Tu joues en quel mode, pour les combats ? En "Active" ou en mode "Wait" ? Et à quelle vitesse de remplissage des jauges d'ATB ? Moi j'avais joué en mode Active et à la vitesse max, ce qui d'un côté rend le jeu un peu moins facile, et de l'autre renforce les problèmes de lisibilité pour sélectionner l'ennemi ou l'allié comme tu l'as souligné.
Tu gardes les combats aléatoires quand tu explores les donjons et la carte du monde ?
Pour les dialogues, ça aurait été plus lisible s'il y avait eu un doublage (au moins partiel), ou bien des icônes de personnage dans les bulles de dialogue. Mais à vrai dire, je n'ai pas été vraiment embêté par ça.
Sinon, c'est un passage sympa, Cosmo Canyon. Ainsi que Niebelheim. D'autres le sont beaucoup moins (je n'aime pas du tout le Gold Saucer avec son ambiance criarde, son exploration confuse et sa musique de merde, ainsi que Junon et sa fanfare militaire qui tape sur les nerfs).
Alors pour l'ATB j'étais en recommandé et au final j'ai été sur le mode qui stop une fois dans les menus. Parce que me faire harceler alors que je dois scroller un menu "vide" pour trouver mon invocation ça me casse un peu les couilles.
Pour la vitesse je suis souvent en x3 lors des combats osef, et lors des lancements de sorts.
Je désactive les combats aléatoires seulement quand je galère a trouver les sorties/ le chemin dans les donjon/ sur la map.
Citation:
Pour les dialogues, ça aurait été plus lisible s'il y avait eu un doublage (au moins partiel), ou bien des icônes de personnage dans les bulles de dialogue.
Citation:
je n'aime pas du tout le Gold Saucer avec son ambiance criarde, son exploration confuse et sa musique de merde, ainsi que Junon et sa fanfare militaire qui tape sur les nerfs
Je plussois totalement!
et puis les minis jeux franchement c'est quoi cette saloperie ?
Citation:
Un homme de goût ;)
Je suis deg que le remake ne soit absolument pas au niveau, du tout du tout.
héhé =D
ça me fait un peu chier que tu dises ça sur le remake, parce que je comptais me le faire un jour, certainement sur PS5. Et du peu d'extrait que j'en ai vu ça m'avais l'air vachement chouette, une fois qu'on a compris que c'était un "what if".
Je pense que c'est typiquement le genre de chose que tu prends vraiment mieux sans l'affect du jeu d'origine.
Non mais écoute pas Fafnir il à détesté le jeu de bout en bout aussi. XD
Même si y'a beaucoup de chose à redire je dit pas, mais faut pas déconner, suis sur tu va bien aimer en plus t'as absolument pas l'aspect nostalgie et faut vraiment pas ce dire que tu va jouer à FF7 d'origine vu que le jeu tout entier ce passe à Midgar.
J ai pas l aspect nostalgie du 7 (j ai commencé par le 8) mais ke peux dire que le remake a pas mal de problèmes.
Je n aime pas trop le système de combat, on est loin du fun d un God of war. Ff7 remake met bien davantage l accent sur l aspect RPG. Sans un bon choix de materia, tu n as aucune chance de gagner le combat. Esquiver ou parer n est en aucun cas décisif. On a jamais l impression de maîtriser les combats mais plutôt de les subir. En plus on est obligé de switcher constamment de perso afin d éviter que l ordi ne s acharne sur le même perso.
En plus tu as des combats tout le temps. Faut aimer lol
Malheureusement ce Ff7 remake a de nombreux chapitres inutiles (5,6,14), ou trop longs (tous les autres).
Mais il y a de très bons moments et les personnages sont exceptionnels (heureusement).
J espère que la suite sera meilleure et qu on aura bien plus à explorer.
Pour la vitesse je suis souvent en x3 lors des combats osef, et lors des lancements de sorts.
Non, tu n'as pas compris ce que j'ai dit : je te parlais de la vitesse de remplissage de la jauge d'ATB, qu'on peut paramétrer dans les options. Je ne te parlais pas du x3 qui a été rajouté dans le portage (moi aussi, je l'utilise pour abréger certains combats "attaque, attaque, attaque" contre du menu fretin, ainsi que certaines invocations). Moi, j'ai mis la vitesse au max pour la jauge d'ATB, ainsi que le mode "Active".
Sinon, j'ai mis le mode "Active", car je trouve qu'en mode "Wait", ça rend le jeu trop facile, alors qu'en mode "Active", le fait de "galérer" à trouver la bonne magie/invocation ou le bon objet, pendant que les ennemis peuvent attaquer, ça rajoute un peu de piment aux combats, ainsi qu'un petit côté "temps réel" qui incite le joueur à réfléchir vite et bien, ce qui change un peu du tour par tour habituel, je trouve. Selon moi, Final Fantasy, ce n'est pas Dragon Quest (et encore moins les Shin Megami Tensei) : on troque les combats tactiques et réfléchis de Dragon Quest, au profit de combats plus "péchus" où il faut "improviser rapidement une tactique" dans les Final Fantasy (quelque part, par rapport aux anciens épisodes, ce n'est pas si illogique que ça, l'évolution de la série vers le "semi Action-RPG").
A part ça, le remake, je compte bien le tester quand je le pourrai, quand même. Il m'intrigue.
C'est la catastrophe, je sais pas ce qu'il s'est passé avec le scénario mais tout part en couille. Je bite plus rien du tout c'est un mélange incompréhensible de phrase sans aucun sens (la traduction doit pas aider).
Franchement qu'est ce que c'est que cette merde vous allez me dire que quelqu'un y a capté un truc à l'époque ? Précisement capté je veux dire, parce que j'ai bien compris le coup de cloud = clone de sephiroth, mais tout le reste, zack et le faux passé/souvenir c'est du grand nawak.
parce que j'ai bien compris le coup de cloud = clone de sephiroth,
Je viens d'apprendre un truc la. XD Bon après moi j'ai fait le jeu à l'époque jamais refait, je me souviens de absolument rien au scénario à pars 2-3 truc.
Non, ce n'est pas ça, mais s'il en est là où je pense, il en est à un moment-clé où le jeu brouille les pistes au point de perturber le joueur ainsi que Cloud lui-même, donc il faut qu'il avance dans le jeu pour avoir le fin mot de l'histoire sur Cloud.
Tu joues en quel mode, pour les combats ? En "Active" ou en mode "Wait" ? Et à quelle vitesse de remplissage des jauges d'ATB ? Moi j'avais joué en mode Active et à la vitesse max, ce qui d'un côté rend le jeu un peu moins facile, et de l'autre renforce les problèmes de lisibilité pour sélectionner l'ennemi ou l'allié comme tu l'as souligné.
Tu gardes les combats aléatoires quand tu explores les donjons et la carte du monde ?
Pour les dialogues, ça aurait été plus lisible s'il y avait eu un doublage (au moins partiel), ou bien des icônes de personnage dans les bulles de dialogue. Mais à vrai dire, je n'ai pas été vraiment embêté par ça.
Sinon, c'est un passage sympa, Cosmo Canyon. Ainsi que Niebelheim. D'autres le sont beaucoup moins (je n'aime pas du tout le Gold Saucer avec son ambiance criarde, son exploration confuse et sa musique de merde, ainsi que Junon et sa fanfare militaire qui tape sur les nerfs).
Alors pour l'ATB j'étais en recommandé et au final j'ai été sur le mode qui stop une fois dans les menus. Parce que me faire harceler alors que je dois scroller un menu "vide" pour trouver mon invocation ça me casse un peu les couilles.
Pour la vitesse je suis souvent en x3 lors des combats osef, et lors des lancements de sorts.
Je désactive les combats aléatoires seulement quand je galère a trouver les sorties/ le chemin dans les donjon/ sur la map.
Je plussois totalement!
et puis les minis jeux franchement c'est quoi cette saloperie ?
héhé =D
ça me fait un peu chier que tu dises ça sur le remake, parce que je comptais me le faire un jour, certainement sur PS5. Et du peu d'extrait que j'en ai vu ça m'avais l'air vachement chouette, une fois qu'on a compris que c'était un "what if".
Je pense que c'est typiquement le genre de chose que tu prends vraiment mieux sans l'affect du jeu d'origine.
Non mais écoute pas Fafnir il à détesté le jeu de bout en bout aussi. XD
Même si y'a beaucoup de chose à redire je dit pas, mais faut pas déconner, suis sur tu va bien aimer en plus t'as absolument pas l'aspect nostalgie et faut vraiment pas ce dire que tu va jouer à FF7 d'origine vu que le jeu tout entier ce passe à Midgar.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
J ai pas l aspect nostalgie du 7 (j ai commencé par le 8) mais ke peux dire que le remake a pas mal de problèmes.
Je n aime pas trop le système de combat, on est loin du fun d un God of war. Ff7 remake met bien davantage l accent sur l aspect RPG. Sans un bon choix de materia, tu n as aucune chance de gagner le combat. Esquiver ou parer n est en aucun cas décisif. On a jamais l impression de maîtriser les combats mais plutôt de les subir. En plus on est obligé de switcher constamment de perso afin d éviter que l ordi ne s acharne sur le même perso.
En plus tu as des combats tout le temps. Faut aimer lol
Malheureusement ce Ff7 remake a de nombreux chapitres inutiles (5,6,14), ou trop longs (tous les autres).
Mais il y a de très bons moments et les personnages sont exceptionnels (heureusement).
J espère que la suite sera meilleure et qu on aura bien plus à explorer.
Non, tu n'as pas compris ce que j'ai dit : je te parlais de la vitesse de remplissage de la jauge d'ATB, qu'on peut paramétrer dans les options. Je ne te parlais pas du x3 qui a été rajouté dans le portage (moi aussi, je l'utilise pour abréger certains combats "attaque, attaque, attaque" contre du menu fretin, ainsi que certaines invocations). Moi, j'ai mis la vitesse au max pour la jauge d'ATB, ainsi que le mode "Active".
Sinon, j'ai mis le mode "Active", car je trouve qu'en mode "Wait", ça rend le jeu trop facile, alors qu'en mode "Active", le fait de "galérer" à trouver la bonne magie/invocation ou le bon objet, pendant que les ennemis peuvent attaquer, ça rajoute un peu de piment aux combats, ainsi qu'un petit côté "temps réel" qui incite le joueur à réfléchir vite et bien, ce qui change un peu du tour par tour habituel, je trouve. Selon moi, Final Fantasy, ce n'est pas Dragon Quest (et encore moins les Shin Megami Tensei) : on troque les combats tactiques et réfléchis de Dragon Quest, au profit de combats plus "péchus" où il faut "improviser rapidement une tactique" dans les Final Fantasy (quelque part, par rapport aux anciens épisodes, ce n'est pas si illogique que ça, l'évolution de la série vers le "semi Action-RPG").
A part ça, le remake, je compte bien le tester quand je le pourrai, quand même. Il m'intrigue.
Ah ok mybad, bah j'ai tout mis au max du coup.
C'est la catastrophe, je sais pas ce qu'il s'est passé avec le scénario mais tout part en couille. Je bite plus rien du tout c'est un mélange incompréhensible de phrase sans aucun sens (la traduction doit pas aider).
Franchement qu'est ce que c'est que cette merde vous allez me dire que quelqu'un y a capté un truc à l'époque ? Précisement capté je veux dire, parce que j'ai bien compris le coup de cloud = clone de sephiroth, mais tout le reste, zack et le faux passé/souvenir c'est du grand nawak.
Pour Cloud, je pense que tu n'as pas encore tous les éléments en main pour vraiment comprendre tout ce qui concerne ce personnage.
Tu en es où exactement ? Au moment où (je reste très évasif, au cas où) :
Je viens d'apprendre un truc la. XD Bon après moi j'ai fait le jeu à l'époque jamais refait, je me souviens de absolument rien au scénario à pars 2-3 truc.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Non, ce n'est pas ça, mais s'il en est là où je pense, il en est à un moment-clé où le jeu brouille les pistes au point de perturber le joueur ainsi que Cloud lui-même, donc il faut qu'il avance dans le jeu pour avoir le fin mot de l'histoire sur Cloud.