Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
+1, le système de sauvegarde de MM ne convient pas du tout à une portable.
...
mais, en y réfléchissant bien, cela risque de gravement casser le côté course contre la montre car on a le droit à l'erreur et on a juste à recommencer à partir de la dernière sauvegarde et recommencer comme si on avait pas perdu de temps...
Pour console de salon, le système de sauvegarde n'était pas vraiment un défaut mais plutôt une contrainte forçant le joueur à s'organiser. Cela peut devenir un défaut dans le sens où la N64 pouvait facilement ramée (eh oui, faites-le sur virtual console, la N64 est un calvaire en elle-même!)
Donc, je pense que le mieux serait de garder le vieux système de sauvegarde sur la console portable.
Si vous voulez faire une pause directe par urgence, mettez le jeu à pause et mettez la 3DS en mode veille. Voila le mieux possible.
C'est vraiment difficile de faire des accomodements pour MM car c'est un jeu qui semble avoir été designé contre la portable :p
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Ah mon gout il ni a pas de theme principal pour majora's mask en effet il y a trop de music marquante bourg clocher (lieux central du debut a la fin) , la music de l'observatoire, temple ikana ,termina etc detoute maniére cette ost est une perle comparer a skyward sword ou j'ai rigoler jaune quand j'ai compris que je pouvais chanter aucun theme du jeux alors que la je te fais tous ceux d'ocarina a twilight a l'aise.
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Citation:
Si vous voulez faire une pause directe par urgence, mettez le jeu à pause et mettez la 3DS en mode veille. Voila le mieux possible.
Ce serait une bonne solution si la 3DS gérait le multitâches. Malheureusement, ce n'est pas le cas. Impossible donc de mettre MM de côté pour jouer à un autre jeu. Seule ta solution serait envisageable, mais il n'empêche que laisser Zelda tourner en continu bloquerait la console, et ce serait contraignant. Donc à part modifier le système de sauvegardes, je ne vois pas l'intérêt de faire un remake. Ou alors, le sortir sur Wii U. Mais là aussi, tout l'intérêt réside à en faire un jeu portable. Je ne suis pas fan des remakes console de salon => console de salon, alors que les remakes salon => portable permettent de (re)découvrir les grands jeux tout en ayant la possibilité de les emporter partout.
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Eh bien à mon avis tu n´as juste pas bien écouté. Les anciens zelda ont des thèmes beaucoup
moins variés et plus répétitifs donc ils rentrent plus facilement dans la tête.
Il m'est arrivé de fredonner ces musiques:
1-
2-
3-
Koji Kondo dit lui même que le fait de répéter une mélodie en midi les aide à devenir iconique.
Comme pour Chrono Trigger, une musique peut être excellente même si elle ne rentre pas dans la tête mais qu'elle crée une ambiance et utilise des belles harmonies:
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Mettre le jeu en pause est pour les urgences (revenir à la réalité) et pas pour jouer à d´autres jeux sur la 3ds. Après tout, on peut quitter une partie assez facilement mais cela prend trop de temps pour servir durant les urgences.
Le stresse de n´être pas assuré de la sauvegarde du jeu pendant les 3 jours contribue à créer l´ambiance du jeu.
Si on prend l'exemple de Metroid Fusion, son système de sauvegarde est peu convenable pour une portable mais on peut mettre le jeu en veille facilement.
Je viens de penser à un nouveau système de sauvegarde. Tu peux Sauvegarder/Quitter n'importe-quand dans le jeu et tu reprendras exactement à la même place et au même temps. C'est du jamais vu mais cela risque de marcher.
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Citation:
Tu peux Sauvegarder/Quitter n'importe-quand dans le jeu et tu reprendras exactement à la même place et au même temps. C'est du jamais vu mais cela risque de marcher.
C'est ce qu'il faudrait à Majora's Mask si on devait y apporter une modification, mais je doute que ce système soit réalisable. Ce genre de sauvegarde est probablement très gourmand, trop gourmand pour une cartouche 3DS (bien que ces cartouches soient relativement puissantes)
Citation:
Le stresse de n´être pas assuré de la sauvegarde du jeu pendant les 3 jours contribue à créer l´ambiance du jeu.
Complètement d'accord, et c'est pourquoi je pense qu'il ne faudrait rien changer. Mais encore une fois, si Nintendo fait cela, ils se tirent une balle dans le pied car le jeu serait bien trop difficile voire inaccessible pour le commun des joueurs.
Concernant Skyward Sword, il manque un vrai thème de combat: quand on affronte des ennemis (non mini-boss) on entend un simple air de percussions absolument grotesque pour un Zelda, dont la musique est qui plus est menée par Koiji Kondo!
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Citation:
C'est ce qu'il faudrait à Majora's Mask si on devait y apporter une modification, mais je doute que ce système soit réalisable. Ce genre de sauvegarde est probablement très gourmand, trop gourmand pour une cartouche 3DS (bien que ces cartouches soient relativement puissantes)
C'est pas un problème de mémoire, vu que la sauvegarde écrase la précédente. De toute façon, une sauvegarde de jeu ne prend pas beaucoup de place, entre 10 et 100 mo, je crois. Si des jeux ne proposent pas plus de trois sauvegardes, voire une (les Pokemon), c'est uniquement pour nous inciter à éventuellement le racheter pour rejouer. Si très peu de jeux proposent une sauvegarde à tout instant, en faisant réapparaître exactement au même endroit (comme le fait Skyrim), c'est tout simplement parce que les développeurs ne veulent pas s'embêter pour quelque chose qui n'est pas essentiel. C'est important dans un Elder Scrolls, moins dans un Zelda. Dans ces derniers, il leur suffit de sauvegarder ton inventaire, ta barre de vie, tout ça permettant de savoir où tu en es dans l'aventure, l'état des mécanismes importants, et la zone de jeu dans laquelle tu arrêtes, et tu réapparaîtras au début de la zone. Pour faire une sauvegarde à l'instant t, comme Skyrim, il faut en plus sauvegarder des paramètres comme la place des PNJ, l'endroit où ils se dirigent, à quelle vitesse, avec quelle barre de vie, ton emplacement exact, ... Bref, c'est se compliquer la vie pour un truc pas très important.
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Fredonner de tels musique nan pas pour moi je ne voit pas l'emotion quel peuvent transmettre ,l'organisation des notes et loin d'egaler kondo c'est une evidence.De tous les fan de zelda que je connais ( 7 personnes ) on a tous été unanime un jeux plat musicalement qui ne laisse aucune marque et une série sur le declin, pour moi tu a juste des gout et une oreille musical trop simple.La varieter ne justifie absolument pas qu'on ai ou non une musique dans la tête mais juste sa qualité compare termina et nimporte quel theme de skyward sword , compare la music de l'ocean de windwaker a nimporte laquel de skyward, si je me rapelle de ses music c'est juste parcequ'elle mon emporter et quel ne se sont pas limiter a l'ambiance .
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Citation:
un jeux plat musicalement qui ne laisse aucune marque et une série sur le declin
Tu y vas peut-être un peu trop fort! D'abord même si ce jeu n'est pas mémorable pour sa musique, elle sait toujours accompagner agréablement la progression (sauf pendant les combats comme je l'ai déjà dit). Et pense au main theme du jeu qui lui est vraiment très réussi (bien que ce soit un peu facile de mettre une musique à l'envers je te l'accorde).
Quant au déclin de la série, il est trop tôt pour se prononcer. Ce jeu fourmille d'idée nouvelles qui ont pour but d'apporter un air nouveau à la saga. Ce qui leur manque maintenant c'est de la cohérence, tout comme les masques de Majora's Mask collaient impeccablement bien avec l'aspect sombre et mélancolique du jeu, ou bien même l'océan en apparence infini de The Wind Waker qui s'alliait bien au sentiment de liberté qui se dégageait du jeu. Non sincèrement attendons de voir le Zelda 3DS (pas le remake de Majora's Mask s'il sort bien un jour, mais bien un jeu inédit qui devrait être annoncé sous peu) et surtout le Zelda Wii U, qui aura l'opportunité de corriger le tir de Twilight Princess en apportant les graphismes HD qui manquaient pour rendre le jeu pleinement cohérent!
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Majora's Mask est l'un des épisodes les plus aboutis de la saga mais aussi l'un des plus sous estimés (sorti trop tard?). Le fait qu'il y ait énormément de quêtes annexes (les masques, les upgrades d'item) en fait un Zelda à part. Les donjons passent presque au second plan j'ai l'impression, c'est ce qui le différencie le plus d'Ocarina of Time concernant la progression (sans parler du temps imposé bien sûr). Le truc qui m'a le plus marqué ce sont les environnements, vastes et variés avec des thèmes musicaux énormes (plaine termina, chateau d'Ikana, palais mojo pour ne citer qu'eux...) J'adorais déjà me balader dans la plaine d'Hyrule d'Oot, dans MM j'ai surkiffé traverser Termina d'est en ouest, du nord au sud...
+1, le système de sauvegarde de MM ne convient pas du tout à une portable.
...
mais, en y réfléchissant bien, cela risque de gravement casser le côté course contre la montre car on a le droit à l'erreur et on a juste à recommencer à partir de la dernière sauvegarde et recommencer comme si on avait pas perdu de temps...
Pour console de salon, le système de sauvegarde n'était pas vraiment un défaut mais plutôt une contrainte forçant le joueur à s'organiser. Cela peut devenir un défaut dans le sens où la N64 pouvait facilement ramée (eh oui, faites-le sur virtual console, la N64 est un calvaire en elle-même!)
Donc, je pense que le mieux serait de garder le vieux système de sauvegarde sur la console portable.
Si vous voulez faire une pause directe par urgence, mettez le jeu à pause et mettez la 3DS en mode veille. Voila le mieux possible.
C'est vraiment difficile de faire des accomodements pour MM car c'est un jeu qui semble avoir été designé contre la portable :p
Ah mon gout il ni a pas de theme principal pour majora's mask en effet il y a trop de music marquante bourg clocher (lieux central du debut a la fin) , la music de l'observatoire, temple ikana ,termina etc detoute maniére cette ost est une perle comparer a skyward sword ou j'ai rigoler jaune quand j'ai compris que je pouvais chanter aucun theme du jeux alors que la je te fais tous ceux d'ocarina a twilight a l'aise.
Ce serait une bonne solution si la 3DS gérait le multitâches. Malheureusement, ce n'est pas le cas. Impossible donc de mettre MM de côté pour jouer à un autre jeu. Seule ta solution serait envisageable, mais il n'empêche que laisser Zelda tourner en continu bloquerait la console, et ce serait contraignant. Donc à part modifier le système de sauvegardes, je ne vois pas l'intérêt de faire un remake. Ou alors, le sortir sur Wii U. Mais là aussi, tout l'intérêt réside à en faire un jeu portable. Je ne suis pas fan des remakes console de salon => console de salon, alors que les remakes salon => portable permettent de (re)découvrir les grands jeux tout en ayant la possibilité de les emporter partout.
Eh bien à mon avis tu n´as juste pas bien écouté. Les anciens zelda ont des thèmes beaucoup
moins variés et plus répétitifs donc ils rentrent plus facilement dans la tête.
Il m'est arrivé de fredonner ces musiques:
1-
2-
3-
Koji Kondo dit lui même que le fait de répéter une mélodie en midi les aide à devenir iconique.
Comme pour Chrono Trigger, une musique peut être excellente même si elle ne rentre pas dans la tête mais qu'elle crée une ambiance et utilise des belles harmonies:
-
Mettre le jeu en pause est pour les urgences (revenir à la réalité) et pas pour jouer à d´autres jeux sur la 3ds. Après tout, on peut quitter une partie assez facilement mais cela prend trop de temps pour servir durant les urgences.
Le stresse de n´être pas assuré de la sauvegarde du jeu pendant les 3 jours contribue à créer l´ambiance du jeu.
Si on prend l'exemple de Metroid Fusion, son système de sauvegarde est peu convenable pour une portable mais on peut mettre le jeu en veille facilement.
Je viens de penser à un nouveau système de sauvegarde. Tu peux Sauvegarder/Quitter n'importe-quand dans le jeu et tu reprendras exactement à la même place et au même temps. C'est du jamais vu mais cela risque de marcher.
C'est ce qu'il faudrait à Majora's Mask si on devait y apporter une modification, mais je doute que ce système soit réalisable. Ce genre de sauvegarde est probablement très gourmand, trop gourmand pour une cartouche 3DS (bien que ces cartouches soient relativement puissantes)
Complètement d'accord, et c'est pourquoi je pense qu'il ne faudrait rien changer. Mais encore une fois, si Nintendo fait cela, ils se tirent une balle dans le pied car le jeu serait bien trop difficile voire inaccessible pour le commun des joueurs.
Concernant Skyward Sword, il manque un vrai thème de combat: quand on affronte des ennemis (non mini-boss) on entend un simple air de percussions absolument grotesque pour un Zelda, dont la musique est qui plus est menée par Koiji Kondo!
C'est pas un problème de mémoire, vu que la sauvegarde écrase la précédente. De toute façon, une sauvegarde de jeu ne prend pas beaucoup de place, entre 10 et 100 mo, je crois. Si des jeux ne proposent pas plus de trois sauvegardes, voire une (les Pokemon), c'est uniquement pour nous inciter à éventuellement le racheter pour rejouer. Si très peu de jeux proposent une sauvegarde à tout instant, en faisant réapparaître exactement au même endroit (comme le fait Skyrim), c'est tout simplement parce que les développeurs ne veulent pas s'embêter pour quelque chose qui n'est pas essentiel. C'est important dans un Elder Scrolls, moins dans un Zelda. Dans ces derniers, il leur suffit de sauvegarder ton inventaire, ta barre de vie, tout ça permettant de savoir où tu en es dans l'aventure, l'état des mécanismes importants, et la zone de jeu dans laquelle tu arrêtes, et tu réapparaîtras au début de la zone. Pour faire une sauvegarde à l'instant t, comme Skyrim, il faut en plus sauvegarder des paramètres comme la place des PNJ, l'endroit où ils se dirigent, à quelle vitesse, avec quelle barre de vie, ton emplacement exact, ... Bref, c'est se compliquer la vie pour un truc pas très important.
Fredonner de tels musique nan pas pour moi je ne voit pas l'emotion quel peuvent transmettre ,l'organisation des notes et loin d'egaler kondo c'est une evidence.De tous les fan de zelda que je connais ( 7 personnes ) on a tous été unanime un jeux plat musicalement qui ne laisse aucune marque et une série sur le declin, pour moi tu a juste des gout et une oreille musical trop simple.La varieter ne justifie absolument pas qu'on ai ou non une musique dans la tête mais juste sa qualité compare termina et nimporte quel theme de skyward sword , compare la music de l'ocean de windwaker a nimporte laquel de skyward, si je me rapelle de ses music c'est juste parcequ'elle mon emporter et quel ne se sont pas limiter a l'ambiance .
Tu y vas peut-être un peu trop fort! D'abord même si ce jeu n'est pas mémorable pour sa musique, elle sait toujours accompagner agréablement la progression (sauf pendant les combats comme je l'ai déjà dit). Et pense au main theme du jeu qui lui est vraiment très réussi (bien que ce soit un peu facile de mettre une musique à l'envers je te l'accorde).
Quant au déclin de la série, il est trop tôt pour se prononcer. Ce jeu fourmille d'idée nouvelles qui ont pour but d'apporter un air nouveau à la saga. Ce qui leur manque maintenant c'est de la cohérence, tout comme les masques de Majora's Mask collaient impeccablement bien avec l'aspect sombre et mélancolique du jeu, ou bien même l'océan en apparence infini de The Wind Waker qui s'alliait bien au sentiment de liberté qui se dégageait du jeu. Non sincèrement attendons de voir le Zelda 3DS (pas le remake de Majora's Mask s'il sort bien un jour, mais bien un jeu inédit qui devrait être annoncé sous peu) et surtout le Zelda Wii U, qui aura l'opportunité de corriger le tir de Twilight Princess en apportant les graphismes HD qui manquaient pour rendre le jeu pleinement cohérent!
Majora's Mask est l'un des épisodes les plus aboutis de la saga mais aussi l'un des plus sous estimés (sorti trop tard?). Le fait qu'il y ait énormément de quêtes annexes (les masques, les upgrades d'item) en fait un Zelda à part. Les donjons passent presque au second plan j'ai l'impression, c'est ce qui le différencie le plus d'Ocarina of Time concernant la progression (sans parler du temps imposé bien sûr). Le truc qui m'a le plus marqué ce sont les environnements, vastes et variés avec des thèmes musicaux énormes (plaine termina, chateau d'Ikana, palais mojo pour ne citer qu'eux...) J'adorais déjà me balader dans la plaine d'Hyrule d'Oot, dans MM j'ai surkiffé traverser Termina d'est en ouest, du nord au sud...