Dr Mario est un Puyo Puyo en fait. Je me souviens avoir joué à Dr (décidément : tous des docteurs !) Robotnik's Mean Bean Machine sur Mega Drive, mais jamais essayé ce Dr Mario.
Battle Tank me plait bien. La fenêtre du "cockpit" est plus grande que dans la version super nes. Je doute que ce soit réaliste mais osef...
Elevator Action, je ne savais pas qu'il existait sur NES mais la suite sur Arcade/Saturn est assez réputée. Perso je n'avais pas accroché, mais le concept est original (et la suite est infiniment plus belle). Je pense que c'est plus fun à deux.
Sinon, j'ai hâte que tu testes Isolated warrior nexy s'il est sur ta liste, je kiffe ce petit shmup en 3d isométrique de la NES.
Dr Mario est un Puyo Puyo en fait. Je me souviens avoir joué à Dr (décidément : tous des docteurs !) Robotnik's Mean Bean Machine sur Mega Drive, mais jamais essayé ce Dr Mario.
Alors j'ai envie de dire oui et non ^^
Tetris est un jeu facile et complexe a la fois mais une fois les mécaniques assimilés tu peux dérouler, dans un autre genre on a Columns et Jevellery qui se joue par une mécanique de couleur en horizontale, verticale mais aussi diagonale, ce qui fait qu'on peut facilement comboter et donc dérouler.
Puyo Puyo et MBM (la meme chose grosso merdo) c'est un peu différent car il me semble que 4 unités de même couleur sont demandés et non 3 comme au dessus mais aussi la diagonale est supprimé, ce qui rend la chose plus complexe et par conséquent plus lente.
Dr Mario c'est des pilules de seulement 2 unités, ce qui rend rend la progression encore plus lente surtout qu'ici l'objectif n'est pas de compiler mais de supprimer des virus selon la couleur aléatoirement disposés, et augmenter la vitesse ce n'est pas équivalent a accélérer le processus mais se mettre dans le pétrin de suppression.
iwao72
Oui Battle Tank est pas mal, mais a partir du 3eme niveau il se complique pas mal ^^
Elevator Action est un concept sympa, et je ne sais pas comment il rend sur Arcade mais sur NES c’est mal foutu, c'est un jeu qui demande de prendre rapidement les bonnes décisions, mais prendre un escalier est un vrai calvaire, et ça ne fonctionne pas car on se fait tuer beaucoup de fois injustement.
Citation:
Sinon, j'ai hâte que tu testes Isolated warrior nexy s'il est sur ta liste, je kiffe ce petit shmup en 3d isométrique de la NES.
Alors je ne peux pas te dire ça car je ne sais pas, mais je joue encore des shoots la et je me rend compte qu'il y en a beaucoup, notamment 1 avec un effet 3D sous le nom de "Geimos".
Geimos est un shoot them up à défilement vers l'avant dans lequel vous survolez la surface d’une planète inhospitalière avec un vaisseau, développé et édité par ASCII Entertainment sur Nintendo Famicom en 1985 au Japon uniquement, jouable a 2 joueurs.
Vous avancez le long de la surface d’une planète avec une sélection de différents fonds d’espace en arrière-plan de plus bel effet, vous pouvez lever et abaisser la position de votre vaisseau, il y a deux modes de jeu, un où la caméra est fixe et le navire se déplace de haut en bas (le mode que je préfère), et un autre où la caméra est verrouillée au navire et le monde se rapproche ou s’éloigne.
Les 2 modes dont je parle au dessus peuvent paraitre identiques, et ils le sont dans une certaine mesure vu qu'on parcours les 6 mêmes niveaux et on y affronte les même ennemis et le même boss (qu'un seul présent dans les 6) mais la différence se fait surtout dans le comportement du vaisseau, en ce qui me concerne je préfère le Mode A car le vaisseau est plus amovible et c'est pratique dans un shoot, cependant dans le mode B ses déplacements sont plus lents mais il a un petit cube devant servant de viseur, celui ci absent dans le mode A, donc 2 façons différentes d'aborder le même jeu, celui ci n’étant pas très compliqué a partir du moment ou on gère bien les situations, techniquement agréable avec un bel effet visuel, dommage pour les bandes noir au sol qui gâchent un peu le tout.
Pour un jeu de 1985 c'est vraiment pas mal techniquement, en plus de ça c'est un shoot agréable a jouer et pas très difficile, mais il lui manque quelque chose pour être bon, peut être un peu plus de personnalité et des boss plus marquants, ici y en a qu'un, jeu sympa.
The Goonies est un jeu vidéo de plateforme développé et édité par Konami en 1986 sur Nintendo Famicom, MSX1 et PC-98, puis en 1988 sur Famicom Disk System, tiré du film du même nom et a connu une suite sortie en 1987 sous le nom The Goonies 2, 1 Joueur.
A savoir que les versions micros sont différentes des versions consoles puisqu'il s'agit toujours d'un jeu de plateforme mais dorénavant l'objectif est de résoudre des énigmes particulières à travers 8 tableaux fixes au lieu de ramasser 3 clés dans chaque niveau ici.
Généralement je n'aime pas ce genre de jeux mais ici après quelques minutes pour comprendre comment fonctionne le jeu, je me suis laissé prendre, c'est très simple, vous contrôlez un personnage qui peut sauter avec A mettre des coups de pieds a la JCVD (avec B) et l'ennemi KO vous laisse une bombe, celle ci sert un moment arrivé devant une porte avec la tête de mort, on pose la bombe (bas + B) et la porte explose, derrière celle ci on peut trouver une clé, et nous avons besoin de 3 clés pour ouvrir la porte de fin de niveau et de passer au suivant qui sont labyrinthiques avec beaucoup d'échelles, parfois on y trouve des personnages qu'on libère et parfois des potions de soins pour restaurer une partie de notre santé car bien évidement on va pas vous laisser faire tout ça tranquillement en particulier un vieux papy bien collant qui revient toujours..., et rarement un lance pierre qui nous permet d'attaquer a distance.
Le jeu n'est pas très long ni très compliqué, il faut optimiser sa route en faisant attention aux ennemis, techniquement c'est pas foufou mais pour un jeu de 1986 c'est pas si mal, pas de défauts particulier a signaler si ce n'est qu'il est court, ce qui en fait un jeu sympa.
Gradius, parfois appelé Nemesis en occident, notamment sur MSX et Game Boy, est un jeu vidéo de type shoot them up développé et édité par Konami en 1985 sur borne d’arcade et en 1986 sur Nintendo Famicom, il arrive en Europe en 1989, jouable a 2 joueurs.
Il s’agit du premier épisode de la série Gradius, une des séries les plus prolifiques du genre, vous dirigez un vaisseau suréquipé, dernier rempart de sa planète l’engin est armé de missiles sol-air, d’un canon double laser et protégé par un champ de force qui vous permet également de vous téléporter, traversez les niveaux jusqu’à atteindre le cœur du bastion ennemi pour un affrontement épique.
Aux commandes du vaisseau le joueur doit traverser 7 niveaux variés se terminant par un boss, influencé par quelques jeux, Scramble (1981), considéré parfois comme l’épisode 0 de la série, Vanguard de SNK, et Super Cobra où l'on retrouve le concept de déplacement d'un aéronef dans des grottes, le concept d’armement évolutif déjà apparu en bribe dans quelques autres jeux notamment 1942 (Capcom, 1984) est repris dans Gradius, il s’agit donc de ramasser les power up laissées par les ennemis dans le but d’upgrader les capacités du vaisseau, six types de power up peuvent être attribués, en bas de l’écran chaque palier correspond à un type de power up, speed-up, missile, double, laser, option et shield, au lieu de récupérer des power up prédéterminées les développeurs ont opté pour laisser au joueur le choix de sélectionner l’attribut disponible, ce système ingénieux comprend donc une dimension stratégique.
Le jeu est considéré comme l'un des meilleurs shoot, techniquement a la hauteur et maniable, avoir le choix de choisir le power up qu'on veut utiliser est brillant mais le jeu est d'une difficulté a couper le souffle, personnellement sur Nes je le trouve moyen.
Gradius, y'a moyen d'arriver "facilement" au quatrième ou cinquième stage, c'est la fin qui est de la folie. J'y ai joué des centaines de fois, mais je peux compter sur une main le nombre de fois où j'ai vu la fin. T'es arrivé jusqu'où ? ^^
Les Goonies, c'est le 2 qui est le plus réputé. Y'a plein de choses sympa mais le côté labyrinthe et le système d'exploration en FPS m'ont empêché d'en voir le bout :(
"facilement" tout est relatif, n’étant pas un gros fan des shoots a vrai dire je suis en PLS des le départ, niveau 1 quand le vaisseau s’arrête entre 2 volcans et ils bombardent a une vitesse que je n'ai pas le temps de détecter pour bouger, ça défie la loi du temps de réaction par moment, bien que le jeu soit techniquement a la hauteur et son système de power up novateur, si je n'arrive pas a m'amuser a quoi bon.
Goonies 2 (que j'ai je crois) j'avais joué et me rappelle de ces phases en vue subjective mais je me rappelle plus qu'est ce qu'il donne par rapport au premier qui lui n'a pas du tout ces phases.
ils bombardent a une vitesse que je n'ai pas le temps de détecter pour bouger, ça défie la loi du temps de réaction par moment
Wouah, tu pousses un peu, grand-père, pas au premier niveau. M'enfin, chacun son skill ^^
Je t'ai fait un coup de pub dans la barre d'annonce, histoire de te motiver
Bein c'est ça le pire, mon skill est plutôt correcte dans l'absolu et si je galère c'est la moitié de la population qui tombe ^^.
Merci pour le coup de pub, le site ou je prend les jaquettes est en ce moment en maintenance ce qui fait que je dois patienter un certain temps, pendant ce temps si j'ai présenté 82 jeux, dans la liste je suis dans les 160, beaucoup trop de mauvais jeu dans le tas.
Si j'arrive a maintenir ce rythme d'ici mars/avril je devrai faire le tour, ce qui nous fera 6 mois, cependant a ce rythme et comme je ne présente pas les jeux moisis, on devrait être a 150/200 ce qui n'est pas trop mal, au début je voulais présenté même les nuls, mais bon quand tu vois que j'ai rien d'autre a dire a part qu'ils sont nuls, c'est compliqué ^^.
Dr Mario est un Puyo Puyo en fait. Je me souviens avoir joué à Dr (décidément : tous des docteurs !) Robotnik's Mean Bean Machine sur Mega Drive, mais jamais essayé ce Dr Mario.
Battle Tank me plait bien. La fenêtre du "cockpit" est plus grande que dans la version super nes. Je doute que ce soit réaliste mais osef...
Elevator Action, je ne savais pas qu'il existait sur NES mais la suite sur Arcade/Saturn est assez réputée. Perso je n'avais pas accroché, mais le concept est original (et la suite est infiniment plus belle). Je pense que c'est plus fun à deux.
Sinon, j'ai hâte que tu testes Isolated warrior nexy s'il est sur ta liste, je kiffe ce petit shmup en 3d isométrique de la NES.
Alors j'ai envie de dire oui et non ^^
Tetris est un jeu facile et complexe a la fois mais une fois les mécaniques assimilés tu peux dérouler, dans un autre genre on a Columns et Jevellery qui se joue par une mécanique de couleur en horizontale, verticale mais aussi diagonale, ce qui fait qu'on peut facilement comboter et donc dérouler.
Puyo Puyo et MBM (la meme chose grosso merdo) c'est un peu différent car il me semble que 4 unités de même couleur sont demandés et non 3 comme au dessus mais aussi la diagonale est supprimé, ce qui rend la chose plus complexe et par conséquent plus lente.
Dr Mario c'est des pilules de seulement 2 unités, ce qui rend rend la progression encore plus lente surtout qu'ici l'objectif n'est pas de compiler mais de supprimer des virus selon la couleur aléatoirement disposés, et augmenter la vitesse ce n'est pas équivalent a accélérer le processus mais se mettre dans le pétrin de suppression.
iwao72
Oui Battle Tank est pas mal, mais a partir du 3eme niveau il se complique pas mal ^^
Elevator Action est un concept sympa, et je ne sais pas comment il rend sur Arcade mais sur NES c’est mal foutu, c'est un jeu qui demande de prendre rapidement les bonnes décisions, mais prendre un escalier est un vrai calvaire, et ça ne fonctionne pas car on se fait tuer beaucoup de fois injustement.
Alors je ne peux pas te dire ça car je ne sais pas, mais je joue encore des shoots la et je me rend compte qu'il y en a beaucoup, notamment 1 avec un effet 3D sous le nom de "Geimos".
Geimos est un shoot them up à défilement vers l'avant dans lequel vous survolez la surface d’une planète inhospitalière avec un vaisseau, développé et édité par ASCII Entertainment sur Nintendo Famicom en 1985 au Japon uniquement, jouable a 2 joueurs.
Vous avancez le long de la surface d’une planète avec une sélection de différents fonds d’espace en arrière-plan de plus bel effet, vous pouvez lever et abaisser la position de votre vaisseau, il y a deux modes de jeu, un où la caméra est fixe et le navire se déplace de haut en bas (le mode que je préfère), et un autre où la caméra est verrouillée au navire et le monde se rapproche ou s’éloigne.
Les 2 modes dont je parle au dessus peuvent paraitre identiques, et ils le sont dans une certaine mesure vu qu'on parcours les 6 mêmes niveaux et on y affronte les même ennemis et le même boss (qu'un seul présent dans les 6) mais la différence se fait surtout dans le comportement du vaisseau, en ce qui me concerne je préfère le Mode A car le vaisseau est plus amovible et c'est pratique dans un shoot, cependant dans le mode B ses déplacements sont plus lents mais il a un petit cube devant servant de viseur, celui ci absent dans le mode A, donc 2 façons différentes d'aborder le même jeu, celui ci n’étant pas très compliqué a partir du moment ou on gère bien les situations, techniquement agréable avec un bel effet visuel, dommage pour les bandes noir au sol qui gâchent un peu le tout.
Pour un jeu de 1985 c'est vraiment pas mal techniquement, en plus de ça c'est un shoot agréable a jouer et pas très difficile, mais il lui manque quelque chose pour être bon, peut être un peu plus de personnalité et des boss plus marquants, ici y en a qu'un, jeu sympa.
The Goonies est un jeu vidéo de plateforme développé et édité par Konami en 1986 sur Nintendo Famicom, MSX1 et PC-98, puis en 1988 sur Famicom Disk System, tiré du film du même nom et a connu une suite sortie en 1987 sous le nom The Goonies 2, 1 Joueur.
A savoir que les versions micros sont différentes des versions consoles puisqu'il s'agit toujours d'un jeu de plateforme mais dorénavant l'objectif est de résoudre des énigmes particulières à travers 8 tableaux fixes au lieu de ramasser 3 clés dans chaque niveau ici.
Généralement je n'aime pas ce genre de jeux mais ici après quelques minutes pour comprendre comment fonctionne le jeu, je me suis laissé prendre, c'est très simple, vous contrôlez un personnage qui peut sauter avec A mettre des coups de pieds a la JCVD (avec B) et l'ennemi KO vous laisse une bombe, celle ci sert un moment arrivé devant une porte avec la tête de mort, on pose la bombe (bas + B) et la porte explose, derrière celle ci on peut trouver une clé, et nous avons besoin de 3 clés pour ouvrir la porte de fin de niveau et de passer au suivant qui sont labyrinthiques avec beaucoup d'échelles, parfois on y trouve des personnages qu'on libère et parfois des potions de soins pour restaurer une partie de notre santé car bien évidement on va pas vous laisser faire tout ça tranquillement en particulier un vieux papy bien collant qui revient toujours..., et rarement un lance pierre qui nous permet d'attaquer a distance.
Le jeu n'est pas très long ni très compliqué, il faut optimiser sa route en faisant attention aux ennemis, techniquement c'est pas foufou mais pour un jeu de 1986 c'est pas si mal, pas de défauts particulier a signaler si ce n'est qu'il est court, ce qui en fait un jeu sympa.
Gradius, parfois appelé Nemesis en occident, notamment sur MSX et Game Boy, est un jeu vidéo de type shoot them up développé et édité par Konami en 1985 sur borne d’arcade et en 1986 sur Nintendo Famicom, il arrive en Europe en 1989, jouable a 2 joueurs.
Il s’agit du premier épisode de la série Gradius, une des séries les plus prolifiques du genre, vous dirigez un vaisseau suréquipé, dernier rempart de sa planète l’engin est armé de missiles sol-air, d’un canon double laser et protégé par un champ de force qui vous permet également de vous téléporter, traversez les niveaux jusqu’à atteindre le cœur du bastion ennemi pour un affrontement épique.
Aux commandes du vaisseau le joueur doit traverser 7 niveaux variés se terminant par un boss, influencé par quelques jeux, Scramble (1981), considéré parfois comme l’épisode 0 de la série, Vanguard de SNK, et Super Cobra où l'on retrouve le concept de déplacement d'un aéronef dans des grottes, le concept d’armement évolutif déjà apparu en bribe dans quelques autres jeux notamment 1942 (Capcom, 1984) est repris dans Gradius, il s’agit donc de ramasser les power up laissées par les ennemis dans le but d’upgrader les capacités du vaisseau, six types de power up peuvent être attribués, en bas de l’écran chaque palier correspond à un type de power up, speed-up, missile, double, laser, option et shield, au lieu de récupérer des power up prédéterminées les développeurs ont opté pour laisser au joueur le choix de sélectionner l’attribut disponible, ce système ingénieux comprend donc une dimension stratégique.
Le jeu est considéré comme l'un des meilleurs shoot, techniquement a la hauteur et maniable, avoir le choix de choisir le power up qu'on veut utiliser est brillant mais le jeu est d'une difficulté a couper le souffle, personnellement sur Nes je le trouve moyen.
Gradius, y'a moyen d'arriver "facilement" au quatrième ou cinquième stage, c'est la fin qui est de la folie. J'y ai joué des centaines de fois, mais je peux compter sur une main le nombre de fois où j'ai vu la fin. T'es arrivé jusqu'où ? ^^
Les Goonies, c'est le 2 qui est le plus réputé. Y'a plein de choses sympa mais le côté labyrinthe et le système d'exploration en FPS m'ont empêché d'en voir le bout :(
"facilement" tout est relatif, n’étant pas un gros fan des shoots a vrai dire je suis en PLS des le départ, niveau 1 quand le vaisseau s’arrête entre 2 volcans et ils bombardent a une vitesse que je n'ai pas le temps de détecter pour bouger, ça défie la loi du temps de réaction par moment, bien que le jeu soit techniquement a la hauteur et son système de power up novateur, si je n'arrive pas a m'amuser a quoi bon.
Goonies 2 (que j'ai je crois) j'avais joué et me rappelle de ces phases en vue subjective mais je me rappelle plus qu'est ce qu'il donne par rapport au premier qui lui n'a pas du tout ces phases.
Je t'ai fait un coup de pub dans la barre d'annonce, histoire de te motiver
Bein c'est ça le pire, mon skill est plutôt correcte dans l'absolu et si je galère c'est la moitié de la population qui tombe ^^.
Merci pour le coup de pub, le site ou je prend les jaquettes est en ce moment en maintenance ce qui fait que je dois patienter un certain temps, pendant ce temps si j'ai présenté 82 jeux, dans la liste je suis dans les 160, beaucoup trop de mauvais jeu dans le tas.
Si j'arrive a maintenir ce rythme d'ici mars/avril je devrai faire le tour, ce qui nous fera 6 mois, cependant a ce rythme et comme je ne présente pas les jeux moisis, on devrait être a 150/200 ce qui n'est pas trop mal, au début je voulais présenté même les nuls, mais bon quand tu vois que j'ai rien d'autre a dire a part qu'ils sont nuls, c'est compliqué ^^.