne pense pas que les bouder soit une bonne chose en soit, en effet, ça n'a jamais été aussi marrant d'arracher l’œil d'un cyclope dans god of war 3.
Ensuite nous avions vu que le contexte d'aujourd'hui et d'hier était différent. La façon de jouer différente. Les jeux différents.
Mais si, au final, ils existaient des courants artistiques dans le jeu vidéo, du au contexte économique ?
Au fond, le rétro-gaming signifie surtout "jeux vieux" mais si hier nous avions eu internet, appellerons nous ces jeux des jeux rétro ?
Et si ça se trouve, il existerait un vrai nom qui définirait des jeux, non pas basés sur l'âge, mais bien sur les caractéristiques propres à ces jeux ?
Ne seraient-ce pas une preuve concrète que les jeux soit un art à part entière ?
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Perso j'ai toujour pensé que le jeux vidéo était un art à part entière, pour réprendre une défintion wiki : on peut dire que le jeu vidéo s'adresse délibérément aux sens, aux émotions et à l'intellect de l'homme...
Copyright CYBERNATOR AND THE HOME OF THE BRAVE ! /- Gio Ban Temp le 05/04/13