Après la claque Dynamite Headdy du mois dernier. Une autre claque. Plus grosse encore (en même temps, Super Nes, tu peux pas test). Peut être le meilleur jeu au monde. Au moins le meilleur jeu du genre sur cette bonne vieille console. Quel genre déjà ? Genre grand psychopathe ? Ouais, c'est ça.
Avant de commencer à parler plus en détails du monstre auquel je viens de m'exercer, je tiens à préciser quelque chose. Je suis un ultra-fan de Metroid premier du nom sur Nes. J'y jouais assez souvent quand j'étais gosse, même si le tout était assez corsé. L'ambiance était là, c'était attractif, angoissant mais plaisant à jouer. Hormis cet opus mythique, je ne connais rien du tout à cette série. A vrai dire, les Metroid Prime ne m'ont jamais donné envie (FPS, WTF?!), mais vu leur renommée, je vais surement me les procurer d'ici peu. Fusion, Zero Mission, ça ne me parle que de nom.
A l'inverse, j'avais déjà essayé Super Metroid dans les années 2000. Ca démarre fort avec cette intro' de malade devenue culte au fil des années.
"The last metroid is in captivity, the galaxy is at peace"
(voix de Dan Owsen, qui a travaillé sur bien des jeux, allant de Terranigma à Donkey Kong Country 2 pour ne citer qu'eux...)
Pourtant, je dois bien l'avouer, je n'accrochais pas plus que ça. Le combat contre Ridley met dans l'ambiance, certes, mais tout va trop vite pour moi. Bref, j'arrête au bout de 10 minutes de jeu, et m'y désintéresse profondément, pour me tourner vers des jeux plus actuels (Wind Waker et cie)
Puis c'est tout.
Jusqu'à ce jour : le 25 juillet 2012
Je vois le topic de Super Metroid sur hooper.fr ; on en dit beaucoup de bien. Jusque là j'espérais découvrir ce jeu en épopée dans les mains du hooper, n'ayant pas trop envie de recommencer l'aventure. Ce 25 juillet, j'avais du temps. Vous savez, ce temps qu'on adore perdre. Alors tant qu'à faire, autant se replonger une nouvelle fois dans Super Metroid. Parce qu'au-delà de ma petite déception, il m'intriguait toujours. Sans lire aucun autre avis que celui proposé par l'auteur du topic, je télécharge la rom, et let's go.
>>> L'avis commence ici <<< (peut contenir quelques grammes de spoil pour celui qui voudrait jouer au jeu sans avis extérieur)
Passé le logo Nintendo, j'arrive sur l'écran titre. Avec un remake du title theme du premier Metroid. Extase les amis ! <3
Ca me donne la grande idée de brancher mon casque, fermer la porte, éteindre les lumières. Changement radical d'ambiance.
Après la cinématique d'introduction (je m'en rappelais assez bien finalement, même si ça ne m'avait pas tant marqué), c'est reparti pour botter le cul de Ridley. Gros clin d'oeil au premier Metroid avec la séquence timée où l'on doit se barrer avant que tout n'explose. Les effets pètent de partout, la musique est vraiment oppressante. Ca devient intéressant...
Pour faire court, dans l'heure de jeu qui a suivi, j'ai enchaîné les surprises : entres les références au jeu de la Nes (les lieux qu'on visite, le placement des items, les items en eux-mêmes, les jingles), le gameplay intuitif et précis, et l'univers typé Alien... comment ne pas adorer ? D'ailleurs on sent vraiment l'influence des films Alien (assumé, il n'y a qu'à voir le nom du premier boss, Ridley, pour s'en convaincre). Le jeu est stressant au possible, sensation de solitude dans l'enfer cosmique, mission vers l'inconnu, dangereux et mystique.
Et, le temps passant, j'ai voulu m'éclaircir les idées. Je voulais faire un premier bilan du monstre. Quelles sont les qualités ? Trop nombreuses pour toutes les citer. Quelles sont les défauts ? Je n'en vois absolument aucun.
Je pourrai déjà conclure (avouez que ça vous ferait plaisir hein ? :p) car voilà mon avis : ce jeu approche la perfection du genre Action/aventure. Comme l'a dit très justement Steve (parce qu'ensuite je me suis bien renseigné sur le jeu toute la nuit du 26 au 27), Super Metroid reprend tout de Metroid. Comme une sorte de remake. Mais Super Metroid ne fait pas que reprendre, il "magnifie" (pour reprendre ses termes) en tout point son aîné.
L'on considère souvent Metroid comme l'inventeur d'un genre. Les jeux d'aventure dans un monde non-linéaire et purement labyrinthique. Super Metroid poursuit dans sa lignée mais apporte tant d'élements nouveaux et originaux qu'il est comme l'aboutissement du genre. Une sorte de perfection (il n'y a qu'à voir l'avis des lecteurs de jeuxvideo.com pour s'en rendre compte : Super Metroid reçoit un joli 20/20). Et si je devais donner une note, sans avoir l'impact nostalgie pour me fausser, je lui donnerai un 20/20. Evidemment le jeu n'est pas parfait (je dresserai une liste des "problèmes" un peu plus loin), mais s'il y a bien un jeu vidéo qui mérite la note maximale, c'est bien Super Metroid.
Attention ! je ne dis pas ça en l'air. J'ai des arguments pour vous en convaincre chers amis. Tout dans ce jeu est maîtrisé. Il n'y a pas un seul point noir (il y a bien quelques points gris, mais ça tire plus vers le blanc qu'autre chose...).
Pourquoi Super Metroid est un jeu monstrueusement excellent, qui mérite d'être dans le top 3 des meilleurs jeux de la Super Nes ? (avec Terranigma et Chrono Trigger, on est d'accord... ou FF6 pour faire plaisir à gio... mais c'est de la triche, ce sont des RPGs ; alors disons plutôt avec ALTTP et Super Mario Kart... BREF on s'en branle !)
- l'ambiance : j'en ai déjà beaucoup parlé, mais l'ambiance de ce jeu est géniale. Je ne pensais pas pouvoir avoir autant de frissons et de stress avec un jeu 16-bits. Les situations sont variées et font souvent appel à notre instinct et notre spontanéité de joueur. Donc on improvise, ce qui nous donne d'autant plus d'émotions. La trame de fond qui sert de scénario convient parfaitement ici, je ne vois pas pourquoi on s'étalerait plus sur les détails de la mission. L'histoire, c'est nous qui la jouons, et c'est très bien comme ça. On se sent vraiment impliqué, je vous jure qu'avec un casque, dans le noir absolu, et sur un écran 22 pouces, ça tue. The tension.
- le gameplay : on peut trouver le jeu un peu rigide dans nos premières heures (enfin si vous avez joué à Castlevania avant, oubliez ce que je viens de dire), on peut trouver que Samus glisse un peu... mais au-delà de ça. Que du bonheur les gens...
- les graphismes : le jeu est vraiment de très bonne facture. Le mode 7 est utilisé assez souvent pour des effets exceptionnels, ça devait faire son effet à l'époque de sa sortie en 1994. Mais ce n'est pas le plus beau jeu de la console, et à vrai dire je m'en fous, puisque le jeu est parfaitement lisible, qu'il n'y a aucun problème au niveau de la fluidité (ça par contre, c'était bien chiant dans le Metroid de la Nes) et que la 2d n'a pas vieilli, au même titre qu'un Mario World ou un Zelda ALTTP.
- l'arsenal & les mouvements : Samus, l'héroïne intergalactique par excellence, va au fil de l'aventure retrouver les armes qui ont fait sa puissance dans le premier et le second opus. Bonjour Ice Beam, bonjour Power Bomb. Bonjour Grappin. Bonj... quoi ?! Vous avez dit Grappin ? Alors son maniement est assez dur à appréhender (sur émulateur en tout cas), mais regardez moi cette innovation de fou furieux ! Qu'en est-il du speed up qui nous donne l'impression que Sonic est un escargot ? Qu'en est-il du wall-jump, un des premiers de l'histoire avec Ninja Gaiden ? Qu'en est-il de toutes ces idées merveilleusement traitées dans un jeu tout aussi merveilleux ?
- le bestiaire : entre les anciens monstres du premier Metroid et les "nouveaux venus" qui ont des sprites plus gros que ton écran, j'ai rarement pris autant de plaisir à buter un démon qui apparaissait pour la première fois. Chaque découverte était d'autant plus jouissive qu'il fallait une certaine maîtrise de l'héroïne pour en parvenir à bout. Les boss sont d'un marquant... on a rarement vu des boss aussi impressionnants sur un jeu de cet époque. Ca vous fait oublier Shadow of the Colossus.
>>> En ce qui concerne les petits points noi... gris :
- la durée de vie : Ce n'est pas un problème pour moi, mais pour beaucoup de joueurs apparemment. On dénonce le fait que le jeu soit court, que le monde n'est pas assez grand. Je vais vous répondre : bullshit. J'ai fini le jeu en environ 8/9 heures. (le temps indiqué à la fin me disait 5h40, mais entre les savestates et les pauses goûter, il y a de la marge). Première chose, je "déteste" les jeux longs. Du moins ceux qu'on émule, je comprends que ça foute les boules à ceux qui ont claqué 60€, mais quand tu y joues gratos sur zsnes, je trouve que c'est même un point positif que le jeu se finisse vite. On a tellement envie de foutre une rouste à Mother Brain. J'ai pas le temps de me consacrer à un RPG qui va me faire passer plus de 100 heures. Trop chronophage ça. Là, Super Metroid m'a littéralement aspiré, je l'ai claqué en deux grosses soirées. A certains moments je n'ai pas pu résister à la tentation d'aller voir la soluce. Je m'en veux pas spécialement parce qu'il y a des coins particulièrement tordus qui m'auraient fait perdre un temps précieux.
Autre argument en faveur de la durée de vie : huit heures, c'est la bonne durée pour une épopée du king.
- la bande-son : Non, laissez-moi finir. Ce n'est pas ce que vous pensez. Evidemment que l'OST est une tuerie sans précédent. On aura rarement vu des thèmes aussi bien adaptés à la situation. Les musiques sont toutes magnifiques. "Bah quoi, tu parles des bruitages ?" Nan, les sons sont extrêmement bien choisis et mettent vraiment le joueur dans l'ambiance, que ce soient les cris des bestioles, le doux tir de notre arme, ou lorsque notre Samus préférée saute. "So what's the 'blem ?" Il manque les thèmes de Metroid 1. Ca peut vous paraître très con, mais une fois qu'on m'a offert un Metroid avec de telles mélodies, je ne peux concevoir un autre sans ces mêmes mélodies. Le thème de Kraid sérieux, où il est ?! Ainsi, mon prochain défi, c'est de hacker la rom de Super Metroid pour y intégrer le thème de Kraid. Le jeu parfait a besoin du thème de Kraid pour être parfaitement parfait.
- l'interface / le menu : le plaisir d'y trouver une map. Quoiqu'au début, j'étais pas vraiment emballé. "Metroid, c'est un jeu où tu dois te paumer". Ouais mais finalement tu te paumes quand même. La map aide au final beaucoup et n'atténue pas d'un iota ce sentiment de liberté dans l'exploration des nouvelles zones du jeu. Non, l'ennui c'est que l'interface ne nous permet pas de choisir l'arme voulu comme bon nous semble. Il y a un ordre prédéfini de sélection pour l'arsenal de Samus, et il faut avouer que c'est pas toujours pratique de changer en plein combat (notamment contre les métroides à la fin, c'est là que ce défaut pose problème).
Voilà, je pense avoir dit le principal sur ce jeu sans avoir trop spoilé. Maintenant je vais m'adresser à hooper (sait-on jamais qu'il passe dans ce topic) :
Tu aimes Alien. Tu aimes la Super Nes. Tu aimes les musiques de psycopathe et les ambiances de dingo. Tu aimes être surpris. Tu aimeras Super Metroid.
J'ai regardé récemment ta vidéo de DKC Returns (review excellente au passage !), et tu dis que tu aimes moyennement la saga, mais surtout que tu la méconnais. "J"ai joué une heure à Super Metroid". Une heure, c'est pas assez mon vieux. Mais tu peux encore te faire pardonner en nous offrant une épopée de ce jeu. Oui, je sais. Je suis du genre sympa. Allez, bouge-toi ! :p (garde quand même la soluce près de toi pour éviter les crises de nerf)
Super Metroid est un des meilleurs jeux du monde, ça serait dommage de passer à côté.
Et merci aux trois estropiés de la cervelle qui m'auront lu.
Nan là ça devient carrément du fanatisme envers ce jeu. Dès que j'aurai un peu de temps, (au lieu de le perdre à faire de longs commentaires indigestes) je refais le jeu à 100%. Ca c'est du défi.
Essaye d'abord de la finir en moins de 3 heures. T'aura la vrai fin.
Si tu veut du challenge, c'est sur Fusion qu'il faut se tourner, tu a une bonne dizaine de fin différente, qui se base pas seulement sur ton temps, mais aussi sur les item à ramasser.
Pour avoir la meilleur fin, c'est 100% des item+fini en moins de 3 heures il me semble, je n'y suis jamais arrivé.
bon petit pavé themaziest ^^
moi, j'aimerai savoir, ça t'a fait quoi, de te rendre compte que tu étais passé à coté de ce chef-d’œuvre, 12 ans plus tôt? ^^
Et en ce qui concerne les musique, plus que le thème de kraid, moi c'est celui de tourian qui m'a un peu laissé sur ma faim... sérieux, ce thème dans le premier metroid, il m'a foutu la petoche, mais sérieusement! J'avais 6ans à l'époque, et cette musique me glaçait le sang! couplé à l'apparition des metroids, je n'osait pas faire cette dernière partie du jeu XD
sérieusement comparez le niveau de stress que peut vous amener cette musique:
comparé à celle la: (on dirait qu'on est sous la mer ou dans un quelconque liquide ^^)
heureusement que la musique de la salle du combat final n'a jamais été changée entre metroid, super metroid et zero mission ^^
He, thermaliste, frère(soeur) découvreur(euse), sache que j'ai fait l'opposée de toi, j'ai découvert Super Metroid et dynamite headdy dans cet ordre. Le constat est cependant le même, c'est de la bombe!
Autre argument en faveur de la durée de vie : huit heures, c'est la bonne durée pour une épopée du king.
Enfin je suis surement noob ^^' mais j'en suis à 11h de jeu et j'ai toujours pas fini, alors le Hooper peut nous étonner hein mais je le vois quand même pas finir ce jeu en moins de huit heures non. Surtout qu'il a jamais touché à un Metroid de sa vie (comme moi).
Tu as du te tromper, le meilleur jeu du monde c'est Final Fantasy VI.
Génération Mega Drive
T'as joué à Super Metroid gio ? Pour faire une comparaison qui peut te parler, c'est genre Dynamite Headdy en enfer.
Nan, rien à voir en fait. Mais truc de fou quand même.
ざわ... ざわ...
C'est un des premiers jeux auquel j'ai joué en émulation en 99. Mais pas énormément. Et puis c'était il y a longtemps.
Génération Mega Drive
Super Metroid...
Après la claque Dynamite Headdy du mois dernier. Une autre claque. Plus grosse encore (en même temps, Super Nes, tu peux pas test). Peut être le meilleur jeu au monde. Au moins le meilleur jeu du genre sur cette bonne vieille console. Quel genre déjà ? Genre grand psychopathe ? Ouais, c'est ça.
Avant de commencer à parler plus en détails du monstre auquel je viens de m'exercer, je tiens à préciser quelque chose. Je suis un ultra-fan de Metroid premier du nom sur Nes. J'y jouais assez souvent quand j'étais gosse, même si le tout était assez corsé. L'ambiance était là, c'était attractif, angoissant mais plaisant à jouer. Hormis cet opus mythique, je ne connais rien du tout à cette série. A vrai dire, les Metroid Prime ne m'ont jamais donné envie (FPS, WTF?!), mais vu leur renommée, je vais surement me les procurer d'ici peu. Fusion, Zero Mission, ça ne me parle que de nom.
A l'inverse, j'avais déjà essayé Super Metroid dans les années 2000. Ca démarre fort avec cette intro' de malade devenue culte au fil des années.
"The last metroid is in captivity, the galaxy is at peace"
(voix de Dan Owsen, qui a travaillé sur bien des jeux, allant de Terranigma à Donkey Kong Country 2 pour ne citer qu'eux...)
Pourtant, je dois bien l'avouer, je n'accrochais pas plus que ça. Le combat contre Ridley met dans l'ambiance, certes, mais tout va trop vite pour moi. Bref, j'arrête au bout de 10 minutes de jeu, et m'y désintéresse profondément, pour me tourner vers des jeux plus actuels (Wind Waker et cie)
Puis c'est tout.
Jusqu'à ce jour : le 25 juillet 2012
Je vois le topic de Super Metroid sur hooper.fr ; on en dit beaucoup de bien. Jusque là j'espérais découvrir ce jeu en épopée dans les mains du hooper, n'ayant pas trop envie de recommencer l'aventure. Ce 25 juillet, j'avais du temps. Vous savez, ce temps qu'on adore perdre. Alors tant qu'à faire, autant se replonger une nouvelle fois dans Super Metroid. Parce qu'au-delà de ma petite déception, il m'intriguait toujours. Sans lire aucun autre avis que celui proposé par l'auteur du topic, je télécharge la rom, et let's go.
>>> L'avis commence ici <<< (peut contenir quelques grammes de spoil pour celui qui voudrait jouer au jeu sans avis extérieur)
Passé le logo Nintendo, j'arrive sur l'écran titre. Avec un remake du title theme du premier Metroid. Extase les amis ! <3
Ca me donne la grande idée de brancher mon casque, fermer la porte, éteindre les lumières. Changement radical d'ambiance.
Après la cinématique d'introduction (je m'en rappelais assez bien finalement, même si ça ne m'avait pas tant marqué), c'est reparti pour botter le cul de Ridley. Gros clin d'oeil au premier Metroid avec la séquence timée où l'on doit se barrer avant que tout n'explose. Les effets pètent de partout, la musique est vraiment oppressante. Ca devient intéressant...
Pour faire court, dans l'heure de jeu qui a suivi, j'ai enchaîné les surprises : entres les références au jeu de la Nes (les lieux qu'on visite, le placement des items, les items en eux-mêmes, les jingles), le gameplay intuitif et précis, et l'univers typé Alien... comment ne pas adorer ? D'ailleurs on sent vraiment l'influence des films Alien (assumé, il n'y a qu'à voir le nom du premier boss, Ridley, pour s'en convaincre). Le jeu est stressant au possible, sensation de solitude dans l'enfer cosmique, mission vers l'inconnu, dangereux et mystique.
Et, le temps passant, j'ai voulu m'éclaircir les idées. Je voulais faire un premier bilan du monstre. Quelles sont les qualités ? Trop nombreuses pour toutes les citer. Quelles sont les défauts ? Je n'en vois absolument aucun.
Je pourrai déjà conclure (avouez que ça vous ferait plaisir hein ? :p) car voilà mon avis : ce jeu approche la perfection du genre Action/aventure. Comme l'a dit très justement Steve (parce qu'ensuite je me suis bien renseigné sur le jeu toute la nuit du 26 au 27), Super Metroid reprend tout de Metroid. Comme une sorte de remake. Mais Super Metroid ne fait pas que reprendre, il "magnifie" (pour reprendre ses termes) en tout point son aîné.
L'on considère souvent Metroid comme l'inventeur d'un genre. Les jeux d'aventure dans un monde non-linéaire et purement labyrinthique. Super Metroid poursuit dans sa lignée mais apporte tant d'élements nouveaux et originaux qu'il est comme l'aboutissement du genre. Une sorte de perfection (il n'y a qu'à voir l'avis des lecteurs de jeuxvideo.com pour s'en rendre compte : Super Metroid reçoit un joli 20/20). Et si je devais donner une note, sans avoir l'impact nostalgie pour me fausser, je lui donnerai un 20/20. Evidemment le jeu n'est pas parfait (je dresserai une liste des "problèmes" un peu plus loin), mais s'il y a bien un jeu vidéo qui mérite la note maximale, c'est bien Super Metroid.
Attention ! je ne dis pas ça en l'air. J'ai des arguments pour vous en convaincre chers amis. Tout dans ce jeu est maîtrisé. Il n'y a pas un seul point noir (il y a bien quelques points gris, mais ça tire plus vers le blanc qu'autre chose...).
Pourquoi Super Metroid est un jeu monstrueusement excellent, qui mérite d'être dans le top 3 des meilleurs jeux de la Super Nes ? (avec Terranigma et Chrono Trigger, on est d'accord... ou FF6 pour faire plaisir à gio... mais c'est de la triche, ce sont des RPGs ; alors disons plutôt avec ALTTP et Super Mario Kart... BREF on s'en branle !)
- l'ambiance : j'en ai déjà beaucoup parlé, mais l'ambiance de ce jeu est géniale. Je ne pensais pas pouvoir avoir autant de frissons et de stress avec un jeu 16-bits. Les situations sont variées et font souvent appel à notre instinct et notre spontanéité de joueur. Donc on improvise, ce qui nous donne d'autant plus d'émotions. La trame de fond qui sert de scénario convient parfaitement ici, je ne vois pas pourquoi on s'étalerait plus sur les détails de la mission. L'histoire, c'est nous qui la jouons, et c'est très bien comme ça. On se sent vraiment impliqué, je vous jure qu'avec un casque, dans le noir absolu, et sur un écran 22 pouces, ça tue. The tension.
- le gameplay : on peut trouver le jeu un peu rigide dans nos premières heures (enfin si vous avez joué à Castlevania avant, oubliez ce que je viens de dire), on peut trouver que Samus glisse un peu... mais au-delà de ça. Que du bonheur les gens...
- les graphismes : le jeu est vraiment de très bonne facture. Le mode 7 est utilisé assez souvent pour des effets exceptionnels, ça devait faire son effet à l'époque de sa sortie en 1994. Mais ce n'est pas le plus beau jeu de la console, et à vrai dire je m'en fous, puisque le jeu est parfaitement lisible, qu'il n'y a aucun problème au niveau de la fluidité (ça par contre, c'était bien chiant dans le Metroid de la Nes) et que la 2d n'a pas vieilli, au même titre qu'un Mario World ou un Zelda ALTTP.
- l'arsenal & les mouvements : Samus, l'héroïne intergalactique par excellence, va au fil de l'aventure retrouver les armes qui ont fait sa puissance dans le premier et le second opus. Bonjour Ice Beam, bonjour Power Bomb. Bonjour Grappin. Bonj... quoi ?! Vous avez dit Grappin ? Alors son maniement est assez dur à appréhender (sur émulateur en tout cas), mais regardez moi cette innovation de fou furieux ! Qu'en est-il du speed up qui nous donne l'impression que Sonic est un escargot ? Qu'en est-il du wall-jump, un des premiers de l'histoire avec Ninja Gaiden ? Qu'en est-il de toutes ces idées merveilleusement traitées dans un jeu tout aussi merveilleux ?
- le bestiaire : entre les anciens monstres du premier Metroid et les "nouveaux venus" qui ont des sprites plus gros que ton écran, j'ai rarement pris autant de plaisir à buter un démon qui apparaissait pour la première fois. Chaque découverte était d'autant plus jouissive qu'il fallait une certaine maîtrise de l'héroïne pour en parvenir à bout. Les boss sont d'un marquant... on a rarement vu des boss aussi impressionnants sur un jeu de cet époque. Ca vous fait oublier Shadow of the Colossus.
>>> En ce qui concerne les petits points noi... gris :
- la durée de vie : Ce n'est pas un problème pour moi, mais pour beaucoup de joueurs apparemment. On dénonce le fait que le jeu soit court, que le monde n'est pas assez grand. Je vais vous répondre : bullshit. J'ai fini le jeu en environ 8/9 heures. (le temps indiqué à la fin me disait 5h40, mais entre les savestates et les pauses goûter, il y a de la marge). Première chose, je "déteste" les jeux longs. Du moins ceux qu'on émule, je comprends que ça foute les boules à ceux qui ont claqué 60€, mais quand tu y joues gratos sur zsnes, je trouve que c'est même un point positif que le jeu se finisse vite. On a tellement envie de foutre une rouste à Mother Brain. J'ai pas le temps de me consacrer à un RPG qui va me faire passer plus de 100 heures. Trop chronophage ça. Là, Super Metroid m'a littéralement aspiré, je l'ai claqué en deux grosses soirées. A certains moments je n'ai pas pu résister à la tentation d'aller voir la soluce. Je m'en veux pas spécialement parce qu'il y a des coins particulièrement tordus qui m'auraient fait perdre un temps précieux.
Autre argument en faveur de la durée de vie : huit heures, c'est la bonne durée pour une épopée du king.
- la bande-son : Non, laissez-moi finir. Ce n'est pas ce que vous pensez. Evidemment que l'OST est une tuerie sans précédent. On aura rarement vu des thèmes aussi bien adaptés à la situation. Les musiques sont toutes magnifiques. "Bah quoi, tu parles des bruitages ?" Nan, les sons sont extrêmement bien choisis et mettent vraiment le joueur dans l'ambiance, que ce soient les cris des bestioles, le doux tir de notre arme, ou lorsque notre Samus préférée saute. "So what's the 'blem ?" Il manque les thèmes de Metroid 1. Ca peut vous paraître très con, mais une fois qu'on m'a offert un Metroid avec de telles mélodies, je ne peux concevoir un autre sans ces mêmes mélodies. Le thème de Kraid sérieux, où il est ?! Ainsi, mon prochain défi, c'est de hacker la rom de Super Metroid pour y intégrer le thème de Kraid. Le jeu parfait a besoin du thème de Kraid pour être parfaitement parfait.
- l'interface / le menu : le plaisir d'y trouver une map. Quoiqu'au début, j'étais pas vraiment emballé. "Metroid, c'est un jeu où tu dois te paumer". Ouais mais finalement tu te paumes quand même. La map aide au final beaucoup et n'atténue pas d'un iota ce sentiment de liberté dans l'exploration des nouvelles zones du jeu. Non, l'ennui c'est que l'interface ne nous permet pas de choisir l'arme voulu comme bon nous semble. Il y a un ordre prédéfini de sélection pour l'arsenal de Samus, et il faut avouer que c'est pas toujours pratique de changer en plein combat (notamment contre les métroides à la fin, c'est là que ce défaut pose problème).
Voilà, je pense avoir dit le principal sur ce jeu sans avoir trop spoilé. Maintenant je vais m'adresser à hooper (sait-on jamais qu'il passe dans ce topic) :
Tu aimes Alien. Tu aimes la Super Nes. Tu aimes les musiques de psycopathe et les ambiances de dingo. Tu aimes être surpris. Tu aimeras Super Metroid.
J'ai regardé récemment ta vidéo de DKC Returns (review excellente au passage !), et tu dis que tu aimes moyennement la saga, mais surtout que tu la méconnais. "J"ai joué une heure à Super Metroid". Une heure, c'est pas assez mon vieux. Mais tu peux encore te faire pardonner en nous offrant une épopée de ce jeu. Oui, je sais. Je suis du genre sympa. Allez, bouge-toi ! :p (garde quand même la soluce près de toi pour éviter les crises de nerf)
Super Metroid est un des meilleurs jeux du monde, ça serait dommage de passer à côté.
Et merci aux trois estropiés de la cervelle qui m'auront lu.
ざわ... ざわ...
Boule de Noeud aime Super Metroid, je note.
Plus que 12 890 763 personne pour que la prophé...
lol :p
Nan là ça devient carrément du fanatisme envers ce jeu. Dès que j'aurai un peu de temps, (au lieu de le perdre à faire de longs commentaires indigestes) je refais le jeu à 100%. Ca c'est du défi.
ざわ... ざわ...
Essaye d'abord de la finir en moins de 3 heures. T'aura la vrai fin.
Si tu veut du challenge, c'est sur Fusion qu'il faut se tourner, tu a une bonne dizaine de fin différente, qui se base pas seulement sur ton temps, mais aussi sur les item à ramasser.
Pour avoir la meilleur fin, c'est 100% des item+fini en moins de 3 heures il me semble, je n'y suis jamais arrivé.
bon petit pavé themaziest ^^
moi, j'aimerai savoir, ça t'a fait quoi, de te rendre compte que tu étais passé à coté de ce chef-d’œuvre, 12 ans plus tôt? ^^
Et en ce qui concerne les musique, plus que le thème de kraid, moi c'est celui de tourian qui m'a un peu laissé sur ma faim... sérieux, ce thème dans le premier metroid, il m'a foutu la petoche, mais sérieusement! J'avais 6ans à l'époque, et cette musique me glaçait le sang! couplé à l'apparition des metroids, je n'osait pas faire cette dernière partie du jeu XD
sérieusement comparez le niveau de stress que peut vous amener cette musique:
comparé à celle la: (on dirait qu'on est sous la mer ou dans un quelconque liquide ^^)
heureusement que la musique de la salle du combat final n'a jamais été changée entre metroid, super metroid et zero mission ^^
He, thermaliste, frère(soeur) découvreur(euse), sache que j'ai fait l'opposée de toi, j'ai découvert Super Metroid et dynamite headdy dans cet ordre. Le constat est cependant le même, c'est de la bombe!
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Enfin je suis surement noob ^^' mais j'en suis à 11h de jeu et j'ai toujours pas fini, alors le Hooper peut nous étonner hein mais je le vois quand même pas finir ce jeu en moins de huit heures non. Surtout qu'il a jamais touché à un Metroid de sa vie (comme moi).