Re: Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises?
je comparer des musique sur le meme suport et qui plus est sur le meme titre, donc y a rien de debile dans ma comparaison, le travail musical fournis sur ce castlevania est tout bonement degeu et inaudible, t'a que ecouter l'entiereter de l'ost du jeu, tu tiendra pas 5 min sans zaper et dire que c'est mal fichu leur musique.
Je veux bien qu'il ai donner cette excuse, c'est pas pour autant qu'il falait sacrifier les musique et les rendre inécoutable pour autant.
La tu nous montre une musique nes, et une refonte graphique et musicale, donc quelque chose de 8 bit a du 16 bit quasi....t'apelle sa comparable...lol
Re: Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises?
C'est un topic sur la megadrive ramza, tu me parles de gba et tu compares 2 trucs totalement différents... J'ai envie de te dire on s'en fou de la musique sur GBA. Sinon pour finir c'est plus dur de programmer une musique en chiptune que de la composé avec un clavier et des instruments virtuels...
Enfin bref je te laisse dans ton délire mégalomane... On sent l'expert qui parle !
Fait nous profiter de tes pertinentes analyses musicales.
Re: Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises?
La plupart sont trés bonnes(Sonic,Street of rage etc),par compte si on compare les sons de street fighter 2 de la snes vs megadrive le son est mieux sur snes,je pense que la plupart seront de mon avis.
Re: Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises?
Le fond du problème justement c'est que la plupart des mecs qui défendent corps et ames les sonorités et musiques Megadrive nous disent qu'elle aurait put faire mieux par rapport à son hardware etc alors que concrètement elle a sortie bien souvent des musiques trop spécial voir irritante à l'oreille : avec ce raisonement toutes les consoles quelquelle soit auraient sortis des musiques de malade..mais nous dire qu'en gros c'est une erreur de parcours ; que y'avait pas des compositeurs calés pour les musique (à l'époque), je trouve et trouverais toujours ça, bien gros...
On peut reconnaitre sans soucis que les ost d'un Streets Of Rage, des Sonic etc sont de pure tuerie et derrière parler de toutes les belles bouses sonores que cette console a débitée sciemment.
On tourne en rond, c'est clair ; mais voir des videos de remix sonore sur un topic qui demande simplement si on a aimé les musiques de Megadrive ou si elle était bonne ou mauvaise me dépasse je dois dire.. Personne ne sait demandé que le fruit de cette sorte de bridage sonore était en quelque sorte propre aux capacités de stockage de la console et de ce fait lié à l'ensemble du matériel : en gros ptète que les super musiques remixés aujourd'hui n'auraient même pas put être intégrées aux cartouches ou que les sonorités n'étaient pas forcement adaptées au style ou thème de jeu proposé (jeux de plateforme etc)...Dans ce cas c'est la faute de Sega et de son hardware sonore pas assez hétérogène, mais cela reste un fait..certaines musiques étaient véritablement bidons...
Sur tout les forums, vidéo-test, voir" blog test" des retro gamer (fan ou non de la Megadrive) t'a un moment une petite critique sur la musique de certains jeux vs snes ou tout simplement constaté à l'oreille sur des licences exclusives à Sega..ce n'est clairement pas anodin (ou de la mauvaise fois) ou synonime d'une mauvaise interprétation ou compréhension du style ; où je ne sais quel argument d'expert en son mais du concrêt sur un jeu sorti et pas un prototype ou jeu pas fini comme certains le laisse entendre...
On parle du ressenti des joueurs qui ont joués aux jeux Megadrive, pas des capacités bien ou pas assez exploitée..
Certains vont dans un hs depuis bien trop longtemps, recentrez-vous sur le titre du topic surtout....ou faite un topic sur les capacités sonores de la Megadrive....
Re: Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises?
Mais c'est quand même un fait, le processeur sonore de la MD est particulièrement difficile à exploiter.
C'est de la synthèse FM à 4 opérateurs (ce qu'on trouvait dans certains synthés des années 80). Trouver le réglage pour arriver à la sonorité que tu recherches est véritablement difficile et ne s'improvise pas et faut admettre que beaucoup des développeurs de l'époque n'ont pas su exploiter ça correctement et se sont contenté d'utiliser maladroitement les outils de base. De ce fait on peut dire que beaucoup de musique megadrive ne sont pas terribles en effet. Par contre si tu t’intéresses aux autres, celles faites par les compositeurs capable d'exploiter le chip correctement, alors là tu remarques une grosse différence. Déjà ça ne blesse plus les oreilles ^^ et surtout la richesse sonore est vraiment impressionnante (plus souvent que ce qu'on trouve sur SNES).
Je cite souvent Midnight Resistance en exemple car ça montre bien le problème de la MD.
C'est un jeu sorti assez tot dans la vie de la megadrive, un run'n'gun assez moyen qui est passé plutot inaperçu, en fait il est juste connu (et encore) pour ses musiques.
Le compositeur savait clairement comment exploiter les chips sonores (car y'a aussi le PSG) de la MD et ça fait toute la différence ! Y'a pas d'histoire de place ou de technique (c'est une ROM de 512 KB et il n'utilise même pas de sample), c'est juste une question de talent vraiment...
Perso je trouve les musiques de cette version supérieur aux versions arcade et amiga, écoutez donc (au casque et en 480p de préférence) :
Ce qu'on pourrait reprocher à Sega, c'est peut être de ne pas avoir fournir de meilleurs outils de base pour exploiter le chip sonore, ou simplement la complexité à exploiter correctement celui-ci :-/
je comparer des musique sur le meme suport et qui plus est sur le meme titre, donc y a rien de debile dans ma comparaison, le travail musical fournis sur ce castlevania est tout bonement degeu et inaudible, t'a que ecouter l'entiereter de l'ost du jeu, tu tiendra pas 5 min sans zaper et dire que c'est mal fichu leur musique.
Je veux bien qu'il ai donner cette excuse, c'est pas pour autant qu'il falait sacrifier les musique et les rendre inécoutable pour autant.
La tu nous montre une musique nes, et une refonte graphique et musicale, donc quelque chose de 8 bit a du 16 bit quasi....t'apelle sa comparable...lol
Gba c'est même 32 bits ^^
C'est un topic sur la megadrive ramza, tu me parles de gba et tu compares 2 trucs totalement différents... J'ai envie de te dire on s'en fou de la musique sur GBA. Sinon pour finir c'est plus dur de programmer une musique en chiptune que de la composé avec un clavier et des instruments virtuels...
Enfin bref je te laisse dans ton délire mégalomane... On sent l'expert qui parle !
Fait nous profiter de tes pertinentes analyses musicales.
Critiquer l'OST de Castlevania IV devrait être passible de ban définitif.
Et puis franchement, on a le droit d'adorer aussi bien l'OST de Super Castlevania IV et celui de Castlevania Bloodlines (c'est mon cas).
ça s'appelle même du bon sens ! Deux OST mythiques même si les sonorités sont très différentes d'une console à l'autre.
La plupart sont trés bonnes(Sonic,Street of rage etc),par compte si on compare les sons de street fighter 2 de la snes vs megadrive le son est mieux sur snes,je pense que la plupart seront de mon avis.
floflo is back
D'un autre côté capcom a rien branlé pour cette conversion. Suffit de voir ce remake pour se rendre compte qi'ils pouvaient faire mieux.
par contre sur cette vidéo ils auraient pu dire que c'était fait par des fans.
Le fond du problème justement c'est que la plupart des mecs qui défendent corps et ames les sonorités et musiques Megadrive nous disent qu'elle aurait put faire mieux par rapport à son hardware etc alors que concrètement elle a sortie bien souvent des musiques trop spécial voir irritante à l'oreille : avec ce raisonement toutes les consoles quelquelle soit auraient sortis des musiques de malade..mais nous dire qu'en gros c'est une erreur de parcours ; que y'avait pas des compositeurs calés pour les musique (à l'époque), je trouve et trouverais toujours ça, bien gros...
On peut reconnaitre sans soucis que les ost d'un Streets Of Rage, des Sonic etc sont de pure tuerie et derrière parler de toutes les belles bouses sonores que cette console a débitée sciemment.
On tourne en rond, c'est clair ; mais voir des videos de remix sonore sur un topic qui demande simplement si on a aimé les musiques de Megadrive ou si elle était bonne ou mauvaise me dépasse je dois dire.. Personne ne sait demandé que le fruit de cette sorte de bridage sonore était en quelque sorte propre aux capacités de stockage de la console et de ce fait lié à l'ensemble du matériel : en gros ptète que les super musiques remixés aujourd'hui n'auraient même pas put être intégrées aux cartouches ou que les sonorités n'étaient pas forcement adaptées au style ou thème de jeu proposé (jeux de plateforme etc)...Dans ce cas c'est la faute de Sega et de son hardware sonore pas assez hétérogène, mais cela reste un fait..certaines musiques étaient véritablement bidons...
Sur tout les forums, vidéo-test, voir" blog test" des retro gamer (fan ou non de la Megadrive) t'a un moment une petite critique sur la musique de certains jeux vs snes ou tout simplement constaté à l'oreille sur des licences exclusives à Sega..ce n'est clairement pas anodin (ou de la mauvaise fois) ou synonime d'une mauvaise interprétation ou compréhension du style ; où je ne sais quel argument d'expert en son mais du concrêt sur un jeu sorti et pas un prototype ou jeu pas fini comme certains le laisse entendre...
On parle du ressenti des joueurs qui ont joués aux jeux Megadrive, pas des capacités bien ou pas assez exploitée..
Certains vont dans un hs depuis bien trop longtemps, recentrez-vous sur le titre du topic surtout....ou faite un topic sur les capacités sonores de la Megadrive....
Copyright CYBERNATOR AND THE HOME OF THE BRAVE ! /- Gio Ban Temp le 05/04/13
Mais c'est quand même un fait, le processeur sonore de la MD est particulièrement difficile à exploiter.
C'est de la synthèse FM à 4 opérateurs (ce qu'on trouvait dans certains synthés des années 80). Trouver le réglage pour arriver à la sonorité que tu recherches est véritablement difficile et ne s'improvise pas et faut admettre que beaucoup des développeurs de l'époque n'ont pas su exploiter ça correctement et se sont contenté d'utiliser maladroitement les outils de base. De ce fait on peut dire que beaucoup de musique megadrive ne sont pas terribles en effet. Par contre si tu t’intéresses aux autres, celles faites par les compositeurs capable d'exploiter le chip correctement, alors là tu remarques une grosse différence. Déjà ça ne blesse plus les oreilles ^^ et surtout la richesse sonore est vraiment impressionnante (plus souvent que ce qu'on trouve sur SNES).
Je cite souvent Midnight Resistance en exemple car ça montre bien le problème de la MD.
C'est un jeu sorti assez tot dans la vie de la megadrive, un run'n'gun assez moyen qui est passé plutot inaperçu, en fait il est juste connu (et encore) pour ses musiques.
Le compositeur savait clairement comment exploiter les chips sonores (car y'a aussi le PSG) de la MD et ça fait toute la différence ! Y'a pas d'histoire de place ou de technique (c'est une ROM de 512 KB et il n'utilise même pas de sample), c'est juste une question de talent vraiment...
Perso je trouve les musiques de cette version supérieur aux versions arcade et amiga, écoutez donc (au casque et en 480p de préférence) :
Ce qu'on pourrait reprocher à Sega, c'est peut être de ne pas avoir fournir de meilleurs outils de base pour exploiter le chip sonore, ou simplement la complexité à exploiter correctement celui-ci :-/