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Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.

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Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.

Kysir > En effet il est impossible de recréer une telle musique angoissante et étrange chez Ocarina of Time, c'est d'ailleurs l'atmosphère qui distingue totalement ces deux jeux.
Mais juste un remix de certaines musiques d'OOT avec un site pareil aurait pu être sympa, car la réalisation des pistes sur celui ci retranscrive très bien, je trouve, l'ambiance de MM. Représenté l'ambiance d'OOT peut aussi être réalisé avec des musiques remixé, car certaines musique sont aussi angoissante (même si il y en a très peu) que dans MM. (Thème dans le Temple de l'Ombre par exemple). F'in même si elle est pas angoissante il est vrai que ce serait moins intéressant qu'avec MM au final. x)

Kysir a écrit:
C'est possible, en effet, vu qu'il y a en règle générale un effet "suite" qui fait que le second opus se vend moins bien que le premier.

Pas forcément, en général c'est même l'inverse. Un premier opus absolument énormissime arrive, si un deuxième sors, tout le monde se jette en général dessus pour découvrir la suite de l'histoire.
Je pense plus que MM s'est moins bien vendu parce qu'il est sortit assez tard (malgré le très cours temps de développement qu'il a pris), et puis s'il était sortit en premier le rapport entre les deux jeux aurait été chamboulé.

Edité par zeldaaz le 04/01/2013 - 20:01

Grozours & fils vole à votre secours

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Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.

zeldaaz a écrit:
Je pense plus que MM s'est moins bien vendu parce qu'il est sortit assez tard

Rappelons également qu'il est sorti à peu près en même temps que la PS2, ce qui ne l'a pas du tout aidé!
Mais Vlaberge avait fait remarquer que les chiffres de vente n'étaient pas si bas que ça. Je vous renvoie à son message.

Cependant, les chiffres de Skyward Sword et OOT 3D doivent être franchement périmés.

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Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.

Je viens de me remater la vidéo de présentation d'un TAS de M'sM par Realmyope et cœurdevandale dans 88mph, et ils ont sorti quelques trucs intéressants sur le jeu. Ils abordent notamment deux aspects de la profondeur du scénario qui ont déjà été bien développés ici, entre autres choses quoi.
Sinon vous pouvez toujours admiré la performance du taseur, ç'est très impressionnant => https://www.youtube.com/user/RealMyop/videos?query=majora%27s+mask

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Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.

Dezlar a écrit:
Mais Vlaberge avait fait remarquer que les chiffres de vente n'étaient pas si bas que ça.

Certes, mais pour un aussi bon Zelda, 11/15, il méritait au moins la 5ème place des ventes.

Vlaberge > T'ain, les mecs ils connaissent tous les défauts du jeu! x)

Grozours & fils vole à votre secours

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Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.

Shiro a écrit:
je vois pas qui serait intéressé de jouer à un remake tout con.

Shiro le revenant! *0*

Bref, :p pour moi j'pense que y'a pas mal de gens qui voudrait l'acheter, un tel jeu sur une si petite console c'est un peu rêve pour les nostalgique (en plus avec de meilleurs graphismes), ça vient peut-être du prix de la 3DS après, mais aussi du manque de jeux dessus.

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Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.

Citation:
En même temps vu la tronche du jeu, des personnages, et toute les critiques sur Skyward Sword c'est pas étonnant, et pour OOT je vois pas qui serait intéressé de jouer à un remake tout con.

Définitivement pour Willy = moins de 24h xD

Les gens qui aiment bien showbec sont des cons.

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Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.

Show a écrit:
Définitivement pour Willy = moins de 24h xD

Casse toi Show, maintenant il va plus posté ici! è_é

Grozours & fils vole à votre secours

Trollerateur
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Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.

Quel dommage !

Ahah

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Portrait de zeldaaz
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Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.

Show a écrit:
Quel dommage !

Grozours & fils vole à votre secours

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Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.

Bonjour à tous,

Etant tombé sur ce forum par hasard, je me permets d'apporter ma modeste contribution au sujet en question. Mais tout d'abord, un grand merci à son auteur ainsi qu'à tous ceux qui ont apporté leur pierre à l'édifice. Les théories avancées sont fascinantes. Je me rappelle avoir moi-même dévoré Majora's Mask, il y a de cela bien des années déjà. Mais à l'époque, je n'ai jamais pris la peine d'analyser le jeu dans ses moindres détails. Erreur de jeunesse, sans doute. L'heure est donc au rattrapage.

Avec le recul, il semble évident que la quête de Link est intérieure et relève de la fiction (dans la fiction), bien au-delà de sa simple volonté de retrouver son apparence : il s'agit pour lui de se retrouver en paix avec lui-même.

Sans rentrer dans tous les détails de MM, dont je n'ai plus que de vagues souvenirs aujourd'hui, et pour revenir sur OOT, il semble que la vie de Link soit un éternel recommencement. Il y a en effet beaucoup de "déjà vu" dans ce jeu : les rêves supposés prémonitoires de Link, le sentiment de Zelda de l'avoir déjà rencontré (confession lors de leur "première" rencontre"), les feelings des sages (de Saria notamment). Notons qu'à la fin du jeu, Zelda renvoie Link dans le passé pour "son bien", en le remerciant et en lui disant que leur aventure est désormais terminée. Pourtant, chose étrange, les dernières images les mettent en scène de manière strictement identique à leur première rencontre - on imagine pourtant mal Link s'inviter au château 7 ans plus tôt pour prendre un thé avec son altesse... Et c'est techniquement logique : en retournant dans le passé, tout ce qui s'est produit dans le futur est censé ne s'être jamais déroulé. Changer le passé peut modifier l'avenir, mais changer l'avenir n'affecte en rien le passé. Je pense donc que c'est en voulant redonner une vie normale à Link que Zelda finit par l'enfermer dans une boucle sans fin. Est-ce que cela expliquerait la lassitude de notre jeune héros? Car si l'histoire se répète, Link s'use moralement sans jamais vieillir ni connaître autre chose que les combats... Auquel cas il a alors besoin de casser cette dynamique. Dans tous les cas, je suis d'accord sur le fait que la jeunesse "volée" de notre bon ami est clairement l'une des thématiques phares de MM.

Cependant, j'ai du mal à situer le jeu: il ne peut être ni APRES OOT, ni AVANT, car Link rend l'ocarina du temps à Zelda à la fin d'OOT (d'ailleurs il est encore adulte), ne le possède pas avant qu'elle s'échappe du château d'Hyrule, sans compter qu'il ne peut monter Epona que lorsqu'il est adulte. L'histoire de MM ne peut donc se situer qu'après la fuite de Zelda... ce qui n'explique toujours pas Epona. Et puis, dans ce cas, où donc est passée Navi? Bref, il y a quelque chose de suspect dans tout ça qui me fait croire que TOUT le jeu n'est qu'une illusion (cauchemar ou délire dans le subconscient de Link?).

A mon avis, dans ses rêves (ou en vrai), Link ère dans les bois perdus (reflet de son mal-être), jusqu'à ce qu'il finisse lui aussi par "perdre son âme". Sa chute du cheval, puis dans le gouffre noir représente une perte de conscience, le coma (se laisse-t-il mourir?). Ce n'est que parce qu'il est brave et parce qu'au fond il lui reste un peu d'espoir que son esprit finit par essayer de lutter. Et il n'a que peu de temps; soit avant de se transformer définitivement en Skull Kid lui-même (cf. OOT sur le sort réservé aux enfants qui s'égarent dans les bois perdus sans fée ni amis) soit avant de dépérir tout simplement. D'où le compte à rebours et l'idée même de masques qui symbolise un changement de personnalité. Quand on y songe, le petit Skull Kid qui nous vole ce qui nous rattache à notre "passé" représente tout ce que Link doit combattre, et, dans un en même temps, l'une de ses propres facettes - la partie sombre, vouée à prendre le dessus sur sa raison. D'où la noirceur et l'aspect glauque du jeu (voire effrayant pour un môme - dixit la vallée des morts lol). La gravure sur le tronc d'arbre à la fin du jeu pourrait alors symboliser le succès de Link à ne faire plus qu'un, à réunir ses "deux" facettes (chacun a une partie d'ombre et de lumière et a besoin de trouver l'équilibre entre ces deux aspects), à vaincre ses propres démons. Bref, à s'accepter, lui et son destin. On pourrait également y voir le symbole du triomphe de l'amitié (espoir de retrouver l'ami(e) perdu(e)) sur la solitude(désespoir) : il ne se bat pas que pour lui, mais pour tout ce qu'il aime et tous ceux qui l'aiment, il doit donc continuer à vivre.

Pour conclure, dur de savoir si le jeu se déroule dans la "vraie réalité" de Link ou si ce n'est que le combat intérieur d'un héros. Dur de savoir également si, dans le premier cas, il trouvera un jour Navi (puisqu'il s'agit a priori bien d'elle). Je pense qu'elle était un peu, à la manière d'un ange gardien, liée à lui pour un temps limité. Chose amusante : le marchand de masques lui-même dit que toute rencontre a une fin, et qu'il ne dépend qu'à chacun de l'accepter... ou non. Alors, est-ce que la fin de MM marque le fait que Link finisse par l'accepter et se faire une raison, ou bien simplement qu'il continuera sa recherche avec le sourire.

Bref, tout ceci reste de la fan-fiction, alors, à prendre avec modération. Merci à tous pour vos versions, en tout cas.

Edité par spacezeuzeu le 11/01/2013 - 20:52