@nexy : Depuis notre dernière discussion sur le sujet, j'ai regardé un peu sur différents sites la "définition" du mot "scrolling" pour le jeu vidéo (sur Wikipedia par exemple, mais pas seulement) : ce n'est pas facile de trouver une définition stricte et précise du terme, mais j'ai quand même l'impression qu'ils disent exactement la même chose que moi. Quand je vais sur la page Wikipedia anglaise de Super Mario Bros, ils parlent bien de "side-scrolling platformer", donc ça sous-entend bien que ça ne concerne pas seulement les jeux qui proposent un défilement d'écran automatique.
Pour être sur de ne pas faire d'erreurs j'ai décidé de préciser "scrolling auto" ou défilement écrans horizontaux/verticaux quand c'est des mouvements libre, après je précise quand c'est le scrolling horizontal ou vertical pour les shoot par exemple, je pense qu'on voit la nuance.
Contra Force est un jeu vidéo de type run and gun développé et édité par Konami, sorti en 1992 sur NES, spin-off de la série sorti aux États-Unis uniquement, prévu au Japon sous le titre Arc Hound mais annulé.
Le jeu s’articule autour d’une équipe spéciale de lutte contre les terroristes, il y a quatre personnages au choix, qui peuvent être changé durant une même partie (ayant chacun 2 vies) en appuyant sur le bouton de sélection, chacun avec son propre arsenal d’armes.
Contrairement aux 2 premiers Contra celui ci prend un air différent mais deja vu dans TMNT (je le cite encore une fois comme pour monter que les jeux post 89 utilisent ce qui a fait ses preuves dans TMNT, remarque que je voulais souligner) seulement ici le jeu perd beaucoup en dynamisme et non seulement est mou mais en plus de ça quand il y a trop d’éléments a afficher lag pas mal ce qui fait que le scorling n'avance pas alors que notre personnage embrasse le coté droit de l’écran voir même les ennemis qui arrivent et qu'on voit pas, donc il faut souvent revenir au centre pour avancer le scrolling, très curieux.
Plus haut je notifie qu'on a 4 personnages qu'on peut interchanger, mais cet aspect parait très factice vu que on meurt en une balle, donc ça nous sert plutôt de stock de vie, dés qu'on en a qu'une on switch de perso pour prolonger la partie, fait encore plus frustrant c'est que quand on se fait toucher notre personnage clignote ce qui implique qu'on ne peut pas appuyer "start" pour changer de perso, et que si on meurt c'est le drame alors qu'on avait 3 persos tout neuf a coté...
Il y aussi possibilité de jouer a 2 joueurs ou de demander l'assistance a 1 personnage si on joue seul, mais voila ça ne dure que 5 secondes et la plus part du temps il se suicide, alors que ça pouvait être sympa vu la difficulté abyssale du jeu, sur les 4/5 niveaux j'ai a peine passé le premier...
On voit qu'il y a volonté d’évolution de la série, et pas mal de bonnes idées, mais le titre devient plus mou et l'aspect gérance de personnages mal exploité, ce qui nous donne un jeu mou et a mon avis ça explique pourquoi il n'est sorti qu'aux USA et annulé au Japon, son succès sans doute pas probant, très moyen voir mauvais.
Double Dragon est un jeu vidéo de type beat them all développé par Technos, sorti sur borne d'arcade en 1987, et adapté sur divers consoles dont la NES en 1988 et ordinateurs de l'époque, il s'agit du premier épisode de la série Double Dragon considéré comme le successeur spirituel de Renegade (1986).
La version NES de ce jeu a la particularité d'être sorti en France après sa suite Double Dragon II: The Revenge.
Se déroulant dans un New York chaotique, au cœur des années 90, seul ou à 2 joueurs, vous incarnez Billy et Jim Lee, deux frères enseignant les arts martiaux, l’histoire débute lorsque Marion la petite amie de Billy est kidnappée par un gang urbain Black Shadows, les deux frères décident alors d’aller directement en découdre avec la bande adverse et de l'arracher des mains de Willy, le chef du gang.
Double Dragon est à sa sortie une véritable révolution du genre et pose les bases qui seront reprises par tous les beat them all qui suivront, premier a proposer un véritable mode 2 joueurs mais qui ne sont pas forcé de s’affronter mais a évoluer ensemble mais aussi le premier a instaurer l’évolution dans la profondeur, pas seulement sur un plan, l'introduction de la profondeur apporte un véritable changement dans la manière d'aborder les méchants tout en prenant le moins de risques possibles de se faire toucher.
La palette de coups est bien plus étendue que ce qui se faisait jusqu'à présent, là où généralement deux ou trois types d'attaques étaient possibles, Double Dragon vient ajouter aux traditionnels coups de poing et de pied, des coups de coude, de genou, de tête, des projections, des coups de pieds sautés retournés, les ennemis eux même disposent d'une palette de coups la ou avant chaque ennemi avait un coup qui lui est propre, ils peuvent même disposer d'armes, tonneaux, couteau, boite, batte, que nous pouvons ramasser et utiliser egalement.
Un jeu que j'ai deja fini mais dont je me lasse pas, et puis la musique, enfin pour ne pas oublier il y a 4 niveaux dans le jeu et même si il a légèrement vieilli il est le BTA qui pose les vrais bases du genre, donc la nostalgie joue sans doutes, mais c'est un bon jeu.
Après les 15 jeux plutôt correctes que j'ai fait, je fais en ce moment les suites de Double Dragon mais ensuite y a une série de jeux de sport sous le nom de "Hot Blood" (8 pour être précis) qui en général vieillissent mal, alors si pour les jeux de foot je peux faire un effort, pour le reste je ne sais pas trop, non pas que je ne vais pas les essayer mais je les trouverai sans doutes nuls...
Alors question:
- Je fais quand même avec une mini présentation?
- J'en parle ici que de ceux que je trouve intéressants?
* Alors évidement je peux passer de suite a Ninja Gaiden qui ne sont pas loin, mais si je fais que des bons jeux en premier il restera que les mauvais ensuite, du coup mélanger le tout me semble plus intéressant a suivre dans le temps.
Double Dragon 2 et 3 arriveront dans la journée, si tout se passe bien.
y a une série de jeux de sport sous le nom de "Hot Blood" (8 pour être précis)
Tiens je connais ça, j'avais joué au remaster de l'un d'entre eux sur PC. Un jeu de parkour/baston plutôt fun même si on en fait vite le tour :
Les autres je connais pas ou mal, mais je suis assez curieux donc ouais, tu peux les présenter. Après, si tu les trouves juste chiants ne t'emmerde pas ^^
Sinon dans la même "série" il y a le beat em all/RPG Street gangs, dont j'ai aussi joué au remake sur PC (appelé River city ransom underground), mais si tu comptes faire l'original ça m'intéresse aussi.
Et il y a aussi Renegade que j'avais sur master system, mais je crois qu'il est moins bien sur NES.
Les autres je connais pas ou mal, mais je suis assez curieux donc ouais, tu peux les présenter. Après, si tu les trouves juste chiants ne t'emmerde pas ^^
Je pense que je ferai la présentation pour ceux qui méritent de l’être, parmi les 8 y a:
- Basket (j'ai des doutes...)
- High School (foot donc probable)
- Ice Hockey (je sais pas)
- March? oO
- New Record...
- Story...
- Wrestle
- Soccer (donc probable)
Ok ! J'ai fini Ninja Gaiden (version Master System) hier soir et juste à l'instant, je viens de finir Ninja Gaiden (version NES) donc je vais lire ton avis et je te réponds là-bas. ;)
nexy a écrit :
Citation:
Après les 15 jeux plutôt correctes que j'ai fait, je fais en ce moment les suites de Double Dragon mais ensuite y a une série de jeux de sport sous le nom de "Hot Blood" (8 pour être précis) qui en général vieillissent mal, alors si pour les jeux de foot je peux faire un effort, pour le reste je ne sais pas trop, non pas que je ne vais pas les essayer mais je les trouverai sans doutes nuls...
Alors question:
- Je fais quand même avec une mini présentation?
- J'en parle ici que de ceux que je trouve intéressants?
Je suis curieux également, surtout après avoir vu la vidéo de iwao72 et une sur youtube (de Hockey) ! Mais, pareil, si ça te saoule, ne te force pas, c'pas grave.
Double Dragon 2: The Revenge est un jeu vidéo de type beat them all développé par Technos, sorti sur borne d'arcade en 1988 et adapté sur la plupart des consoles de jeu dont la Nes en 1989 et des micro-ordinateurs de l'époque, ce second épisode reprend les bases établies par le précédent opus, elles-mêmes dérivées du précédent beat-them all de l'éditeur, Renegade.
La version NES a la particularité d'être sortie en France en 1990, avant le premier épisode Double Dragon.
Après avoir kidnappé Marion dans le premier volet, les Black Warriors vont plus loin et la tue dans cette suite, Billy et Jimmy Lee reprennent donc le combat pour venger sa mort, cette version NES contient des niveaux supplémentaires par rapport au jeu original.
Ce second opus reprend ce qui a fait le succès du premier opus en changent un peu le gameplay et en étant plus détaillé, il y a plus de niveaux et une nouvelle palette de mouvements en quelque sorte l'aboutissement de la licence, du moins sur la NES.
La palette de coups encore plus étendue que dans le précédent opus, il y a plusieurs types de projections, coup de genou en passant par les coup de pieds sautés et tout ce qui a fait le succès du premier, cependant y a un choix curieux celui d'appuyer A ou B si l'ennemi se trouve a droite ou a gauche de notre personnage, et si on appuie pas le bon bouton notre personnage se retourne et met un coup de pied derrière lui, alors oui c'est pratique pour tabasser plusieurs personnages en même temps mais il faut un coup de main pour s'habituer, les tonneaux et diverses armes sont évidement toujours de partie que ça soit pour les ennemis ou pour nous et certaines priorité sont revu ce qui n'est pas plus mal, car dans le premier chacun ennemi a un coup "point faible" alors qu'ici c'est plus l'approche de la situation qui compte.
Si le premier n'avait que 4 niveaux, dont le dernier d'une longueur remarquable, ce second opus varie plus les environnements et propose 9 niveaux, et tenez vous bien, un jeu accessible et donc pas très difficile, rare sur cette console, il y a tout de même quelques passages rotors, et il faut faire attention a ne pas tomber dans le vide sinon c'est une vie en moins directement, TMNT 2/3 sont plus flexibles de ce coté la.
Que dire de plus, c'est ce genre de jeu qui ont fait le succès qu'on connait a la NES, très bon jeu et toujours jouable a 2.
Ok ! J'ai fini Ninja Gaiden (version Master System) hier soir et juste à l'instant, je viens de finir Ninja Gaiden (version NES) donc je vais lire ton avis et je te réponds là-bas. ;)
T'as fais plus de 50 save states? :D
Citation:
Je suis curieux également, surtout après avoir vu la vidéo de iwao72 et une sur youtube (de Hockey) ! Mais, pareil, si ça te saoule, ne te force pas, c'pas grave.
@Castlemblem : Si tu veux en savoir plus sur la trilogie Ninja Gaiden sur NES, tu peux lire mes avis détaillés sur ces trois jeux auxquels j'ai joué il y a tout juste un an : https://www.hooper.fr/forums/sagas-series/saga-ninja-gaiden?page=1
@nexy : Depuis notre dernière discussion sur le sujet, j'ai regardé un peu sur différents sites la "définition" du mot "scrolling" pour le jeu vidéo (sur Wikipedia par exemple, mais pas seulement) : ce n'est pas facile de trouver une définition stricte et précise du terme, mais j'ai quand même l'impression qu'ils disent exactement la même chose que moi. Quand je vais sur la page Wikipedia anglaise de Super Mario Bros, ils parlent bien de "side-scrolling platformer", donc ça sous-entend bien que ça ne concerne pas seulement les jeux qui proposent un défilement d'écran automatique.
Pour être sur de ne pas faire d'erreurs j'ai décidé de préciser "scrolling auto" ou défilement écrans horizontaux/verticaux quand c'est des mouvements libre, après je précise quand c'est le scrolling horizontal ou vertical pour les shoot par exemple, je pense qu'on voit la nuance.
Contra Force est un jeu vidéo de type run and gun développé et édité par Konami, sorti en 1992 sur NES, spin-off de la série sorti aux États-Unis uniquement, prévu au Japon sous le titre Arc Hound mais annulé.
Le jeu s’articule autour d’une équipe spéciale de lutte contre les terroristes, il y a quatre personnages au choix, qui peuvent être changé durant une même partie (ayant chacun 2 vies) en appuyant sur le bouton de sélection, chacun avec son propre arsenal d’armes.
Contrairement aux 2 premiers Contra celui ci prend un air différent mais deja vu dans TMNT (je le cite encore une fois comme pour monter que les jeux post 89 utilisent ce qui a fait ses preuves dans TMNT, remarque que je voulais souligner) seulement ici le jeu perd beaucoup en dynamisme et non seulement est mou mais en plus de ça quand il y a trop d’éléments a afficher lag pas mal ce qui fait que le scorling n'avance pas alors que notre personnage embrasse le coté droit de l’écran voir même les ennemis qui arrivent et qu'on voit pas, donc il faut souvent revenir au centre pour avancer le scrolling, très curieux.
Plus haut je notifie qu'on a 4 personnages qu'on peut interchanger, mais cet aspect parait très factice vu que on meurt en une balle, donc ça nous sert plutôt de stock de vie, dés qu'on en a qu'une on switch de perso pour prolonger la partie, fait encore plus frustrant c'est que quand on se fait toucher notre personnage clignote ce qui implique qu'on ne peut pas appuyer "start" pour changer de perso, et que si on meurt c'est le drame alors qu'on avait 3 persos tout neuf a coté...
Il y aussi possibilité de jouer a 2 joueurs ou de demander l'assistance a 1 personnage si on joue seul, mais voila ça ne dure que 5 secondes et la plus part du temps il se suicide, alors que ça pouvait être sympa vu la difficulté abyssale du jeu, sur les 4/5 niveaux j'ai a peine passé le premier...
On voit qu'il y a volonté d’évolution de la série, et pas mal de bonnes idées, mais le titre devient plus mou et l'aspect gérance de personnages mal exploité, ce qui nous donne un jeu mou et a mon avis ça explique pourquoi il n'est sorti qu'aux USA et annulé au Japon, son succès sans doute pas probant, très moyen voir mauvais.
Double Dragon est un jeu vidéo de type beat them all développé par Technos, sorti sur borne d'arcade en 1987, et adapté sur divers consoles dont la NES en 1988 et ordinateurs de l'époque, il s'agit du premier épisode de la série Double Dragon considéré comme le successeur spirituel de Renegade (1986).
La version NES de ce jeu a la particularité d'être sorti en France après sa suite Double Dragon II: The Revenge.
Se déroulant dans un New York chaotique, au cœur des années 90, seul ou à 2 joueurs, vous incarnez Billy et Jim Lee, deux frères enseignant les arts martiaux, l’histoire débute lorsque Marion la petite amie de Billy est kidnappée par un gang urbain Black Shadows, les deux frères décident alors d’aller directement en découdre avec la bande adverse et de l'arracher des mains de Willy, le chef du gang.
Double Dragon est à sa sortie une véritable révolution du genre et pose les bases qui seront reprises par tous les beat them all qui suivront, premier a proposer un véritable mode 2 joueurs mais qui ne sont pas forcé de s’affronter mais a évoluer ensemble mais aussi le premier a instaurer l’évolution dans la profondeur, pas seulement sur un plan, l'introduction de la profondeur apporte un véritable changement dans la manière d'aborder les méchants tout en prenant le moins de risques possibles de se faire toucher.
La palette de coups est bien plus étendue que ce qui se faisait jusqu'à présent, là où généralement deux ou trois types d'attaques étaient possibles, Double Dragon vient ajouter aux traditionnels coups de poing et de pied, des coups de coude, de genou, de tête, des projections, des coups de pieds sautés retournés, les ennemis eux même disposent d'une palette de coups la ou avant chaque ennemi avait un coup qui lui est propre, ils peuvent même disposer d'armes, tonneaux, couteau, boite, batte, que nous pouvons ramasser et utiliser egalement.
Un jeu que j'ai deja fini mais dont je me lasse pas, et puis la musique, enfin pour ne pas oublier il y a 4 niveaux dans le jeu et même si il a légèrement vieilli il est le BTA qui pose les vrais bases du genre, donc la nostalgie joue sans doutes, mais c'est un bon jeu.
Après les 15 jeux plutôt correctes que j'ai fait, je fais en ce moment les suites de Double Dragon mais ensuite y a une série de jeux de sport sous le nom de "Hot Blood" (8 pour être précis) qui en général vieillissent mal, alors si pour les jeux de foot je peux faire un effort, pour le reste je ne sais pas trop, non pas que je ne vais pas les essayer mais je les trouverai sans doutes nuls...
Alors question:
- Je fais quand même avec une mini présentation?
- J'en parle ici que de ceux que je trouve intéressants?
* Alors évidement je peux passer de suite a Ninja Gaiden qui ne sont pas loin, mais si je fais que des bons jeux en premier il restera que les mauvais ensuite, du coup mélanger le tout me semble plus intéressant a suivre dans le temps.
Double Dragon 2 et 3 arriveront dans la journée, si tout se passe bien.
yop, bon topic nexy.
Tiens je connais ça, j'avais joué au remaster de l'un d'entre eux sur PC. Un jeu de parkour/baston plutôt fun même si on en fait vite le tour :
Les autres je connais pas ou mal, mais je suis assez curieux donc ouais, tu peux les présenter. Après, si tu les trouves juste chiants ne t'emmerde pas ^^
Sinon dans la même "série" il y a le beat em all/RPG Street gangs, dont j'ai aussi joué au remake sur PC (appelé River city ransom underground), mais si tu comptes faire l'original ça m'intéresse aussi.
Et il y a aussi Renegade que j'avais sur master system, mais je crois qu'il est moins bien sur NES.
Merci ;)
Je pense que je ferai la présentation pour ceux qui méritent de l’être, parmi les 8 y a:
- Basket (j'ai des doutes...)
- High School (foot donc probable)
- Ice Hockey (je sais pas)
- March? oO
- New Record...
- Story...
- Wrestle
- Soccer (donc probable)
Rudolf a écrit :
Ok ! J'ai fini Ninja Gaiden (version Master System) hier soir et juste à l'instant, je viens de finir Ninja Gaiden (version NES) donc je vais lire ton avis et je te réponds là-bas. ;)
nexy a écrit :
Je suis curieux également, surtout après avoir vu la vidéo de iwao72 et une sur youtube (de Hockey) ! Mais, pareil, si ça te saoule, ne te force pas, c'pas grave.
Double Dragon 2: The Revenge est un jeu vidéo de type beat them all développé par Technos, sorti sur borne d'arcade en 1988 et adapté sur la plupart des consoles de jeu dont la Nes en 1989 et des micro-ordinateurs de l'époque, ce second épisode reprend les bases établies par le précédent opus, elles-mêmes dérivées du précédent beat-them all de l'éditeur, Renegade.
La version NES a la particularité d'être sortie en France en 1990, avant le premier épisode Double Dragon.
Après avoir kidnappé Marion dans le premier volet, les Black Warriors vont plus loin et la tue dans cette suite, Billy et Jimmy Lee reprennent donc le combat pour venger sa mort, cette version NES contient des niveaux supplémentaires par rapport au jeu original.
Ce second opus reprend ce qui a fait le succès du premier opus en changent un peu le gameplay et en étant plus détaillé, il y a plus de niveaux et une nouvelle palette de mouvements en quelque sorte l'aboutissement de la licence, du moins sur la NES.
La palette de coups encore plus étendue que dans le précédent opus, il y a plusieurs types de projections, coup de genou en passant par les coup de pieds sautés et tout ce qui a fait le succès du premier, cependant y a un choix curieux celui d'appuyer A ou B si l'ennemi se trouve a droite ou a gauche de notre personnage, et si on appuie pas le bon bouton notre personnage se retourne et met un coup de pied derrière lui, alors oui c'est pratique pour tabasser plusieurs personnages en même temps mais il faut un coup de main pour s'habituer, les tonneaux et diverses armes sont évidement toujours de partie que ça soit pour les ennemis ou pour nous et certaines priorité sont revu ce qui n'est pas plus mal, car dans le premier chacun ennemi a un coup "point faible" alors qu'ici c'est plus l'approche de la situation qui compte.
Si le premier n'avait que 4 niveaux, dont le dernier d'une longueur remarquable, ce second opus varie plus les environnements et propose 9 niveaux, et tenez vous bien, un jeu accessible et donc pas très difficile, rare sur cette console, il y a tout de même quelques passages rotors, et il faut faire attention a ne pas tomber dans le vide sinon c'est une vie en moins directement, TMNT 2/3 sont plus flexibles de ce coté la.
Que dire de plus, c'est ce genre de jeu qui ont fait le succès qu'on connait a la NES, très bon jeu et toujours jouable a 2.
T'as fais plus de 50 save states? :D
Je vais voir ce que je peux faire.