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[Débat] Zelda Twilight Princess vs Skyward Sword

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Portrait de Rudolf
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Re: [Débat] Zelda Twilight Princess vs Skyward Sword

Une qualité qu'on peut difficilement retirer à Skyward Sword selon moi, c'est sa bande-son.

Thème de Fi (et ses différentes variantes comme sa poursuite onirique de nuit à Celesbourg au début du jeu ou les adieux à la fin):

Thème de romance:

Thème de la mer de sable (magnifique, celui-là, j'adore l'ambiance de toute cette zone):

Thème du désert (une zone qui nous fait prendre conscience que la terre qu'on parcourt a un passé, une histoire, que les ruines qu'on voit durant tout le jeu ont une signification):

Thème de la forêt de Firone (qui fait très balade médiévale jouée par un barde dans la cour du roi je trouve):

Thème du lac, très planant:

Thème de la source qu'on entend après chaque boss, assez relaxant et que je trouve magnifique (ça me fait penser que j'avais aussi adoré le thème post-boss de Twilight Princess variante du thème de Midona):

Thème du donjon 4 "bouddhiste":

Absolument tous les thèmes de Psysalis qui sont géniaux (des passages du jeu que j'ai vraiment adorés d'ailleurs). Ici le thème du Psysalis d'Ordinn:

Le temple d'Hylia, qui fait très mélancolique, sacré et nostalgique:

La Porte du Temps (qu'on entend au cours d'un passage qui m'avait particulièrement ému et rendu triste, gros twist du jeu):

Bon, je m'arrête là, mais je pourrais vraiment en mettre d'autre (comme la Ballade de la Déesse que tout le monde connaît, ou le thème du ciel, certains thèmes de boss ou de sous-boss, les mélodies à la harpe, les dragons, le Chant du Héros). C'est vraiment une chouette ambiance qui me donne envie de rejouer au jeu, ça a plein de charme. L'un des Zelda ayant la meilleure bande-son de la série. :-)
C'est pour ça que je suis en désaccord complet quand je lis ou entends que ce Zelda n'a pas de magie, pas de moments ou de lieux mémorables, pas d'ambiance, qu'on est "dans un parc d'attraction" (pour reprendre l'expression du Hooper), etc.

Edit: Ah mais en plus c'est un first post: quelle classe, quel timing, je m'impressionne à moi-même, comme dirait l'autre! ;-)

Edité par Rudolf le 27/10/2015 - 13:10

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Re: [Débat] Zelda Twilight Princess vs Skyward Sword

On ne peut nier les efforts fait sur la bande son, encore que personnellement je n'ai été marqué par aucun thème, la BO est très bonne; cela suffit il a créer une magie dans un jeu vidéo? Non. Des jeux merdiques avec une bande son travaillée t'en a plein, la BO ne suffit pas a créer de la magie dans un jeu. Regarde les Harry potter tout pourri qui avaient une BO de génie par Jeremy Soule par exemple...

Pour moi oui l'expression "parc d'attraction" sans ambiance colle bien car même si la musique est bonne (bonne bonne bonne) le reste suit pas.

https://www.twitch.tv/poulpeh


Heureux mon cher Kakyoin? x)

Portrait de Rudolf
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Re: [Débat] Zelda Twilight Princess vs Skyward Sword

Alors le reste, parlons-en:

- la musique est géniale (déjà dit).
- Skyward Sword est le Zelda 3D qui propose le meilleur level-design pour les environnements extérieurs, et exploite très bien la jauge d'endurance de Link quand il court, ce qui donne lieu à plus de verticalité (c'est flagrant dans Ordinn où j'ai vraiment eu l'impression de grimper sur une montagne pour une fois), et on peut vraiment apprécier cet effort grâce au scarabée mécanique. On apprécie ce level-design avec l'ouverture des raccourcis qui rend l'exploration plus libre et avec les Psysalis.
- c'est le Zelda 3D le plus difficile au niveau des combats (bon, mon impression est peut-être biaisée vu que j'ai fait le jeu directement en légendaire en ayant importé une sauvegarde après avoir prêté le jeu à un pote qui l'a terminé en normal). Mais toujours est-il que c'est le meilleur système de combat de la série avec Zelda 2 sur NES (les deux jeux se ressemblent d'ailleurs sur ce point).
- c'est le Zelda 3D dont le Link est le plus agile et fun à diriger (la course et la jauge d'endurance, les combats où on peut vraiment diriger son épée, le fait de pouvoir grimper sur des murs pour monter plus vite, les chutes libres même s'il y en a trop peu).
- les rubis servent enfin à quelque chose, ainsi que l'artisanat pour améliorer les objets (alors que c'était complètement accessoire dans Phantom Hourglass et Spirit Tracks).
- c'est le Zelda 3D qui a la narration la plus travaillée, et il apporte pas mal de choses à l'univers de la série, ce qui fait que c'est le volet qui justifie le mieux le sous-titre "Legend of Zelda", et on sent qu'on découvre une terre ferme que plus personne n'a foulée depuis des siècles, une terre pleine de vestiges du passé qui va ressurgir.

Les défauts:
- le ciel est vide (mais c'est le même défaut que dans tous les Zelda 3D qui ont une plaine vide ou un océan vide).
- un seul village (ça, c'est dommage, ils auraient pu en mettre plus dans le ciel).
- des quêtes annexes qui auraient pu être mieux travaillées (mais c'est le cas de tous les Zelda 3D hormis la référence Majora's Mask). Dommage qu'ils n'aient pas mis une sorte de "puits aux cent étages" comme on en voit habituellement dans les derniers volets (par contre on a un boss rush très sympa, surtout en Légendaire où il faut bien jouer, ça compense un peu).
- l'overworld qui est trop segmenté, les environnements qui auraient pu être liés entre eux.

Voilà.

Portrait de Dark Banana
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Re: [Débat] Zelda Twilight Princess vs Skyward Sword

C'est un truc que j'avais trouvé il y a un moment. Je poste ça comme ça même si je pense que la plupart de ceux qui s'y intéressent l'ont déjà vue.
Pour ceux qui veulent en savoir plus sur l'univers de Zelda et l'histoire complexe qui unit tous les volets de cette licence (en quatre parties).
https://www.youtube.com/watch?v=QjwZZ4qQWJ0
https://www.youtube.com/watch?v=QIqXYWLt31k
https://www.youtube.com/watch?v=k8hNHhAy7Fc
https://www.youtube.com/watch?v=yBKCc9-P2DQ

Il n'y a que deux choses qui soient infinies: l'univers et la bêtise humaine, mais j'ai un doute quant à la première. Albert Einstein

Fail Fish
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Re: [Débat] Zelda Twilight Princess vs Skyward Sword

Citation:
c'est le Zelda 3D le plus difficile au niveau des combats (bon, mon impression est peut-être biaisée vu que j'ai fait le jeu directement en légendaire en ayant importé une sauvegarde après avoir prêté le jeu à un pote qui l'a terminé en normal). Mais toujours est-il que c'est le meilleur système de combat de la série avec Zelda 2 sur NES (les deux jeux se ressemblent d'ailleurs sur ce point).

Loul même Wind Waker en légendaire est dure si on va par là ^^

Citation:
- c'est le Zelda 3D dont le Link est le plus agile et fun à diriger (la course et la jauge d'endurance, les combats où on peut vraiment diriger son épée, le fait de pouvoir grimper sur des murs pour monter plus vite, les chutes libres même s'il y en a trop peu).

Nope Majora's mask à le link le plus agile (différent masque et les sauts acrobatiques automatiques)

Citation:
c'est le Zelda 3D qui a la narration la plus travaillée, et il apporte pas mal de choses à l'univers de la série, ce qui fait que c'est le volet qui justifie le mieux le sous-titre "Legend of Zelda", et on sent qu'on découvre une terre ferme que plus personne n'a foulée depuis des siècles, une terre pleine de vestiges du passé qui va ressurgir.

Encore une fois nope, Majora's Mask pousse la narration dans des questions importante comme le rejet, le passage d'enfance à adulte, la mort, la perte d'être chère, la fin du monde, etc. Toute en le faisant d'un manière sérieuse, adulte et terriblement premier degré. On peut tout simplement pas test, Majora dans beaucoup de domaine c'est le haut du panier c'est clair.

Edité par Phil Fish le 27/10/2015 - 19:00

Portrait de Rudolf
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Re: [Débat] Zelda Twilight Princess vs Skyward Sword

Dans Majora's Mask, le Link Goron est délicat à diriger (je me suis déjà énervé dans le temple du Pic des Neiges), ainsi que le Link Mojo pendant les phases aériennes où on ne voit pas grand chose (dur de savoir où on tombe). Seul le Link Zora est plus agile (et encore, il est délicat à diriger dans les couloirs étroits). Autrement, le Link normal est beaucoup moins agile que celui de Skyward Sword.

Sinon pour la narration, je parle de l'histoire principale. Dans Majora's Mask, l'histoire principale tient en deux lignes (Link se fait piquer son ocarina par un gars masqué, il a trois jours pour sauver Termina de la fin du monde, il doit réunir quatre artefacts et ensuite se rendre au sommet de la tour de Bourg Clocher), c'est seulement dans les à côtés qu'il faut chercher l'intérêt de la narration. Le principal souci de Majora's Mask est que l'histoire n'évolue pas, effet pervers du concept des trois jours qui a beaucoup d'autres avantages. Entre le début et la fin du jeu, l'histoire fait du surplace et ne laisse pas de place à une évolution.

Skyward Sword procède autrement. On commence par le récit d'une vieille légende qui aura son importance par la suite, puis l'intrigue va suivre un schéma très simple: retrouver Zelda. Mais en partant sur les traces de Zelda, plein d'éléments vont être distillés tout au long de l'aventure: l'arrivée de Ghirahim, le comportement étrange de Zelda qui semble fuir Link et suivre une quête bien précise initiatique parallèle à celle de Link, la présence de cette femme étrange qui l'accompagne. Tous ces éléments dévoilés petit à petit sont là pour intriguer le joueur et vont trouver leur signification petit à petit.

La seconde partie du jeu est ensuite là pour construire la Légende et élever l'âme de Link au rang de Héros, en passant par l'élévation de son épée et diverses épreuves spirituelles (les Psysalis entre autres) et de courage. On continue d'apprendre des choses sur l'univers du jeu, et cette partie se conclut sur un rebondissement habile et bien trouvé:

Spoiler

Enfin, la dernière partie est là pour mettre un terme à la menace qui plane sur le monde, et on sent justement que le monde est plus menacé avec les interventions de plus en plus fréquentes du Banni, et les dragons qui sont soit malades (celui du désert), soit mettent en place un système de défense dans leurs contrées respectives pour lutter contre les hordes du Banni et de Ghirahim, et on termine par un combat final riche en enjeux et en révélations.

Tout ça pour dire que l'histoire de Skyward Sword est bien maîtrisée, évolutive, dévoilée de manière subtile (commence de manière très simple, des éléments intrigants sont montrés peu à peu pour construire progressivement quelque chose de plus compliqué qui va captiver le joueur), alors que Twilight Princess part un peu dans tous les sens et laisse de côté certains aspects narratifs intéressants, et que Wind Waker est mal rythmé avec de gros passages à vide dans la seconde moitié du jeu.

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Re: [Débat] Zelda Twilight Princess vs Skyward Sword

alors remettons en perspective les dits défaut et qualités donnés par dolphin(pardon):

Citation:
- la musique est géniale (déjà dit)

Il s'agit là d'affaire de goût, donc, je ne peux pas clairement avoir un avis net sur le sujet. personnellement, j'ai trouvé que beaucoup de ses musiques était insipides, notamment celle des environnements de lave ou de sable.

Par contre, l'intégration dans le gameplay n'est clairement pas la meilleur, si l'on compare par exemple avec ocarina of time ou majorah's mask.

Il n'y a même plus de note dans skyward sword, si bien que l'objet musical fait accessoire. cela dit, Twilight Princess avait sur ce point, peu d'intérêt (les chants étant annexes plus qu'autre chose).

Citation:
- Skyward Sword est le Zelda 3D qui propose le meilleur level-design pour les environnements extérieurs

je n'ai pas joué à tout les zelda 3D, donc je ne saurais si c'est vrai. Mais je pense que cela est vrai. Cependant, je trouve que dans le cas de Skyward Sword, la réutilisation des environnements extérieurs amoindrit fortement leurs qualités.

En effet, refaire le "niveau" est intéressant que si on le fait de façon différentes, avec de nouvelles capacités, par exemple. Or je trouve que les multiples retours dans les différentes zones ne sont clairement pas assez variés, et sont donc malheureusement répétitives.

Citation:
la jauge d'endurance de Link quand il court

mécanique de gameplay vachement intéressantes, qui aurait eu le mérite d'évoluer, mais bon

Citation:
ce qui donne lieu à plus de verticalité (c'est flagrant dans Ordinn où j'ai vraiment eu l'impression de grimper sur une montagne pour une fois)

ça par contre, je trouve ça assez faux. Dans le cas de skyward sword, je trouve au contraire la notion de verticalité assez absente, plus proche des étages des zelda 2D. ça peut notamment se voir dans tout les donjons, excepté les deux derniers.

Au contraire, l'aspect vertical se retrouve beaucoup plus dans Twilight princess, que ce soit avec les passages magnétiques dans la mine, le grappin et son évolution, l'aéro-rouage, la cité de l'air, etc.

Citation:
c'est le Zelda 3D le plus difficile au niveau des combats (bon, mon impression est peut-être biaisée vu que j'ai fait le jeu directement en légendaire en ayant importé une sauvegarde après avoir prêté le jeu à un pote qui l'a terminé en normal)

comme tu dis, c'est un point de vue assez biaisé. Dans la version normale, le jeu est clairement beaucoup plus simple, en ce qui concerne les combats, et c'est pire en ce qui concerne les ""énigmes"", vu que l'on est assisté par fay.

Citation:
- les rubis servent enfin à quelque chose, ainsi que l'artisanat pour améliorer les objets (alors que c'était complètement accessoire dans Phantom Hourglass et Spirit Tracks).

Encore une fois, je ne suis pas d'accord (pour les rubis), que l'on finissait par accumuler sans vraiment quoi en faire. en ce qui concerne le système de craft, il a pour moi quelques défauts, comme le fait de nous rappeler à chaque fois les objets récupérés. C'est gênant dans un jeu qui fait du craft, surtout. Il est néanmoins intéressant, et apporte un réelle pus-value (notamment les potions).

Citation:
- c'est le Zelda 3D qui a la narration la plus travaillée, et il apporte pas mal de choses à l'univers de la série, ce qui fait que c'est le volet qui justifie le mieux le sous-titre "Legend of Zelda", et on sent qu'on découvre une terre ferme que plus personne n'a foulée depuis des siècles, une terre pleine de vestiges du passé qui va ressurgir.

Non. Pour plusieurs raisons. Premièrement, on se retrouve avec des espèces que l'on ne retrouve pas après (pas de trace de gerudo, de mojos, de darknut, etc.).
Deuxièmement, il ne reprend qu'à deux reprises la mythologie existante (à savoir la triforce et excalibur). Le reste est une nouvelle mythologie, qui elle-même se passe sur une époque antérieure (la déesse, qui n'existe réellement que dans cet opus, et le ""chaos"").

Pour un épisode racontant les origines, il ne fait que créer un autre passé plutôt qu'apporter un semblant de cohérence et de structure. Il y a bien des vestiges, mais c'est finalement ça le problème.

On est loin des histoires thématiques comme Majorah's mask, ou du ton plus sérieux de Twilight princess.

Citation:
- le ciel est vide (mais c'est le même défaut que dans tous les Zelda 3D qui ont une plaine vide ou un océan vide).

ce n'est pas tant que le ciel est vide qu'on y va bien trop souvent. Que les landes de twilight princess était vides, je suis bien d'accord, mais c'est surtout la capacités de téléportation qui facilitait bien plus les voyages, avec la présence d'un cycle jour-nuit.

Dans Skyward sword, on est vraiment en face d'une ""zone de chargement à ciel ouvert"".

Citation:
- un seul village (ça, c'est dommage, ils auraient pu en mettre plus dans le ciel).

On est devant la présence d'un hub, d'où le coté très dungeon-RPG du jeu. en ce cas, il est plus que normal qu'un seul village suffise.

Citation:
- des quêtes annexes qui auraient pu être mieux travaillées (mais c'est le cas de tous les Zelda 3D hormis la référence Majora's Mask). Dommage qu'ils n'aient pas mis une sorte de "puits aux cent étages" comme on en voit habituellement dans les derniers volets (par contre on a un boss rush très sympa, surtout en Légendaire où il faut bien jouer, ça compense un peu).

franchement, non. Elles était correct (bien que je n'ai pas compris pourquoi les gens agissent différemment la nuit). C'est juste qu'elle sont assez accessoires puisqu'elle ne servent qu'à amasser des bourses (alors qu'on a BEAUCOUP de rubis).

Edité par question le 27/10/2015 - 20:26
Portrait de Rudolf
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Re: [Débat] Zelda Twilight Princess vs Skyward Sword

Argh! Une succession de citations, je déteste ça, c'est horrible à lire! Ce n'est pas du tout utile alors que mon message est juste derrière le tien dans la même page (ça aurait eu plus d'utilité si mon message se trouvait plusieurs pages avant avec plein d'autres messages entre les deux). Dans ces cas, il vaut mieux répondre directement à mon message point par point et en reformulant les propos tenus, ça rendra la lecture beaucoup plus agréable.

Oui, c'est vrai que la lyre est un défaut du jeu. Après, on peut toujours s'amuser à l'utiliser comme métronome en rythme avec la musique des environnements. Par contre, j'ai quand même bien aimé les mélodies qu'on entend pour accéder aux Psysalis.

En ce qui concerne le level-design, j'ai bien précisé "des environnements extérieurs": je n'ai nullement parlé des donjons justement (qui, effectivement, sont bons, mais Twilight Princess enfonce complètement Skyward Sword, et c'est même pour moi carrément le meilleur Zelda à donjons de toute la série).

Pour la réutilisation des environnements, pas d'accord avec toi.

Trois exemples:

- la forêt de Firone. Tu la découvres normalement, puis tu ouvres tous les raccourcis, ensuite tu as la version Psysalis où tu bénéficies justement de l'ouverture des raccourcis pour l'explorer autrement en découvrant l'intérieur de l'arbre géant (non exploré) puis le lac (non découvert auparavant), et enfin (attention, gros spoil!):

Spoiler

- la zone d'Ordinn. Idem, tu la découvres normalement en ouvrant les raccourcis, tu as les psysalis. Ensuite, tu as la partie où tu dois escorter le robot en faisant du snipe sur les Bokoblins (utilisation différente de l'environnement et de la progression), et enfin (attention, gros spoil aussi):

Spoiler

- le désert de Lanelle. Lui est un peu différent des autres zones. Après la phase de découverte où tu ouvres tous les raccourcis et résous les énigmes habituelles, puis la phase Psysalis qui nous fait apprécier l'exploration libre de la zone, tu découvre dans la seconde partie une toute nouvelle zone avec la Mer de Sable, et enfin dans la troisième partie du jeu tu découvres encore une nouvelle zone avec cette phase de jeu chronométrée pour accéder au dragon.

Bref, au contraire je trouve les environnements super bien utilisés et réutilisés avec de grosses variations dans leur exploration.

En ce qui concerne l'argent, moi j'ai passé tout mon temps à le dépenser pour améliorer mes objets, parfois j'étais même en rade de rubis pour améliorer ce que je voulais. Rien à voir avec Twilight Princess où je ne faisais qu'amasser des rubis sans pouvoir trouver d'utilité, et à me farcir le même message comme quoi ma bourse est pleine et que je dois reposer les rubis dans les coffres des donjons.

Sinon, pour les peuples, j'ai envie de dire que les testic... euh, petites créatures de la forêt sont les ancêtres des pestes Mojos, que celles du lac sont les ancêtres des Zoras (par contre ceux d'Ordinn ne peuvent pas être les ancêtres des Gorons vu qu'on voit des Gorons archéologues dans le jeu). Après, les Gerudos, bah le jeu est très clair: il n'y a plus un seul humain sur Terre, ils sont tous dans le ciel (peut-être des descendants du rouquin Hergo?).

En ce qui concerne la Légende, pas d'accord: ce n'est pas du tout une nouvelle légende, mais ça complète et enrichit au contraire la Légende déjà connue. La nouvelle déesse ne tombe pas du tout du ciel et ne remet pas en cause l'existence de la trinité Farore/Din/Nayru évoqués dans le jeu (gros spoil encore une fois):

Spoiler

Sinon, je te rafraîchis la mémoire:

- dans Ocarina of Time, tu es obligé de parcourir la plaine d'Hyrule pour accéder à toutes les zones du jeu et tu dois attendre que Link soit adulte pour activer progressivement la téléportation;
- dans Wind Waker, tu passes tout ton temps à naviguer, et même quand tu actives la navigation tu as toute la quête de la Triforce à faire;
- dans Twilight Princess, tu passes tout le temps par la plaine pour purifier chaque zone, puis tu dois y retourner pour accéder à d'autres régions inexplorées, et activer toutes les statues pour aller à Célestia.
- dans Majora's Mask, la plaine Termina ne sert à rien à part accéder aux quatre points terminaux, mais tu es obligé de passer par elle pour accéder à toutes ces régions.

Bref, je ne vois pas en quoi le ciel est tellement différent, sachant qu'en plus on n'y passe que peu de temps à chaque fois (contrairement à l'océan de Wind Waker où tu restes longtemps, même si moi ça ne m'a pas vraiment dérangé sauf à la fin).

Edité par Rudolf le 27/10/2015 - 22:12

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Re: [Débat] Zelda Twilight Princess vs Skyward Sword

Citation:
Argh! Une succession de citations, je déteste ça, c'est horrible à lire!

mais...

Dans l'idée, je trouve que tes exemples sont pas convaincant, ou révèle plus d'une expérience de jeu atypique.

Dans le cas firone, par exemple, l'exploration du lac et de l'arbre est bien ridicule. ce sont deux zones de taille risible et ou on ne va que très peu.

Comme je l'ai dit, le fait d'accéder à des raccourcis ne varie clairement pas assez les situations (d'autant que ses raccourcis ont déjà été explorés lors de la recherche des tikwee et des fragments de clés du temple de la terre).

De plus, dans le cas de firone, tu oublies de mentionner le fait qu'on revienne dans un donjon, ce qui est clairement du remplissage.

Dans les cas d'ordinn, s'en est d'autant plus rébarbatif et peu variés qu'on parcourra toujours le niveau de la même manière, on est loin de s'éclater quand on suit ce robot.

D'une certaine manière, Skyward Sword manque sacrément d'enjeu. Non seulement on répètes les mêmes actions dans les environnements, mais en plus on répétait les actions dans les différentes zones. Le jeu est simple, et le scénar, même si il approfondit la relation zelda-link, est bien trop rachitique pour nous intéresser.

Dans le cas des rubis de Skyward Sword, tu peux les farmer ultra-rapidement pour vite devenir ultra-richou. dans TP, il n'y a rien qui permet de faire de même, et tu as toute la quête de l'armure de rubis pour bien t'enlever les sous durement gagnés... Que tu n'as pas fait cela est un choix, mais le contenu est bel et bien là.

Je reviens sur l'histoire, mais, sérieux ? Les vieux poulpes pourris c'est les ancêtres des Zoras ? Les testicules sur pattes les mojos ?
Tant qu'on y est, les mojos ça peut être les gosses des boules vertes et des taupes, vu leurs comportement ?

Tout ça n'explique en rien l'origine de ces peuples, car d'où viendrait ces peuples dans ce cas ? On ne répond pas, on repousse la question vainement. Et puis...

Spoiler

Et puis, encore une fois, dans les autres zones des zeldas, on les parcourait ni autant (sauf WW ou je sais pas), ni de façon aussi répétitives, et on pouvait se téléporter.

C'est rare dans twilight princess, d'aller sur la plaine, c'est rien le temps qu'on passe sur la plaine de termina, mais dans skyward sword, non seulement t'as les temps de chargement un peu partout, mais en plus, on fait plein d'aller et retour, que ce soit pour l'artisanat, les quêtes annexes, ou tout ce lot de corvés.

Portrait de Rudolf
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Re: [Débat] Zelda Twilight Princess vs Skyward Sword

Je ne comprends pas trop ces reproches au sujet du fait qu'on revienne dans les zones, alors que c'est le cas de beaucoup de Zelda.

Dans Ocarina of Time, c'est pareil: on se retape les mêmes environnements dans la seconde moitié du jeu (forêt Kokiri, vallée Zora, lac Hylia, domaine Zora), certes dans deux époques différentes, mais dans les faits on rééexplore les mêmes environnements avec encore moins de changements que dans Skyward Sword.

Dans Zelda 3, c'est pareil, on réexplore les mêmes environnements du jeu, avec un changement de skin et deux-trois modifs de level-design nous faisant passer du Monde de la Lumière au Monde des Ténèbres, mais concrètement c'est la même chose que Skyward Sword.

Wind Waker, c'est pareil, on nous fait revenir à l'île du Dragon, à l'Île de l'Aurore et à l'île de la forêt dans la seconde partie du jeu, ainsi qu'à la forteresse maudite visitée deux fois.

Dans Twilight Princess, on doit revenir à Cocorico, on se refait deux fois la forêt pour aller au sanctuaire sacré, on refait le domaine Zora et le lac Hylia, et en plus on fait les versions Crépuscule des mêmes environnements (mais dans les faits c'est juste un habillage cosmétique qui cache le fait qu'on visite le même environnement). Au final, ça revient à explorer trois fois les mêmes environnements comme dans Skyward Sword.

Du coup, pourquoi ce qui ne dérangeait personne dans les vieux Zelda dérange soudainement tout le monde dans Skyward Sword? C'est la même chose, on revenait tout autant que Skyward Sword dans les anciennes régions, sauf que Skyward Sword a aussi le mérite d'introduire de vraies nouvelles zones inédites quand on y revient, en plus de proposer de nouvelles situations qui bouleversent le level-design (celles que j'ai citées en spoil plus haut, ou l'exemple du robot à accompagner, et les psysalis).

Je te rejoins juste sur le premier donjon à revisiter qui, effectivement, n'apporte pas grand chose malgré deux-trois modifs. Ils auraient dû faire comme le palais du Roi des Mers de Phantom Hourglass ou la tour des dieux de Spirit Tracks.

Ah, et on peut se téléporter dans Skyward Sword. C'est juste que ce système est moins pratique pour changer de région vu qu'on revient au ciel (qui effectivement ressemble à un temps de chargement déguisé pour cet aspect-là), mais la téléportation est bel et bien présente.

Et moi j'ai bien aimé la phase avec le robot où je devais vraiment me la jouer sniper en faisant attention à ne pas gaspiller de flèches, ou éventuellement à détourner les flèches ennemies pour les ramasser et les réutiliser. Pour moi, c'est un bon exemple de renouvellement de situation et de gameplay dans un environnement déjà visité qu'on découvre sous un autre angle. J'ai trouvé ça cool.

Sinon, ok, mon hypothèse sur les ancêtres de peuples ne tient peut-être pas debout. Cependant, on voit quand même les Gorons, donc sûrement que les autres peuples sont présents quelque part mais pas visibles dans le jeu (après tout, on n'explore pas la terre entière dans ce Zelda). De plus, on voit des tas d'autres peuples dans la série (les Piafs, les Korugus, et j'en passe), donc les pestes Mojos, Gorons et Zoras ne font pas partie de la base de la série (à part les Zoras vus depuis Zelda 1 dans leur version "sauvage" fluvial, mais les Gorons, pestes Mojos et Zoras pacifiques ne sont apparus que dans Ocarina of Time).

En ce qui concerne la Légende:

Spoiler

Ce qui est raconté dans Skyward Sword complète bien la Légende de Zelda et n'a rien de superflu pour moi.

Pour donner un exemple de légende superflue, je pourrais te citer Spirit Tracks qui introduit une toute nouvelle légende qui n'a rien à voir avec les autres Zelda, donc ne complète en rien ce qu'on sait déjà.

Edit: Sinon, merci de m'avoir écouté au sujet des citations, c'est beaucoup plus agréable à lire comme ça. :-)

Sinon, à propos des nouveaux peuples, moi je suis très fan des petits robots et de leur design (qui explique peut-être le design du boss de la tour des dieux de Wind Waker, tiens). Ils sont devenus un de mes peuples préférés de la série avec les Zoras et les Piafs. J'aimerais beaucoup les revoir dans un autre Zelda.

Edité par Rudolf le 28/10/2015 - 01:24