Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Je ne vois pas en quoi l'interprétation que certains ont comme quoi Link serait mort est mauvaise. Bien sûr qu'il est possible d'aller plus loin ou dans une autre direction, Majora's Mask s'y prête bien, mais chacun a sa propre expérience du jeu et est libre d'en tirer ce qu'il veut du moment qu'il respecte celle des autres.
Personnellement je ne me suis pas posé la question, je vois ce jeu comme une histoire dans un monde "rejeté" par les trois déesses, d'où sa bizarrerie et ses catastrophes. J'aime bien l'histoire du royaume d'Ikana, et la torture psychologique pour Link qui doit revivre les mêmes événements et décider qui sauver pendant les trois jours lorsqu'il lui faudra laisser le temps s'écouler normalement.
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Attention, je n'ai pas dit qu'il fallait à tout prix donner à ce jeu une analyse parfaite, je doute que ce soit la priorité même du joueur. Chacun y voit ce qu'il veut y voir, et y joue comme il l'entend. Je ne ciblais pas les interprétations émises par l'individu, mais plutôt celles qui s'opposent, à tort, sur la zone public. Qui jouent aux adeptes de l'analyse mais qui mâche la leur entre des conclusions hâtives. Si c'est un travail que l'on veut fournir comme "objet d'étude", comme on le fait en littérature avec tout ouvrage, on pousse le bouchon plus loin que sur de simples analogies, sinon on se soumet d'office à une critique sévère.
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
T.T Moi j'étais juste en optique discussion de bistrot limite, hein, je parle du ressenti et des très vagues remarques que je me suis fait autour du jeu, j'ai pas la prétention d'en faire une analyse poussée, je suis pas assez doué pour.
Après le thème de la mort est quand même largement prédominent dans le jeu, donc je pense que c'est normal de vite y rattacher tout ce qu'on voie, j'exclus pas d'autres hypothèses loin de là :3
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
On est d'accord alors Tyvamin. Je croyais que tu rejetais les interprétations du joueur lambda sur la mort de Link qui ne vont pas assez loin.
En tout cas si tu veux partager ton interprétation en détail ça m'intéresse. Je suis assez d'accord avec la thèse de la mort de l'enfance pour la scène finale, mais j'aimerais voir tes arguments.
Il faut vraiment que j'achète la version 3ds.
Poulpie a écrit:
j'ai pas la prétention d'en faire une analyse poussée, je suis pas assez doué pour.
Moi non plus. Je me contente de lire les analyses des gens et réfléchir dessus. :p
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Bien sûr je ne parlais pas de tes interprétations, Poulpie, ne t'en fais pas ;)
C'est vrai que je suis sans doute parti du particulier au général assez brusquement, en me relisant, ça peut prêter effectivement à la confusion :p
Non ce qui est terrible avec ces interprétations de mort (je parle de celles émises suite à un travail plus ou moins construit) c'est que leur logique passe vite de "ce qu'on voit rappelle la mort" à "ce qu'on voit doit rappeler la mort", tout et son contraire devient alors propice pour faire des associations (par exemple la manière dont ces analyses représentent le deuil à travers le jeu est confuse, et donne le sentiment de chipotage, de "fallait trouver quelque chose" : "ha Darmani demande à revivre : étape du déni", "ha le roi Mojo est furieux : étape de la colère" oui mais non car le deuxième boss s'appelle Rhork le Furieux la chronologie est donc compromise, ou alors l'attribution d'une valeur à une chose est biaisée). Un jour j'aimerais bien essayer de faire quelque chose d'élaboré autour de ce jeu, et pas de manière bâclée, mais il me faudrait pour cela des connaissances exactes que je n'ai pas encore. Torcher Wallon de long en large, maîtriser parfaitement la psychanalyse, donc être arrivé ne serait-ce qu'au bout de mes études (si ce n'est plus encore). Qui plus est, étendre mes recherches sur d'autres domaines, sur d'autres littératures (comme le Bouddhisme ; je ne sais pas si les interprétations du Bardo ont déjà été évoquées dans les analyses de ce jeu, perso j'ai découvert ça durant une conférence de médecine sur les dons d'organe, comme quoi). Pour l'instant, H, j'ai des idées que mon niveau m'autorise, mais je préfère attendre d'être plus "expert" pour les avancer, histoire de ne pas faire comme ceux que je critique sur le web, soit des conclusions trop vagues et trop faillibles.
Ce jeu pourrait intéresser de mes professeurs, pour son aspect très porté sur l'analyse, mais faudrait-il encore que je puisse convaincre des hommes parfois un peu vieux jeu à se mettre à la console..
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Pas de souci Tyvamin ;)
Ah c'est sur que pour convaincre des professeurs un peu agés de se frotter à des jeux vidéos sur un aspect un peu poussé, c'est pas évident. Après une amie à moi a réussi à avoir l'autorisation de faire un mémoire sur les memes internet alors bon, perds pas espoir! (Par contre pour les faire jouer à Majora sans rager ça va être compliqué, c'est pas du jeu de casu ma bonne dame :p)
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Wow ce passage avec la petite fille qui protège son père ! Quand je suis honteusement rentré en cachette dans le moulin, je ne m'attendais pas à ce que j'y ai pu découvrir au sous-sol... Quelle terrifiance, je voulais juste m'approcher du bureau pour voir les dessins et là... ... ... No spoil :p
Bien content d'avoir oublié ce passage du temps de la N64 ^.^
Par contre Taya qui me dis que je suis insensible, elle, je crois qu'elle va se faire arracher les ailes dans peu de temps
Rien à dire, la vallée d'Ikana est le meilleur endroit du jeu.
En ce qui concerne les débats et hypothèses du jeu, je vois surtout un parallèle enfants-adultes, des adultes bras cassés voire idiots comme Mutoh, des adultes défaitistes et incapables face à des enfants qui y croient, qui se battent pour faire changer et avancer les choses : Princesse Mojo/Roi Mojo, les bombers/le maire, Romani/Crémia, la petite fille du moulin et son père... Enfin pour moi ce n'est qu'un jeu, la vraie vie est infiniment plus riche et intéressante en histoire et mystère pour que je m'attarde sur l'esprit d'Aonuma et consors (ils doivent même se dire : "Sont fous eux, on a fait ça en urgence rapidos, et eux ils y voient des légendes des mythes, des relations avec ceci cela...").
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Je ne crois pas, non. Si ce jeu est si troublant c'est justement parce qu'il s'offre à l'analyse. Jusqu'à présent en ter, on faisait des films comme star wars, etc.. l'imaginaire et le symbolique sont liés, ils rendent compte de l'expression et de la représentation.
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Je viens de découvrir un bug par hasard dans la vallée d'ikana...
Quand on récupère le dernier chant du jeu, juste avant on doit se taper le boss et ses sbires ... Je me tape les sbires, j'enchaine avec le boss avec un mini zoom pour indiquer qu'il veut se fight et pouf, le boss disparaît :D.
Je tourne en rond dans la salle à la recherche du boss, j'utilise même le monocle dans le doute... je tourne je tourne et puis rien...
Je relance le jeu, je recommence et là aucun problème ni bug, le boss apparaît tout bêtement.
C'est étrange, heureusement que j'avais save pas très loin, sinon je pense que j'aurai ragé :D.
Je ne vois pas en quoi l'interprétation que certains ont comme quoi Link serait mort est mauvaise. Bien sûr qu'il est possible d'aller plus loin ou dans une autre direction, Majora's Mask s'y prête bien, mais chacun a sa propre expérience du jeu et est libre d'en tirer ce qu'il veut du moment qu'il respecte celle des autres.
Personnellement je ne me suis pas posé la question, je vois ce jeu comme une histoire dans un monde "rejeté" par les trois déesses, d'où sa bizarrerie et ses catastrophes. J'aime bien l'histoire du royaume d'Ikana, et la torture psychologique pour Link qui doit revivre les mêmes événements et décider qui sauver pendant les trois jours lorsqu'il lui faudra laisser le temps s'écouler normalement.
Attention, je n'ai pas dit qu'il fallait à tout prix donner à ce jeu une analyse parfaite, je doute que ce soit la priorité même du joueur. Chacun y voit ce qu'il veut y voir, et y joue comme il l'entend. Je ne ciblais pas les interprétations émises par l'individu, mais plutôt celles qui s'opposent, à tort, sur la zone public. Qui jouent aux adeptes de l'analyse mais qui mâche la leur entre des conclusions hâtives. Si c'est un travail que l'on veut fournir comme "objet d'étude", comme on le fait en littérature avec tout ouvrage, on pousse le bouchon plus loin que sur de simples analogies, sinon on se soumet d'office à une critique sévère.
T.T Moi j'étais juste en optique discussion de bistrot limite, hein, je parle du ressenti et des très vagues remarques que je me suis fait autour du jeu, j'ai pas la prétention d'en faire une analyse poussée, je suis pas assez doué pour.
Après le thème de la mort est quand même largement prédominent dans le jeu, donc je pense que c'est normal de vite y rattacher tout ce qu'on voie, j'exclus pas d'autres hypothèses loin de là :3
https://www.twitch.tv/poulpeh
Heureux mon cher Kakyoin? x)
On est d'accord alors Tyvamin. Je croyais que tu rejetais les interprétations du joueur lambda sur la mort de Link qui ne vont pas assez loin.
En tout cas si tu veux partager ton interprétation en détail ça m'intéresse. Je suis assez d'accord avec la thèse de la mort de l'enfance pour la scène finale, mais j'aimerais voir tes arguments.
Il faut vraiment que j'achète la version 3ds.
Moi non plus. Je me contente de lire les analyses des gens et réfléchir dessus. :p
Bien sûr je ne parlais pas de tes interprétations, Poulpie, ne t'en fais pas ;)
C'est vrai que je suis sans doute parti du particulier au général assez brusquement, en me relisant, ça peut prêter effectivement à la confusion :p
Non ce qui est terrible avec ces interprétations de mort (je parle de celles émises suite à un travail plus ou moins construit) c'est que leur logique passe vite de "ce qu'on voit rappelle la mort" à "ce qu'on voit doit rappeler la mort", tout et son contraire devient alors propice pour faire des associations (par exemple la manière dont ces analyses représentent le deuil à travers le jeu est confuse, et donne le sentiment de chipotage, de "fallait trouver quelque chose" : "ha Darmani demande à revivre : étape du déni", "ha le roi Mojo est furieux : étape de la colère" oui mais non car le deuxième boss s'appelle Rhork le Furieux la chronologie est donc compromise, ou alors l'attribution d'une valeur à une chose est biaisée). Un jour j'aimerais bien essayer de faire quelque chose d'élaboré autour de ce jeu, et pas de manière bâclée, mais il me faudrait pour cela des connaissances exactes que je n'ai pas encore. Torcher Wallon de long en large, maîtriser parfaitement la psychanalyse, donc être arrivé ne serait-ce qu'au bout de mes études (si ce n'est plus encore). Qui plus est, étendre mes recherches sur d'autres domaines, sur d'autres littératures (comme le Bouddhisme ; je ne sais pas si les interprétations du Bardo ont déjà été évoquées dans les analyses de ce jeu, perso j'ai découvert ça durant une conférence de médecine sur les dons d'organe, comme quoi). Pour l'instant, H, j'ai des idées que mon niveau m'autorise, mais je préfère attendre d'être plus "expert" pour les avancer, histoire de ne pas faire comme ceux que je critique sur le web, soit des conclusions trop vagues et trop faillibles.
Ce jeu pourrait intéresser de mes professeurs, pour son aspect très porté sur l'analyse, mais faudrait-il encore que je puisse convaincre des hommes parfois un peu vieux jeu à se mettre à la console..
Pas de souci Tyvamin ;)
Ah c'est sur que pour convaincre des professeurs un peu agés de se frotter à des jeux vidéos sur un aspect un peu poussé, c'est pas évident. Après une amie à moi a réussi à avoir l'autorisation de faire un mémoire sur les memes internet alors bon, perds pas espoir! (Par contre pour les faire jouer à Majora sans rager ça va être compliqué, c'est pas du jeu de casu ma bonne dame :p)
Edit : OMFG. Je dois essayer.
https://www.twitch.tv/poulpeh
Heureux mon cher Kakyoin? x)
Wow ce passage avec la petite fille qui protège son père ! Quand je suis honteusement rentré en cachette dans le moulin, je ne m'attendais pas à ce que j'y ai pu découvrir au sous-sol... Quelle terrifiance, je voulais juste m'approcher du bureau pour voir les dessins et là... ... ... No spoil :p
Bien content d'avoir oublié ce passage du temps de la N64 ^.^
Par contre Taya qui me dis que je suis insensible, elle, je crois qu'elle va se faire arracher les ailes dans peu de temps
Rien à dire, la vallée d'Ikana est le meilleur endroit du jeu.
En ce qui concerne les débats et hypothèses du jeu, je vois surtout un parallèle enfants-adultes, des adultes bras cassés voire idiots comme Mutoh, des adultes défaitistes et incapables face à des enfants qui y croient, qui se battent pour faire changer et avancer les choses : Princesse Mojo/Roi Mojo, les bombers/le maire, Romani/Crémia, la petite fille du moulin et son père... Enfin pour moi ce n'est qu'un jeu, la vraie vie est infiniment plus riche et intéressante en histoire et mystère pour que je m'attarde sur l'esprit d'Aonuma et consors (ils doivent même se dire : "Sont fous eux, on a fait ça en urgence rapidos, et eux ils y voient des légendes des mythes, des relations avec ceci cela...").
Je ne crois pas, non. Si ce jeu est si troublant c'est justement parce qu'il s'offre à l'analyse. Jusqu'à présent en ter, on faisait des films comme star wars, etc.. l'imaginaire et le symbolique sont liés, ils rendent compte de l'expression et de la représentation.
@Poulpie: Tiens, je viens de tomber sur une nouvelle méthode, bien plus simple. Je viens d'essayer, c'est génial =D
Je viens de découvrir un bug par hasard dans la vallée d'ikana...
Quand on récupère le dernier chant du jeu, juste avant on doit se taper le boss et ses sbires ... Je me tape les sbires, j'enchaine avec le boss avec un mini zoom pour indiquer qu'il veut se fight et pouf, le boss disparaît :D.
Je tourne en rond dans la salle à la recherche du boss, j'utilise même le monocle dans le doute... je tourne je tourne et puis rien...
Je relance le jeu, je recommence et là aucun problème ni bug, le boss apparaît tout bêtement.
C'est étrange, heureusement que j'avais save pas très loin, sinon je pense que j'aurai ragé :D.