Pourtant je trouve les premiers niveaux très bons, comme tous les niveaux du jeu en fait. Et puis je reste impressionné par l'interconnexion des niveaux, l'ingéniosité des énigmes (et leur complexité), et les niveaux sont très bien fichus. Je ne peux que t'encourager d'insister un peu.
Le 2 est bien meilleur que le premier sur tous les points
-des mondes bien plus vaste que le premier
-des puzzles bien plus difficile a trouver
-le monde extérieur est plus recherché
-plus d'exploration et d'ingéniosité dans les niveaux
-graphiquement plus beau
Après peut être que la difficulté rebute un peu par rapport au premier, mais c'est tout.
Cette série de jeux est tellement intrigante !
Plusieurs fois j'ai essayé de me les faire depuis un émulateur PC, mais la motivation n'était pas au rendez-vous ... je m'amusais plus à utiliser les codes de triche fournis avec Project 64 qu'au jeu en lui-même à l'époque ahah
Eh bien j'ai eu tort d'y passer à côté parce qu'après plus de 30 heures de dur labeur, j'ai enfin fini Banjo Kazooie de manière legit sur le XBLA ... bon il reste le succès des 7 puzzles du mini-jeu de Bottles à terminer mais ce sera pour une prochaine fois.
Réaction à chaud : quel bonheur, quelle perle que ce BK, une grande majorité du jeu est appréciable : des mouvements aux niveaux, des musiques aux persos. Ce fut un moment tellement magique que je n’ai pas vu la semaine se finir ahah
Sans hésiter, il mérite sa renommée. Je plussoie le Hooper qui disait dans son live que ce jeu possède quelque chose en plus ... je dirais que c'est dans sa conception que ce plus est présent. Étant donné qu'au travers du jeu on sent que l'équipe de développement a pris son pied : la mise en place d'un univers cohérent, un background explicite ou non à chacun des perso. C'est en ça que Rare est fort, au-delà des prouesses technologiques qu'ils ont su nous proposer.
Spoiler ▼▲
Et pour être sûr que les joueurs ont été attentifs à cet univers ... paf, on te fout un level quiz des enfers de tous les aspects du jeu que tu as rencontré, il fallait y penser !
Le seul défaut qu'il a avec notre œil moderne ce serait sa caméra. Tantôt bénéfique pour trouver des objets cachés, elle est surtout présente en tant qu'ennemi involontaire car, à de nombreuses reprises, elle se retrouve bloqué dans un mur, applique un angle qui ne se trouve pas à notre avantage ou souhaite donner un aspect cinématographique à une scène en entachant la fluidité de gameplay auquel le jeu nous habitue. Je dirais que c'est le seul point qui a pris une ride ... tout le reste, son level design, son casting, sa musique, ses bruitages, son gameplay, sa difficulté ... tout est aussi riche, qu'équilibré sans entrer dans l'exagération ou la supercherie.
J'ai hâte de tâter le Banjo Tooie désormais pour comparer, je posterais ici même mon avis à chaud lorsque ce sera le cas.
Si j'étais tatillon, je dirais que tu ne l'as pas fini en legit car sur xbox, la collection de note est simplifié ...mais on va dire que tu l'as fais dans les règles de l'art :D.
Un conseil pour Banjo Tooie: ne t'attend pas à un banjo Kazooie c/c et tu t'amuseras, si tu t'attends à la même chose, tu seras perturbé ^^
Les niveaux sont beaucoup plus grand,plus d'exploration, utilise les outils dans le jeu pour éviter des aller-retour et tout ira bien :p.
Je viens de rallumer la N64 et je m'aperçois que j'ai fini Banjo-Kazooie à 100% en 4h et des brouettes et Banjo-Tooie à 100% en 13h et des brouettes. J'ai manifestement tracé pour ma dernière partie sur BK car je regarde ma partie du milieu qui date de mon enfance et je suis à 51h sur elle xD... et dire que les meilleurs le finissent en 2h... D'ailleurs, le premier joueur à avoir fini BK en moins de 2h a été exclu du site principal de speedrunning mais je sais pas trop pourquoi : manifestement c'est un truc qui s'est passé dans la vraie vie... enfin bref. Et pour la partie en any%, ils arrivent bientôt à faire moins d'1h... les tarés.^^
Manifestement, même si on a déjà fini plusieurs fois Banjo-Tooie (ce qui est mon cas), une aventure plutôt longue nous attend, tant bien même on connaîtrait le jeu par-cœur. Cela dit, j'ai beau l'avoir fini plusieurs fois, les Industries Grunty me rendront toujours aussi fou...
Un truc qui est bien casse-noix dans Banjo c'est de devoir re-collecter toutes les notes de musique et les Jinjo quand on perd une vie, là où dans DK64 tu gardais tout ce qu'on a trouvé même en perdant une vie.
Un truc qui est bien casse-noix dans Banjo c'est de devoir re-collecter toutes les notes de musique et les Jinjo quand on perd une vie, là où dans DK64 tu gardais tout ce qu'on a trouvé même en perdant une vie.
Au contraire, c'est bien : l'objectif était de tout récolter en une fois pour les notes et les Jinjos. Pour un jeu comme BK qui est relativement simple, c'est tant mieux. Pour BT je dis pas mais pour BK, quand je vois que sur les versions Xbox ils avaient fait en sorte que tu puisses ramasser les notes en plusieurs fois, c'est vraiment du n'importe quoi.
Pourtant je trouve les premiers niveaux très bons, comme tous les niveaux du jeu en fait. Et puis je reste impressionné par l'interconnexion des niveaux, l'ingéniosité des énigmes (et leur complexité), et les niveaux sont très bien fichus. Je ne peux que t'encourager d'insister un peu.
Le 2 est bien meilleur que le premier sur tous les points
-des mondes bien plus vaste que le premier
-des puzzles bien plus difficile a trouver
-le monde extérieur est plus recherché
-plus d'exploration et d'ingéniosité dans les niveaux
-graphiquement plus beau
Après peut être que la difficulté rebute un peu par rapport au premier, mais c'est tout.
Cette série de jeux est tellement intrigante !
Plusieurs fois j'ai essayé de me les faire depuis un émulateur PC, mais la motivation n'était pas au rendez-vous ... je m'amusais plus à utiliser les codes de triche fournis avec Project 64 qu'au jeu en lui-même à l'époque ahah
Eh bien j'ai eu tort d'y passer à côté parce qu'après plus de 30 heures de dur labeur, j'ai enfin fini Banjo Kazooie de manière legit sur le XBLA ... bon il reste le succès des 7 puzzles du mini-jeu de Bottles à terminer mais ce sera pour une prochaine fois.
Réaction à chaud : quel bonheur, quelle perle que ce BK, une grande majorité du jeu est appréciable : des mouvements aux niveaux, des musiques aux persos. Ce fut un moment tellement magique que je n’ai pas vu la semaine se finir ahah
Sans hésiter, il mérite sa renommée. Je plussoie le Hooper qui disait dans son live que ce jeu possède quelque chose en plus ... je dirais que c'est dans sa conception que ce plus est présent. Étant donné qu'au travers du jeu on sent que l'équipe de développement a pris son pied : la mise en place d'un univers cohérent, un background explicite ou non à chacun des perso. C'est en ça que Rare est fort, au-delà des prouesses technologiques qu'ils ont su nous proposer.
Le seul défaut qu'il a avec notre œil moderne ce serait sa caméra. Tantôt bénéfique pour trouver des objets cachés, elle est surtout présente en tant qu'ennemi involontaire car, à de nombreuses reprises, elle se retrouve bloqué dans un mur, applique un angle qui ne se trouve pas à notre avantage ou souhaite donner un aspect cinématographique à une scène en entachant la fluidité de gameplay auquel le jeu nous habitue. Je dirais que c'est le seul point qui a pris une ride ... tout le reste, son level design, son casting, sa musique, ses bruitages, son gameplay, sa difficulté ... tout est aussi riche, qu'équilibré sans entrer dans l'exagération ou la supercherie.
J'ai hâte de tâter le Banjo Tooie désormais pour comparer, je posterais ici même mon avis à chaud lorsque ce sera le cas.
Si j'étais tatillon, je dirais que tu ne l'as pas fini en legit car sur xbox, la collection de note est simplifié ...mais on va dire que tu l'as fais dans les règles de l'art :D.
Un conseil pour Banjo Tooie: ne t'attend pas à un banjo Kazooie c/c et tu t'amuseras, si tu t'attends à la même chose, tu seras perturbé ^^
Les niveaux sont beaucoup plus grand,plus d'exploration, utilise les outils dans le jeu pour éviter des aller-retour et tout ira bien :p.
Je viens de rallumer la N64 et je m'aperçois que j'ai fini Banjo-Kazooie à 100% en 4h et des brouettes et Banjo-Tooie à 100% en 13h et des brouettes. J'ai manifestement tracé pour ma dernière partie sur BK car je regarde ma partie du milieu qui date de mon enfance et je suis à 51h sur elle xD... et dire que les meilleurs le finissent en 2h... D'ailleurs, le premier joueur à avoir fini BK en moins de 2h a été exclu du site principal de speedrunning mais je sais pas trop pourquoi : manifestement c'est un truc qui s'est passé dans la vraie vie... enfin bref. Et pour la partie en any%, ils arrivent bientôt à faire moins d'1h... les tarés.^^
Manifestement, même si on a déjà fini plusieurs fois Banjo-Tooie (ce qui est mon cas), une aventure plutôt longue nous attend, tant bien même on connaîtrait le jeu par-cœur. Cela dit, j'ai beau l'avoir fini plusieurs fois, les Industries Grunty me rendront toujours aussi fou...
Le jeu Banjo Kazooie de retour chez Nintendo sur switch, après son intégration dans Smash il y a 2 ans. Banjo Tooie devrait suivre ?
Un truc qui est bien casse-noix dans Banjo c'est de devoir re-collecter toutes les notes de musique et les Jinjo quand on perd une vie, là où dans DK64 tu gardais tout ce qu'on a trouvé même en perdant une vie.
Au contraire, c'est bien : l'objectif était de tout récolter en une fois pour les notes et les Jinjos. Pour un jeu comme BK qui est relativement simple, c'est tant mieux. Pour BT je dis pas mais pour BK, quand je vois que sur les versions Xbox ils avaient fait en sorte que tu puisses ramasser les notes en plusieurs fois, c'est vraiment du n'importe quoi.
Ouais sur X-Box c'étais pas le cas et c'est très bien ce système. :)
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
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