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Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.

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Portrait de Kysir
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Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.

Citation:
tu dis qu'il aurait été préférable de laisser la fin de WW ouverte (je suis d'accord), mais toi et moi souhaitons également voir une suite à MM sur 3DS... c'est fou quand même à quel point je trouve que mes propres avis se contredisent XP

Hum.... Très bonne remarque... La réponse demain ! *s'en va à la Batman car n'a pas la réponse :p*

Portrait de vlaberge
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Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.

Finalement, je pense que c'est parce que Phantom Hourglass ne fait pas habilement suite à WW. Il n'a rien que symbolique ou de révélateur. Si toi et moi espérons une suite à MM (qui fait également suite à OOT), espérons que , si oui, ces derniers éléments seraient poussées à fond.

Portrait de Itachi951
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Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.

Je vois pas ce qui pourrait faire office de suite à MM, surtout que c'est un spinn-off, à moins que cela gravite autour de la vérité sur Majora (origine, apparence, but(s), etc...).

Portrait de Kysir
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.

Citation:
Finalement, je pense que c'est parce que Phantom Hourglass ne fait pas habilement suite à WW. Il n'a rien que symbolique ou de révélateur. Si toi et moi espérons une suite à MM (qui fait également suite à OOT), espérons que , si oui, ces derniers éléments seraient poussées à fond.

Oui voila c'est ça je pense. Niveau lecture, Phantom Hourglass c'est zéro. Et puis même, il est tellement inférieur à WW... Et pas uniquement parce qu'il est sur portable. Même pour un support où les Zelda sont généralement moins développés (Link's Awakening faisant naturellement exception), on constate un cruel manque d'ambition dans ce jeu. Tandis que MM faisait magnifiquement suite à OOT, apportant une lecture d'une profondeur jamais atteinte dans un autre Zelda. Et le Link de OOT et MM est tellement classe, et travaillé grâce aux deux opus (notamment MM), qu'il serait intéressant de le voir évoluer dans un jeu une troisième fois... si le jeu est ambitieux. Si c'est un truc fait rapidement pour coller le titre "Zelda : suite à OOT et MM" et l'écouler à 10 millions d'exemplaires sans se fouler, ce n'est pas la peine.

Portrait de Dezlar
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Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.

Oui mais j'ai envie de dire que Phantom Hourglass restait un Zelda convenable. Je me suis bien amusé dessus et même avec du recul je me suis toujours dit que c'était un jeu avec un bon contenu pour une DS. Après bien sûr, il ne tient pas la comparaison avec n'importe quel autre Zelda.

Evidemment je ne pense pas que le fait que ce soit la suite de WW soit une bonne chose. La fin de WW, comme vous l'avez dit, était parfaite. Pourquoi ils sont venus y retoucher? Peut-être parce qu'ils ont voulu conserver la même "époque" de l'histoire de Zelda pour un même style graphique.

Par contre, pour Spirit Tracks, les choses se gâtent. On ne se sent plus pris dans le jeu comme dans PH. Le côté commercial de la licence Zelda a clairement pris le dessus. Les phases en train sont dénuées d'intérêt. Ca partait d'un bon sentiment mais on en a très vite fait le tour. Et le coup de la tour des dieux est vraiment bof. On peut pas dire que ce soit le top niveau level design, parce qu'à chaque fois on s'ennuie ferme.

Pour revenir à Skyward Sword, et pour qu'il n'y ait pas de malentendu Vlaberge, je ne crois pas troller ce jeu parce que je l'ai vraiment apprécié. La chose qui m'a je pense fait le plus plaisir est le retour de sensations enivrantes pendant les combats, chose que l'on avait perdue dans TP. Pour moi SS n'a que deux gros défauts: un manque de cohérence dans son univers aérien, trop vide; si les développeurs s'étaient donné le mal de faire une zone à peu près aussi riche que WW (mais à plus petite échelle bien entendu), ce Skyward Sword aurait été objectivement un des meilleurs de la série, voire meilleur que WW (là où il n'est pour moi qu'aussi bon, car ce qu'il a gagné en level-design il l'a perdu en qualité d'univers comme je viens de le dire). Le second défaut est de l'ordre de la maladresse, comme je te l'ai dit un peu plus haut. Les zones possèdent certes un level-design d'anthologie, puisqu'effectivement on les redécouvre d'un oeil différent à chaque nouvelle grande quête du jeu, ce qui n'est pas rien, tout-de-même! Mais comme je l'ai déjà dit, la manière dont la relecture de ces zones est amorcée est un petit peu maladroite. On sent clairement souvent que les développeurs, je l'ai également déjà dit, voulaient augmenter toujours un peu plus la durée de vie. Je prends plusieurs exemples concrets:

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Ces quelques imperfections relèvent du détail, je te l'accorde. Mais je n'avais pas ressenti cela dans WW, OOT ou MM (laissons TP de côté...)

Mais est-ce que cela suffit à me rebuter? Clairement non! Mon ressenti à chaud était très bon, surtout après un combat final absolument épique (Kysir, je t'emmerde :p), et à froid, je me dis que ce jeu, malgré ses défauts, a au moins eu le cran d'apporter des nouveautés à la saga, chose que TP, en plus d'être assez moyen, n'avait pas faite (mais c'est une autre histoire). Donc non, comprenons nous bien, j'ai vraiment aimé Skyward Sword, et je ne me fais pas trop de souci pour la suite: il suffit que Nintendo creuse un peu ses nouvelles idées et travaillent un peu sur une plus grande cohérence de celles-ci, et no problem! l'avenir est assuré. Néanmoins je préfère toujours OOT et MM, mais personne ne m'en tiendra rigueur je pense! :p

Portrait de Itachi951
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Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.

En parlant des bonne idées de SS, celle m'a le plus agréablement surpris est :

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Portrait de Kysir
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.

Citation:
surtout après un combat final absolument épique (Kysir, je t'emmerde :p)

Mouais sur ça on n'arrivera pas à se mettre d'accord ;)
Je n'ai jamais dit que je n'aimais pas ce combat ! J'ai juste dit que je le trouvais moins abouti et épique que celui de Wind Waker, cultissime. Et pas davantage que celui de OOT :

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Sinon j'ai globalement le même avis que toi sur Skyward Sword : un très bon jeu, un level-design d'anthologie, mais quelques maladresses qui l'empêchent pour moi d'être un chef-d’œuvre. Les exemples de stratagèmes pour augmenter la durée de vie que tu as cités sont bons, et clairement on ressent dans ces moments-là un désir de faire le compteur.

Des fois, c'est pour le mieux :

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Des fois c'est pour le pire :

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Edité par Kysir le 06/04/2012 - 23:21
Portrait de vlaberge
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Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.

SS:

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Edité par vlaberge le 07/04/2012 - 07:07
Portrait de Kysir
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Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.

vlaberge :
oui, je vois ce que tu veux dire, pour le boss final.

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Portrait de vlaberge
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Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.

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