C'est faux. Il y a à peu près autant de jeux sur Megadrive que sur Super Nintendo. Voir même plus si on compte le Mega CD et le 32X.
Il y a également plus de homebrew sur Megadrive.
Si certains pensent ça, c'est pour différentes raisons, entres autre parce que la Super Nintendo a eu un plus grand succès commercial et que de nombreux jeux Megadrive ne sont pas très connus du grand public. (Dynamite Headdy c'est l'exemple flagrant.)
Je serais curieux de savoir d'où tu tiens tes références ^^
Moi je le savais à peu près mais il y a bien plus de jeux snes commercialisés, dont une bonne partie (60%) de la production n'ai jamais sorti du japon.
Voici la liste complète des jeux Megadrive/Mega CD/32X dont homebrew:
Et voici la liste déjà un peu plus longue que la précédente des jeux Super Famicom c'est à dire sans les exclu US et PAL qui sont asser nombreux comme Blackhawk, Run Saber, Jim Power, Super Turrican 2, etc...
La raison que j'ai évoqué juste au dessus si tu veux bien prendre la peine de lire. Un hit a toujours été un succès commercial. Sinon c'est un succès d'estime mais çà ne s'appel pas un hit. Ou bien tu as décidé de réinventer les thermes ^^
GIO moi aussi je défend la Megadrive par rapport à la snes mais la moitié de ta liste ne sont pas des hits. En tout cas non pas été reconnus comme tel dans les mag de l'époque et non pas eut le succès commercial non plus à côté des vrai hits.
La snes à eut plus de hit pour la simple et bonne raison qu'elle a eut plus de production (de jeu et de console) que la Megadrive.
c'est exactement ce que j'essayais de lui faire comprendre, si je pouvais te serrer la main davidtub lol...mais fait comme moi parle d'autre chose looool
Ok :) Je voulais disséquer sa liste mais bon je sens qu'il va y en avoir pour 2 pages d'explication...
Sinon je pense avoir défendu la Megadrive que j'avais eu a sa sorti et que je n'avais pas balancé pour une snes. J'ai craqué pour la machine de Nintendo mais plusieur années après. La Megadrive a eut et a toujours de bons arguments que d'excellents jeux exploitent.
Je serais curieux de savoir d'où tu tiens tes références ^^
Gamepedia.
Megadrive = 748 jeux + 147 (MegaCD) + 36 (32X)
Super Nintendo = 785 jeux
Même sans le Mega CD et le 32X ça n'fait pas une grande différence. (37 jeux.)
davidhtub58 a écrit:
Un hit a toujours été un succès commercial. Sinon c'est un succès d'estime mais çà ne s'appel pas un hit. Ou bien tu as décidé de réinventer les thermes
Ah bon. Je serais curieux de savoir d'où tu tiens tes références. Pour moi un hit, c'est juste un très bon jeu.
Ah donc CyBerNator voulait seulement dire que la Snes ne comportait pas forcément beaucoup de bons jeux, mais que ceux-ci s'étaient très bien vendus. Si c'était ça qu'il voulait dire, alors je suis d'accord avec lui, il y a plus de jeux millionnaire sur Super Nintendo (48 sur Snes, une dizaine sur Megadrive), mais j'ai cru comprendre qu'on parlait de qualité depuis tout à l'heure, et pas de quantité. Parce que quantité et qualité ça n'a rien à voir. Dans les jeux les plus vendus sur Snes tu as Final Fight par exemple, alors que la version Mega-CD qui lui est supérieure en tout point ne s'est pas du tout vendu à la même hauteur. Les ventes sont déterminés (entres autre) par un grand nombre de paramètres extérieures à la qualités de jeux, des aléas de contexte. Pas l'estime.
Même si j'ai aimé pas mal de jeu sur Super NES à l'époque, je dois avouer que la Megadrive possède une ludothèque beaucoup plus riche et mature.
Bref....Je garde de biens meilleurs souvenirs vidéoludiques de la 16bits de SEGA.
Les Sonic, les Street of rage, les Golden Axe, les Shinobi, les phantasy star, les Wonder Boy, les Road rash, les Thunder force,
les Strider, Ecco the Dolphin, Kid Chameleon, Altered Beast, Comix Zone, Quack Shot Donal Duck, Castle of illusion, Vectorman,
Toe Jam & Earl, Virtua Racing, Moonwalker, Splatterhouse, Ristar, Probotector... Etc...Etc
Dois-je en rajouter? SEGA, c'est plus fort que toi!
Sauf que là tu es sur un forum et tu n'ai pas tout seul à définir ce qu'est un hit ^^
Pour ton site "Gamepedia" ,c'est marrant mais moi en cherchant il me donne une liste de 1009 jeux pour la Super Nintendo. Ceci dit je me suis pas amusé à les recompter pour vérifier...
Citation:
Les ventes sont déterminés (entres autre) par un grand nombre de paramètres extérieures à la qualités de jeux, des aléas de contexte. Pas l'estime.
Non c'est faut car vu le peu d'information que l'on avait à l'époque, quand on savait qu'un jeu était bon ,on le fesait savoir entre joueur et les ventes se multipliaient. Il n'y avait pas d'autre paramètre que la qualité justement.
Les Sonic, les Street of rage, les Golden Axe, les Shinobi, les phantasy star, les Wonder Boy, les Road rash, les Thunder force,
les Strider, Ecco the Dolphin, Kid Chameleon, Altered Beast, Comix Zone, Quack Shot Donal Duck, Castle of illusion, Vectorman,
Toe Jam & Earl, Virtua Racing, Moonwalker, Splatterhouse, Ristar, Probotector... Etc...Etc
Sonic, les Street of rage, les Golden Axe, les Shinobi, les phantasy star, les Wonder Boy, les Road rash, les Thunder force,
les Strider, Ecco the Dolphin, Kid Chameleon, Altered Beast, Comix Zone, Quack Shot Donal Duck, Castle of illusion, Vectorman,
Toe Jam & Earl, Virtua Racing, Moonwalker, Splatterhouse, Ristar, Probotector.
Je serais curieux de savoir d'où tu tiens tes références ^^
Moi je le savais à peu près mais il y a bien plus de jeux snes commercialisés, dont une bonne partie (60%) de la production n'ai jamais sorti du japon.
Voici la liste complète des jeux Megadrive/Mega CD/32X dont homebrew:
http://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_de_jeux_Megadrive
Et voici la liste déjà un peu plus longue que la précédente des jeux Super Famicom c'est à dire sans les exclu US et PAL qui sont asser nombreux comme Blackhawk, Run Saber, Jim Power, Super Turrican 2, etc...
http://www.lamemoiredupad.net/1022-chiffres-0-a-9-super-famicom.php
La raison que j'ai évoqué juste au dessus si tu veux bien prendre la peine de lire. Un hit a toujours été un succès commercial. Sinon c'est un succès d'estime mais çà ne s'appel pas un hit. Ou bien tu as décidé de réinventer les thermes ^^
Je suis d'accord avec david. Un hit n'est il pas par définition un succès commerciale (modern warfare est un hit, mais ce n'est pas un bon jeu)
c'est exactement ce que j'essayais de lui faire comprendre, si je pouvais te serrer la main davidtub lol...mais fait comme moi parle d'autre chose looool
Copyright CYBERNATOR AND THE HOME OF THE BRAVE ! /- Gio Ban Temp le 05/04/13
Ok :) Je voulais disséquer sa liste mais bon je sens qu'il va y en avoir pour 2 pages d'explication...
Sinon je pense avoir défendu la Megadrive que j'avais eu a sa sorti et que je n'avais pas balancé pour une snes. J'ai craqué pour la machine de Nintendo mais plusieur années après. La Megadrive a eut et a toujours de bons arguments que d'excellents jeux exploitent.
Megadrive = 748 jeux + 147 (MegaCD) + 36 (32X)
Super Nintendo = 785 jeux
Même sans le Mega CD et le 32X ça n'fait pas une grande différence. (37 jeux.)
Ah donc CyBerNator voulait seulement dire que la Snes ne comportait pas forcément beaucoup de bons jeux, mais que ceux-ci s'étaient très bien vendus. Si c'était ça qu'il voulait dire, alors je suis d'accord avec lui, il y a plus de jeux millionnaire sur Super Nintendo (48 sur Snes, une dizaine sur Megadrive), mais j'ai cru comprendre qu'on parlait de qualité depuis tout à l'heure, et pas de quantité. Parce que quantité et qualité ça n'a rien à voir. Dans les jeux les plus vendus sur Snes tu as Final Fight par exemple, alors que la version Mega-CD qui lui est supérieure en tout point ne s'est pas du tout vendu à la même hauteur. Les ventes sont déterminés (entres autre) par un grand nombre de paramètres extérieures à la qualités de jeux, des aléas de contexte. Pas l'estime.
Génération Mega Drive
Même si j'ai aimé pas mal de jeu sur Super NES à l'époque, je dois avouer que la Megadrive possède une ludothèque beaucoup plus riche et mature.
Bref....Je garde de biens meilleurs souvenirs vidéoludiques de la 16bits de SEGA.
Les Sonic, les Street of rage, les Golden Axe, les Shinobi, les phantasy star, les Wonder Boy, les Road rash, les Thunder force,
les Strider, Ecco the Dolphin, Kid Chameleon, Altered Beast, Comix Zone, Quack Shot Donal Duck, Castle of illusion, Vectorman,
Toe Jam & Earl, Virtua Racing, Moonwalker, Splatterhouse, Ristar, Probotector... Etc...Etc
Dois-je en rajouter? SEGA, c'est plus fort que toi!
Faut vraiment qu'on aille jusqu'à te donner la référence du dictionnaire ? : http://www.mediadico.com/dictionnaire/definition/hit/1
Sauf que là tu es sur un forum et tu n'ai pas tout seul à définir ce qu'est un hit ^^
Pour ton site "Gamepedia" ,c'est marrant mais moi en cherchant il me donne une liste de 1009 jeux pour la Super Nintendo. Ceci dit je me suis pas amusé à les recompter pour vérifier...
Non c'est faut car vu le peu d'information que l'on avait à l'époque, quand on savait qu'un jeu était bon ,on le fesait savoir entre joueur et les ventes se multipliaient. Il n'y avait pas d'autre paramètre que la qualité justement.
Voilà une liste de hit GIO ^^
Je confirme mdr ptdr
Copyright CYBERNATOR AND THE HOME OF THE BRAVE ! /- Gio Ban Temp le 05/04/13