Re: Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises?
Sauf que le titre du sujet n'est pas "la Megadrive est-elle capable de produire de bonnes musiques ?", mais "Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises ?".
On juge donc les musiques Megadrive en générale, celle qui ont réellement été faites, et pas ce que la console aurait pu faire.
Donc Cybernator a raison.
Re: Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises?
D'un autre côté les gens font très souvent le rapprochement "mauvaise musique=mauvaise capacité".
Quand on entend qu'elle n'a pas de bonne capacité on ne peut que la défendre. Maintenant le tout est de savoir si c'est le défenseur qui a entendu mauvaise capacité, où l'attaquant qui a dit mauvaise capacité. ^^'
Re: Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises?
La question est mal posée je pense. Simplement car certes le processeur sonore de la mégadrive est moins puissant que celui de la super nes mais elle a quand même à son actif des ost qui sont devenue mythiques comme les ost des Streets of Rage ou des Sonic
Pour moi c'est pas bon ou mauvais pour moi c'est surtout quel compositeur est bon ou non car sur les 2 exemples que j'ai cité, le processeur de la console a beau être moins puissant ils ont fait quand même de superbes ost ^^
Re: Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises?
Désolé, j'ai pas lu les posts avant, mais en même temps j'ai pas envie de me taper 90 pages, bref...
En fait les puces sonores de la Megadrive et de la SNES sont totalement différentes, et disons que la puce de SNES facilitait la tâche pour faire des musiques agréables... car la puce Megadrive est un synthétiseur utilisant la synthèse FM (+ un canal sur 6 ou 8 qui permettait de jouer des échantillions) tandis que la SNES est un sampleur qui utilise des échantillons sonores (converti dans un format de mauvaise qualité comparé à un CD) pour faire de la musique. Ces "échantillions", c'est par exemple une note de violon ou un coup de caisse claire.
Les synthés FM sont réputés pour être difficiles à programmer. Si vous faites un peu de musique et que vous touchez à des synthés, vous devez savoir que la série des Yamaha DX peuvent facilement faire des sons imbuvables tout droit sortis des années 80 (les Yamaha DX étaient parmi les synthés les moins chers dans les années 80). Et dans la Megadrive, la puce sonore principale est un synthé de Yamaha comme le DX100, ou plutôt le DX11 (sans effets internes), donc du coup, c'est pour ça que la Megadrive est considèré comme inférieur à la SNES en terme sonore, car plus difficile à programmer. Croyez moi, j'ai déjà essayé de faire de la chiptune MD et je suis pas fier du résultat, c'est plus facile de faire de chiptune NES.
Par contre, avec la SNES, même si la mémoire de sons que vous pouviez stocker était super limité (64KB en RAM), vous pouvez prendre un note de violon, de cornemuse, ou vous en train de péter, et l'utiliser sur plusieurs notes et voilà, vous pouvez faire un morceau qu'avec des sons de flatulences et du violon si vous voulez... Je peux pas vraiment vous faire communiquer ce que c'est que de programmer un synthé comme celui que y'a dans la MD, mais c'est un peu comme faire des maths... vous voyez ? Sinon, tapez "Yamaha DX100" sur youtube et regardez ce que les gens font comme sons avec ce genre de synthés...
Du coup, j'ai beaucoup de respect pour Yuzo Koshiro, qui a fait les musiques des Streets of Rage, car il arrive à faire de la techno avec un matériel plus que limité, et aussi pour John Baker, qui a fait les musiques de ToeJam & Earl, qui sont super hyper mega cool aussi...
Alors, ben en fait, le truc c'est que ben voilà sinon il faut dire qu'enfin bon puis hein après tout voilà quoi.
Re: Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises?
Par ailleurs, si vous voulez entendre ce morceau de chiptune, que j'ai fait avec VOPM, qui est un émulateur d'une puce...pas de Megadrive mais émulant une puce sonore qui était sur beaucoup de machines d'arcade à ce moment là, mais qui marche presque pareil que celle de la MD, car reposant sur le même principe de synthèse FM et c'est toujours une puce créé par Yamaha (VOPM émule la YM2151, alors que la MD avait une YM2612, la seule différence que j'ai remarqué c'est que la YM2151 à 8 voix, et la YM2612 en a 6) (le nombre de voix = le nombre de notes que le synthé peut jouer en parallèle, en même temps que d'autres)
Bref, je me perds, mais ce que je voulais dire, c'est que la majorité des machines d'arcades à l'époque avaient une puce sonore reposant sur le même principe que la MD, Et que la Megadrive avait quelques avantages, notamment le fait que ses sons avaient plus de hautes fréquences que ceux de la SNES, et...et..je sais plus...mais...ma chiptune, c'est pas vraiment de la chiptune Megadrive, mais c'est un peu pareil, et de toute façon, c'est un peu de la merde alors bon hein, c'est juste pour vous montrer que c'est dur à programmer des beaux sons avec la MD. :
Re: Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises?
Cela dit, moi il y a un truc que je n'ai jamais compris au sujet de la réputation de la console pour ses musiques. On dit souvent que les jeux ont des musiques pourries sur Megadrive, mais de quels jeux parle-t-on en réalité?
En effet, tous les bons jeux Megadrive que je connais, comme les Sonic, les Streets of Rage, les Thunder Force, les Ecco, Flashback, Rocket Knight Adventures, Castlevania Bloodlines, les Phantasy Star, les jeux Disney style World of Illusion, Ristar, les Shinobi, Earthworm Jim, Monster World, Aladdin et j'en passe: ils ont tous, tous, TOUS de bonnes musiques! C'est rare qu'un bon jeu Megadrive ait de mauvaises musiques (un des seuls que je connais, je dirais Kid Chameleon).
En fait, les mauvaises musiques Megadrive viennent tout simplement... des mauvais jeux, donc quel est l'intérêt de se focaliser sur les mauvais jeux qui sont ratés sur pleins d'aspects autres que la musique? Aucun, sauf si on s'appelle Joueur du Grenier. Sur SNES aussi il y a des jeux pourris, qui ont généralement des musiques pourries aussi (c'est presque "normal").
Bref, je me demande par quoi, par quels jeux des joueurs ont été "traumatisés" dans leur enfance sur Megadrive. Ils n'ont joué qu'à des daubes sur Megadrive? C'est une vraie question de ma part en plus, il y a un truc qui m'a toujours échappé sur ça.
Re: Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises?
Flashback les musiques sont juste horribles, écoutez jusqu'à la musique d'intro pour vous rendre compte du massacre...
maintenant on compare la snes et la megadrive
En gros je trouve que la version amiga a la meilleur intro, ensuite ça se vaut entre l'amiga et la snes. La megadrive propose un son dégueulasse qui fait mal à la tête ( et oui il n'y a pas les bruitages.) Par contre l'animation sur megadrive et au top.
Re: Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises?
Je préfère la version Megadrive pour les musiques de Flashback à la version Amiga, je trouve qu'elles ont encore plus de cachet sur Megadrive, avec un petit côté "irréel" et futuriste dans les sonorités qui sied très bien à l'ambiance du jeu (ça ne va pas du tout sur SNES je trouve, c'est le pire des trois systèmes pour les musiques, sur Amiga c'est très sympa quand même et plus proche de ce qu'on entend sur Megadrive). Sûrement parce que j'ai découvert le jeu sur Megadrive, ça joue beaucoup sur la sensibilité. D'ailleurs en général, sur les vidéos Amiga vs Megadrive dont celle que tu as montré, tu as tous les avis, les opinions sont partagées quand tu lis les commentaires.
Sauf que le titre du sujet n'est pas "la Megadrive est-elle capable de produire de bonnes musiques ?", mais "Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises ?".
On juge donc les musiques Megadrive en générale, celle qui ont réellement été faites, et pas ce que la console aurait pu faire.
Donc Cybernator a raison.
D'un autre côté les gens font très souvent le rapprochement "mauvaise musique=mauvaise capacité".
Quand on entend qu'elle n'a pas de bonne capacité on ne peut que la défendre. Maintenant le tout est de savoir si c'est le défenseur qui a entendu mauvaise capacité, où l'attaquant qui a dit mauvaise capacité. ^^'
La question est mal posée je pense. Simplement car certes le processeur sonore de la mégadrive est moins puissant que celui de la super nes mais elle a quand même à son actif des ost qui sont devenue mythiques comme les ost des Streets of Rage ou des Sonic
Pour moi c'est pas bon ou mauvais pour moi c'est surtout quel compositeur est bon ou non car sur les 2 exemples que j'ai cité, le processeur de la console a beau être moins puissant ils ont fait quand même de superbes ost ^^
Salut les gars ici 69zelos !
https://www.youtube.com/channel/UCyNfRMkg9zn2gk4Pn-kmsWg
Désolé, j'ai pas lu les posts avant, mais en même temps j'ai pas envie de me taper 90 pages, bref...
En fait les puces sonores de la Megadrive et de la SNES sont totalement différentes, et disons que la puce de SNES facilitait la tâche pour faire des musiques agréables... car la puce Megadrive est un synthétiseur utilisant la synthèse FM (+ un canal sur 6 ou 8 qui permettait de jouer des échantillions) tandis que la SNES est un sampleur qui utilise des échantillons sonores (converti dans un format de mauvaise qualité comparé à un CD) pour faire de la musique. Ces "échantillions", c'est par exemple une note de violon ou un coup de caisse claire.
Les synthés FM sont réputés pour être difficiles à programmer. Si vous faites un peu de musique et que vous touchez à des synthés, vous devez savoir que la série des Yamaha DX peuvent facilement faire des sons imbuvables tout droit sortis des années 80 (les Yamaha DX étaient parmi les synthés les moins chers dans les années 80). Et dans la Megadrive, la puce sonore principale est un synthé de Yamaha comme le DX100, ou plutôt le DX11 (sans effets internes), donc du coup, c'est pour ça que la Megadrive est considèré comme inférieur à la SNES en terme sonore, car plus difficile à programmer. Croyez moi, j'ai déjà essayé de faire de la chiptune MD et je suis pas fier du résultat, c'est plus facile de faire de chiptune NES.
Par contre, avec la SNES, même si la mémoire de sons que vous pouviez stocker était super limité (64KB en RAM), vous pouvez prendre un note de violon, de cornemuse, ou vous en train de péter, et l'utiliser sur plusieurs notes et voilà, vous pouvez faire un morceau qu'avec des sons de flatulences et du violon si vous voulez... Je peux pas vraiment vous faire communiquer ce que c'est que de programmer un synthé comme celui que y'a dans la MD, mais c'est un peu comme faire des maths... vous voyez ? Sinon, tapez "Yamaha DX100" sur youtube et regardez ce que les gens font comme sons avec ce genre de synthés...
Du coup, j'ai beaucoup de respect pour Yuzo Koshiro, qui a fait les musiques des Streets of Rage, car il arrive à faire de la techno avec un matériel plus que limité, et aussi pour John Baker, qui a fait les musiques de ToeJam & Earl, qui sont super hyper mega cool aussi...
Alors, ben en fait, le truc c'est que ben voilà sinon il faut dire qu'enfin bon puis hein après tout voilà quoi.
Par ailleurs, si vous voulez entendre ce morceau de chiptune, que j'ai fait avec VOPM, qui est un émulateur d'une puce...pas de Megadrive mais émulant une puce sonore qui était sur beaucoup de machines d'arcade à ce moment là, mais qui marche presque pareil que celle de la MD, car reposant sur le même principe de synthèse FM et c'est toujours une puce créé par Yamaha (VOPM émule la YM2151, alors que la MD avait une YM2612, la seule différence que j'ai remarqué c'est que la YM2151 à 8 voix, et la YM2612 en a 6) (le nombre de voix = le nombre de notes que le synthé peut jouer en parallèle, en même temps que d'autres)
Bref, je me perds, mais ce que je voulais dire, c'est que la majorité des machines d'arcades à l'époque avaient une puce sonore reposant sur le même principe que la MD, Et que la Megadrive avait quelques avantages, notamment le fait que ses sons avaient plus de hautes fréquences que ceux de la SNES, et...et..je sais plus...mais...ma chiptune, c'est pas vraiment de la chiptune Megadrive, mais c'est un peu pareil, et de toute façon, c'est un peu de la merde alors bon hein, c'est juste pour vous montrer que c'est dur à programmer des beaux sons avec la MD. :
Alors, ben en fait, le truc c'est que ben voilà sinon il faut dire qu'enfin bon puis hein après tout voilà quoi.
Cela dit, moi il y a un truc que je n'ai jamais compris au sujet de la réputation de la console pour ses musiques. On dit souvent que les jeux ont des musiques pourries sur Megadrive, mais de quels jeux parle-t-on en réalité?
En effet, tous les bons jeux Megadrive que je connais, comme les Sonic, les Streets of Rage, les Thunder Force, les Ecco, Flashback, Rocket Knight Adventures, Castlevania Bloodlines, les Phantasy Star, les jeux Disney style World of Illusion, Ristar, les Shinobi, Earthworm Jim, Monster World, Aladdin et j'en passe: ils ont tous, tous, TOUS de bonnes musiques! C'est rare qu'un bon jeu Megadrive ait de mauvaises musiques (un des seuls que je connais, je dirais Kid Chameleon).
En fait, les mauvaises musiques Megadrive viennent tout simplement... des mauvais jeux, donc quel est l'intérêt de se focaliser sur les mauvais jeux qui sont ratés sur pleins d'aspects autres que la musique? Aucun, sauf si on s'appelle Joueur du Grenier. Sur SNES aussi il y a des jeux pourris, qui ont généralement des musiques pourries aussi (c'est presque "normal").
Bref, je me demande par quoi, par quels jeux des joueurs ont été "traumatisés" dans leur enfance sur Megadrive. Ils n'ont joué qu'à des daubes sur Megadrive? C'est une vraie question de ma part en plus, il y a un truc qui m'a toujours échappé sur ça.
Sans doute à cause de conversions faites par des fumistes.
Le roi lion et street fighter 2 principalement.
Flashback les musiques sont juste horribles, écoutez jusqu'à la musique d'intro pour vous rendre compte du massacre...
maintenant on compare la snes et la megadrive
En gros je trouve que la version amiga a la meilleur intro, ensuite ça se vaut entre l'amiga et la snes. La megadrive propose un son dégueulasse qui fait mal à la tête ( et oui il n'y a pas les bruitages.) Par contre l'animation sur megadrive et au top.
Je préfère la version Megadrive pour les musiques de Flashback à la version Amiga, je trouve qu'elles ont encore plus de cachet sur Megadrive, avec un petit côté "irréel" et futuriste dans les sonorités qui sied très bien à l'ambiance du jeu (ça ne va pas du tout sur SNES je trouve, c'est le pire des trois systèmes pour les musiques, sur Amiga c'est très sympa quand même et plus proche de ce qu'on entend sur Megadrive). Sûrement parce que j'ai découvert le jeu sur Megadrive, ça joue beaucoup sur la sensibilité. D'ailleurs en général, sur les vidéos Amiga vs Megadrive dont celle que tu as montré, tu as tous les avis, les opinions sont partagées quand tu lis les commentaires.
Moi c'est surtout la musique de l'introduction qui me choque.