Joue à landstalker, tu verras ce que c'est un vrai jeu d'aventure.
LOL! Je ne sais même pas quoi dire! C'est juste n'importe quoi ce commentaire. Ça me rappel les commentaires à l'époque où les gens qui avaient une Genesis essayaient de comparer les jeux Snes avec leurs équivalents médiocres sur Genesis. (Commentaire que je fais ici pour nous ramener dans le délire du début des années 90.)
Personnellement, je dirais n'importe lequel pourvu que tu t'y mettes vite ! ^^
J'ai commencé "vraiment" (j'avais déjà ALTTP auquel je jouais mais j'y arrivais pas) par Ocarina Of Time, si la 64 te convient pas le remake 3DS est bien, donc aucune excuse pour ne pas se jeter dessus! Après Link's Awakening est pas mal, Wind Waker puis quand t'auras commencé à tâter du poney, le meilleur à mes yeux, Majora's Mask... Un univers...
Je me suis poser cette question récemment et je crois que je peux dire sans hésitation te dire de commencer par Skyward Sword.
Personnellement c'est le Zelda que j'aime le moins alors pourquoi ce choix ?
- Primo, c'est le premier Zelda de la timeline et le seul que l'on peut aisément placer comme premier opus "filaire" de la série.
- Deuxio, c'est le plus casual. Même si les Zelda ne sont en règle général pas d'une difficulté atroce, ils amènent tous à la réflexion. Dans ce jeu, si tu bloque à cause d'une énigme, une pierre à potin te débloquera la solution (perso je m'en suis jamais servit, mais j'étais déjà rodé côté Zelda aussi).
- Tertio, pratiquement tout les codes de la série sont présent et simple d'accès. Certes le gameplay à la wiimote reste singulier mais la manière de jouer est un bon mix des autres Zelda.
- Quarto, Si tu ne connais pas les autres opus Zelda et que tu comptes tous te les faire, tu n'auras pas cette sensation de comparaison qui nous a fait déprecier ce jeu, tu pourras donc juger ce jeu à sa juste valeur.
Icethrow => TU as déprécié le jeu, personnellement j'ai fait 6 autres Zelda avant de faire celui ci, et je l'ai particulièrement aimé.
La partie gameplay est assez complexe et sophistiquée, les combats en sont d'autant plus intéressants même si parfois on peut observer un certain manque de maniabilité lors de certains combats... Enfin sans tomber sous le charme du ii Motion +, j'ai bien apprécié son utilisation, enfin j'aurais peut être autant aimé une vraie manette ! Mais c'est de part le level design de ses donjons et de ses psysalis que le jeu gagne de l'intérêt, certaines idées très originales m'ont bien fait travailler l'esprit et ma logique, dans le Galion des Sables ou La Tour des Dieux par exemple !
Je n'ai jamais utilisé les pierres potins non plus mais tu crois que ça te permet de te débloquer totalement d'une énigme ? Je ne crois pas en tout cas. Enfin quand je dis que le level design est excellent, je n'affirme pas que cela se confirme sur toute la lignée du jeu, parfois les énigmes sont trop faciles, parfois c'est un peu trop du bourinage, notamment pour une grosse partie des psysalis malgré l'intérêt qu'elles apportent au soft ! Parfois même on trouvera le level design répétitif, ça serait peut être un des facteurs du rythme lent et monotone que l'on peut ressentir au court de l'aventure.
M'enfin, le manque d'inspiration au niveau level design se ressent surtout dans les zones en dehors des donjons (ça reste les deux tiers du jeu quand même), la linéarité des environnements sabotant ainsi la sensation de liberté, et de désorientation, deux principes initiateurs de la sensation épique dans un jeu vidéo !
Mais personnellement, LE point qui m'a fait accrocher au jeu c'est son univers, et plus particulièrement ses environnements (oui pas les personnages et les monstres qui bénéficient d'un chara design affreux). Comme je l'avais précisé dans un commentaire sur une vidéo Défi du jeu, le passage de "l'île du capitaine" dans la mer de Lanelle m'a littéralement scotché devant mon écran, l'émotion ressentie lorsque je suis arrivé à côté de la maison de notre petit robot, et que j'ai regardé la mer de sable, morne et créatrice de solitude, c'était fantastique ! Bon oui c'est surtout l'environnement de Lanelle qui m'a fait apprécier le jeu au final, j'avais aussi particulièrement surkiffé notre premier passage dans ce cadre, lorsque j'ai vu le symbole de Zelda devant le soleil, bonne ambiance ressentie là aussi !
Les autres environnements sont un peu en reste, même si dans chacun d'eux j'ai bien aimé un passage en particulier (vers la fin du jeu !). Tiens d'ailleurs le volcan d'Ordinn en éruption c'est une de mes deux claques graphiques depuis 5 ans (l'autre étant BF3 en ultra sur PC :p), le mec qui a réalisé cette image a poussé l'impressionnisme à son paroxysme, tout bonnement magnifique, j'étais sur le cul quand j'ai vu ça !
Enfin je me perds un peu dans des explications farfelues, mais j'aimerais tout simplement dire que Skyward Sword est non seulement un bon jeu, un très bon jeu mais aussi un BON Zelda, je le classe personnellement 4eme sur 7 des Zelda que j'ai fait :p (devant Phantom Hourglass, Minish Cap et Ocarina of Time, et derrière ALTTP, Majora's Mask et Link's Awakening :p ).
EDIT : Je me permets de poster la musique responsable de mon engouement pour "la cabane du capitaine", elle est dans mon Top de mes musiques préférées de la saga !
Quand je disais "nous", je faisais avant tout référence aux posts au-dessus ou les critiques qui ont pu être faites sur ce Zelda, j'aurais peut-être dû préciser.
Personnellement c'est le Zelda que j'aime le moins avec Adventure of link, mais bon ça reste des Zelda donc c'est loin d'être dépréciatif. Et oui en effet le côté qui m'a rebuté le plus c'est bien le manque de sensatiosn de liberté et de découvertes fantastiques qui vaillent le coup, non pas que le jeu n'en soit pas fourni, mais car tout nous est directement montré. Je m'explique, le mec qui va speeder à terminer le jeu aura vu autant de choses palpitantes que celui qui va prendre son temps. ça pourrait ressembler à de la linéarité, mais ça se joue plus au niveau de l'ambiance que du Gameplay.
Skyward Sword est loin d'être un mauvais jeu, c'est même plutôt un très bon jeu qui a le mérite d'avoir réussit toutes les phases qu'il a entrerit, c'est d'ailleurs pour ça que le conseil contrairement aux Zelda CD-I (qui eux sont juste là pour pourrir la licence).
LOL! Je ne sais même pas quoi dire! C'est juste n'importe quoi ce commentaire. Ça me rappel les commentaires à l'époque où les gens qui avaient une Genesis essayaient de comparer les jeux Snes avec leurs équivalents médiocres sur Genesis. (Commentaire que je fais ici pour nous ramener dans le délire du début des années 90.)
Personnellement, je dirais n'importe lequel pourvu que tu t'y mettes vite ! ^^
J'ai commencé "vraiment" (j'avais déjà ALTTP auquel je jouais mais j'y arrivais pas) par Ocarina Of Time, si la 64 te convient pas le remake 3DS est bien, donc aucune excuse pour ne pas se jeter dessus! Après Link's Awakening est pas mal, Wind Waker puis quand t'auras commencé à tâter du poney, le meilleur à mes yeux, Majora's Mask... Un univers...
ID Steam: UnchainedEVH
Je me suis poser cette question récemment et je crois que je peux dire sans hésitation te dire de commencer par Skyward Sword.
Personnellement c'est le Zelda que j'aime le moins alors pourquoi ce choix ?
- Primo, c'est le premier Zelda de la timeline et le seul que l'on peut aisément placer comme premier opus "filaire" de la série.
- Deuxio, c'est le plus casual. Même si les Zelda ne sont en règle général pas d'une difficulté atroce, ils amènent tous à la réflexion. Dans ce jeu, si tu bloque à cause d'une énigme, une pierre à potin te débloquera la solution (perso je m'en suis jamais servit, mais j'étais déjà rodé côté Zelda aussi).
- Tertio, pratiquement tout les codes de la série sont présent et simple d'accès. Certes le gameplay à la wiimote reste singulier mais la manière de jouer est un bon mix des autres Zelda.
- Quarto, Si tu ne connais pas les autres opus Zelda et que tu comptes tous te les faire, tu n'auras pas cette sensation de comparaison qui nous a fait déprecier ce jeu, tu pourras donc juger ce jeu à sa juste valeur.
Icethrow => TU as déprécié le jeu, personnellement j'ai fait 6 autres Zelda avant de faire celui ci, et je l'ai particulièrement aimé.
La partie gameplay est assez complexe et sophistiquée, les combats en sont d'autant plus intéressants même si parfois on peut observer un certain manque de maniabilité lors de certains combats... Enfin sans tomber sous le charme du ii Motion +, j'ai bien apprécié son utilisation, enfin j'aurais peut être autant aimé une vraie manette ! Mais c'est de part le level design de ses donjons et de ses psysalis que le jeu gagne de l'intérêt, certaines idées très originales m'ont bien fait travailler l'esprit et ma logique, dans le Galion des Sables ou La Tour des Dieux par exemple !
Je n'ai jamais utilisé les pierres potins non plus mais tu crois que ça te permet de te débloquer totalement d'une énigme ? Je ne crois pas en tout cas. Enfin quand je dis que le level design est excellent, je n'affirme pas que cela se confirme sur toute la lignée du jeu, parfois les énigmes sont trop faciles, parfois c'est un peu trop du bourinage, notamment pour une grosse partie des psysalis malgré l'intérêt qu'elles apportent au soft ! Parfois même on trouvera le level design répétitif, ça serait peut être un des facteurs du rythme lent et monotone que l'on peut ressentir au court de l'aventure.
M'enfin, le manque d'inspiration au niveau level design se ressent surtout dans les zones en dehors des donjons (ça reste les deux tiers du jeu quand même), la linéarité des environnements sabotant ainsi la sensation de liberté, et de désorientation, deux principes initiateurs de la sensation épique dans un jeu vidéo !
Mais personnellement, LE point qui m'a fait accrocher au jeu c'est son univers, et plus particulièrement ses environnements (oui pas les personnages et les monstres qui bénéficient d'un chara design affreux). Comme je l'avais précisé dans un commentaire sur une vidéo Défi du jeu, le passage de "l'île du capitaine" dans la mer de Lanelle m'a littéralement scotché devant mon écran, l'émotion ressentie lorsque je suis arrivé à côté de la maison de notre petit robot, et que j'ai regardé la mer de sable, morne et créatrice de solitude, c'était fantastique ! Bon oui c'est surtout l'environnement de Lanelle qui m'a fait apprécier le jeu au final, j'avais aussi particulièrement surkiffé notre premier passage dans ce cadre, lorsque j'ai vu le symbole de Zelda devant le soleil, bonne ambiance ressentie là aussi !
Les autres environnements sont un peu en reste, même si dans chacun d'eux j'ai bien aimé un passage en particulier (vers la fin du jeu !). Tiens d'ailleurs le volcan d'Ordinn en éruption c'est une de mes deux claques graphiques depuis 5 ans (l'autre étant BF3 en ultra sur PC :p), le mec qui a réalisé cette image a poussé l'impressionnisme à son paroxysme, tout bonnement magnifique, j'étais sur le cul quand j'ai vu ça !
Enfin je me perds un peu dans des explications farfelues, mais j'aimerais tout simplement dire que Skyward Sword est non seulement un bon jeu, un très bon jeu mais aussi un BON Zelda, je le classe personnellement 4eme sur 7 des Zelda que j'ai fait :p (devant Phantom Hourglass, Minish Cap et Ocarina of Time, et derrière ALTTP, Majora's Mask et Link's Awakening :p ).
EDIT : Je me permets de poster la musique responsable de mon engouement pour "la cabane du capitaine", elle est dans mon Top de mes musiques préférées de la saga !
"Souviens toi, quand la fleur de cerisier tombe, elle doit compter sur le vent pour répandre son pollen." - Kagenori Obata
Quand je disais "nous", je faisais avant tout référence aux posts au-dessus ou les critiques qui ont pu être faites sur ce Zelda, j'aurais peut-être dû préciser.
Personnellement c'est le Zelda que j'aime le moins avec Adventure of link, mais bon ça reste des Zelda donc c'est loin d'être dépréciatif. Et oui en effet le côté qui m'a rebuté le plus c'est bien le manque de sensatiosn de liberté et de découvertes fantastiques qui vaillent le coup, non pas que le jeu n'en soit pas fourni, mais car tout nous est directement montré. Je m'explique, le mec qui va speeder à terminer le jeu aura vu autant de choses palpitantes que celui qui va prendre son temps. ça pourrait ressembler à de la linéarité, mais ça se joue plus au niveau de l'ambiance que du Gameplay.
Skyward Sword est loin d'être un mauvais jeu, c'est même plutôt un très bon jeu qui a le mérite d'avoir réussit toutes les phases qu'il a entrerit, c'est d'ailleurs pour ça que le conseil contrairement aux Zelda CD-I (qui eux sont juste là pour pourrir la licence).
Occarina of time sans hesiter ! tu y resentira la vrais atmosphere des zelda !
Huuum...de répondre difficile cela est...surtout PAS Zelda II : The Adventure of Link...ou tu seras dégouté à vie :)
Je te dirais Oot si tu compte te faire seulement les zelda 3D, ça pose toutes les bases.
Mais comme dit plus haut, Skyward Sword peut être un bon choix car, lui, il pose les bases d'une timeline et les principaux codes de la saga sont là.
Wind Waker est excellent mais, le système du bateau est propre au jeu et je trouve le jeu quand même moins "épique" que Oot (ce n'est que mon avis)
(Majora's mask franchement c'est un très bon zelda, mais le système de temps est bien trop frustrant je trouve pour commencer...)
Sinon, hors 3D, A Link to the Past, sans hésiter.
"Deux intellectuels assis vont moins loin qu’une brute qui marche."