Shadow Warriors plus connu sous le titre Ninja Gaiden en Amérique du Nord est un jeu vidéo de plateformes/action développé et édité par Tecmo en 1989 sur Nintendo Entertainment System, le jeu connait 2 suites en 1990 puis 1991, jouable a 1 joueur.
Ryu Hayabusa est un membre du clan Dragon Ninja qui a toujours protégé le Japon pendant des générations, il reçoit un message un jour disant que le village Dragon, foyer du clan Dragon, a été brutalement attaqué, il se précipite au village et ne découvre qu'un seul survivant, le dernier survivant du village lui apprend dans un dernier souffle que le Bushido sacré a été volé, le manuscrit Bushido permet à celui qui le possède de contrôler le monde, le sort de la planète est entre les mains de Ryu tandis qu'il affronte des ninjas diaboliques, des gangsters et autres crapules pour récupérer le manuscrit sacré Bushido et venger la mort de son père, il fera d'autres rencontres.
Il est intéressant de voir que pour un jeu NES le jeu propose une histoire du début a la fin entre chaque level, et pour l'époque c'est surprenant, le jeu est composé de 6 niveaux et le game over n'est pas punitif ce qui m'a permis d'aller au bout cependant il faut bien s’accrocher au niveau 2-2 car généralement les niveaux sont composés en plusieurs sous niveaux (qui pour certains sont des redit) et celui ci est un frein considérable ou il faut apprendre quasi tout par cœur pour passer au suivant, donc un aspect die and retry mais pas si déplaisant car avec le gameplay on s'amuse et la persévérance paye, quelque soucis de gameplay tout de même, quand on s’accroche au mur on ne peut pas descendre ou monter mais uniquement sauter, et quand on est au bout de plateforme notre personnage refuse de finir de monter mais il faut faire une sorte de saut sur place ou se jeter du mur d'en face, un point assez laborieux, un abus de pièges assez présent, des boss pas très agressifs ou il suffira de bourrer en général, cependant le jeu a une très bonne OST pour chaque niveau, et des sortes de magies a différents effet trouvables ici et la dans le niveau a ne pas négliger.
Le gameplay du jeu fonctionne ce qui rend pas l'aspect die and retry laborieux, ce qui était visiblement volontaire, une bonne OST et un level design bien pensé font que c'est un bon jeu malgré quelques problèmes de gameplay notamment la super glue collé aux murs.
Shadow Warriors 2 ou bien Ninja Gaiden 2: The Dark Sword of Chaos en Amérique du Nord est un jeu vidéo de plateformes/action développé et édité par Tecmo en 1990 sur Nintendo Entertainment System, le jeu connait une suite en 1991, jouable a 1 joueur.
Deuxième épisode de la trilogie de Ninja Gaiden sur NES, suite directe, un an après les événements du précédent épisode, Ashtar l’empereur des ténèbres qui avait mandaté Jaquio apprend sa défaite, il prépare un nouveau plan de conquête du monde par l’ouverture du portail des ténèbres, un agent de l’U.S. Army Special intelligence dénommé Robert T.Sturgeon est envoyé requérir l’aide de Ryu Hayabusa afin de combattre Ashtar, Robert informe également Ryu qu’Irène a été capturée et est détenue dans la tour de Lahja.
Le jeu reprend ce qui a fait le succès du premier opus mais n'est pas une redit, il y a quelques changements que ça soit en bien ou en mal, maintenant les murs sont moins collant, on peut monter ou descendre, mais toujours pas finir de monter une échelle, les Boss demandent egalement un peu plus de concentration ou dans l'opus précédent il suffisait de bourrer, l'OST du jeu est toujours au top et la redit dans les niveau n'existe plus, cet opus possède egalement 1 niveau de plus, donc 7 au total et toujours un gamer over non punitif parsemé par de niveau -2 d'une difficulté rare, je dirai même que le jeu est globalement plus difficile car il nous demande plus et nous envoie masse ennemie en face sans forcement pouvoir y répondre malgré les parchemins toujours présents et plus fréquents.
Globalement le jeu est meilleur techniquement, et reprend ce qui a bien fonctionné en améliorant quelques soucis de gameplay et même en ajoutant 1 niveau de plus par rapport a l'épisode précédent mais il est globalement plus difficile, mais ça reste un bon jeu.
Dernier épisode de la trilogie qui n’a jamais été édité en Europe, les joueurs contraint d’attendre 1995 la sortie de la trilogie sur SNES, Ninja Gaiden 3: The Ancient Ship of Doom connu au Japon sous le titre Ninja Ryūkenden 3: Yomi no Hakobune, est un jeu vidéo de plateformes/action développé et édité par Tecmo en 1991 sur Nintendo Entertainment System, jouable a 1 joueur.
L'histoire se passe entre les événements de Ninja Gaiden et Ninja Gaiden 2, le joueur contrôle Ryu Hayabusa faussement accusé du meurtre d’Irène Lew agent de la CIA qu'il sauve dans le premier Ninja Gaiden, et part mener l'enquête sur l'identité et les motivations de ceux qui ont monté cette machination contre lui, de rebondissements en révélations, le scénario intègre également des éléments de science fiction jusque là inédits dans la série, comme le voyage dans l'hyperespace, la transformation génétique, et la présence d'un vaisseau spatial, toujours aussi soutenu par le scenario que lors des 2 précédents opus entre les niveaux et une fin.
Le gameplay est similaire à celui des précédents opus de la série sauf que tous les petits problèmes de gameplay sont gommés, tout en enrichissant les habilités de Ryu Hayabusa qui peut désormais s'accrocher par dessous à des tuyaux et des rampes ou alors monter dessus juste en appuyant sur saut ou encore finir de monter une échelle (Alléluia, enfin) en incluant de nouveaux power-ups aussi espacé que dans le précédent opus dont l'allonge de l’épée qui laisse une sorte de trainé qui nous aide beaucoup et augmente un peu l'allonge ou tirer à la verticale lorsque le besoin s’en fait sentir, tout en gardant ce qui a fait le succès de la Saga, un bon level design, une bonne OST et 7 niveaux comme l'opus précédent, le "game over" nous fait refaire le niveau entièrement et un mot de passe.
Alors il n'est pas compliqué de se rendre compte que tous les petits problèmes de gameplay sont améliorés, et enfin on a un personnage dynamique qui peut répondre aux adversaires qui pop moins n'importe comment, il reste tout de même l'effet die and retry avec l'aspect progression par échec, moins prononcé, très bon jeu, sans doutes le meilleur opus de la trilogie.
J'ai pas joué au quart de ce que tu nous présentes, et j'ai pas grand chose à dire en général, mais je tenais à poster pour saluer ta persévérance et le très beau boulot que tu abats sur ce topic !
Même si je réagis pas, sache que je lis tes avis et que c'est très cool. GG ! :)
Je viens de tomber sur ce topic, la NES n'est pas une console qui m'interesse énormément aujourd'hui ( d'où le fait que je suis pas allé voir ce topic ), mais franchement, le boulot que tu as réalisé est monstrueux.
Chapeau bas et sincères félicitations.
PS : ya pas encore les zelda, les megaman, castlevania ou duck tales ? Escroc !!! ^^
PS : ya pas encore les zelda, les megaman, castlevania ou duck tales ? Escroc !!! ^^
Patience, ça viendra (j'espere, au pire si je sens que je peux plus continuer alors je les ferai en priorité), si je fais tout de suite les meilleurs il ne reste que les pourris ensuite, c'est pas très malin, non en fait en vrai je les fait dans l'ordre, Megaman 3 bientôt d'ailleurs (même si je l'ai fait deja), Castlevania et Duck bien plus tard, et les Zelda faudrait que je filoute avec le online Switch il ne me semble pas les avoir comme Castlevania 3 et Metroid egalement.
Alors, je comprends qu'on puisse trouver que Ninja Gaiden III est le meilleur opus de la série : c'est de loin le plus facile (du moins dans sa version japonaise), le plus souple dans ses contrôles (on dirait presque un jeu 16 bits, parfois ça rappelle Strider).
Toutefois, je préfère nettement le premier, pour son côté jusqu'au boutiste dans sa difficulté, ses musiques, son scénario, sa satisfaction incomparable qu'il procure au joueur capable de le terminer à la loyale.
Quant au II, c'est le moins bon de la série : difficulté mal gérée et en dents de scie (le niveau 2-2 plus difficile que bon nombre de niveaux situés après celui-ci), musiques moins bonnes (hormis le thème d'introduction qui est une tuerie intégrale), scénario moins bon. Par contre, je l'ai trouvé globalement moins dur que le premier, qui a une difficulté réellement progressive et dont le dernier niveau est bien plus difficile que tout ce qu'on peut trouver dans le II.
Globalement une très bonne série, parmi ce qu'on peut trouver de mieux en jeux d'action sur NES. Je trouve d'ailleurs que pas mal de joueurs sont injustes avec le III (peut-être parce qu'ils ne connaissent pas la version japonaise nettement moins difficile que la version occidentale) et un peu trop indulgents avec le II.
Alors y a des points ou on est d'accord d'autres moins.
Ninja Gaiden 3 est vraiment au top pour moi.
Ce que tu dis pour le premier est juste (quoi que le scenar et l'OST, ça va dans les 3), c'est d'ailleurs mon second, mais la rigidité sur les murs et le niveau 2-2 sont vraiment un frein considérable.
Pour le 2, le niveau 2-2 est moins difficile que le 2-2 du premier qui est vraiment une purge, mais celui du 2 est chiant car on doit attendre le bon courant d'air avant de jouer, par contre globalement je trouve le 2 plus difficile car certes il améliore la grimpette mais il envoie des ennemis par paquets de 10, après le level 5 c'est vraiment a s’arracher les cheveux, et les boss du premier sont un peu des poteaux, dans le 2 non.
Je pense que le 3 est moins connu tout simplement, il n'est jamais sorti en Europe sur NES, fallait attendre la SNES du coup quand il arrive en 95 il fait moins d'effet, le 2 c'est clairement pas mon préféré.
Dans le II, si tu utilises les clones de Ryu, alors les ennemis, tu n'en fais qu'une bouchée.
Sinon, je n'ai pas trouvé que le niveau 2-2 du premier épisode était dur, moi. Dans le I, j'ai réellement trouvé que chaque nouveau niveau était plus dur que le précédent, ce qui n'était pas vraiment le cas dans le II.
Shadow Warriors plus connu sous le titre Ninja Gaiden en Amérique du Nord est un jeu vidéo de plateformes/action développé et édité par Tecmo en 1989 sur Nintendo Entertainment System, le jeu connait 2 suites en 1990 puis 1991, jouable a 1 joueur.
Ryu Hayabusa est un membre du clan Dragon Ninja qui a toujours protégé le Japon pendant des générations, il reçoit un message un jour disant que le village Dragon, foyer du clan Dragon, a été brutalement attaqué, il se précipite au village et ne découvre qu'un seul survivant, le dernier survivant du village lui apprend dans un dernier souffle que le Bushido sacré a été volé, le manuscrit Bushido permet à celui qui le possède de contrôler le monde, le sort de la planète est entre les mains de Ryu tandis qu'il affronte des ninjas diaboliques, des gangsters et autres crapules pour récupérer le manuscrit sacré Bushido et venger la mort de son père, il fera d'autres rencontres.
Il est intéressant de voir que pour un jeu NES le jeu propose une histoire du début a la fin entre chaque level, et pour l'époque c'est surprenant, le jeu est composé de 6 niveaux et le game over n'est pas punitif ce qui m'a permis d'aller au bout cependant il faut bien s’accrocher au niveau 2-2 car généralement les niveaux sont composés en plusieurs sous niveaux (qui pour certains sont des redit) et celui ci est un frein considérable ou il faut apprendre quasi tout par cœur pour passer au suivant, donc un aspect die and retry mais pas si déplaisant car avec le gameplay on s'amuse et la persévérance paye, quelque soucis de gameplay tout de même, quand on s’accroche au mur on ne peut pas descendre ou monter mais uniquement sauter, et quand on est au bout de plateforme notre personnage refuse de finir de monter mais il faut faire une sorte de saut sur place ou se jeter du mur d'en face, un point assez laborieux, un abus de pièges assez présent, des boss pas très agressifs ou il suffira de bourrer en général, cependant le jeu a une très bonne OST pour chaque niveau, et des sortes de magies a différents effet trouvables ici et la dans le niveau a ne pas négliger.
Le gameplay du jeu fonctionne ce qui rend pas l'aspect die and retry laborieux, ce qui était visiblement volontaire, une bonne OST et un level design bien pensé font que c'est un bon jeu malgré quelques problèmes de gameplay notamment la super glue collé aux murs.
Shadow Warriors 2 ou bien Ninja Gaiden 2: The Dark Sword of Chaos en Amérique du Nord est un jeu vidéo de plateformes/action développé et édité par Tecmo en 1990 sur Nintendo Entertainment System, le jeu connait une suite en 1991, jouable a 1 joueur.
Deuxième épisode de la trilogie de Ninja Gaiden sur NES, suite directe, un an après les événements du précédent épisode, Ashtar l’empereur des ténèbres qui avait mandaté Jaquio apprend sa défaite, il prépare un nouveau plan de conquête du monde par l’ouverture du portail des ténèbres, un agent de l’U.S. Army Special intelligence dénommé Robert T.Sturgeon est envoyé requérir l’aide de Ryu Hayabusa afin de combattre Ashtar, Robert informe également Ryu qu’Irène a été capturée et est détenue dans la tour de Lahja.
Le jeu reprend ce qui a fait le succès du premier opus mais n'est pas une redit, il y a quelques changements que ça soit en bien ou en mal, maintenant les murs sont moins collant, on peut monter ou descendre, mais toujours pas finir de monter une échelle, les Boss demandent egalement un peu plus de concentration ou dans l'opus précédent il suffisait de bourrer, l'OST du jeu est toujours au top et la redit dans les niveau n'existe plus, cet opus possède egalement 1 niveau de plus, donc 7 au total et toujours un gamer over non punitif parsemé par de niveau -2 d'une difficulté rare, je dirai même que le jeu est globalement plus difficile car il nous demande plus et nous envoie masse ennemie en face sans forcement pouvoir y répondre malgré les parchemins toujours présents et plus fréquents.
Globalement le jeu est meilleur techniquement, et reprend ce qui a bien fonctionné en améliorant quelques soucis de gameplay et même en ajoutant 1 niveau de plus par rapport a l'épisode précédent mais il est globalement plus difficile, mais ça reste un bon jeu.
Dernier épisode de la trilogie qui n’a jamais été édité en Europe, les joueurs contraint d’attendre 1995 la sortie de la trilogie sur SNES, Ninja Gaiden 3: The Ancient Ship of Doom connu au Japon sous le titre Ninja Ryūkenden 3: Yomi no Hakobune, est un jeu vidéo de plateformes/action développé et édité par Tecmo en 1991 sur Nintendo Entertainment System, jouable a 1 joueur.
L'histoire se passe entre les événements de Ninja Gaiden et Ninja Gaiden 2, le joueur contrôle Ryu Hayabusa faussement accusé du meurtre d’Irène Lew agent de la CIA qu'il sauve dans le premier Ninja Gaiden, et part mener l'enquête sur l'identité et les motivations de ceux qui ont monté cette machination contre lui, de rebondissements en révélations, le scénario intègre également des éléments de science fiction jusque là inédits dans la série, comme le voyage dans l'hyperespace, la transformation génétique, et la présence d'un vaisseau spatial, toujours aussi soutenu par le scenario que lors des 2 précédents opus entre les niveaux et une fin.
Le gameplay est similaire à celui des précédents opus de la série sauf que tous les petits problèmes de gameplay sont gommés, tout en enrichissant les habilités de Ryu Hayabusa qui peut désormais s'accrocher par dessous à des tuyaux et des rampes ou alors monter dessus juste en appuyant sur saut ou encore finir de monter une échelle (Alléluia, enfin) en incluant de nouveaux power-ups aussi espacé que dans le précédent opus dont l'allonge de l’épée qui laisse une sorte de trainé qui nous aide beaucoup et augmente un peu l'allonge ou tirer à la verticale lorsque le besoin s’en fait sentir, tout en gardant ce qui a fait le succès de la Saga, un bon level design, une bonne OST et 7 niveaux comme l'opus précédent, le "game over" nous fait refaire le niveau entièrement et un mot de passe.
Alors il n'est pas compliqué de se rendre compte que tous les petits problèmes de gameplay sont améliorés, et enfin on a un personnage dynamique qui peut répondre aux adversaires qui pop moins n'importe comment, il reste tout de même l'effet die and retry avec l'aspect progression par échec, moins prononcé, très bon jeu, sans doutes le meilleur opus de la trilogie.
J'ai pas joué au quart de ce que tu nous présentes, et j'ai pas grand chose à dire en général, mais je tenais à poster pour saluer ta persévérance et le très beau boulot que tu abats sur ce topic !
Même si je réagis pas, sache que je lis tes avis et que c'est très cool. GG ! :)
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Merci Linky, ça fait plaisir ;)
Je viens de tomber sur ce topic, la NES n'est pas une console qui m'interesse énormément aujourd'hui ( d'où le fait que je suis pas allé voir ce topic ), mais franchement, le boulot que tu as réalisé est monstrueux.
Chapeau bas et sincères félicitations.
PS : ya pas encore les zelda, les megaman, castlevania ou duck tales ? Escroc !!! ^^
Merci Ouroboros, ce fut un plaisir ;)
Patience, ça viendra (j'espere, au pire si je sens que je peux plus continuer alors je les ferai en priorité), si je fais tout de suite les meilleurs il ne reste que les pourris ensuite, c'est pas très malin, non en fait en vrai je les fait dans l'ordre, Megaman 3 bientôt d'ailleurs (même si je l'ai fait deja), Castlevania et Duck bien plus tard, et les Zelda faudrait que je filoute avec le online Switch il ne me semble pas les avoir comme Castlevania 3 et Metroid egalement.
Alors, je comprends qu'on puisse trouver que Ninja Gaiden III est le meilleur opus de la série : c'est de loin le plus facile (du moins dans sa version japonaise), le plus souple dans ses contrôles (on dirait presque un jeu 16 bits, parfois ça rappelle Strider).
Toutefois, je préfère nettement le premier, pour son côté jusqu'au boutiste dans sa difficulté, ses musiques, son scénario, sa satisfaction incomparable qu'il procure au joueur capable de le terminer à la loyale.
Quant au II, c'est le moins bon de la série : difficulté mal gérée et en dents de scie (le niveau 2-2 plus difficile que bon nombre de niveaux situés après celui-ci), musiques moins bonnes (hormis le thème d'introduction qui est une tuerie intégrale), scénario moins bon. Par contre, je l'ai trouvé globalement moins dur que le premier, qui a une difficulté réellement progressive et dont le dernier niveau est bien plus difficile que tout ce qu'on peut trouver dans le II.
Globalement une très bonne série, parmi ce qu'on peut trouver de mieux en jeux d'action sur NES. Je trouve d'ailleurs que pas mal de joueurs sont injustes avec le III (peut-être parce qu'ils ne connaissent pas la version japonaise nettement moins difficile que la version occidentale) et un peu trop indulgents avec le II.
Alors y a des points ou on est d'accord d'autres moins.
Ninja Gaiden 3 est vraiment au top pour moi.
Ce que tu dis pour le premier est juste (quoi que le scenar et l'OST, ça va dans les 3), c'est d'ailleurs mon second, mais la rigidité sur les murs et le niveau 2-2 sont vraiment un frein considérable.
Pour le 2, le niveau 2-2 est moins difficile que le 2-2 du premier qui est vraiment une purge, mais celui du 2 est chiant car on doit attendre le bon courant d'air avant de jouer, par contre globalement je trouve le 2 plus difficile car certes il améliore la grimpette mais il envoie des ennemis par paquets de 10, après le level 5 c'est vraiment a s’arracher les cheveux, et les boss du premier sont un peu des poteaux, dans le 2 non.
Je pense que le 3 est moins connu tout simplement, il n'est jamais sorti en Europe sur NES, fallait attendre la SNES du coup quand il arrive en 95 il fait moins d'effet, le 2 c'est clairement pas mon préféré.
Dans le II, si tu utilises les clones de Ryu, alors les ennemis, tu n'en fais qu'une bouchée.
Sinon, je n'ai pas trouvé que le niveau 2-2 du premier épisode était dur, moi. Dans le I, j'ai réellement trouvé que chaque nouveau niveau était plus dur que le précédent, ce qui n'était pas vraiment le cas dans le II.