Re: Consoles ratées, votons pour la plus regrettable.
Effectivement. Mais il y a visiblement peu de jeux. Reste à savoir. Est-ce de la vraie HD, ou ce qu'on appelle de l'Upscale. J'ai quand même un peu de mal avec ce qui est dit à gauche à droite. Un lecteur DVD actuel par exemple possède une résolution de 1080 uniquement en upscaling via HDMI.
Je ne dis pas que c'est faux, mais c'est "troublant". Et la source est importante. Très. Les films actuellement sur DVD ne sont pas HD. La place prise par un jeu vidéo est à peu près la même. J'ai du mal à concevoir qu'un émetteur pouvait envoyer un signal HD en 2002 via un DVD. J'ai du mal. je ne dis pas que c'est faux après.
Re: Consoles ratées, votons pour la plus regrettable.
Citation:
Et petite précision : les premiers écrans plasma sont apparus à la toute fin des années 90. Et ils n'étaient pas HD. Fin des 90's, il n'y avait que du cathodique. Les écrans plats sont arrivés toute fin des années 90, et en tout petit format. Très chers en plus, et image pas extraordinaire. Quant à la Xbox première du nom, elle n'était pas HD. Comme la PS2. Dans les deux cas, c'était du DVD standard. A leur sortie, le était à peine évoqué. Si ce n'est pas du tout évoqué.
La technologie plasma çà date de la fin des années 80 et la commercialisation aux US début 90. J'ai un pote qui a vu les premiers à la fnac en 95 en France. Je ne sait pas s'ils étaient HD mais ils étaient vendu à plus de 100 000 francs à cette époque.
La première xbox sort du 720p (donc HD) et la PS2 du 480p. Même la Dreamcast avait une résolution supérieur car avec le branchement en VGA on monte à du 800/600.
Mais maintenant quand on dit HD on pense souvent 1080p. Bientôt çà sera dépassé avec le 4000 ^^
Re: Consoles ratées, votons pour la plus regrettable.
Il ne faut pas se fier uniquement à la connectique, le cable VGA peut supporter du 1600x900 si on veut, mais la Dreamcast pouvait sortir du 640x480 maximum.La Xbox peut afficher du 1920x1080, mais elle n'est pas
assez puissante pour faire tourner les jeux en cette résolution.
Les DVD étaient encodé pour sortir du 720*576 en entrelacé ou 720 x 480 soit 576/480p.
Ce n'est pas forcement qu'ils ne pouvaient pas, mais c'était le bon compromis pour les télévisions d'époque,
et pour le poids maximal que pouvait supporter un DVD simple (4.7Gb)Sans parler des débits de lecteur des DVD
qui sont trop faible pour un bitrate si élevé d'une video HD.
La PS2 permet une sortie en YUV qui lui permet d'afficher une résolution supérieure aux écran
de Télévision Cathodiques, qui ne supportait que du 720x480 ou 576.Sur un écran LCD l'image est plus
nette, mais uniquement.
SÉCAM PAL NTSC
Y 374*576 416*576 330*488
U 229*288 133*576 154*488
V 221*288 133*576 154*488
Sinon au sujet principal , je dirai la 3D0 qui était une bonne console juste anéantie par le tracteur Sony et Sega
etla Neogeo pocket qui avait plein de potentiel...
Re: Consoles ratées, votons pour la plus regrettable.
Quand j'ai eu la Xbox 1 à l'époque, j'ai su bien tard qu'elle pouvait lire les DVD^^ Pour moi c'était assez nouveau (je sortais d'une N64) et une console n'était pas une plateforme multimédia où tu pouvais un peu tout faire, les DVD étaient déjà assez répandu vu le prix en baisse constante et surtout la qualité impressionnante par rapport au VHS toute dégueu^^ donc au final je ne regardais aucun film sur Xbox d'autant que cette sortie de radiateur de 5 kg faisait un bruit du tonnerre^^
La Neo Geo Pocket avait une bonne autonomie au fait face aux GB ?
Re: Consoles ratées, votons pour la plus regrettable.
N'importe quelle console 128bits peut sortir une résolution au dessus de 640x480 mais seule la Xbox a été conçue dès le départ pour et dispose d'assez de mémoire vidéo pour que ça ne nuise pas trop à la qualité graphique et la fluidité du jeu.
Il y a même un jeu 2D prévu sur Dreamcast qui sera partiellement en HD (Redux).
La 3DO s'est anéantie toute seule avec son prix... Devenu complètement injustifié à la sortie des concurrentes plus tardives c'est vrai. Quoiqu'il l'était déjà quand on voit la Jaguar.
La NGP n'est pas comparable aux consoles couleur qui ont concurrencé la GB dans un premier temps. Elle est sortie beaucoup plus tard, est beaucoup plus compacte, bref beaucoup plus moderne, bien qu'elle ne soit pas beaucoup plus puissante.
Donc oui, son autonomie est comparable à celle d'une GBC, d'autant qu'elle n'est pas rétro éclairée et qu'elle ne fonctionne qu'avec deux piles. Son soucis pour moi c'est qu'elle est sortie trop tard, elle fait mieux que la GBC, mais pas de beaucoup, et la GBA sortait relativement peu de temps plus tard, en étant largement supérieure techniquement.
Re: Consoles ratées, votons pour la plus regrettable.
Citation:
mais la Dreamcast pouvait sortir du 640x480 maximum.La Xbox peut afficher du 1920x1080, mais elle n'est pas
assez puissante pour faire tourner les jeux en cette résolution.
Si la xbox n'ai pas asser puissante c'est que donc elle ne peut pas afficher du 1920/1080, c'est à dire du 1080p.
La xbox s'arrête à du 720p. La Dreamcast peut afficher une résolution max de 800/600 c'est à dire au dessus du 480p (640/480).
Quand à la PS2 le YUV permet peut-être une meilleure résolution mais les jeux eux étaient bloqué à du 480p, car le processeur vidéo indépendant du lecteur de DVD ne permettait pas d'aller au-delà.
Dans la génération 128 bit il n'y a que la Dreamcast et la xbox qui permettaient d'aller au dessus du 480p.
Re: Consoles ratées, votons pour la plus regrettable.
Bonjour aux forumers,
Pour ma part et même si cet avis n'engage que moi, j'ai toujours considéré la PC engine comme une escroquerie intellectuelle. Cette console est sortie 3 ans après la NES et 2 ans après la master system. La SMS elle-même est juste une version améliorée de la SG-1000 publiée en 1983, soit quatre ans avant la date de sortie de la console de NEC (1987). Alors bien sûr qu'elle était plus puissante ! C'était la moindre des choses que l'on puisse attendre d'elle sachant qu'elle possède en sus un processeur graphique 16 bits.
D'ailleurs à ce sujet, au lieu de construire une vrai système 16-bits complet, ce qui aurait fait d'eux de vrais précurseurs, NEC a choisi de "tuner" un système 8 bits à l'heure ou la 3ème génération de consoles était sur le déclin (ce qui ne les a pas empêchés d'être qualifiés d'avant-gardistes et de recontrer un succès d'estime auprès des joueurs).
Commercialement, elle n'a pas raté son coup mais il est evident que le manque de soutien des éditeurs tiers et l'echec cuisant de la supergrafx ont montré l'incapacité ou le manque de volonté de la firme de se renouveller, ce qui a précipité son retrait du marché des consoles.
Bref, une console surcotée dont le mérite principal aura été pour moi d'avoir popularisé l'utilisation du CD-ROM.
Où est le ratage me direz-vous ? Et bien outre la supergrafx et le retrait de NEC sus-mentionnés dans mon post, la qualité des jeux (hors shoot-em ups) est un ratage pour un non japonais. Surtout quand on sait que la 4ème génération de console pointait le bout de son nez en 1988/1989... Pour s'en convaincre il suffit de voir le nombre de témoignages de fans de cette machine sur le net qui se "forcent" à aimer des jeux qu'ils découvrent en retro-gaming simplement parce qu'ils sont sur LE support, celui qui les fascine !
Je pense néanmoins que mon avis aurait pu être différent si quelques perles comme Legend of xanadu avaient été traduites en anglais. Une console que j'aime bien sans plus.
Re: Consoles ratées, votons pour la plus regrettable.
Pour moi l'escroquerie intellectuelle c'est celle qui consiste à dire que la PC-Engine en est une sous prétexte qu'elle est sortie après d'autres consoles et qu'elle a un CPU 8bit.
Je vois pas ce que ça peut faire que son CPU soit 8bits, graphiquement, elle offrait du niveau 16bits avant les 16bits, alors en quoi peut-on dire qu'elle n'était pas en avance sur son temps ? Et après, avec le support CD, je pense qu'elle enfonce le clou. Oui, cette console était technologiquement évoluée pour son époque et je ne comprends pas qu'on dise le contraire.
En plus, le nombre de "bit" ne veut pas dire grand chose, en tout cas pas en terme de puissance. C'était avant tout du marketing.
Quant à la ludothèque, en dehors des shoot, y'avait quelques jeux de combat sympas (dont Street Fighter II, plus beau que sur MD), et les Bonk étaient de très bons jeux de plateforme. Et biensur, Castlevania, tout simplement ahurissant je trouve. Après je ne connais pas très bien la ludothèque, mais c'est vrai qu'il est dommage que finalement les jeux traduits soient une minorité.
Elle a un port HDMI ?
Cable YUV.
Effectivement. Mais il y a visiblement peu de jeux. Reste à savoir. Est-ce de la vraie HD, ou ce qu'on appelle de l'Upscale. J'ai quand même un peu de mal avec ce qui est dit à gauche à droite. Un lecteur DVD actuel par exemple possède une résolution de 1080 uniquement en upscaling via HDMI.
Je ne dis pas que c'est faux, mais c'est "troublant". Et la source est importante. Très. Les films actuellement sur DVD ne sont pas HD. La place prise par un jeu vidéo est à peu près la même. J'ai du mal à concevoir qu'un émetteur pouvait envoyer un signal HD en 2002 via un DVD. J'ai du mal. je ne dis pas que c'est faux après.
La technologie plasma çà date de la fin des années 80 et la commercialisation aux US début 90. J'ai un pote qui a vu les premiers à la fnac en 95 en France. Je ne sait pas s'ils étaient HD mais ils étaient vendu à plus de 100 000 francs à cette époque.
La première xbox sort du 720p (donc HD) et la PS2 du 480p. Même la Dreamcast avait une résolution supérieur car avec le branchement en VGA on monte à du 800/600.
Mais maintenant quand on dit HD on pense souvent 1080p. Bientôt çà sera dépassé avec le 4000 ^^
Il ne faut pas se fier uniquement à la connectique, le cable VGA peut supporter du 1600x900 si on veut, mais la Dreamcast pouvait sortir du 640x480 maximum.La Xbox peut afficher du 1920x1080, mais elle n'est pas
assez puissante pour faire tourner les jeux en cette résolution.
Les DVD étaient encodé pour sortir du 720*576 en entrelacé ou 720 x 480 soit 576/480p.
Ce n'est pas forcement qu'ils ne pouvaient pas, mais c'était le bon compromis pour les télévisions d'époque,
et pour le poids maximal que pouvait supporter un DVD simple (4.7Gb)Sans parler des débits de lecteur des DVD
qui sont trop faible pour un bitrate si élevé d'une video HD.
La PS2 permet une sortie en YUV qui lui permet d'afficher une résolution supérieure aux écran
de Télévision Cathodiques, qui ne supportait que du 720x480 ou 576.Sur un écran LCD l'image est plus
nette, mais uniquement.
SÉCAM PAL NTSC
Y 374*576 416*576 330*488
U 229*288 133*576 154*488
V 221*288 133*576 154*488
Sinon au sujet principal , je dirai la 3D0 qui était une bonne console juste anéantie par le tracteur Sony et Sega
etla Neogeo pocket qui avait plein de potentiel...
Quand j'ai eu la Xbox 1 à l'époque, j'ai su bien tard qu'elle pouvait lire les DVD^^ Pour moi c'était assez nouveau (je sortais d'une N64) et une console n'était pas une plateforme multimédia où tu pouvais un peu tout faire, les DVD étaient déjà assez répandu vu le prix en baisse constante et surtout la qualité impressionnante par rapport au VHS toute dégueu^^ donc au final je ne regardais aucun film sur Xbox d'autant que cette sortie de radiateur de 5 kg faisait un bruit du tonnerre^^
La Neo Geo Pocket avait une bonne autonomie au fait face aux GB ?
N'importe quelle console 128bits peut sortir une résolution au dessus de 640x480 mais seule la Xbox a été conçue dès le départ pour et dispose d'assez de mémoire vidéo pour que ça ne nuise pas trop à la qualité graphique et la fluidité du jeu.
Il y a même un jeu 2D prévu sur Dreamcast qui sera partiellement en HD (Redux).
La 3DO s'est anéantie toute seule avec son prix... Devenu complètement injustifié à la sortie des concurrentes plus tardives c'est vrai. Quoiqu'il l'était déjà quand on voit la Jaguar.
La NGP n'est pas comparable aux consoles couleur qui ont concurrencé la GB dans un premier temps. Elle est sortie beaucoup plus tard, est beaucoup plus compacte, bref beaucoup plus moderne, bien qu'elle ne soit pas beaucoup plus puissante.
Donc oui, son autonomie est comparable à celle d'une GBC, d'autant qu'elle n'est pas rétro éclairée et qu'elle ne fonctionne qu'avec deux piles. Son soucis pour moi c'est qu'elle est sortie trop tard, elle fait mieux que la GBC, mais pas de beaucoup, et la GBA sortait relativement peu de temps plus tard, en étant largement supérieure techniquement.
Si la xbox n'ai pas asser puissante c'est que donc elle ne peut pas afficher du 1920/1080, c'est à dire du 1080p.
La xbox s'arrête à du 720p. La Dreamcast peut afficher une résolution max de 800/600 c'est à dire au dessus du 480p (640/480).
Quand à la PS2 le YUV permet peut-être une meilleure résolution mais les jeux eux étaient bloqué à du 480p, car le processeur vidéo indépendant du lecteur de DVD ne permettait pas d'aller au-delà.
Dans la génération 128 bit il n'y a que la Dreamcast et la xbox qui permettaient d'aller au dessus du 480p.
Bonjour aux forumers,
Pour ma part et même si cet avis n'engage que moi, j'ai toujours considéré la PC engine comme une escroquerie intellectuelle. Cette console est sortie 3 ans après la NES et 2 ans après la master system. La SMS elle-même est juste une version améliorée de la SG-1000 publiée en 1983, soit quatre ans avant la date de sortie de la console de NEC (1987). Alors bien sûr qu'elle était plus puissante ! C'était la moindre des choses que l'on puisse attendre d'elle sachant qu'elle possède en sus un processeur graphique 16 bits.
D'ailleurs à ce sujet, au lieu de construire une vrai système 16-bits complet, ce qui aurait fait d'eux de vrais précurseurs, NEC a choisi de "tuner" un système 8 bits à l'heure ou la 3ème génération de consoles était sur le déclin (ce qui ne les a pas empêchés d'être qualifiés d'avant-gardistes et de recontrer un succès d'estime auprès des joueurs).
Commercialement, elle n'a pas raté son coup mais il est evident que le manque de soutien des éditeurs tiers et l'echec cuisant de la supergrafx ont montré l'incapacité ou le manque de volonté de la firme de se renouveller, ce qui a précipité son retrait du marché des consoles.
Bref, une console surcotée dont le mérite principal aura été pour moi d'avoir popularisé l'utilisation du CD-ROM.
Où est le ratage me direz-vous ? Et bien outre la supergrafx et le retrait de NEC sus-mentionnés dans mon post, la qualité des jeux (hors shoot-em ups) est un ratage pour un non japonais. Surtout quand on sait que la 4ème génération de console pointait le bout de son nez en 1988/1989... Pour s'en convaincre il suffit de voir le nombre de témoignages de fans de cette machine sur le net qui se "forcent" à aimer des jeux qu'ils découvrent en retro-gaming simplement parce qu'ils sont sur LE support, celui qui les fascine !
Je pense néanmoins que mon avis aurait pu être différent si quelques perles comme Legend of xanadu avaient été traduites en anglais. Une console que j'aime bien sans plus.
Pour moi l'escroquerie intellectuelle c'est celle qui consiste à dire que la PC-Engine en est une sous prétexte qu'elle est sortie après d'autres consoles et qu'elle a un CPU 8bit.
Je vois pas ce que ça peut faire que son CPU soit 8bits, graphiquement, elle offrait du niveau 16bits avant les 16bits, alors en quoi peut-on dire qu'elle n'était pas en avance sur son temps ? Et après, avec le support CD, je pense qu'elle enfonce le clou. Oui, cette console était technologiquement évoluée pour son époque et je ne comprends pas qu'on dise le contraire.
En plus, le nombre de "bit" ne veut pas dire grand chose, en tout cas pas en terme de puissance. C'était avant tout du marketing.
Quant à la ludothèque, en dehors des shoot, y'avait quelques jeux de combat sympas (dont Street Fighter II, plus beau que sur MD), et les Bonk étaient de très bons jeux de plateforme. Et biensur, Castlevania, tout simplement ahurissant je trouve. Après je ne connais pas très bien la ludothèque, mais c'est vrai qu'il est dommage que finalement les jeux traduits soient une minorité.