J'ai le souvenir que le tout dernier boss est super simple, qu'il ne m'a jamais tué. C'est plutôt le second boss final qui est assez compliqué la première fois.
Par contre, on enchaîne les trois boss finaux si on les tue sans subir de game over, mais si on subit un game over, certes on recommence au début du monde entier, mais les boss finaux qu'on avait tués restent morts.
Sinon, je pense que le jeu est surtout fait pour être joué sans s'arrêter, afin de pallier le problème de la réapparition soudaine des ennemis : il faut y jouer en "mode Ninja" en somme (bien sûr, il faut connaître le jeu et les niveaux un minimum).
Le premier boss, faut le bourriner quand tu peux tout en petant les boules, c'est faisable faut juste pas s'impatienter.
Le deuxieme, faut toujours bouger, moi je faisais gauche droite en prenant la plate forme de droite pour sauter et taper le boss.
Par contre le dernier, le probleme c'est surtout pour toucher le point faible que ça pose probleme, parce que si tu t'avance trop, tu te fais toucher par la queue, du coup je sautais tout en avançant et taper avec l'arme. Après c'était peut être pas la bonne méthode.
J'ai pas eu de soucis avant le niveau 5, avec la montagne, mais c'est surtout le 6 et devoir te retaper tout le niveau pour pouvoir retourner taper le boss x).
Ca aurait été mieux de revenir à la dernier portion du niveau, le 6-2 je crois ou le 6-3, comme pour batman.
Dans le second volet, on redémarre à la dernière portion du niveau final si on meurt au triple boss final (par contre, il me semble qu'il faut se retaper tous les boss).
J'avais prévu de commencer a écrire aujourd'hui les 9 jeux que j'évoquais, j'ai tout préparé, mais j'ai passé une trop sale journée, une sorte de déprime alakon et trop de boulot, du coup je commencerai quand ça ira mieux, quand j'aurai un peu d'inspiration et du temps.
Il me reste encore 45 jeux a jouer, dont les 5 suivants sont les 4 Megaman et Metroid, ça sera un peu long mais je pense arriver jusqu’à 15 mars a tout finir (ça fera 5 mois), je commence a avoir trop de boulot la, et du coup encore moins de temps après le 7 mars.
Du coup j'espere tout goupiller dans les prochaines 2 semaines.
G.I. Joe A Real American Hero est un jeu vidéo de type action et de plateformes, développé par KID et édité par Taxan, sorti en 1991 sur Nintendo Entertainment System, il s'agit ici du premier opus adapté de la gamme de jouets G.I. Joe, jouable a 1 joueur.
Le jeu a été produit par Ken Lobb et développé par la même équipe japonaise qui a plus tard formé KID, une suite développée par la même équipe intitulée G.I Joe The Atlantis Factor fut publiée l’année suivante, mais publiée par Capcom après la faillite de Taxan.
Vous incarnez les membres de l’équipe G.I. Joe dans 6 missions qu'ils doivent mener à bien se déroulant dans différentes région du monde, l’Amazonie, l’Antarctique, New York, les Black Hills et le Sahara, la mission finale du jeu se déroule au siège de Cobra.
Votre escouade est composé de 3 membres parmi 5 d'entre eux, un agent est désigné d'office a chaque mission, les 2 autres sont a choisir parmi 4 autres disponibles, un sixième donne les ordres de mission et est disponible pour le stage final, chacun avec ses propre statistiques, le Ninja saute plus haut que les autres, un autre a plus d'endurance, un autre plus de force car on peut choisir entre donner des coups au corps a corps ou alors utiliser le armes spécifiques a chaque personnage aux munitions limité et la dernière stat étant la puissance de feu, on a évidement accès aux 3 de nos personnages avec chacun d'eux une barre de vie exclusive en appuyant sur "pause", il est possible de contrôler quelques véhicules et chaque mission se déroule en 3 phases, d'abord parcourir un niveau afin d'arriver a la base Cobra, ensuite un second niveau ou il faut placer la dynamite dans un temps imparti et enfin un combat contre un boss de fin de niveau (sans spoil), plus ou moins difficile dont certains d'entre eux en 2 phases ou qui sont accompagnés.
Il s'agit ici évidement d'un jeu a mi chemin d'un run and gun, dont je vous ai deja présenté le second opus qui était sympa sans plus car il se déroule différemment, mais dans celui ci les personnages ont des stats visibles et sont disponibles des le départ, bon jeu.
Gargoyle's Quest 2 ou Red Arremer 2 au Japon, est un jeu de plateforme/RPG développé et édité par Capcom en 1992 sur Nintendo Entertainment System, renommé Makaimura Gaiden The Demon Darkness sortie sur GB uniquement au Japon, jouable a 1 joueur.
Gargoyle's Quest 2 n'est ni remake ni une véritable suite car les événements y sont contés sous la forme d'une préquelle au premier épisode, l'introduction de Gargoyle's Quest relate d'ailleurs les événements de ce dernier, de plus des indices pendant le jeu permettent de dire que les deux opus se situent chronologiquement avant la saga des Ghosts 'n Goblins dont ils sont issus.
Firebrand, une gargouille du clan des Red Arremer vivant dans le Royaume des Démons s'entraîne à devenir un guerrier mais lors de son initiation son village est attaqué et tous les habitants disparaissent sauf lui qui survit, avant de disparaître à son tour le chef du village confie à Firebrand la mission de trouver le roi et de lui venir en aide, la gargouille se lance ainsi dans une longue aventure.
Reprenant le principe du jeu Gargoyle's Quest sur Game Boy, le joueur alterne entre deux phases, une phase aventure sur carte brillamment désigné dans laquelle l'exploration des villages et environnements du Royaume des Démons est privilégiée, ou l'on obtient des indices claire des villageois, et ou l'on a un chemin principal, quelques trucs a ramasser sur la carte et un chemin alternatif qui est soit synonyme d'un bonus soit un prérequis pour le chemin principal (on est pas laissé au milieu de nul part) et une phase plateformes dans laquelle Firebrand peut voler, s'accrocher aux murs et enflammer les ennemis et afronter les boss de fin de niveau comme dans un jeu de plateforme traditionnel a défilement horizontal, des changements sont néanmoins présents par rapport au premier épisode, les déplacements ont été facilités et très peu de combats aléatoires, la difficulté générale du titre est plus grande avec le changement de support, rendant l'aventure plus longue qu'on conserve a l'aide de mots de passe obtenues en parlant a un villageois spécifique.
Je ne sais pas quoi ajouter de plus, le jeu est maitrisé de bout en bout, je pensais encore avoir droit a un jeu "overhypé" et ce n'est pas le cas, le reproche?, hmmm on peut pas voir si en contrebas se trouve une plateforme et pas facile mais excellent dans tous les cas.
Getsu Fūma Den est un jeu de plateforme et action à défilement latéral développé et édité par Konami en 1987 sur Nintendo Famicom disponible exclusivement au Japon, le jeu est structurellement similaire à Castlevania 2 et The Goonies 2, jouable a 1 joueur.
Le seigneur démoniaque Ryūkotsuki s’est échappé de l’enfer pour conquérir le monde gouverné par les trois frères Getsu qui l'ont combattu, cependant les frères furent finalement vaincus un seul survécut promettant de venger ses frères tués, a vous de l'aider.
Vous voyagez sur une sorte de carte avec des niveaux et des chemins prédéterminés, après avoir fini un niveau que ça soit de droite a gauche ou de gauche a droite vous pouvez ensuite vous déplacer vers d'autres chemins qui se débloquent, certains mènent aux magasins, d'autres a d'autres niveau sans jamais réellement savoir si on progresse ou on tourne en rond, comme dans Metroid en tuant des ennemis on peut soit drop de l'argent que vous pouvez utiliser pour acheter des armes et autres accessoires ou alors la vie, très précieuse et si jamais vous pensez que revenir en arrière il suffit de naviguer sur la carte, en réalité il vous faudra refaire le niveau a l'envers, les niveaux eux s'apparente a un jeu d'action plateforme a défilement horizontal comme c'est le cas dans Ninja Gaiden et vous devez afronter diverses abominations avec votre épée ou d'autres armes, vers la fin quelques niveaux sont a la première personne.
Ce texte semble plus concis que les 2 précédents, mais je vous ai dit le principal a savoir, son coté labyrinthique tout comme pour Castlevania 2 et Goonies 2 cités dans l'introduction est un peu chiant, par contre les phases de plateforme sont plaisantes, bon jeu.
The Goonies 2 est un jeu vidéo de type plateforme développé et édité par Konami sorti en 1987 sur Nintendo Entertainment System, il s'agit de la suite du premier jeu The Goonies qui n'est jamais sorti sur console à l'extérieur du Japon, jouable a 1 joueur.
Le titre s'inspire du film éponyme sorti en 1985 sur les écrans, vous incarnez un jeune membre du gang des Goonies et vous partez sauver vos amis, de nombreux ennemis vous mettront des battons dans les roues qu'il faudra éliminer en vous frayant un chemin.
On a disposition un certain nombre d'armes, on débute avec un yoyo avec une courte porté et puissance limité, puis ensuite on trouve la fronde qui tire loin cependant les munitions sont rares ou un boomerang plus puissant a utilisation illimité mais celui ci peut être volé par les ennemis sur le pont, un passage obligatoire pour finir le jeu mais heureusement il existe a plusieurs endroit, dans cet opus nous sommes toujours traqué par des personnage qui veulent nous arrêter, qu'on peut assommer, a vrai dire la difficulté ne consiste pas en la présence d'ennemis mais surtout car on a affaire a un véritable labyrinthe ou chaque porte mène a un endroit spécifique ou l'on peut croiser des personnages qui nous demandent certains objets, ces phases sont d'ailleurs jouable en première personne, faire attention a la boussole, ou on peut prendre un objet, frapper sur quelque chose, sortir de la salle ou alors chercher des items a donner dans le sac.
Le jeu est similaire et de même niveau que le premier opus tout aussi labyrinthique, si techniquement il est supérieur, les phases a la première personne peuvent dérouter car en entrant dans une salle notre personnage peut être de face ou de dos, jeu sympa.
Gargoyle's Quest II est un excellent jeu, l'un des meilleurs de la NES, mais aussi l'un des plus méconnus (chose pas très surprenante vu qu'il est tardif de la console et qu'il n'était pas sorti chez nous). J'invite tous ceux qui ont aimé l'épisode Game Boy à y jouer de toute urgence !
Ca fait plaisir que tu aies touché à Getsu Fûma Den, parce qu'il est à la fois (très) méconnu et original, il mérite d'être testé. Je ne l'ai pas fini, mais je m'y remettrai pour aller au bout de l'aventure.
Quant à The Goonies II, je n'y ai jamais joué, mais il a bonne presse. Je crois que c'est la musique du premier niveau qui est assez connue. Je le testerai un jour.
Oui Gargoyle m'a soufflé, d’où ma phrase il y a quelques jours qui t'a interpelé.
Getsu Fuma Den aurait gagné a être moins labyrinthique cependant, si ça vous dérange pas c'est un très bon jeu, moi ça m'a fait chier, je ne savais pas si j’avançais je faisais tous les niveaux jusqu’à buter et partir a l'autre bout tout en refaisant les niveaux a l'envers, un peu chiant.
The Goonies 2 est un peu overhypé a vrai dire, bon il est de 1987 certes, mais sa construction et divers échanges montent vite au cerveau.
Citation:
(ça va mieux, le moral ?)
Comme on dit on fait aller, ça va un peu mieux, mais je ne suis pas aussi enjouer que d'habitude, trop de pression et de boulot, j'espere que ça sera pas aussi compliqué que je l'imagine, faut que je gère mon stress en espérant que ça ira mieux.
J'ai le souvenir que le tout dernier boss est super simple, qu'il ne m'a jamais tué. C'est plutôt le second boss final qui est assez compliqué la première fois.
Par contre, on enchaîne les trois boss finaux si on les tue sans subir de game over, mais si on subit un game over, certes on recommence au début du monde entier, mais les boss finaux qu'on avait tués restent morts.
Sinon, je pense que le jeu est surtout fait pour être joué sans s'arrêter, afin de pallier le problème de la réapparition soudaine des ennemis : il faut y jouer en "mode Ninja" en somme (bien sûr, il faut connaître le jeu et les niveaux un minimum).
Le premier boss, faut le bourriner quand tu peux tout en petant les boules, c'est faisable faut juste pas s'impatienter.
Le deuxieme, faut toujours bouger, moi je faisais gauche droite en prenant la plate forme de droite pour sauter et taper le boss.
Par contre le dernier, le probleme c'est surtout pour toucher le point faible que ça pose probleme, parce que si tu t'avance trop, tu te fais toucher par la queue, du coup je sautais tout en avançant et taper avec l'arme. Après c'était peut être pas la bonne méthode.
J'ai pas eu de soucis avant le niveau 5, avec la montagne, mais c'est surtout le 6 et devoir te retaper tout le niveau pour pouvoir retourner taper le boss x).
Ca aurait été mieux de revenir à la dernier portion du niveau, le 6-2 je crois ou le 6-3, comme pour batman.
Dans le second volet, on redémarre à la dernière portion du niveau final si on meurt au triple boss final (par contre, il me semble qu'il faut se retaper tous les boss).
J'avais prévu de commencer a écrire aujourd'hui les 9 jeux que j'évoquais, j'ai tout préparé, mais j'ai passé une trop sale journée, une sorte de déprime alakon et trop de boulot, du coup je commencerai quand ça ira mieux, quand j'aurai un peu d'inspiration et du temps.
Il me reste encore 45 jeux a jouer, dont les 5 suivants sont les 4 Megaman et Metroid, ça sera un peu long mais je pense arriver jusqu’à 15 mars a tout finir (ça fera 5 mois), je commence a avoir trop de boulot la, et du coup encore moins de temps après le 7 mars.
Du coup j'espere tout goupiller dans les prochaines 2 semaines.
G.I. Joe A Real American Hero est un jeu vidéo de type action et de plateformes, développé par KID et édité par Taxan, sorti en 1991 sur Nintendo Entertainment System, il s'agit ici du premier opus adapté de la gamme de jouets G.I. Joe, jouable a 1 joueur.
Le jeu a été produit par Ken Lobb et développé par la même équipe japonaise qui a plus tard formé KID, une suite développée par la même équipe intitulée G.I Joe The Atlantis Factor fut publiée l’année suivante, mais publiée par Capcom après la faillite de Taxan.
Vous incarnez les membres de l’équipe G.I. Joe dans 6 missions qu'ils doivent mener à bien se déroulant dans différentes région du monde, l’Amazonie, l’Antarctique, New York, les Black Hills et le Sahara, la mission finale du jeu se déroule au siège de Cobra.
Votre escouade est composé de 3 membres parmi 5 d'entre eux, un agent est désigné d'office a chaque mission, les 2 autres sont a choisir parmi 4 autres disponibles, un sixième donne les ordres de mission et est disponible pour le stage final, chacun avec ses propre statistiques, le Ninja saute plus haut que les autres, un autre a plus d'endurance, un autre plus de force car on peut choisir entre donner des coups au corps a corps ou alors utiliser le armes spécifiques a chaque personnage aux munitions limité et la dernière stat étant la puissance de feu, on a évidement accès aux 3 de nos personnages avec chacun d'eux une barre de vie exclusive en appuyant sur "pause", il est possible de contrôler quelques véhicules et chaque mission se déroule en 3 phases, d'abord parcourir un niveau afin d'arriver a la base Cobra, ensuite un second niveau ou il faut placer la dynamite dans un temps imparti et enfin un combat contre un boss de fin de niveau (sans spoil), plus ou moins difficile dont certains d'entre eux en 2 phases ou qui sont accompagnés.
Il s'agit ici évidement d'un jeu a mi chemin d'un run and gun, dont je vous ai deja présenté le second opus qui était sympa sans plus car il se déroule différemment, mais dans celui ci les personnages ont des stats visibles et sont disponibles des le départ, bon jeu.
Gargoyle's Quest 2 ou Red Arremer 2 au Japon, est un jeu de plateforme/RPG développé et édité par Capcom en 1992 sur Nintendo Entertainment System, renommé Makaimura Gaiden The Demon Darkness sortie sur GB uniquement au Japon, jouable a 1 joueur.
Gargoyle's Quest 2 n'est ni remake ni une véritable suite car les événements y sont contés sous la forme d'une préquelle au premier épisode, l'introduction de Gargoyle's Quest relate d'ailleurs les événements de ce dernier, de plus des indices pendant le jeu permettent de dire que les deux opus se situent chronologiquement avant la saga des Ghosts 'n Goblins dont ils sont issus.
Firebrand, une gargouille du clan des Red Arremer vivant dans le Royaume des Démons s'entraîne à devenir un guerrier mais lors de son initiation son village est attaqué et tous les habitants disparaissent sauf lui qui survit, avant de disparaître à son tour le chef du village confie à Firebrand la mission de trouver le roi et de lui venir en aide, la gargouille se lance ainsi dans une longue aventure.
Reprenant le principe du jeu Gargoyle's Quest sur Game Boy, le joueur alterne entre deux phases, une phase aventure sur carte brillamment désigné dans laquelle l'exploration des villages et environnements du Royaume des Démons est privilégiée, ou l'on obtient des indices claire des villageois, et ou l'on a un chemin principal, quelques trucs a ramasser sur la carte et un chemin alternatif qui est soit synonyme d'un bonus soit un prérequis pour le chemin principal (on est pas laissé au milieu de nul part) et une phase plateformes dans laquelle Firebrand peut voler, s'accrocher aux murs et enflammer les ennemis et afronter les boss de fin de niveau comme dans un jeu de plateforme traditionnel a défilement horizontal, des changements sont néanmoins présents par rapport au premier épisode, les déplacements ont été facilités et très peu de combats aléatoires, la difficulté générale du titre est plus grande avec le changement de support, rendant l'aventure plus longue qu'on conserve a l'aide de mots de passe obtenues en parlant a un villageois spécifique.
Je ne sais pas quoi ajouter de plus, le jeu est maitrisé de bout en bout, je pensais encore avoir droit a un jeu "overhypé" et ce n'est pas le cas, le reproche?, hmmm on peut pas voir si en contrebas se trouve une plateforme et pas facile mais excellent dans tous les cas.
Getsu Fūma Den est un jeu de plateforme et action à défilement latéral développé et édité par Konami en 1987 sur Nintendo Famicom disponible exclusivement au Japon, le jeu est structurellement similaire à Castlevania 2 et The Goonies 2, jouable a 1 joueur.
Le seigneur démoniaque Ryūkotsuki s’est échappé de l’enfer pour conquérir le monde gouverné par les trois frères Getsu qui l'ont combattu, cependant les frères furent finalement vaincus un seul survécut promettant de venger ses frères tués, a vous de l'aider.
Vous voyagez sur une sorte de carte avec des niveaux et des chemins prédéterminés, après avoir fini un niveau que ça soit de droite a gauche ou de gauche a droite vous pouvez ensuite vous déplacer vers d'autres chemins qui se débloquent, certains mènent aux magasins, d'autres a d'autres niveau sans jamais réellement savoir si on progresse ou on tourne en rond, comme dans Metroid en tuant des ennemis on peut soit drop de l'argent que vous pouvez utiliser pour acheter des armes et autres accessoires ou alors la vie, très précieuse et si jamais vous pensez que revenir en arrière il suffit de naviguer sur la carte, en réalité il vous faudra refaire le niveau a l'envers, les niveaux eux s'apparente a un jeu d'action plateforme a défilement horizontal comme c'est le cas dans Ninja Gaiden et vous devez afronter diverses abominations avec votre épée ou d'autres armes, vers la fin quelques niveaux sont a la première personne.
Ce texte semble plus concis que les 2 précédents, mais je vous ai dit le principal a savoir, son coté labyrinthique tout comme pour Castlevania 2 et Goonies 2 cités dans l'introduction est un peu chiant, par contre les phases de plateforme sont plaisantes, bon jeu.
The Goonies 2 est un jeu vidéo de type plateforme développé et édité par Konami sorti en 1987 sur Nintendo Entertainment System, il s'agit de la suite du premier jeu The Goonies qui n'est jamais sorti sur console à l'extérieur du Japon, jouable a 1 joueur.
Le titre s'inspire du film éponyme sorti en 1985 sur les écrans, vous incarnez un jeune membre du gang des Goonies et vous partez sauver vos amis, de nombreux ennemis vous mettront des battons dans les roues qu'il faudra éliminer en vous frayant un chemin.
On a disposition un certain nombre d'armes, on débute avec un yoyo avec une courte porté et puissance limité, puis ensuite on trouve la fronde qui tire loin cependant les munitions sont rares ou un boomerang plus puissant a utilisation illimité mais celui ci peut être volé par les ennemis sur le pont, un passage obligatoire pour finir le jeu mais heureusement il existe a plusieurs endroit, dans cet opus nous sommes toujours traqué par des personnage qui veulent nous arrêter, qu'on peut assommer, a vrai dire la difficulté ne consiste pas en la présence d'ennemis mais surtout car on a affaire a un véritable labyrinthe ou chaque porte mène a un endroit spécifique ou l'on peut croiser des personnages qui nous demandent certains objets, ces phases sont d'ailleurs jouable en première personne, faire attention a la boussole, ou on peut prendre un objet, frapper sur quelque chose, sortir de la salle ou alors chercher des items a donner dans le sac.
Le jeu est similaire et de même niveau que le premier opus tout aussi labyrinthique, si techniquement il est supérieur, les phases a la première personne peuvent dérouter car en entrant dans une salle notre personnage peut être de face ou de dos, jeu sympa.
Gargoyle's Quest II est un excellent jeu, l'un des meilleurs de la NES, mais aussi l'un des plus méconnus (chose pas très surprenante vu qu'il est tardif de la console et qu'il n'était pas sorti chez nous). J'invite tous ceux qui ont aimé l'épisode Game Boy à y jouer de toute urgence !
Ca fait plaisir que tu aies touché à Getsu Fûma Den, parce qu'il est à la fois (très) méconnu et original, il mérite d'être testé. Je ne l'ai pas fini, mais je m'y remettrai pour aller au bout de l'aventure.
Quant à The Goonies II, je n'y ai jamais joué, mais il a bonne presse. Je crois que c'est la musique du premier niveau qui est assez connue. Je le testerai un jour.
(ça va mieux, le moral ? )
Oui Gargoyle m'a soufflé, d’où ma phrase il y a quelques jours qui t'a interpelé.
Getsu Fuma Den aurait gagné a être moins labyrinthique cependant, si ça vous dérange pas c'est un très bon jeu, moi ça m'a fait chier, je ne savais pas si j’avançais je faisais tous les niveaux jusqu’à buter et partir a l'autre bout tout en refaisant les niveaux a l'envers, un peu chiant.
The Goonies 2 est un peu overhypé a vrai dire, bon il est de 1987 certes, mais sa construction et divers échanges montent vite au cerveau.
Comme on dit on fait aller, ça va un peu mieux, mais je ne suis pas aussi enjouer que d'habitude, trop de pression et de boulot, j'espere que ça sera pas aussi compliqué que je l'imagine, faut que je gère mon stress en espérant que ça ira mieux.
Bon j'enchaine ^^