Re: Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises?
Citation:
Ahhhhhhh il m'a perdu mon post :-( Pas le courage de réécrire ce pavé :-(
L'idée c'est que le chip FM de la megadrive n'est pas analogique comme on a souvent tendance à penser ou vulgariser, c'est tout numérique :)
6 voix avec 4 opérateurs qui peuvent vu chacun comme une voix avec un sample fixé (une sinusoide).
Le YM2612 travaille en 14 bits en interne et la sortie finale se fait sur 9 bits seulement (à cause du DAC 9 bits) mais à 53 Khz environ (plus haut qu'un CD), d'ou la qualité sonore qui parait si pure.
Re: Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises?
On s'en fout des specs.
Au final, c'est une histoire de goûts tout ça.
Pour mettre tout le monde d'accord, voici le thème de Mega Turrican qui illustre bien les capacités du hardware de la Mega Drive:
Re: Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises?
Malheureusement Pixel Drive, tu reprends les erreurs du wikipédia francophone, qui est mensonger est en ce qui concerne l'audio de la SNES. Tu n'es pas le premier sur ce topic à faire cette erreur que j'avais déjà signalé.
Pixel Drive a écrit:
on est d'accord la dessus, mais il ya aussi deux générateurs d'ondes :
deux voix pour une onde dite "square" ; et une voix pour une onde dite "sawtooth"
(même un cinquième voix qui essaie de reproduire du "FM" par le biais de sample, donc pourrit)
C'est faux. Contrairement à ce qui est indiqué sur le wikipedia francophone, il n'y a pas de 2A03 sur SNES, il s'agit là du système sonore de la NES. La SNES a seulement 8 BRR.
Pixel Drive a écrit:
la super nes a aussi 3 types d'effets : chorus, vibrato et reverb
C'est simplement encore faux, ils n'existent pas, la SNES n'a qu'un simple effet d'écho. (Et ça ne change pas la qualité du reste.)
Pour le reste, les éléments que tu donnes ne prouvent en rien une qualité supérieure de la SNES sur la MD concernant l'audio.
L'utilisation de samples compressés ne permet de rien reproduire plus fidèlement, seulement d'avoir une qualité moindre comme tu le dis toi-même, et nécessite en effet une puissance de calcul dans un processeur sonore réduit à 64K qui limite drastiquement les possibilités, et font ramer les jeux en faisant travailler le processeur principal.
La MD ne peut en effet pas jouer deux samples à la fois et c'est heureux : les autres canaux sont réservés à la FM, c'est à dire à une meilleure qualité. (Le samples ne servent qu'aux voix digitales et aux percussions, nul besoin d'avoir plus d'un canal.) Ces canaux FM ne connaissent du reste aucune limite analogue à celle de la SNES avec ses 64K.
Et la MD reproduit mieux les sons de cuivres, d'instruments à cordes et de piano que la SNES. Sauf que, petit scoop : quand on fait de la synthèse, on ne cherche à reproduire les instruments acoustiques.
Re: Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises?
GIO : << il n'y a pas de 2A03 sur SNES >>
humm ! effectivement sur la page anglaise il n'est nullement mentionné ce processeur.
il faudrait que quelqu'un se mouille pour modifier le wiki français
GIO : << la SNES n'a qu'un simple effet d'écho. (Et ça ne change pas la qualité du reste.) >>
encore une foi, modifier le wiki français, j'ai jamais dit que ça changeait la qualité audio j'ai dit : << la super nes a aussi 3 types d'effets : chorus, vibrato et reverb >>
j'ai juste énuméré des choses erronées
GIO : << L'utilisation de samples compressés ne permet de rien reproduire plus fidèlement >>
j'ai pas dit exactement ça il manque un morceau de ma phrase j'ai dit : << permet de reproduire plus fidèlement un plus large panel de sons complexes (a moindre qualité) >>
c'est pas exactement pareil, utiliser un sample de cuivre même compressé, ça ressemblera plus
a un cuivre que si tu essaye de le reproduire avec une synthèse FM.
ça restera plus fidèle au son complexe d'un cuivre, même si la qualité est moindre.
GIO : << les éléments que tu donnes ne prouvent en rien une qualité supérieure de la SNES sur la MD
concernant l'audio >>
mais ou j'ai dit ça dans mon dernier post ?
j'ai juste énuméré des choses(qui était plus ou moins erroné) , je cherché pas a prouvé que
la snes pissait le plus loin que la megadrive, j'essaye juste de comprendre.
Je me rend bien compte d'une choses après ce que tu m'a précisé (et rectifié)
la qualité de snes est effectivement moins bonne du fait de la compression,
mais vu la différence de procédé de rendu des deux machine, la comparaison n'a pas vraiment de sens.
Re: Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises?
faut savoir reconnaitre s'est erreurs ... même si ça fait chier c'est comme ça
ya que comme ça qu'on s’améliore, rester dans l'orgueil et l'ego ça fait pas
avancer dans la vie ...
Re: Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises?
Ah désolé en fait j'avais écrit un pavé, mais je l'ai perdu...
Par flemme j'ai (trop) résumé et ça veut plus rien dire.
Enfin comme quelqu'un d'autre le dit, osef de la technique, seul le résultat compte.
Re: Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises?
Citation:
Ah désolé en fait j'avais écrit un pavé, mais je l'ai perdu...
Par flemme j'ai (trop) résumé et ça veut plus rien dire.
Enfin comme quelqu'un d'autre le dit, osef de la technique, seul le résultat compte.
Re: Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises?
Pixel Drive a écrit:
c'est pas exactement pareil, utiliser un sample de cuivre même compressé, ça ressemblera plus
a un cuivre que si tu essaye de le reproduire avec une synthèse FM.
ça restera plus fidèle au son complexe d'un cuivre, même si la qualité est moindre.
Non. Mais en même temps on s'en branle un peu, vu que la synthèse n'est pas faite pour reproduire les instruments acoustiques.
Là où la synthèse pêche au niveau instruments, c'est pour certaines percussions. Pour le reste, la synthèse vaudra toujours mieux que des samples qui doivent tenir dans 64K.
Pixel Drive a écrit:
mais ou j'ai dit ça dans mon dernier post ?
C'était pourtant ton postulat de départ. (Messages #775 et #777)
On s'en fout des specs.
Au final, c'est une histoire de goûts tout ça.
Pour mettre tout le monde d'accord, voici le thème de Mega Turrican qui illustre bien les capacités du hardware de la Mega Drive:
désolé de te dire ça, mais ton thême de turrican, il ne me mouille pas le pantalon tant que ça.
ÇA, ça déchire sa mère.
Là, on sent que le son est poussé dans ses recoins. Comme pier solar, quoi.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Malheureusement Pixel Drive, tu reprends les erreurs du wikipédia francophone, qui est mensonger est en ce qui concerne l'audio de la SNES. Tu n'es pas le premier sur ce topic à faire cette erreur que j'avais déjà signalé.
Les fiches wikipedia anglophones sont beaucoup plus fiables...
http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo_Entertainment_System
http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_S-SMP
Pour le reste, les éléments que tu donnes ne prouvent en rien une qualité supérieure de la SNES sur la MD concernant l'audio.
L'utilisation de samples compressés ne permet de rien reproduire plus fidèlement, seulement d'avoir une qualité moindre comme tu le dis toi-même, et nécessite en effet une puissance de calcul dans un processeur sonore réduit à 64K qui limite drastiquement les possibilités, et font ramer les jeux en faisant travailler le processeur principal.
La MD ne peut en effet pas jouer deux samples à la fois et c'est heureux : les autres canaux sont réservés à la FM, c'est à dire à une meilleure qualité. (Le samples ne servent qu'aux voix digitales et aux percussions, nul besoin d'avoir plus d'un canal.) Ces canaux FM ne connaissent du reste aucune limite analogue à celle de la SNES avec ses 64K.
Et la MD reproduit mieux les sons de cuivres, d'instruments à cordes et de piano que la SNES. Sauf que, petit scoop : quand on fait de la synthèse, on ne cherche à reproduire les instruments acoustiques.
Génération Mega Drive
GIO : << il n'y a pas de 2A03 sur SNES >>
humm ! effectivement sur la page anglaise il n'est nullement mentionné ce processeur.
il faudrait que quelqu'un se mouille pour modifier le wiki français
GIO : << la SNES n'a qu'un simple effet d'écho. (Et ça ne change pas la qualité du reste.) >>
encore une foi, modifier le wiki français, j'ai jamais dit que ça changeait la qualité audio
j'ai dit : << la super nes a aussi 3 types d'effets : chorus, vibrato et reverb >>
j'ai juste énuméré des choses erronées
GIO : << L'utilisation de samples compressés ne permet de rien reproduire plus fidèlement >>
j'ai pas dit exactement ça il manque un morceau de ma phrase
j'ai dit : << permet de reproduire plus fidèlement un plus large panel de
sons complexes (a moindre qualité) >>
c'est pas exactement pareil, utiliser un sample de cuivre même compressé, ça ressemblera plus
a un cuivre que si tu essaye de le reproduire avec une synthèse FM.
ça restera plus fidèle au son complexe d'un cuivre, même si la qualité est moindre.
GIO : << les éléments que tu donnes ne prouvent en rien une qualité supérieure de la SNES sur la MD
concernant l'audio >>
mais ou j'ai dit ça dans mon dernier post ?
j'ai juste énuméré des choses(qui était plus ou moins erroné) , je cherché pas a prouvé que
la snes pissait le plus loin que la megadrive, j'essaye juste de comprendre.
Je me rend bien compte d'une choses après ce que tu m'a précisé (et rectifié)
la qualité de snes est effectivement moins bonne du fait de la compression,
mais vu la différence de procédé de rendu des deux machine, la comparaison n'a pas vraiment de sens.
en tout cas merci pour tes lumières GIO
La lumière de gio t'aveugles, fuit pendant qu'il est encore temps !
...
Non, je déconne. Je m'en fout en fait. Par contre un truc que j'aime pas avec la megadrive, c'est que la plupart on un son de merde sur youtube !
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
faut savoir reconnaitre s'est erreurs ... même si ça fait chier c'est comme ça
ya que comme ça qu'on s’améliore, rester dans l'orgueil et l'ego ça fait pas
avancer dans la vie ...
sinon si tu veut de la musique megadrive plus pure, choppe les piste en vgm/vgz
t'as tout ce qu'il faut ici :
Project 2612 - The Sega Genesis/Sega Mega Drive Music Archive
Genesis VGM Music - Zophar's Domain
pour les écouter : ta VGMplay ; Audacious ....
Ah désolé en fait j'avais écrit un pavé, mais je l'ai perdu...
Par flemme j'ai (trop) résumé et ça veut plus rien dire.
Enfin comme quelqu'un d'autre le dit, osef de la technique, seul le résultat compte.
Et le résultat, il déchire :
http://www.youtube.com/watch?v=u7-AHModlMA
(A écouter au casque, sinon on en perd...)
Monstrueux ce thème! Un de mes préférés sur Mega Drive, et Midnight Resistance est un jeu fabuleux.
Là où la synthèse pêche au niveau instruments, c'est pour certaines percussions. Pour le reste, la synthèse vaudra toujours mieux que des samples qui doivent tenir dans 64K.
Génération Mega Drive