Tu peux difficilement l'avoir sur NES car le jeu n'est jamais sorti du Japon (et il est très différent de la version SNES, beaucoup plus difficile sur NES). Sinon, il est dispo dans la liste des jeux NES sur Switch, pour peu que tu aies souscrit à l'abonnement en ligne.
Adventure Island 4 est un jeu vidéo de Plateforme/Aventure à défilement dans tous les sens en 2D à thème préhistorique, développé et édité par Hudson Soft, sorti en 1994 uniquement au Japon (le mien est en Anglais) sur Nintendo Entertainment System, c'est le dernier jeu officiellement sorti sur Famicom, jouable a 1 joueur, mais quel jeu..., ça valait le coup (ceci n'est pas une blague).
Dans cet épisode ci ce n'est plus la fille qui se fait enlever (quoi que) mais ce sont les dinosaures qu'on a contrôlé dans les épisodes précédents, donc ici notre objectif est de les sauver de leurs prisons, et a fur et aux mesures ils seront jouables, le principe étant le même que dans les épisodes précédent, si on se fait toucher on les perd et il faudra aller les chercher dans un endroit qui leurs est dédié, pas loin de notre habitation, qui elle sert a obtenir le mot de passe correspondant a notre progression en dormant, important.
Adventure Island 4 est le quatrième et dernier épisode d'Adventure Island sorti sur Famicom, il se distingue du fait qu'il soit le dernier jeu officiel de la Famicom au Japon et n'a jamais été officiellement publié pour le marché international contrairement aux opus précédents de la série Adventure Island, celui ci n'est plus un jeu de plateforme linéaire et intègre un système de jeu d'aventure avec une progression par l'acquisition d'objets nécessaires à l'avancée de la quête, il dispose également d'un système de mot de passe unique que les épisodes précédents ne possèdent pas, un œuf spécial permettant au joueur de se téléporter à un endroit précis où le joueur l'a posé (fait office de check point), il existe une grande variété d'armes à utiliser qui sont obtenues par le joueur tout au long du jeu, de nombreux objets spéciaux peuvent être gagnés dans les défis, comme la fée qui permet au personnage lorsqu'il est vaincu à un endroit d'y réapparaître directement, il est aussi possible d'acquérir une boussole qui débloque une carte montrant toujours au joueur sa prochaine destination, alors que dans les précédents jeux Adventure Island le personnage doit collecter des fruits sous peine de perdre une vie, dans Adventure Island 4 ceux ci servent à récupérer 1 point de santé lorsque le joueur parvient à en récupérer 8.
Le jeu est divisé en 6 parties, chacune d'entre elles contient un bestiaire issue des épisodes précédents, avec des mini boss et boss, le jeu est juste, et quoi qu'il arrive on peut avancer a notre allure, dommage que l'avant dernier donjon est un labyrinthe (je déteste ça) mais globalement et même si la SNES est sorti a ce moment précis, on a affaire a sans doute l'un des meilleurs jeu de la NES, très bon jeu.
Allez jouer a Adventure Island 4 sur émulateur tout de suite, il est énorme, vous ne serrez pas déçus.
Citation:
Tu peux difficilement l'avoir sur NES car le jeu n'est jamais sorti du Japon (et il est très différent de la version SNES, beaucoup plus difficile sur NES). Sinon, il est dispo dans la liste des jeux NES sur Switch, pour peu que tu aies souscrit à l'abonnement en ligne.
Oui j'ai l'abo, le ferai je plus tard?, même si je connais très bien, et c'est vrai que NES y a pas de save faut recommencer depuis le début, l'horreur, sinon pour moi c'est un jeu équivalent au premier SMB en plus difficile.
et c'est vrai que NES y a pas de save faut recommencer depuis le début, l'horreur
Ce n'est pas vraiment ça, la difficulté, car tu as quand même des continues infinis en cas de game over (donc tu recommences au début du monde si tu perds toutes tes vies, tant que tu n'éteins pas la console). Non, la difficulté énorme de la version NES n'est pas du tout due à ça :
- en début de partie ou après un game over, on a moins de vies sur NES (trois vies au lieu de cinq vies sur SNES) ;
- jouabilité plus difficile à prendre en main sur NES ;
- pas d'indice sonore pour indiquer qu'on prend le bon chemin dans les châteaux ayant une "boucle infinie", contrairement à la version SNES ;
- on recommence au début du monde si on perd toutes nos vies sur NES, alors que sur SNES on recommence seulement au niveau en cours si on a perdu toutes nos vies.
Bref, question difficulté, c'est le jour et la nuit entre la version NES et la version SNES.
Cross Fire est un run and gun à défilement horizontal de gauche a droite en 2D qui rappelle un peu la série Contra ou Rush and Attack, développé et édité par Kyugo, sorti en 1990 sur Nintendo Entertainment System, jouable a 1 joueur.
Vous êtes Sasha un soldat et vous combattez seul le mal partout dans le monde, composé de six niveaux, votre hélicoptère vous posera au Vietnam, en Afghanistan, en Russie, en Colombie…, tous les niveaux sont foutus de la même façon, vous commencez en extérieur puis vous plongez dans les sous-sol avant de remonter à la surface pour la fin du stage (seule exception sur le train colombien), parfois vous affronterez le boss au milieu du niveau, parfois à la fin et parfois les deux, on commence le niveau avec les poings et les grenades, puis on obtient une mitraillette qui peut s'upgrade pour allonger la porté des tirs ou même pour lancer des roquettes, les upgrades sont généralement dans des caisses cassables, contrairement à la plupart des jeux Contra Sasha ne meurt pas d’un seul coup mais a une barre de vie qui aussi peut augmenter chaque fois qu’on prend une upgrade d’arme ou une médaille.
Si sur papier ça envoie du rêve, autant sur Contra on a pas une barre de vie mais c'est difficile, ici on en a une et on peut se faire toucher plusieurs fois, mais pas d'illusion elle fond comme neige au soleil, a la fin du premier niveau il faut se faire un Helico de guerre avec une pauvre mitraillette, alors les niveau ont généralement un checkpoint (dans Contra on pop ou l'on meurt pour rappel) qui arrivé au boss est relativement loin ce qui fait qu'on arrive jamais full life, donc pas du tout plus facile que Contra et surtout pas de continus...
Je vais pas m’attarder plus longtemps, et c'est dommage que tous ces run and gun ont une difficulté abominable a croire que SNK pour Gevara a bien fait de mettre les vies infinis, car techniquement ils sont a la hauteur vu le support mais on peut jamais aller au delà du second niveau pour un joueur normal, presque moyen.
Jackie Chan Action Kung Fu est un jeu vidéo de plateforme/action a défilement horizontal développé par Now Production et publié par Hudson Soft, il a été lancé sur Nintendo Entertainment System (1990 au Japon) et Turbografx-16 en 1991, jouable a 1 joueur.
Vous incarnez le célèbre cascadeur de Hong Kong, Jackie Chan et vous devez secourir votre sœur jumelle Joséphine en affrontant de nombreux ennemis afin d'empêcher la Chine de tomber sous le contrôle d’un maléfique mage, le jeu se joue à travers cinq niveaux, chacun avec un boss à la fin, tout au long du jeu le joueur rencontre des grenouilles qui transportent des bols de riz restaurent la santé, mais elles doivent être frappées pour que l’article soit obtenu, les power-ups peuvent permettre au joueur de faire une attaque spéciale avec un nombre limité de fois (bien que le joueur ne soit capable de transporter qu’un a la fois), la plupart des ennemis que le joueur défait laisseront des orbes verts, si le joueur ramasse 30 orbes, il gagnera une vie ainsi que les 5 coups chargés, si le joueur meurt, tous les power-ups sont perdus et doivent être gagnés à nouveau, le joueur a seulement 1 vie dont 5 continus (équivalent a 5 autres vies) un stage bonus permet d'en gagner d'autres, ça consiste généralement a sauter sur les nuages ou frapper des statues.
Tout ceci a l'air prometteur, et c’était plutôt bien parti, surtout que j'en ai entendu du bien mais le second niveau (chacun étant composé de 3/4 sous niveaux se terminant avec un boss) est une vraie torture qui bien que j'arrive a ce niveau sans perdre une vie malgré le boss ici y en a 1 ou je les perds toutes car il est mal foutu du début a la fin, une sélection naturelle ou seul les élus passeront.
Vraiment dommage que ce pic de difficulté vient tout gâcher alors que le jeu possédait tous les éléments lui permettant d’être un bon jeu, il est un peu a l'image du premier Adventure Island, sans save state c'est compliqué, jeu assez moyen en somme.
Le Livre de la jungle (ou Walt Disney's The Jungle Book) est un jeu vidéo de plateformes a défilement libre de David Perry pour Virgin Interactive, sorti sur Mega Drive, Super Nintendo, DOS, Windows, Game Gear et Nintendo Entertainment System en 1994, d'après le film Le Livre de la jungle de Disney, jouable a 1 joueur.
Le style qui fera le succès de David Perry sur les consoles 16 bits est déjà reconnaissable les critiques ont souligné que l'animation est très réussie, fine et en avance sur son temps (le rendu est plus proche d'un dessin animé que d'un jeu vidéo de cette époque, les graphismes sont soignés et c’est egalement le cas pour la version NES qui reçoit l'un des derniers jeux qui exploitent la machine, il s'agit de l’adaptation du film de Disney de 1967, lui même inspiré du livre écrit par Rudyard Kipling, vous incarnez Mowgli et devez ramasser des fruits, grimper aux arbres et combattre les ennemis de l’histoire comme Sher Khan, le jeu permet de replonger dans l’univers d’un des classiques de Disney en retrouvant tous ses personnages et ses décors.
Le jeu est techniquement a la hauteur, surtout pour la NES qui donne le maximum que ça soit graphiquement ou au niveau des animations mais le jeu a quelques petits problèmes de jouabilité, quand on est sur place en appuyant sur haut on saute plus haut, mais en se déplaçant ça ne fonctionne pas, et quand il faut s’arrêter y a toujours un ennemi qui nous gène en faisant des courses droite gauche, outre ce fait pour sauter plus loin il faut courir, mais les sauts sont trop juste, parfois on a même l'impression de réussir alors que le jeu compte qu'on tombe a travers la plateforme, les sauts de liane en liane sont extrêmement approximatifs...
Malheureusement c'est pas tout, on débute avec 5 vies, on a un timer réglé sur 5 minutes et le jeu n'est pas difficile a force on retient ou se trouvent les pièges, mais pour finir un niveau il ne faut pas aller au bout a droite comme d'habitude mais trouver 10 cristaux un peu partout dans le niveau, parfois bien cachés, et c'est vraiment pas intéressant malgré d’être arrivé au 3eme niveau.
On se trouve donc face a un jeu qui techniquement est a la hauteur mais ou ce qu'on nous demande de faire afin de parvenir au bout est inintéressant, et comme habituellement avec Virgin les hits boxes c'est pas trop ça, on préférera éviter les combats et chercher les cristaux en priorité, jeu moyen, dommage.
Altered Beast (ou Juuoki au Japon) est un jeu vidéo de type beat them all a scrolling horizontal automatique développé et édité par Sega, sorti en 1988 sur borne d'arcade et porté sur Megadrive et Nintendo Entertainment System en 1990, jouable a 1 joueur.
Le jeu prend place dans la Grèce antique, le joueur dirige un héros ressuscité par Zeus pour sauver sa fille, Athéna, enlevée par Hadès le dieu des enfers, on peut sauter, donner des coups de poing et de pied, et qui au fur et à mesure de son avancée dans les niveaux peut ramasser des pastilles qui le font se transformer, la transformation passe par plusieurs phases (qui sont autant de pastilles à ramasser), le personnage gagne tout d'abord en muscle et en force, regagne encore plus de muscle une deuxième fois, puis se transforme en animal disposant de grands pouvoirs la transformation change à chaque niveau, successivement un loup-garou, un dragon, un ours, un homme-tigre et enfin un loup-garou doré disposant alors 2 de techniques spéciales uniques.
Le jeu sur Megadrive a eu son petit succès disposant de grand sprites fut étonnant pour l'époque même si personnellement je trouve le jeu assez moyen mais le portage NES en comparaison est une immondice technique, mais aussi a une jouabilité bien plus mauvaise, les hits boxes sont problématiques, et on a du mal a jauger notre saut, surtout qu'on peut appuyer 2x pour faire un double saut.
Altered Beast se permet de sortir sur NES après un Double Dragon 2 ou encore TMNT 2 avec lesquelles il ne tient pas du tout la comparaison pas seulement au niveau visuel mais a tous les niveaux, alors la NES a une adaptation a part donc il y a eu un certain travail mais qui n'est vraiment pas a la hauteur de la NES, le jeu se laisse tout de même jouer mais il est presque moyen.
Jackie Chan Action Kung Fu, j'avais fait une vidéo trailer pour en montrer un aperçu global.
C'est un jeu qui malheureusement est trop souvent mal jugé et sous estimé.
Perso c'est un jeu que j'avais eu étant gamin et bien qu'a l'époque j'ai pu le trouver difficile, aujourd'hui je le maîtrise assez bien et je le fini sans problème, et pour autant je n'y joue pas tout les quatre matin.
Honnêtement c'est un jeu que je trouve au top, c'est un pur jeu action-plateforme qui fait appel à tes réflexes pour dégainer les attaques sur les ennemis, ce qui est en total adéquation avec l'idée du Kung-Fu.
Dans les faits c'est sur que ça demande un petit entrainement mais une fois que tu gère bien le truc le jeu devient vraiment fun et prenant.
Et puis l'OST de ce jeu fait partie des meilleurs bande son qu'on puisse trouver sur NES.
Oui je me souviens on en avait deja parlé, pour les 3 vies sur NES je sais, mais c’est vrai que l'absence de bruit pour le bon chemin peut poser probleme, deja avec c'est chiant, mais après ça reste un bon jeu pour l'époque, tous les codes d'un plateformer qui sont repris depuis, et oui il est plus difficile que le jeu de base, mais un moment qu'on connait çà va encore, c'est juste qu'il joue un peu avec les codes des warp etc...
Don Patch (et d'autres),
J'allais justement dire que si vous trouvez que je suis dur avec certains jeux qui ont eu une bonne réputation ou inversement, je trouve un mauvais jeu bon, vous pouvez intervenir pour qu'on en parle, car personnellement je ne les connais pas et donc j'ai pas de chouchou, j'y joue un certain temps, puis j'en fait un texte, mais pas n'importe comment, une première partie ou je suis objectif, ce qui a pour effet de donner envie de jouer a ceux qui le lisent, et une dernière partie ou je parle en mon propre nom et donc mon ressenti.
Les jeux d'hier par exemple, Cross Fire est un run and gun a la Contra, et c'est un genre que je n’apprécie pas a cause de leurs difficulté, y en a quand même 2 sympa que j'ai fait, Jackal et Gevara, Altered Beast est vraiment une immondice technique qui sort derrière Double Dragon 2 et TMNT 2, c'est pas possible.
Et Jackie Chan et Le Livre de la Jungle ne sont pas si mal, le probleme que j'ai rencontré dans Jackie Chan c'est le niveau 2 qui change la philosophie de départ, il passe de plaisant a die and retry sur un et même niveau, et c'est pas normal, alors je veux bien qu'a force ça passe, mais je me suis remis pas mal de fois et ça ne passe pas, il faut retenir toutes les trajectoires des chauves souris tout en sautant d'autres ennemis en passant par les plateformes, pour finir la lave monte on saute sur les plateforme mais faut attendre le scrolling et les plateformes se cassent sous nos pieds, ce niveau est mal foutu car je suis certain que les suivant sont bien plus facile, mais la j'ai pas de save state, je joue legit.
Et pour le Livre de la Jungle, techniquement c'est top, mais au niveau du gameplay y a des problèmes, et le but du jeu qui est de ramasser les 10 cristaux est complétement inintéressant, mais c'est pour moi que ça l'est, d'autres aimeront peut être.
Si je dis que ces 2 jeux sont sympa ça me force a augmenter tout les autres que j'ai pu faire d'un niveau car je les considère meilleur, alors que mon exigence n'est pas énorme, je demande juste un jeu ou on peut s'amuser et pas trop difficile, la technique spéciale de l'époque, et si tu regarde le top en première page y en a deja 11 sur 44 jeux que j'ai pu faire, un ratio correcte dont certains parmi eux que je n'ai pas entendu parler.
Quoi qu'il en soit les débuts des textes sont objectifs, et en ce qui me concerne je peux peut être changer d'avis en rejouant, ce que je fais pour certains, mais j'ai pas eu un tel sentiment jusqu’à la sauf peut être Adventure Island 4 de cette page ou je dis "très bon" alors qu'il est peut être même "excellent", mais bon 1994.
Tu peux difficilement l'avoir sur NES car le jeu n'est jamais sorti du Japon (et il est très différent de la version SNES, beaucoup plus difficile sur NES). Sinon, il est dispo dans la liste des jeux NES sur Switch, pour peu que tu aies souscrit à l'abonnement en ligne.
Adventure Island 4 est un jeu vidéo de Plateforme/Aventure à défilement dans tous les sens en 2D à thème préhistorique, développé et édité par Hudson Soft, sorti en 1994 uniquement au Japon (le mien est en Anglais) sur Nintendo Entertainment System, c'est le dernier jeu officiellement sorti sur Famicom, jouable a 1 joueur, mais quel jeu..., ça valait le coup (ceci n'est pas une blague).
Dans cet épisode ci ce n'est plus la fille qui se fait enlever (quoi que) mais ce sont les dinosaures qu'on a contrôlé dans les épisodes précédents, donc ici notre objectif est de les sauver de leurs prisons, et a fur et aux mesures ils seront jouables, le principe étant le même que dans les épisodes précédent, si on se fait toucher on les perd et il faudra aller les chercher dans un endroit qui leurs est dédié, pas loin de notre habitation, qui elle sert a obtenir le mot de passe correspondant a notre progression en dormant, important.
Adventure Island 4 est le quatrième et dernier épisode d'Adventure Island sorti sur Famicom, il se distingue du fait qu'il soit le dernier jeu officiel de la Famicom au Japon et n'a jamais été officiellement publié pour le marché international contrairement aux opus précédents de la série Adventure Island, celui ci n'est plus un jeu de plateforme linéaire et intègre un système de jeu d'aventure avec une progression par l'acquisition d'objets nécessaires à l'avancée de la quête, il dispose également d'un système de mot de passe unique que les épisodes précédents ne possèdent pas, un œuf spécial permettant au joueur de se téléporter à un endroit précis où le joueur l'a posé (fait office de check point), il existe une grande variété d'armes à utiliser qui sont obtenues par le joueur tout au long du jeu, de nombreux objets spéciaux peuvent être gagnés dans les défis, comme la fée qui permet au personnage lorsqu'il est vaincu à un endroit d'y réapparaître directement, il est aussi possible d'acquérir une boussole qui débloque une carte montrant toujours au joueur sa prochaine destination, alors que dans les précédents jeux Adventure Island le personnage doit collecter des fruits sous peine de perdre une vie, dans Adventure Island 4 ceux ci servent à récupérer 1 point de santé lorsque le joueur parvient à en récupérer 8.
Le jeu est divisé en 6 parties, chacune d'entre elles contient un bestiaire issue des épisodes précédents, avec des mini boss et boss, le jeu est juste, et quoi qu'il arrive on peut avancer a notre allure, dommage que l'avant dernier donjon est un labyrinthe (je déteste ça) mais globalement et même si la SNES est sorti a ce moment précis, on a affaire a sans doute l'un des meilleurs jeu de la NES, très bon jeu.
Allez jouer a Adventure Island 4 sur émulateur tout de suite, il est énorme, vous ne serrez pas déçus.
Oui j'ai l'abo, le ferai je plus tard?, même si je connais très bien, et c'est vrai que NES y a pas de save faut recommencer depuis le début, l'horreur, sinon pour moi c'est un jeu équivalent au premier SMB en plus difficile.
Ce n'est pas vraiment ça, la difficulté, car tu as quand même des continues infinis en cas de game over (donc tu recommences au début du monde si tu perds toutes tes vies, tant que tu n'éteins pas la console). Non, la difficulté énorme de la version NES n'est pas du tout due à ça :
- en début de partie ou après un game over, on a moins de vies sur NES (trois vies au lieu de cinq vies sur SNES) ;
- jouabilité plus difficile à prendre en main sur NES ;
- pas d'indice sonore pour indiquer qu'on prend le bon chemin dans les châteaux ayant une "boucle infinie", contrairement à la version SNES ;
- on recommence au début du monde si on perd toutes nos vies sur NES, alors que sur SNES on recommence seulement au niveau en cours si on a perdu toutes nos vies.
Bref, question difficulté, c'est le jour et la nuit entre la version NES et la version SNES.
Cross Fire est un run and gun à défilement horizontal de gauche a droite en 2D qui rappelle un peu la série Contra ou Rush and Attack, développé et édité par Kyugo, sorti en 1990 sur Nintendo Entertainment System, jouable a 1 joueur.
Vous êtes Sasha un soldat et vous combattez seul le mal partout dans le monde, composé de six niveaux, votre hélicoptère vous posera au Vietnam, en Afghanistan, en Russie, en Colombie…, tous les niveaux sont foutus de la même façon, vous commencez en extérieur puis vous plongez dans les sous-sol avant de remonter à la surface pour la fin du stage (seule exception sur le train colombien), parfois vous affronterez le boss au milieu du niveau, parfois à la fin et parfois les deux, on commence le niveau avec les poings et les grenades, puis on obtient une mitraillette qui peut s'upgrade pour allonger la porté des tirs ou même pour lancer des roquettes, les upgrades sont généralement dans des caisses cassables, contrairement à la plupart des jeux Contra Sasha ne meurt pas d’un seul coup mais a une barre de vie qui aussi peut augmenter chaque fois qu’on prend une upgrade d’arme ou une médaille.
Si sur papier ça envoie du rêve, autant sur Contra on a pas une barre de vie mais c'est difficile, ici on en a une et on peut se faire toucher plusieurs fois, mais pas d'illusion elle fond comme neige au soleil, a la fin du premier niveau il faut se faire un Helico de guerre avec une pauvre mitraillette, alors les niveau ont généralement un checkpoint (dans Contra on pop ou l'on meurt pour rappel) qui arrivé au boss est relativement loin ce qui fait qu'on arrive jamais full life, donc pas du tout plus facile que Contra et surtout pas de continus...
Je vais pas m’attarder plus longtemps, et c'est dommage que tous ces run and gun ont une difficulté abominable a croire que SNK pour Gevara a bien fait de mettre les vies infinis, car techniquement ils sont a la hauteur vu le support mais on peut jamais aller au delà du second niveau pour un joueur normal, presque moyen.
Jackie Chan Action Kung Fu est un jeu vidéo de plateforme/action a défilement horizontal développé par Now Production et publié par Hudson Soft, il a été lancé sur Nintendo Entertainment System (1990 au Japon) et Turbografx-16 en 1991, jouable a 1 joueur.
Vous incarnez le célèbre cascadeur de Hong Kong, Jackie Chan et vous devez secourir votre sœur jumelle Joséphine en affrontant de nombreux ennemis afin d'empêcher la Chine de tomber sous le contrôle d’un maléfique mage, le jeu se joue à travers cinq niveaux, chacun avec un boss à la fin, tout au long du jeu le joueur rencontre des grenouilles qui transportent des bols de riz restaurent la santé, mais elles doivent être frappées pour que l’article soit obtenu, les power-ups peuvent permettre au joueur de faire une attaque spéciale avec un nombre limité de fois (bien que le joueur ne soit capable de transporter qu’un a la fois), la plupart des ennemis que le joueur défait laisseront des orbes verts, si le joueur ramasse 30 orbes, il gagnera une vie ainsi que les 5 coups chargés, si le joueur meurt, tous les power-ups sont perdus et doivent être gagnés à nouveau, le joueur a seulement 1 vie dont 5 continus (équivalent a 5 autres vies) un stage bonus permet d'en gagner d'autres, ça consiste généralement a sauter sur les nuages ou frapper des statues.
Tout ceci a l'air prometteur, et c’était plutôt bien parti, surtout que j'en ai entendu du bien mais le second niveau (chacun étant composé de 3/4 sous niveaux se terminant avec un boss) est une vraie torture qui bien que j'arrive a ce niveau sans perdre une vie malgré le boss ici y en a 1 ou je les perds toutes car il est mal foutu du début a la fin, une sélection naturelle ou seul les élus passeront.
Vraiment dommage que ce pic de difficulté vient tout gâcher alors que le jeu possédait tous les éléments lui permettant d’être un bon jeu, il est un peu a l'image du premier Adventure Island, sans save state c'est compliqué, jeu assez moyen en somme.
Le Livre de la jungle (ou Walt Disney's The Jungle Book) est un jeu vidéo de plateformes a défilement libre de David Perry pour Virgin Interactive, sorti sur Mega Drive, Super Nintendo, DOS, Windows, Game Gear et Nintendo Entertainment System en 1994, d'après le film Le Livre de la jungle de Disney, jouable a 1 joueur.
Le style qui fera le succès de David Perry sur les consoles 16 bits est déjà reconnaissable les critiques ont souligné que l'animation est très réussie, fine et en avance sur son temps (le rendu est plus proche d'un dessin animé que d'un jeu vidéo de cette époque, les graphismes sont soignés et c’est egalement le cas pour la version NES qui reçoit l'un des derniers jeux qui exploitent la machine, il s'agit de l’adaptation du film de Disney de 1967, lui même inspiré du livre écrit par Rudyard Kipling, vous incarnez Mowgli et devez ramasser des fruits, grimper aux arbres et combattre les ennemis de l’histoire comme Sher Khan, le jeu permet de replonger dans l’univers d’un des classiques de Disney en retrouvant tous ses personnages et ses décors.
Le jeu est techniquement a la hauteur, surtout pour la NES qui donne le maximum que ça soit graphiquement ou au niveau des animations mais le jeu a quelques petits problèmes de jouabilité, quand on est sur place en appuyant sur haut on saute plus haut, mais en se déplaçant ça ne fonctionne pas, et quand il faut s’arrêter y a toujours un ennemi qui nous gène en faisant des courses droite gauche, outre ce fait pour sauter plus loin il faut courir, mais les sauts sont trop juste, parfois on a même l'impression de réussir alors que le jeu compte qu'on tombe a travers la plateforme, les sauts de liane en liane sont extrêmement approximatifs...
Malheureusement c'est pas tout, on débute avec 5 vies, on a un timer réglé sur 5 minutes et le jeu n'est pas difficile a force on retient ou se trouvent les pièges, mais pour finir un niveau il ne faut pas aller au bout a droite comme d'habitude mais trouver 10 cristaux un peu partout dans le niveau, parfois bien cachés, et c'est vraiment pas intéressant malgré d’être arrivé au 3eme niveau.
On se trouve donc face a un jeu qui techniquement est a la hauteur mais ou ce qu'on nous demande de faire afin de parvenir au bout est inintéressant, et comme habituellement avec Virgin les hits boxes c'est pas trop ça, on préférera éviter les combats et chercher les cristaux en priorité, jeu moyen, dommage.
Altered Beast (ou Juuoki au Japon) est un jeu vidéo de type beat them all a scrolling horizontal automatique développé et édité par Sega, sorti en 1988 sur borne d'arcade et porté sur Megadrive et Nintendo Entertainment System en 1990, jouable a 1 joueur.
Le jeu prend place dans la Grèce antique, le joueur dirige un héros ressuscité par Zeus pour sauver sa fille, Athéna, enlevée par Hadès le dieu des enfers, on peut sauter, donner des coups de poing et de pied, et qui au fur et à mesure de son avancée dans les niveaux peut ramasser des pastilles qui le font se transformer, la transformation passe par plusieurs phases (qui sont autant de pastilles à ramasser), le personnage gagne tout d'abord en muscle et en force, regagne encore plus de muscle une deuxième fois, puis se transforme en animal disposant de grands pouvoirs la transformation change à chaque niveau, successivement un loup-garou, un dragon, un ours, un homme-tigre et enfin un loup-garou doré disposant alors 2 de techniques spéciales uniques.
Le jeu sur Megadrive a eu son petit succès disposant de grand sprites fut étonnant pour l'époque même si personnellement je trouve le jeu assez moyen mais le portage NES en comparaison est une immondice technique, mais aussi a une jouabilité bien plus mauvaise, les hits boxes sont problématiques, et on a du mal a jauger notre saut, surtout qu'on peut appuyer 2x pour faire un double saut.
Altered Beast se permet de sortir sur NES après un Double Dragon 2 ou encore TMNT 2 avec lesquelles il ne tient pas du tout la comparaison pas seulement au niveau visuel mais a tous les niveaux, alors la NES a une adaptation a part donc il y a eu un certain travail mais qui n'est vraiment pas a la hauteur de la NES, le jeu se laisse tout de même jouer mais il est presque moyen.
Jackie Chan Action Kung Fu, j'avais fait une vidéo trailer pour en montrer un aperçu global.
C'est un jeu qui malheureusement est trop souvent mal jugé et sous estimé.
Perso c'est un jeu que j'avais eu étant gamin et bien qu'a l'époque j'ai pu le trouver difficile, aujourd'hui je le maîtrise assez bien et je le fini sans problème, et pour autant je n'y joue pas tout les quatre matin.
Honnêtement c'est un jeu que je trouve au top, c'est un pur jeu action-plateforme qui fait appel à tes réflexes pour dégainer les attaques sur les ennemis, ce qui est en total adéquation avec l'idée du Kung-Fu.
Dans les faits c'est sur que ça demande un petit entrainement mais une fois que tu gère bien le truc le jeu devient vraiment fun et prenant.
Et puis l'OST de ce jeu fait partie des meilleurs bande son qu'on puisse trouver sur NES.
Rudolf,
Oui je me souviens on en avait deja parlé, pour les 3 vies sur NES je sais, mais c’est vrai que l'absence de bruit pour le bon chemin peut poser probleme, deja avec c'est chiant, mais après ça reste un bon jeu pour l'époque, tous les codes d'un plateformer qui sont repris depuis, et oui il est plus difficile que le jeu de base, mais un moment qu'on connait çà va encore, c'est juste qu'il joue un peu avec les codes des warp etc...
Don Patch (et d'autres),
J'allais justement dire que si vous trouvez que je suis dur avec certains jeux qui ont eu une bonne réputation ou inversement, je trouve un mauvais jeu bon, vous pouvez intervenir pour qu'on en parle, car personnellement je ne les connais pas et donc j'ai pas de chouchou, j'y joue un certain temps, puis j'en fait un texte, mais pas n'importe comment, une première partie ou je suis objectif, ce qui a pour effet de donner envie de jouer a ceux qui le lisent, et une dernière partie ou je parle en mon propre nom et donc mon ressenti.
Les jeux d'hier par exemple, Cross Fire est un run and gun a la Contra, et c'est un genre que je n’apprécie pas a cause de leurs difficulté, y en a quand même 2 sympa que j'ai fait, Jackal et Gevara, Altered Beast est vraiment une immondice technique qui sort derrière Double Dragon 2 et TMNT 2, c'est pas possible.
Et Jackie Chan et Le Livre de la Jungle ne sont pas si mal, le probleme que j'ai rencontré dans Jackie Chan c'est le niveau 2 qui change la philosophie de départ, il passe de plaisant a die and retry sur un et même niveau, et c'est pas normal, alors je veux bien qu'a force ça passe, mais je me suis remis pas mal de fois et ça ne passe pas, il faut retenir toutes les trajectoires des chauves souris tout en sautant d'autres ennemis en passant par les plateformes, pour finir la lave monte on saute sur les plateforme mais faut attendre le scrolling et les plateformes se cassent sous nos pieds, ce niveau est mal foutu car je suis certain que les suivant sont bien plus facile, mais la j'ai pas de save state, je joue legit.
Et pour le Livre de la Jungle, techniquement c'est top, mais au niveau du gameplay y a des problèmes, et le but du jeu qui est de ramasser les 10 cristaux est complétement inintéressant, mais c'est pour moi que ça l'est, d'autres aimeront peut être.
Si je dis que ces 2 jeux sont sympa ça me force a augmenter tout les autres que j'ai pu faire d'un niveau car je les considère meilleur, alors que mon exigence n'est pas énorme, je demande juste un jeu ou on peut s'amuser et pas trop difficile, la technique spéciale de l'époque, et si tu regarde le top en première page y en a deja 11 sur 44 jeux que j'ai pu faire, un ratio correcte dont certains parmi eux que je n'ai pas entendu parler.
Quoi qu'il en soit les débuts des textes sont objectifs, et en ce qui me concerne je peux peut être changer d'avis en rejouant, ce que je fais pour certains, mais j'ai pas eu un tel sentiment jusqu’à la sauf peut être Adventure Island 4 de cette page ou je dis "très bon" alors qu'il est peut être même "excellent", mais bon 1994.