J'ignore si c'est dû au portage Switch mais des bugs pour passer derrière un mur comme ça, il y en avait déjà quelques-uns sur N64. Cependant, ils étaient tous très difficiles à faire et, à part celui dans le Bois Clic Clac qui ne sert à rien, ils ne sont exploités qu'en speedrun. Mais là, j'avais jamais vu un tel bug à cet endroit. lel
Banjo Tooie ça risque d'être compliqué dans le sens que Hooper préfère les jeux moins vaste, avec un hub développé mais qui reste cosy on va dire :p.
Kazooie te propose des niveaux de taille petit/moyen (à part le dernier monde) et t'offre une exploration qui est plus rapidement fructueuse, on récupère les puzzles dans un univers qui permet de ne pas frustrer le joueur, la difficulté reste assez maitrisé mais jamais très élevé (à part les 100 notes dans le monde 8 et 9 et quelques puzzles pas évident).
Là ou Tooie c'est un peu tout le contraire, on te propose de manière générale des mondes plus vastes, plus grand, et qui te demande une implication plus intense dans l'exploration. On ne trouve pas un puzzle toutes les 5 minutes, c'est plus laborieux à ce niveau là, mais ça t'offre un jeu qui te demande de t'impliquer d'avantage et une difficulté plus grande, que ça soit dans le fait de trouver les puzzles mais dans sa difficulté global.
Je préfère Tooie pour cet aspect là, des mondes plus hostile, plus varié, et qui te demande plus de challenge. Après le jeu est pas exempt de défauts, surtout 20 ans après, cet aspect exploration peut rebuter des joueurs et les dissuader de faire le jeu ou tout du moins, de le finir
Kazooie offre une expérience moins complexe, plus abordable, dans un univers ou on ne se perd pas, et je peux comprendre qu'on peut préférer Kazooie a Tooie.
Du coup le live de Hooper sur Tooie, ça risque de rager sec, parce que le jeu est pas conçu pareil, et correspond moins à ce qu'il apprécie de manière général dans les JVs. Enfin on verra bien le moment venue :p.
Il va surement rager mais à juste titre perso j'ai jouer quelles heures à Banjo Tooie j'ai rage quit c'est tellement un bordel le jeu tu comprend absolument rien, rien est expliqué y'a des chemins partout.....
Sans parler du jeu ultra insipide dans son ambiance par rapport au 1er.
Kazooie offre une expérience moins complexe, plus abordable, dans un univers ou on ne se perd pas, et je peux comprendre qu'on peut préférer Kazooie a Tooie.
C'est pas tout à fait pour ça que je préfère Kazooie à Tooie, c'est plutôt pour le côté gentillet/féérique, davantage que pour son manque de complexité car ce que j'ai aimé dans Tooie c'est justement la très grande richesse du jeu et le fait que celui-ci ne te prenne pas vraiment par la main. Mais je suis quand même d'accord avec le reste de ton avis, notamment sur l'hostilité de Tooie dans son ambiance.
Le jeu te prend clairement moins par la main, aucun doute.
Il faut aussi comprendre le système de raccourci via le train, les mondes interconnecté et les utiliser pour que le jeu soit moins laborieux sinon tu te tape les aller-retour a panard et ça peut être chiant.
Faut comprendre les mécaniques que le jeu te propose, et explorer les différents monde avec minutie. Les mondes sont plus déroutant je dirais, Kazooie a des mondes un peu plus classique (même si y'en a des originaux, et rien empêche un bon gros classique, le monde de glace est mon préféré et c'est pourtant du pur classique ).
Le monde 2, la baie, le 4 ...etc Ce qui reste satanerie, c'est l'usine, faudra que je me refasse Tooie quand il sortira sur switch mais à l'époque, j'avais pas accroché. C'est un peu le monde clank clank dans Kazooie, jamais accroché a ça.
Les mondes de Tooie y'en a des vraiment cool, j'aime beaucoup
Spoiler ▼▲
la baie, le feu/glace, les dino, le ciel
Encore une fois, faudra que je le refasse pour me faire une meilleure idée
Je te confirme je me suis pris murs sur murs avec ce con de jeu..... xD
J'ai galéré et je galère toujours dans les Industries Grunty, perso : un vrai bordel.^^
Sinon oui, pour les niveaux que tu cites de BK, c'est très vif au niveau des couleurs et très enjoué d'un point de vue musical, là où tout est beaucoup plus austère dans Banjo-Tooie. En bref, tout est fait pour accentuer une certaine maturité par rapport au premier jeu, d'où le fait que certains décrochent.
Dans BK, j'adore tous les mondes sauf peut-être
Spoiler ▼▲
le premier (un peu trop vide mais il est sympa en guise de mise en bouche) et Clanker (un peu triste sous l'eau avec ce décor métallique plein de rouille)
. Dans BT, il y a plein de monde très intéressants mais, par-contre, je déteste le dernier, je trouve que c'est un gros foutoir niveau level design et que c'est vraiment peu inspiré sur tous les points.
Citation:
Encore une fois, faudra que je le refasse pour me faire une meilleure idée
Tiens, tu comptes le faire en live sur ta chaîne ? Je pense que ça pourrait m'intéresser de voir quelqu'un du forum y (re)jouer, perso.
Le système de la N64 pour BK était 1000 fois mieux. Ça rajouté un défi, sur xbox le mieux aurait était de laisser le choix.
Sinon vous savez si Hooper compte faire un live ou une épopée sur Banjo-Tooie ?
Ce jeu a marqué mon enfance.
https://twitter.com/FinalSmashGamer/status/1484918274794004482?s=20
Difficile de faire mieux je pense.
J'ignore si c'est dû au portage Switch mais des bugs pour passer derrière un mur comme ça, il y en avait déjà quelques-uns sur N64. Cependant, ils étaient tous très difficiles à faire et, à part celui dans le Bois Clic Clac qui ne sert à rien, ils ne sont exploités qu'en speedrun. Mais là, j'avais jamais vu un tel bug à cet endroit. lel
Banjo Tooie ça risque d'être compliqué dans le sens que Hooper préfère les jeux moins vaste, avec un hub développé mais qui reste cosy on va dire :p.
Kazooie te propose des niveaux de taille petit/moyen (à part le dernier monde) et t'offre une exploration qui est plus rapidement fructueuse, on récupère les puzzles dans un univers qui permet de ne pas frustrer le joueur, la difficulté reste assez maitrisé mais jamais très élevé (à part les 100 notes dans le monde 8 et 9 et quelques puzzles pas évident).
Là ou Tooie c'est un peu tout le contraire, on te propose de manière générale des mondes plus vastes, plus grand, et qui te demande une implication plus intense dans l'exploration. On ne trouve pas un puzzle toutes les 5 minutes, c'est plus laborieux à ce niveau là, mais ça t'offre un jeu qui te demande de t'impliquer d'avantage et une difficulté plus grande, que ça soit dans le fait de trouver les puzzles mais dans sa difficulté global.
Je préfère Tooie pour cet aspect là, des mondes plus hostile, plus varié, et qui te demande plus de challenge. Après le jeu est pas exempt de défauts, surtout 20 ans après, cet aspect exploration peut rebuter des joueurs et les dissuader de faire le jeu ou tout du moins, de le finir
Kazooie offre une expérience moins complexe, plus abordable, dans un univers ou on ne se perd pas, et je peux comprendre qu'on peut préférer Kazooie a Tooie.
Du coup le live de Hooper sur Tooie, ça risque de rager sec, parce que le jeu est pas conçu pareil, et correspond moins à ce qu'il apprécie de manière général dans les JVs. Enfin on verra bien le moment venue :p.
Il va surement rager mais à juste titre perso j'ai jouer quelles heures à Banjo Tooie j'ai rage quit c'est tellement un bordel le jeu tu comprend absolument rien, rien est expliqué y'a des chemins partout.....
Sans parler du jeu ultra insipide dans son ambiance par rapport au 1er.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
C'est pas tout à fait pour ça que je préfère Kazooie à Tooie, c'est plutôt pour le côté gentillet/féérique, davantage que pour son manque de complexité car ce que j'ai aimé dans Tooie c'est justement la très grande richesse du jeu et le fait que celui-ci ne te prenne pas vraiment par la main. Mais je suis quand même d'accord avec le reste de ton avis, notamment sur l'hostilité de Tooie dans son ambiance.
Mais clairement, le jeu est loin d'être facile.
Je te confirme je me suis pris murs sur murs avec ce con de jeu..... xD
Sinon +1 pour le coté féérique avec:
Le monde pirate
Le niveau dans la neige (rien que l'OST voila quoi.)
La plaine + "HUB"
Les 4 saisons
enfin bref, dans Tooie je me souviens que du parc d'attraction, bon après j'ai pas fait tous les mondes, forcement.... xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Le jeu te prend clairement moins par la main, aucun doute.
Il faut aussi comprendre le système de raccourci via le train, les mondes interconnecté et les utiliser pour que le jeu soit moins laborieux sinon tu te tape les aller-retour a panard et ça peut être chiant.
Faut comprendre les mécaniques que le jeu te propose, et explorer les différents monde avec minutie. Les mondes sont plus déroutant je dirais, Kazooie a des mondes un peu plus classique (même si y'en a des originaux, et rien empêche un bon gros classique, le monde de glace est mon préféré et c'est pourtant du pur classique ).
Le monde 2, la baie, le 4 ...etc Ce qui reste satanerie, c'est l'usine, faudra que je me refasse Tooie quand il sortira sur switch mais à l'époque, j'avais pas accroché. C'est un peu le monde clank clank dans Kazooie, jamais accroché a ça.
Les mondes de Tooie y'en a des vraiment cool, j'aime beaucoup
Encore une fois, faudra que je le refasse pour me faire une meilleure idée
J'ai galéré et je galère toujours dans les Industries Grunty, perso : un vrai bordel.^^
Sinon oui, pour les niveaux que tu cites de BK, c'est très vif au niveau des couleurs et très enjoué d'un point de vue musical, là où tout est beaucoup plus austère dans Banjo-Tooie. En bref, tout est fait pour accentuer une certaine maturité par rapport au premier jeu, d'où le fait que certains décrochent.
Dans BK, j'adore tous les mondes sauf peut-être
Tiens, tu comptes le faire en live sur ta chaîne ? Je pense que ça pourrait m'intéresser de voir quelqu'un du forum y (re)jouer, perso.