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[Megadrive] La légende de Thor / Beyond Oasis

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Re: [Megadrive] La légende de Thor / Beyond Oasis

Citation:
C'est ceux là que je demandais..

Ouai je me doutais bien mais je partage les combos simple que je connais, je me dis que sa peu toujours intéresser les autres.

En fouillant sur le net, il y en a qui dise que le Salto x3, c'est la même manip que le simple donc (Avant,Arrière, Avant) puis (3 fois le bouton d'attaque), j'imagine qu'il faut le bon timing.

Et pour le combo grande épée, ce serai apparemment plusieurs cercle à faire avec la croix + bouton d'attaque, j'ai pas encore vérifié mais c'est à tester.

Edité par Don Patch le 16/08/2017 - 14:00

gio
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Re: [Megadrive] La légende de Thor / Beyond Oasis

Sinon, j'ai pondu un avis.

Citation:
La Mega Drive n'est pas une console réputée pour ses RPG, contrairement à la Super Nintendo par exemple. Elle a quand même de quoi se défendre sur ce terrain : la série des Shining Force, des Phantasy Star, des Langrisser, Soleil, Landstalker, Wonder boy in Monster world et bien sûr La Légende de Thor. Cette console étant davantage réputé pour l'action, bien des jeux de rôle prennent un tournure orienté action et La Légende de Thor est un archétype à cet égard.

En effet, le côté action du jeu est tellement développé qu'on pourrait dire qu'il s'agit d'un jeu d'action avec un aspect RPG plutôt que l'inverse. Il n'est pas commun que dans un action-RPG, vous trouviez autant de techniques et de coups spéciaux. Il y en a d'ailleurs plus qu'on peut le croire, j'ai fait la majeure partie en ignorant l'existence de certaines d'entre elles. Il y a pleins de bonnes idées dans cet aspect action : on peut envoyer un adversaire sur un autre, ces derniers peuvent se toucher entre eux... sans oublier bien sûr la principale originalité du jeu, le gros morceau, à savoir l'invocation des esprits élémentaires.

Le gros point fort du jeu, c'est sa réalisation graphique. Pour la Mega Drive, le jeu est très bien fait, les boss notamment. Le gros point faible du jeu, c'est sa durée de vie. Elle est très courte. La maniabilité est bonne, on s'y fait très vite et on s'amuse avec les enchaînements de coups et de techniques. Quant aux musiques elles sont correctes, quoique je les trouvais assez répétitives au début. Vers la fin, elles changent un peu et certaines deviennent pratiquement expérimentales. Les effets sonores sont réussis, en particulier le bruit des pas du héros lorsqu'il court, à cela près qu'il fait toujours le même bruit, qu'il marche sur des dalles de pierre ou sur du sable...

On regrette vraiment que le jeu soit si court, si petit (malgré les quêtes annexes...) car ce n'est qu'un très bon jeu qui avait tout pour devenir un grand chef d'oeuvre qui aurait pu rivaliser confortablement avec Zelda 3. On aurait aimé une aventure beaucoup plus longue, avec plus de villages, plus de PNJ, plus d'environnements, plus de scénario, plus de dialogues, éventuellement plus d'ennemis et d'invocations... or il s'agit surtout d'une succession de donjons. De plus on aurait aisément imaginé un mode deux joueurs en coopération tant le gameplay de ce jeu repose sur l'action. Si un tel mode avait été bien fait, le jeu aurait gagné une valeur immense rien qu'avec cela.

Edité par gio le 16/08/2017 - 17:58
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Re: [Megadrive] La légende de Thor / Beyond Oasis

C'est bien écrit dis donc, on dirait presque une rédaction test de magazine d'époque :D

Je suis plus ou moins d'accord avec ton avis sur le jeu, tu reprend ce que moi même j'avais souligné à propos de sa durée de vie trop courte qui malheureusement lui fait défaut, c'est vrai que si il avait été plus long avec plus de PNJ important, plus de quête sa aurait été un plus non négligeable.

Pour l'idée d'un mode deux joueurs coopérative, pourquoi pas, ce serai un mode coopérative dans le même délire que Zombie Ate my Neigbors, on pourrai imaginer le deuxième joueurs prendre le contrôle des esprits élémentaire, l'idée est cool.

Les quatre esprits, perso je trouve que c'est suffisant, ils remplissent tous leurs rôles à merveille et en rajouter d'autre aurait pu être sympa mais pas tant nécessaire pour ce premiers opus, le jeu étant deja assé fourni niveaux gameplay avec les attaques, les combos, les types d'armes et ces invocations franchement c'est déjà très bien et très diversifié comme ça pour ce qu'il est.

Dans Story of Thor 2, ils ont justement rajouté 2 nouveaux esprits qu'on prend le temps de connaitre en plus de ceux qu'on connait déjà, il y a l'esprit des sons et celui des nuages.

Edité par Don Patch le 16/08/2017 - 22:48

gio
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Re: [Megadrive] La légende de Thor / Beyond Oasis

Moi j'aurais bien vu une dizaine d'esprits différents, chacun étant plus ou moins adapté à une situation particulière. Évidemment, il ne faudrait pas qu'un seul soit totalement inutile.

Cela dit, le nombre d'esprit n'est effectivement pas le plus gros défaut du jeu.

Edité par gio le 16/08/2017 - 23:53
Portrait de Don Patch
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Re: [Megadrive] La légende de Thor / Beyond Oasis

En re-faisant quelque recherche concernant certain jeu de chez SEGA, je suis tombé sur des articles qui parlait de la Beta du jeu La Légende de Thor.
J'ai donc trouvé intéressant de partager ça sur le topic afin de constater l'évolution qu'a pu subir le jeu au cours de son développement.

Lien du site >> https://www.unseen64.net/2009/07/30/beyond-oasis-story-of-thor-mega-drive-genesis/

Énormément de chose ont changé, à commencer par l'écran titre.
On peu voir l'apparition d'un nouvelle ennemi qui a disparu dans la version final et parmi les armes disponible il était prévu de pouvoirs utiliser des lances.

La plupart des zones avait des textures et un design très différent.

https://www.youtube.com/watch?v=Up5QBQWj7dY

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Sinon dans la foulé j'ai également trouvé le test console+ du jeu.

Edité par Don Patch le 07/11/2019 - 17:54

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Re: [Megadrive] La légende de Thor / Beyond Oasis

Je suis en train de découvrir ce jeu et j'avoue qu'après les deux premiers temples assez simplistes, à partir du moment où on prend le bateau, je trouve que le jeu décolle, ça devient plus intense, j'aime beaucoup, et le gameplay combat est assez jouissif.

Une précision importante : contrairement à ce que nous dit la notice (il est écrit que le jeu n'utilise pas la manette à six boutons), en fait, si, les boutons supplémentaires sont utilisés :

- bouton X pour ouvrir la carte ;
- bouton Y pour ouvrir le menu des armes ;
- bouton Z pour ouvrir l'inventaire d'objets ;
- bouton Turbo pour alterner entre l'arme secondaire et le poignard sans passer par le menu.

C'est quand même plus sympa et ergonomique qu'avec la manette classique à six boutons.

Sur ce, je continue tout doucement mon aventure (je viens d'obtenir Shade).

gio
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Re: [Megadrive] La légende de Thor / Beyond Oasis

Le jeu utilise aussi le bouton "mode" de la manette 6 boutons. Tu le maintiens et tu appuies sur... A ou B je sais plus, et tu peux changer d'arme immédiatement.

EDIT : Ah c'est ce que tu appelles "turbo".

Edité par gio le 28/04/2020 - 21:20
Portrait de Rudolf
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Re: [Megadrive] La légende de Thor / Beyond Oasis

Euh, oui effectivement, je voulais dire la touche "Mode".

Bon, sinon, c'est chiant : visiblement, ma sauvegarde de La Légende de Thor est corrompue, car lorsque j'essaie de la charger : écran noir ! :(

Heureusement, sur ma cartouche, un ancien joueur avait laissé une sauvegarde un peu plus tôt : il a fallu que je me retape quand même le donjon pour avoir le familier plante, mais par chance, c'était juste avant là où je m'étais arrêté.

J'ai bien avancé et me suis arrêté à un château, juste après avoir sauvé la princesse et affronté un boss avec trois yeux.

Edit : Voilà, jeu terminé. Ma nouvelle sauvegarde a tenu le coup (il n'y a que mon fichier 4 qui ne se charge plus). En fin de compte, j'étais au château final.

Verdict ? Un bon petit jeu, mais quand même très mineur : dans le genre RPG/aventure, on est très loin des Monster World (même le IV) et des Phantasy Star (même le III). Il manque quand même un truc, à ce jeu, pour que ce soit vraiment marquant. Le gameplay combat est assez sympa, mais il montre vite ses limites : l'attaque spéciale "gauche-droite-gauche-attaque" est complètement pétée et rend les combats bien trop simples, et les ennemis ne se renouvellent plus du tout à la fin (c'est toujours les mêmes).

Le concept des esprits aurait pu être poussé plus loin : si les trois premiers sont bien, le dernier (Bow, la plante) est complètement naze, bien pourri (il ne me sert qu'à détruire les barrières, mais sinon, il est inutile en combat, et très chiant à invoquer car il faut trouver une petite plante).

Les derniers donjons sont sympas, mais pas assez poussés non plus (le dernier est d'ailleurs un peu relou, car visiblement il ne fallait surtout pas détruire tous les cristaux, donc j'ai dû me résoudre à faire "reset" pour les faire réapparaître, mais du coup, je me demande vraiment si on peut être définitivement bloqué dans ce donjon final au cas où on sauvegarderait après avoir détruit les cristaux).

Reste quelques boss vraiment sympas, mais qui valent uniquement pour leur sprite, car autrement, ils ne sont pas non plus super intéressants à combattre.

La petite fin est sympathique, quand même, bien que très loin de l'émotion procurée par la fin d'un jeu comme Zelda 3. Mais tout ça ne m'a pas non plus donné envie de faire le 100%.

Sinon, un truc qui m'a frappé : l'écran-titre annonce fièrement le nom "Yuzo Koshiro", et c'est le seul nom qui apparaît. C'était d'ailleurs pareil avec Streets of Rage. Cela m'interpelle, parce que je n'ai pas souvenir d'autres jeux vidéo dont l'écran-titre met ainsi en avant son compositeur : est-ce que Yuzo Koshiro était déjà une "vedette" à l'époque ou quoi ?

Edité par Rudolf le 02/05/2020 - 23:56

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Re: [Megadrive] La légende de Thor / Beyond Oasis

Citation:
Sinon, un truc qui m'a frappé : l'écran-titre annonce fièrement le nom "Yuzo Koshiro", et c'est le seul nom qui apparaît. C'était d'ailleurs pareil avec Streets of Rage. Cela m'interpelle, parce que je n'ai pas souvenir d'autres jeux vidéo dont l'écran-titre met ainsi en avant son compositeur : est-ce que Yuzo Koshiro était déjà une "vedette" à l'époque ou quoi ?

Alors pour la petite histoire, déjà oui, il était une vedette à l'époque (sa musique était considérée comme très en avance sur son temps) et c'est un des premiers compositeurs à avoir été crédités dans un jeu vidéo de la sorte. Ce n'est pas à sa demande mais à celle de sa mère, avec qui il travaillait. Elle avait retenu ce conseil de Joe Hisaishi qui lui aurait apparemment dit de toujours se faire créditer sous son vrai nom (à l'époque, les noms des techniciens et artistes étaient souvent remplacés par des pseudos).

Voilou ^^

Team Mimic en ostryer de Vriginie

"All those moments will be lost in time, like tears in rain."

You gain brouzouf
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Re: [Megadrive] La légende de Thor / Beyond Oasis

C'est intéressant, ça. Mais du coup, Koshiro était devenu une vedette à cause de quels jeux ? Des Ys ?

Sinon, effectivement, autrefois, les acteurs du jeu vidéo employaient des pseudos, surtout sur 8 bits, mais encore un peu sur 16 bits. Ainsi, Miyamoto avait pris comme pseudo "Miyahon" (tel quel en caractères romains, pas en kanji), qui correspondait à une lecture particulière du kanji 宮本. C'était pareil aussi pour le compositeur Tanaka, qui avait pris comme pseudo "Hip Tanaka" (donc il avait viré son prénom "Hirokazu" pour garder le nom "Tanaka" qui, de toute façon, est un nom hyper courant au Japon).