Re: Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises?
Voila. Ce que je trouve important, c'est de comprendre que le son de la MD ne cherche absolument pas a reproduire la realite, il n'en a pas la vocation. A partir de la, on peut vraiment apprecier ce que ce matos est capable de faire au sein des limites qui lui sont imposees.
Re: Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises?
barman, désolé de te contredire là-dessus (non, je ne veux pas toujours avoir raison lol) mais si la MD avait été conçu plus tard et que les puces purement PCM à plusieurs voix ne coutaient plus aussi cher, je t'assures que Sega aurait gentillement délaissé la synté FM, c'est dans l'ordre des choses.
Ce n'est donc pas un choix de perfection mais bien de choisir le moins pire en essayant d'équilibrer un peu (ils ont quand même utilisé une voix PCM, ouf)
Re: Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises?
Pas sûr du tout, car avec les cartouches de l'époque ça supposait des samples très compressés. Il est probable qu'ils aient préféré du synthé à du sample de mauvaise qualité.
Re: Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises?
Ok.
Mais a mon avis, les limitation techniques ont permis a l'epoque aux compositeurs de se montrer extremment creatifs. Je pense qu'Il est important d'avoir un cadre restrictif pour creer de belles pieces. Travailler autour de limitations conduit les artistes a se surpasser pour trouver des methodes leur permettant de realiser leurs idees.
Depuis que tout un chacun dispose de 10 milliards de pistes dans son home-studio, la musique a perdu de sa spontaneite. Les Beatles n'avaient que 4 pistes et ils ont pourtant produit des chefs d'oeuvre intemporels que personne aujourd'hui n'arrive a egaler a l'aide de Pro tools ou Cubase.
Je pense que depuis l'avenement de la haute fidelite dans les musiques de jeux videos (en gros, depuis l'apparition du CD comme support de donnees), il y a eu de moins en moins de grands themes memorables. Il suffit de constater que dans la plupart des productions actuelles, les gars ne se foulent pas et integrent des morceaux ou des chansons du commerce. Perso, je trouve ca naze.
C'est pourquoi je suis attache au cote synthetique, abrasif et rebelle du son Mega Drive.
Re: Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises?
C'est quoi cette OST de malade dans Pier Solar ? L'auteur de la vidéo précise bien que c'est la versions MD/Genesis du jeu et pas CD. Techniquement ça anéanti a peu près tout ce qui existe en cartouche 16bit non ? Ca évoque la NG. Alors je sais que c'est de 2010 et que c'est une grosse cartouche, mais quand même.
Re: Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises?
Citation:
Depuis que tout un chacun dispose de 10 milliards de pistes dans son home-studio, la musique a perdu de sa spontaneite. Les Beatles n'avaient que 4 pistes et ils ont pourtant produit des chefs d'oeuvre intemporels que personne aujourd'hui n'arrive a egaler a l'aide de Pro tools ou Cubase.
Voila tu as tout compris !!! C'est exactement ce qu'on peut penser !!! Le fait d'avoir moins de piste rends la musique plus spontanée et plus subtile !!!
Les musiques samplé et de style symphonique de la Super Nintendo ne sont que de la soupe pour mouton.
Soyons clair, les musiques de Super Nintendo nous endorment alors que les musiques de la Mega Drive nous réveillent.
La vrai subtilité se trouve sur Mega Drive.
JackSeg, je pense que Sparkster est davantage un jeu conçu pour la Super Nintendo que pour la Mega Drive, donc ton exemple est manipulateur :p, et puis les avis sont unanimes sur le fait que Sparkster soit une grosse merde comparé au premier sortit sur la Mega Drive : p
Nintendo a tué la vrai musique en instaurant la musique symphonique, dé-crédibilisant ceux que j'appelle les vrais créateurs de musique !!!
Re: Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises?
Citation:
JackSeg, je pense que Sparkster est davantage un jeu conçu pour la Super Nintendo que pour la Mega Drive
Ouah, hopi2 a dit un truc sensée. Je savais qu'il y avait de l'espoir.
Par contre un jeu qui date de 2010 de megadrive reste un jeu de 2010. tout le contexte, la puissance de la cartouche, les délai de développement sont outrepassés.
Et pis barman, si moins de possibilités stimule la créativité, alors si gio à raison, la SNES a de meilleurs musiques:p
Re: Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises?
Konami maitrisait parfaitement le chip de la MD, tu ne peux pas dire que c'est partial.
Les mélodies de Rocket Knight sont parmis le top pour moi.
Reste que sur SNES, ils arrivaient à faire bien mieux c'est tout.
Je suis désolé mais ce que vous dites sur les nouveaux moyens de faire du son est paradoxale.
Vous mettez la synthèse FM sur un pied d'estale car le son est différent, futuriste, clair, etc, etc. mais vous regrettez qu'il y ai de moins en moins de thèmes mémorables style symphonique qu'une synthèse FM comme la MD n'arrivera jamais à produire.
Je tiens juste à dire que la musique des Beatles n'est pas ce qu'on peut appeler quelque chose de très évolué et a souvent été traité de merde (perso j'aime bien mais c'est de la pop simple quoi).
Donc si les références sont les Beatles, mouais, je préfère un chip qui puisse me donner un semblant d'orchestre audible.
Edit
Ce n'est pas parce que la technologie a permis au plus grand nombre de faire de la musique et donc potentiellement un nombre de merde aussi grand que les bons compositeurs ne vont pas en faire un excellent usage.
Attention a ne pas généraliser. Sur 1 millions de musiques, j'ai plus de chance de trouver un pourcentage élevé de déchets que sur 10 faites par des pro ou des connaisseurs car la technologies ne permettait pas à tout le monde de pouvoir le faire.
Ok mais il manquera toujours l'enrobage de ces sons.
C'est compliqué à expliquer.
Mais je conçois que ce soit une préférence mais perso j'ai plus de mal à écouter une voix de robot qu'un humain derrière une sourdine.
Voila. Ce que je trouve important, c'est de comprendre que le son de la MD ne cherche absolument pas a reproduire la realite, il n'en a pas la vocation. A partir de la, on peut vraiment apprecier ce que ce matos est capable de faire au sein des limites qui lui sont imposees.
barman, désolé de te contredire là-dessus (non, je ne veux pas toujours avoir raison lol) mais si la MD avait été conçu plus tard et que les puces purement PCM à plusieurs voix ne coutaient plus aussi cher, je t'assures que Sega aurait gentillement délaissé la synté FM, c'est dans l'ordre des choses.
Ce n'est donc pas un choix de perfection mais bien de choisir le moins pire en essayant d'équilibrer un peu (ils ont quand même utilisé une voix PCM, ouf)
Pas sûr du tout, car avec les cartouches de l'époque ça supposait des samples très compressés. Il est probable qu'ils aient préféré du synthé à du sample de mauvaise qualité.
Ca on ne saura jamais mais Nintendo avait fait son choix en tout cas et avec succès.
Ok.
Mais a mon avis, les limitation techniques ont permis a l'epoque aux compositeurs de se montrer extremment creatifs. Je pense qu'Il est important d'avoir un cadre restrictif pour creer de belles pieces. Travailler autour de limitations conduit les artistes a se surpasser pour trouver des methodes leur permettant de realiser leurs idees.
Depuis que tout un chacun dispose de 10 milliards de pistes dans son home-studio, la musique a perdu de sa spontaneite. Les Beatles n'avaient que 4 pistes et ils ont pourtant produit des chefs d'oeuvre intemporels que personne aujourd'hui n'arrive a egaler a l'aide de Pro tools ou Cubase.
Je pense que depuis l'avenement de la haute fidelite dans les musiques de jeux videos (en gros, depuis l'apparition du CD comme support de donnees), il y a eu de moins en moins de grands themes memorables. Il suffit de constater que dans la plupart des productions actuelles, les gars ne se foulent pas et integrent des morceaux ou des chansons du commerce. Perso, je trouve ca naze.
C'est pourquoi je suis attache au cote synthetique, abrasif et rebelle du son Mega Drive.
C'est quoi cette OST de malade dans Pier Solar ? L'auteur de la vidéo précise bien que c'est la versions MD/Genesis du jeu et pas CD. Techniquement ça anéanti a peu près tout ce qui existe en cartouche 16bit non ? Ca évoque la NG. Alors je sais que c'est de 2010 et que c'est une grosse cartouche, mais quand même.
Voila tu as tout compris !!! C'est exactement ce qu'on peut penser !!! Le fait d'avoir moins de piste rends la musique plus spontanée et plus subtile !!!
Les musiques samplé et de style symphonique de la Super Nintendo ne sont que de la soupe pour mouton.
Soyons clair, les musiques de Super Nintendo nous endorment alors que les musiques de la Mega Drive nous réveillent.
La vrai subtilité se trouve sur Mega Drive.
JackSeg, je pense que Sparkster est davantage un jeu conçu pour la Super Nintendo que pour la Mega Drive, donc ton exemple est manipulateur :p, et puis les avis sont unanimes sur le fait que Sparkster soit une grosse merde comparé au premier sortit sur la Mega Drive : p
Nintendo a tué la vrai musique en instaurant la musique symphonique, dé-crédibilisant ceux que j'appelle les vrais créateurs de musique !!!
Ouah, hopi2 a dit un truc sensée. Je savais qu'il y avait de l'espoir.
Par contre un jeu qui date de 2010 de megadrive reste un jeu de 2010. tout le contexte, la puissance de la cartouche, les délai de développement sont outrepassés.
Et pis barman, si moins de possibilités stimule la créativité, alors si gio à raison, la SNES a de meilleurs musiques:p
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Konami maitrisait parfaitement le chip de la MD, tu ne peux pas dire que c'est partial.
Les mélodies de Rocket Knight sont parmis le top pour moi.
Reste que sur SNES, ils arrivaient à faire bien mieux c'est tout.
Je suis désolé mais ce que vous dites sur les nouveaux moyens de faire du son est paradoxale.
Vous mettez la synthèse FM sur un pied d'estale car le son est différent, futuriste, clair, etc, etc. mais vous regrettez qu'il y ai de moins en moins de thèmes mémorables style symphonique qu'une synthèse FM comme la MD n'arrivera jamais à produire.
Je tiens juste à dire que la musique des Beatles n'est pas ce qu'on peut appeler quelque chose de très évolué et a souvent été traité de merde (perso j'aime bien mais c'est de la pop simple quoi).
Donc si les références sont les Beatles, mouais, je préfère un chip qui puisse me donner un semblant d'orchestre audible.
Edit
Ce n'est pas parce que la technologie a permis au plus grand nombre de faire de la musique et donc potentiellement un nombre de merde aussi grand que les bons compositeurs ne vont pas en faire un excellent usage.
Attention a ne pas généraliser. Sur 1 millions de musiques, j'ai plus de chance de trouver un pourcentage élevé de déchets que sur 10 faites par des pro ou des connaisseurs car la technologies ne permettait pas à tout le monde de pouvoir le faire.