Je crois qu'Omega Eagle fait référence à la controversable caméra dynamique de "Super Mario 64" qui obligeait à corriger la trajectoire en plein déplacement parfois acrobatique! C'est encore présent dans tous les autres Mario 3D de SMS aux SMG. Il y en a BEAUCOUP qui sont réfractaires à ça! D'où le succès des NSMB et autres rétro 2D!!! On peut peut-être faire le parallèle entre Soul Calibur et les SBM niveau ventes? Un a priori...
Mais pour un FPS on pouvait juste rechigner sur les boutons C de déplacement et puis l'accès à la croix pour le changement de munitions (ou l'accès à la carte ou au zoom) c'était pas très aisé! Mais quel plaisir ce stick et cette gâchette! "GoldenEye 64" allait jusqu'à proposer une maniabilité à 2 manettes! Jamais essayé et je crois non reprise depuis, pas même pour "Perfect Dark".
D'accord pour les graphismes baveux qui contrastent avec la netteté pixellique des consoles Sony. Et un vrai calvaire pour lire les textes des Zelda 3D avant leur portage sur un disque GC INDISPENSABBBBLE!
Et j'y pense la vibration n'était-elle pas une nouveauté aussi?
Aux listes, presque toutes, j'ajouterais (les) Pokemon Stadium, Star Wars Rogue Squadron et les 2 premiers TUROK surtout, à ne jamais oublier!
je suis d'accord avec Zeldaaz, la PS1 souffrait du même problème.
je suis aussi d'accord avec fan2lc, l'ergonomie de la manette c'était pas le top. Mais pour les graphismes je trouve que la PS1 s'en ai mieu sorti à ce niveau là. Par contre pour la vibration je pense que tu as raison aussi mais à quoi ça sert ? cela nous donne l'illusion d'être un peu plus présent dans le jeu mais sinon...
Citation:
Duckie: Une caméra sexiste? J'ai bien fait de pas l'acheter, c'te console :v
A un temps je t'aurai dit que t'avais l'esprit tordus mais moi non plus je l'ai pas acheter donc ça va :p
ce n'est pas la Nintendo 64 qui est nul c'est ses jeux. Les plus grands succès de la console ne sont pas nombreux, a peine une dizaine, je cite Super Mario 64, Zelda Ocarina of Time, Majora's Mask, Banjo Kazooie, Diddy Kong Racing, Conkey Bad Fur Day, GoldenEyes, et Mario Kart 64 (J'en ai probablement oublié).
J'en ai listé près de 50 une page avant c'est pas pour revoir ça !
J'en ai listé près de 50 une page avant c'est pas pour revoir ça !
effectivement j'ai vu ta liste. Je veux pas mal me faire comprendre, j'ai seulement lister les jeux qui valent l'appelation de "chef d'œuvre", je ne dit pas que tout les autres jeux sont moisi. Kirby 64 par exemple est un bon jeu, mais pas à la hauteur d'un Banjo Kazooie ou d'un Super Mario 64.
Je n'ai pas l'impression que Sony propose plus en chefs d'oeuvre? Pas la peine de citer la Dreamcast (les Shenmue et "Rayman 2" plus "Ecco the dolphin"). Et eux aussi on fait un boycotte sur des catégories: moins de 12 ans et Plate-forme! La liste me suffit largement concernant la Nintendo 64 alors que sur PSX pas du tout, seuls les GTA et Tomb Raider m'intéressent totalement encore aujourd'hui pour cette époque, je n'étais pas emballé par les GT et toujours maintenant mais par "TOCA 3" (les deux TOCA 3 en fait) ça c'est excellentissime, en plus lissé par la PS2. Et puis je ne vois aucun FPS solo sur PSX sinon les MOH et "Time Splitters 2"?! Donc la Nintendo 64 reste fondamentale pour moi!! Presque à égalité avec ma ludothèque XBOX360 (on peut dire presque à équivalence PS3).
C'est une affaire de goûts... Sur Dreamcast, rien que dans la catégorie "versus fighting", je trouve plus de jeux m'intéressant que dans la ludothèque N64 entière.
Et Super Smash Bros ? C'est des dizaines d'heures de jeu à déchirer du Rondoudou tout de même^^
Non mais c'est vrai aussi que tous les genres sont difficilement représentables sur un support. M'enfin tu compares à la Dream mais elle avait un train d'avance quand même niveau timing de sortie et puis il y a aussi des bouses sur Dream.
Claire qu'on achetait pas une N64 pour ses jeux de bastons ou pour ses RPG. Y avait la Saturn ou la PS1 pour ça. Par contre pour tout ce qui est plate forme 3D/aventure et FPS ça reste une excellente bécane.
Et puis faut se remettre en situation : A l'époque, 96-98 ceux qui avaient testé la NES et la SNES pensaient que Nintendo était une valeur sûre en consoles (et c'est le cas, les chiffres ne mentent pas il y a une ENGOUEMENT !) donc la suivante devait être bien et donc t'achètes. Idem pour Sega.
En revanche le plus fou c'est tout de même que Sony se soit autant imposant en n'y connaissant pas grand-chose, ca c'est dingue !
Mais par contre, ayant la 64 à l'époque avec un titre comme Wipeout 64 super chaud, je ne trouvais pas la ludothèque N64 plus gamine que sur PS1, c'était pareil... Après en jeux de course purs par exemple, je regrettais effectivement de ne pas avoir de Playstation (1/2^^)
Une caméra sexiste? J'ai bien fait de pas l'acheter, c'te console :v
Je crois qu'Omega Eagle fait référence à la controversable caméra dynamique de "Super Mario 64" qui obligeait à corriger la trajectoire en plein déplacement parfois acrobatique! C'est encore présent dans tous les autres Mario 3D de SMS aux SMG. Il y en a BEAUCOUP qui sont réfractaires à ça! D'où le succès des NSMB et autres rétro 2D!!! On peut peut-être faire le parallèle entre Soul Calibur et les SBM niveau ventes? Un a priori...
Mais pour un FPS on pouvait juste rechigner sur les boutons C de déplacement et puis l'accès à la croix pour le changement de munitions (ou l'accès à la carte ou au zoom) c'était pas très aisé! Mais quel plaisir ce stick et cette gâchette! "GoldenEye 64" allait jusqu'à proposer une maniabilité à 2 manettes! Jamais essayé et je crois non reprise depuis, pas même pour "Perfect Dark".
D'accord pour les graphismes baveux qui contrastent avec la netteté pixellique des consoles Sony. Et un vrai calvaire pour lire les textes des Zelda 3D avant leur portage sur un disque GC INDISPENSABBBBLE!
Et j'y pense la vibration n'était-elle pas une nouveauté aussi?
Aux listes, presque toutes, j'ajouterais (les) Pokemon Stadium, Star Wars Rogue Squadron et les 2 premiers TUROK surtout, à ne jamais oublier!
#balancetonscore SUPER MARIO XXX
je suis d'accord avec Zeldaaz, la PS1 souffrait du même problème.
je suis aussi d'accord avec fan2lc, l'ergonomie de la manette c'était pas le top. Mais pour les graphismes je trouve que la PS1 s'en ai mieu sorti à ce niveau là. Par contre pour la vibration je pense que tu as raison aussi mais à quoi ça sert ? cela nous donne l'illusion d'être un peu plus présent dans le jeu mais sinon...
A un temps je t'aurai dit que t'avais l'esprit tordus mais moi non plus je l'ai pas acheter donc ça va :p
J'en ai listé près de 50 une page avant c'est pas pour revoir ça !
effectivement j'ai vu ta liste. Je veux pas mal me faire comprendre, j'ai seulement lister les jeux qui valent l'appelation de "chef d'œuvre", je ne dit pas que tout les autres jeux sont moisi. Kirby 64 par exemple est un bon jeu, mais pas à la hauteur d'un Banjo Kazooie ou d'un Super Mario 64.
Je n'ai pas l'impression que Sony propose plus en chefs d'oeuvre? Pas la peine de citer la Dreamcast (les Shenmue et "Rayman 2" plus "Ecco the dolphin"). Et eux aussi on fait un boycotte sur des catégories: moins de 12 ans et Plate-forme! La liste me suffit largement concernant la Nintendo 64 alors que sur PSX pas du tout, seuls les GTA et Tomb Raider m'intéressent totalement encore aujourd'hui pour cette époque, je n'étais pas emballé par les GT et toujours maintenant mais par "TOCA 3" (les deux TOCA 3 en fait) ça c'est excellentissime, en plus lissé par la PS2. Et puis je ne vois aucun FPS solo sur PSX sinon les MOH et "Time Splitters 2"?! Donc la Nintendo 64 reste fondamentale pour moi!! Presque à égalité avec ma ludothèque XBOX360 (on peut dire presque à équivalence PS3).
#balancetonscore SUPER MARIO XXX
C'est une affaire de goûts... Sur Dreamcast, rien que dans la catégorie "versus fighting", je trouve plus de jeux m'intéressant que dans la ludothèque N64 entière.
Et Super Smash Bros ? C'est des dizaines d'heures de jeu à déchirer du Rondoudou tout de même^^
Non mais c'est vrai aussi que tous les genres sont difficilement représentables sur un support. M'enfin tu compares à la Dream mais elle avait un train d'avance quand même niveau timing de sortie et puis il y a aussi des bouses sur Dream.
Claire qu'on achetait pas une N64 pour ses jeux de bastons ou pour ses RPG. Y avait la Saturn ou la PS1 pour ça. Par contre pour tout ce qui est plate forme 3D/aventure et FPS ça reste une excellente bécane.
Et puis faut se remettre en situation : A l'époque, 96-98 ceux qui avaient testé la NES et la SNES pensaient que Nintendo était une valeur sûre en consoles (et c'est le cas, les chiffres ne mentent pas il y a une ENGOUEMENT !) donc la suivante devait être bien et donc t'achètes. Idem pour Sega.
En revanche le plus fou c'est tout de même que Sony se soit autant imposant en n'y connaissant pas grand-chose, ca c'est dingue !
Mais par contre, ayant la 64 à l'époque avec un titre comme Wipeout 64 super chaud, je ne trouvais pas la ludothèque N64 plus gamine que sur PS1, c'était pareil... Après en jeux de course purs par exemple, je regrettais effectivement de ne pas avoir de Playstation (1/2^^)