Re: Ocarina of Time, vos avis sur le chef-d'oeuvre
Très belle présentation, très complète :)
J'ai pas fini ce jeu à cause d'un problème de sauvegarde, mais de ce que j'en ai fait, je l'ai trouvé juste géniale. Ce que j'avais le plus apprécié, c'est la bande-son(chant de Saria *_*), elle est sublime.
Ton topic m'a motivé a recommencer ce jeu tiens, et à le finir entièrement.
Re: Ocarina of Time, vos avis sur le chef-d'oeuvre
Oh pas bien loin, j'était arrivé au temple de la forêt.
Mais ma cartouche de jeux ne prend plus en compte les sauvegardes, je vais devoir en racheter une :(
Re: Ocarina of Time, vos avis sur le chef-d'oeuvre
Ah ça, quand zeldaaz dit qu'il va faire un topic complet, il fait un topic archi-complet, nom de Zeus! :p
Sans rire, mes sincères félicitations, c'est vraiment du bon boulot! Et je pense que si tu prends en compte toutes les suggestions que les forumers pourront bien te faire, ce topic pourrait devenir l'un des plus "big" du forum.
Très bonne idée d'avoir fait une critique de chaque temple; de même j'apprécie beaucoup la manière dont tu as géré les illustrations: ni trop, ni trop peu, et surtout, elles sont centrées!
Je me demande toutefois si toute la partie carte, armes et tenues, objets, donjons, chants de l'Ocarina ne devrait pas être mise sous balise spoiler. Je comprends bien que tu aies voulu utiliser les spoilers avec parcimonie, d'autant plus que la partie à cacher serait très longue, mais c'est vraiment du très très gros spoil! ;-)
En tout cas, voilà deux trois pistes pour la partie gameplay:
-Invention su saut automatique
-Invention du système de lock alors que l'équipe de développement était de sortie au Toei Kyôto Studio Park et qu'ils assistaient à un combat de ninja, où le héros se servait de la chaîne de son adversaire pour contrôler la distance entre eux (source: Zelda, Chronique d'une saga légendaire, éditions Console Syndrome. Oeuvre que je conseille à tout fan de Zelda)
-Utilisation contextuelle du bouton A qui facilite grandement le jeu
-Deux systèmes de visée à l'arc qui permettent d'alterner attaques par surprise (vue en FPS) et attaques d'urgence, plus précises (vue en TPS avec le lock)
-Des combats à l'épée vraiment bien foutus, prouesse technique pour l'époque (mais tu en as déjà bien parlé), avec possibilité d'utiliser de nombreuses armes différentes facilement et rapidement grâce aux flèches jaunes. Kysir et moi on se demandait même si ces flèches n'avaient pas été incorporées sur la manette N64 pour OOT! :-)
-Etc..
Grâce au bouquin de Console Syndrome, j'ai quelques infos intéressantes sur le jeu donc si tu veux que je t'en donne quelques unes, je peux tout à fait!
Enfin bref, encore bravo pour ce topic qui a dû t'en faire voir de toutes les couleurs!
EDIT:
Saphirou a écrit:
Par contre son Homologue( Majora's Mask) possède un scénario bien ficelé, on peut même faire plusieurs hypothèses sur ce jeu. Et ça, j'ai l'impression que tout le monde l'oublit, Majora's Mask est le Zelda le plus sous-estimé par les fans, je pense que c'est a cause de Oot, alors que pour moi, MM est supérieur à Oot.
=> Hé hé hé, je suis presque entièrement d'accord. OOT est un peu un ALTTP 3D, on retrouve d'ailleurs la même dualité monde des ténèbres / monde de lumière (j'espère que ça ne vient pas d'être dit :p), et l'utilisation du voyage dans le temps n'est qu'un prétexte pour faire ressortir cette opposition. En revanche, dans Majora's Mask, le système de temps n'est pas anecdotique; c'est à la fois sa grande force, mais aussi l'une des raisons de sa dépréciation par un certain nombre de joueurs. Personnellement, je pense que Majora's Mask, soit tu y adhères et tu le trouves excellentissime, soit tu n'y adhère pas plus que ça, voire pas du tout, et il se classe dans tes moins bons Zelda. Pour ma part, je le préfère à OOT même si objectivement OOT est un plus grand jeu que Majora's Mask puisqu'il a inventé à lui tout seul le jeu d'aventure à la troisième personne.
Re: Ocarina of Time, vos avis sur le chef-d'oeuvre
Que dire de ce jeu.... Une référence pour tout les gamer qui se respecte juste une oeuvre d'art. Les musiques sont justes des pépites, Très beau graphiquement, Une bonne ambiance et une très grande durée de vie.
Re: Ocarina of Time, vos avis sur le chef-d'oeuvre
Ryoken > Si tu ne veut pas t'embêter à acheter une nouvelle cartouche tu peut te le faire par émulation. Même si c'est un peu moins "nostalgique" et que tu devra joué au clavier (si tu à une manette XBOX360 dans ce cas, prends là) il est possible de le prendre sur ordi', après peut-être qu'une cartouche ne coûte pas si chère... mais si tu le refait va jusqu'à la fin car pour moi juste après le boss final, ça reste le meilleur moment! :)
Dezlar > Et oui, j'ai voulu envoyer du lourd! :p Je pense donc mettre la plus grosse partie sous spoiler, je pensais que ce n'était pas un très gros spoil mais maintenant que tu le dis... p'tét bien que si. x) En tout cas merci beaucoup, je prends en compte ton commentaire sur la partie gameplay, j'irais tout de suite la mettre après ça. :) Encore merci, ça me touche beaucoup, j'y ai passé du temps crois moi. (Et pour les infos, oui ça m'intéresse beaucoup. :)
J'vais aussi refaire le tour de tout le topic pour récupérer le maximum d'informations.
Re: [N64] Ocarina of Time, vos avis sur le chef-d'oeuvre
Bravo pour le premier post, ça a l'air d'un sacré pavé, et je dois t'avouer que je n'ai pas eu le courage de tout lire ^^. J'ai quand même lu un peu en diagonale, et j'ai quelques petites remarques à faire ^^.
zeldaaz a écrit:
Qu'il soit celui du temps ou l'autre, l'Ocarina est un concept magnifiquement bien inventé qui donne à la trame principale des rebondissement et des révélations.
L'autre, c'est l'Ocarina des Fées ;-).
Le spoiler avec marqué "Scénar", c'est pas vraiment le scénario, mais le synopsis du jeu (mais là c'est vraiment du chipotage ^^).
zeldaaz a écrit:
Maison du maire (Ludo je crois...)
Il s'appelle Mido, pas Ludo ;-). Et techniquement, ce n'est pas le maire, il se désigne en tant que Chef des Kokiri.
zeldaaz a écrit:
On y trouve Malon, la fille du propriétaire du Ranch, son frère et Epona.
Son frère ? Malon n'a pas de frère ! Les seuls habitants du Ranch sont Malon, son père du nom de Talon, et le palefrenier, du nom de Ingo. D'ailleurs pour l'anecdote, Ingo et Talon sont des références directes à aux Mario Bros., Talon étant petit et gros représentant Mario, et Ingo grand et fin représentant Luigi. La référence à Mario Bros. ne s'arrête pas là, grâce au petit médaillon que portent Talon et Malon autour du cou, médaillon à l'effigie de Bowser. D'ailleurs, je pense que ce serait intéressant de caser Malon et Talon (et pourquoi pas Ingo) dans les personnages principaux, ce sont des personnages assez appréciés par les fans, et qui ont tout de même leur importance ^^.
zeldaaz a écrit:
Igor le gardien
C'est Igor le fossoyeur !!! :-P
zeldaaz a écrit:
On peut aussi trouver un gros Goron qui forge une grosse épée (malheureusement après quelques coups elle se brise...)
Médigoron, pour les intimes.
zeldaaz a écrit:
Juste à côté se trouve le volcan, dessus (dans le futur), on croise un autre gros Goron qui cette fois ci vous offrira une grosse épée mais incassable.
Quant à lui, c'est Biggoron !
On peut aussi noter concernant les objets que l'épée Biggoron se tient à deux main, empêchant l'utilisation d'un bouclier. Quant à l'Epée de Légende, elle se trouve dans le Temple du Temps, pas celui de la Lumière (ce sont deux temples distincts). On peut aussi préciser en remarque que les tuniques Goron et Zora sont achetables dans les boutiques respectives, au cas où on se les ferait manger par les Like-Like.
Je reviens sur un truc, mais ça m'a fait bizarre : tu emploies souvent le terme "Temple de la Lumière", alors que c'est du Temple du Temps dont tu veux parler ! Les deux sont différents, même si très liés : Rauru l'explicite assez bien lors du passage où l'on découvre que l'on a grandi. Le Temple de la Lumière se situe au centre du Saint-Royaume, dont l'entrée est scellée par l'Epée de Légende, qui elle se trouve dans le Temple du Temps.
En tout cas bravo pour le premier post, pour être complet, il est complet !!!
Re: [N64] Ocarina of Time, vos avis sur le chef-d'oeuvre
Haha, x) Merci pour toutes les rectification LinkOrange! :)
En fait pour "son frère" j'voulais dire le frère du propriétaire du Ranch, donc Ingo en fait. (Même si j'était pas sur si c'était son frère) Et maintenant que tu le dis c'est vrai qu'il y a une grande ressemblance avec les frères Mario.
Et oui apparemment j'ai souvent confondus le Temple du Temps et le Temple de la Lumière...
J'vais ajouté et rectifié tous ça! :) Merci encore.
Oui, plusieurs jours mais tout n'est pas encore finis.
*0* Love! ♥
Très belle présentation, très complète :)
J'ai pas fini ce jeu à cause d'un problème de sauvegarde, mais de ce que j'en ai fait, je l'ai trouvé juste géniale. Ce que j'avais le plus apprécié, c'est la bande-son(chant de Saria *_*), elle est sublime.
Ton topic m'a motivé a recommencer ce jeu tiens, et à le finir entièrement.
Ah ben, bon re-début de jeux Ryoken! :) Tu été arrivé jusqu'à où à peu près?
Oh pas bien loin, j'était arrivé au temple de la forêt.
Mais ma cartouche de jeux ne prend plus en compte les sauvegardes, je vais devoir en racheter une :(
Ah ça, quand zeldaaz dit qu'il va faire un topic complet, il fait un topic archi-complet, nom de Zeus! :p
Sans rire, mes sincères félicitations, c'est vraiment du bon boulot! Et je pense que si tu prends en compte toutes les suggestions que les forumers pourront bien te faire, ce topic pourrait devenir l'un des plus "big" du forum.
Très bonne idée d'avoir fait une critique de chaque temple; de même j'apprécie beaucoup la manière dont tu as géré les illustrations: ni trop, ni trop peu, et surtout, elles sont centrées!
Je me demande toutefois si toute la partie carte, armes et tenues, objets, donjons, chants de l'Ocarina ne devrait pas être mise sous balise spoiler. Je comprends bien que tu aies voulu utiliser les spoilers avec parcimonie, d'autant plus que la partie à cacher serait très longue, mais c'est vraiment du très très gros spoil! ;-)
En tout cas, voilà deux trois pistes pour la partie gameplay:
-Invention su saut automatique
-Invention du système de lock alors que l'équipe de développement était de sortie au Toei Kyôto Studio Park et qu'ils assistaient à un combat de ninja, où le héros se servait de la chaîne de son adversaire pour contrôler la distance entre eux (source: Zelda, Chronique d'une saga légendaire, éditions Console Syndrome. Oeuvre que je conseille à tout fan de Zelda)
-Utilisation contextuelle du bouton A qui facilite grandement le jeu
-Deux systèmes de visée à l'arc qui permettent d'alterner attaques par surprise (vue en FPS) et attaques d'urgence, plus précises (vue en TPS avec le lock)
-Des combats à l'épée vraiment bien foutus, prouesse technique pour l'époque (mais tu en as déjà bien parlé), avec possibilité d'utiliser de nombreuses armes différentes facilement et rapidement grâce aux flèches jaunes. Kysir et moi on se demandait même si ces flèches n'avaient pas été incorporées sur la manette N64 pour OOT! :-)
-Etc..
Grâce au bouquin de Console Syndrome, j'ai quelques infos intéressantes sur le jeu donc si tu veux que je t'en donne quelques unes, je peux tout à fait!
Enfin bref, encore bravo pour ce topic qui a dû t'en faire voir de toutes les couleurs!
EDIT:
=> Hé hé hé, je suis presque entièrement d'accord. OOT est un peu un ALTTP 3D, on retrouve d'ailleurs la même dualité monde des ténèbres / monde de lumière (j'espère que ça ne vient pas d'être dit :p), et l'utilisation du voyage dans le temps n'est qu'un prétexte pour faire ressortir cette opposition. En revanche, dans Majora's Mask, le système de temps n'est pas anecdotique; c'est à la fois sa grande force, mais aussi l'une des raisons de sa dépréciation par un certain nombre de joueurs. Personnellement, je pense que Majora's Mask, soit tu y adhères et tu le trouves excellentissime, soit tu n'y adhère pas plus que ça, voire pas du tout, et il se classe dans tes moins bons Zelda. Pour ma part, je le préfère à OOT même si objectivement OOT est un plus grand jeu que Majora's Mask puisqu'il a inventé à lui tout seul le jeu d'aventure à la troisième personne.
Que dire de ce jeu.... Une référence pour tout les gamer qui se respecte juste une oeuvre d'art. Les musiques sont justes des pépites, Très beau graphiquement, Une bonne ambiance et une très grande durée de vie.
Ryoken > Si tu ne veut pas t'embêter à acheter une nouvelle cartouche tu peut te le faire par émulation. Même si c'est un peu moins "nostalgique" et que tu devra joué au clavier (si tu à une manette XBOX360 dans ce cas, prends là) il est possible de le prendre sur ordi', après peut-être qu'une cartouche ne coûte pas si chère... mais si tu le refait va jusqu'à la fin car pour moi juste après le boss final, ça reste le meilleur moment! :)
Dezlar > Et oui, j'ai voulu envoyer du lourd! :p Je pense donc mettre la plus grosse partie sous spoiler, je pensais que ce n'était pas un très gros spoil mais maintenant que tu le dis... p'tét bien que si. x) En tout cas merci beaucoup, je prends en compte ton commentaire sur la partie gameplay, j'irais tout de suite la mettre après ça. :) Encore merci, ça me touche beaucoup, j'y ai passé du temps crois moi. (Et pour les infos, oui ça m'intéresse beaucoup. :)
J'vais aussi refaire le tour de tout le topic pour récupérer le maximum d'informations.
J'y compte bien :)
Je pense que je vais me racheter une cartouche, je trouve que c'est mieux pour jouer perso.
Bravo pour le premier post, ça a l'air d'un sacré pavé, et je dois t'avouer que je n'ai pas eu le courage de tout lire ^^. J'ai quand même lu un peu en diagonale, et j'ai quelques petites remarques à faire ^^.
L'autre, c'est l'Ocarina des Fées ;-).
Le spoiler avec marqué "Scénar", c'est pas vraiment le scénario, mais le synopsis du jeu (mais là c'est vraiment du chipotage ^^).
Il s'appelle Mido, pas Ludo ;-). Et techniquement, ce n'est pas le maire, il se désigne en tant que Chef des Kokiri.
Son frère ? Malon n'a pas de frère ! Les seuls habitants du Ranch sont Malon, son père du nom de Talon, et le palefrenier, du nom de Ingo. D'ailleurs pour l'anecdote, Ingo et Talon sont des références directes à aux Mario Bros., Talon étant petit et gros représentant Mario, et Ingo grand et fin représentant Luigi. La référence à Mario Bros. ne s'arrête pas là, grâce au petit médaillon que portent Talon et Malon autour du cou, médaillon à l'effigie de Bowser. D'ailleurs, je pense que ce serait intéressant de caser Malon et Talon (et pourquoi pas Ingo) dans les personnages principaux, ce sont des personnages assez appréciés par les fans, et qui ont tout de même leur importance ^^.
C'est Igor le fossoyeur !!! :-P
Médigoron, pour les intimes.
Quant à lui, c'est Biggoron !
On peut aussi noter concernant les objets que l'épée Biggoron se tient à deux main, empêchant l'utilisation d'un bouclier. Quant à l'Epée de Légende, elle se trouve dans le Temple du Temps, pas celui de la Lumière (ce sont deux temples distincts). On peut aussi préciser en remarque que les tuniques Goron et Zora sont achetables dans les boutiques respectives, au cas où on se les ferait manger par les Like-Like.
Je reviens sur un truc, mais ça m'a fait bizarre : tu emploies souvent le terme "Temple de la Lumière", alors que c'est du Temple du Temps dont tu veux parler ! Les deux sont différents, même si très liés : Rauru l'explicite assez bien lors du passage où l'on découvre que l'on a grandi. Le Temple de la Lumière se situe au centre du Saint-Royaume, dont l'entrée est scellée par l'Epée de Légende, qui elle se trouve dans le Temple du Temps.
En tout cas bravo pour le premier post, pour être complet, il est complet !!!
Mon dossier ultra-complet sur Zelda ALTTP
Mon dossier ultime sur F-Zero
Haha, x) Merci pour toutes les rectification LinkOrange! :)
En fait pour "son frère" j'voulais dire le frère du propriétaire du Ranch, donc Ingo en fait. (Même si j'était pas sur si c'était son frère) Et maintenant que tu le dis c'est vrai qu'il y a une grande ressemblance avec les frères Mario.
Et oui apparemment j'ai souvent confondus le Temple du Temps et le Temple de la Lumière...
J'vais ajouté et rectifié tous ça! :) Merci encore.