Re: [Débat] Zelda Twilight Princess vs Skyward Sword
Citation:
Putain, t'es la deuxième de la journée qui me dit ça. Mais t'attends quoi pour y jouer bon sang :'( ? Et ça se dit fan après :p .
Je ne veux pas te troller, mais je n'ai moi non plus pas joué à MM. Bon, j'y ai déjà joué mais je me suis arrêté avant le 1er temple donc voilà... Je pense que je vais y jouer un jour, car c'est quand même un Zelda, mais pas pour l'instant car je n'ai pas aimé la partie du jeu que j'ai faite, et quand j'aime pas, je joue pas. :/
Re: [Débat] Zelda Twilight Princess vs Skyward Sword
Citation:
Je pense que je vais y jouer un jour, car c'est quand même un Zelda, mais pas pour l'instant car je n'ai pas aimé la partie du jeu que j'ai faite, et quand j'aime pas, je joue pas. :/
C'est pour cette raison que j'ai attendu 15 ans pour le faire :p
Re: [Débat] Zelda Twilight Princess vs Skyward Sword
Personnellement je n'ai joué qu'à ces deux opus de Zelda (Hélas!) je ne peux donc pas me faire un vrai avis sur la qualité de ces deux jeux en comparaison de ceux souvent cités comme les "meilleurs" (Ocarina of Time, Majora's Mask,...). Il faut également savoir que Zelda Twilight Princess était mon premier jeu sur la Wii (hors Mario Kart).
Mais voici, en gros, ce que je pense de ces deux jeux.
Spoiler ▼▲
The Legend of Zelda Twilight Princess:
Les +
+ Epona: non seulement elle permet de se déplacer plus rapidement mais elle apporte aussi des phases de gameplay (certes pas énormes) comme par exemple le super passage où on rentre les chèvres dans la bergerie on combat le chef des Gobelins sur le pont. En général j'ai trouvé agréable de se promener sur son dos pour explorer Hyrule. + Exploration: explorer Hyrule (en dehors de l'histoire) est intéressant: beaucoup de surprises cachées (réceptacles de cœur), de passages secrets, etc... + Quêtes annexes: des quêtes annexes, certes, pas folichonnes, mais qui nécessitent un minimum de temps avec des récompenses très intéressantes + Ambiance: décors plutôt réalistes, le Crépuscule est assez "dark" + Temples (donjons): un grand nombre de Temples (8 ou 9 il me semble) variés, originaux, avec un bon niveau de difficulté et des énigmes intéressantes, des "mécanismes de jeu" plutôt cools + LES BOTTES SECRÈTES: cette idée est géniale putain! Notre maître d'armes est stylé, les techniques apprises sont intéressantes et utiles (pas toutes, je sais) en duels en fonction de l'ennemi. Elles rendent les combats dynamiques, riches, et permettent de faire des actions stylées + Les lettres: une idée sympa, le facteur est rigolo, et ce système est pratique + LES BOSS ET DEMI-BOSS:Les Boss: un gros point fort du jeu (sauf l'araignée). Certains sont un peu faciles mais la difficulté augmente au fur et à mesure de l'aventure. Il y a des idées géniales et les boss ont souvent une deuxième forme. Les combats contre eux sont vraiment épiques (surtout Humbaba et Pyrodactile) et nécessitent une bonne maîtrise de l'objet trouvé dans le donjon. Les Demi-Boss: des combats sympas qui rendent les donjons moins monotones et on doit les vaincre pour pouvoir récupérer l'objet du Temple. Certains montrent bien les points faibles qu'on aura quand on utilisera l'objet et demandent l'exploitation de ces failles. J'ai adoré les deux (boss et demi-boss). + Bestiaire: un bestiaire riche et varié. Il y a un grand nombre d'ennemis propres à chaque endroit avec des attaques différentes. (Il n'est pas non plus exceptionnel) + Carte: une carte assez grande, des environnements assez bien reliés entre eux. Chaque endroit à son charme. Plusieurs villages. Jolis paysages. + Midona: un personnage très intéressant avec un background bien fourni. Et puis "Midna's lament", putain.https://www.youtube.com/watch?v=8Nq-gEG-E04 + LES OBJETS: un grand nombre d'objets trouvés dans les donjons, certains très originaux (même s'ils ne sont pas tous très utiles) mais également des objets trouvés en dehors. Il y a de nombreux liquides à mettre dans les flacons , en plus des fées. Les objets les moins utiles servent quand même à trouver des coffres cachés ou autre. Les différentes tenues, boucliers, et épées sont assez stylés. + La TP: c'est très pratique et pas cheaté car on peut se tp seulement quand on est en loup (et au début de l'histoire on peut pas se méta en loup quand on veut) et seulement sur les portails. + L'Ordalie: un défi plein de piquant, qui permet de connaître son vrai niveau de Héros combattant + Les Mini-jeux: sympas mais pas non plus exceptionnels + L'Histoire: il y a un vrai background, le scénario reste assez classique, les cinématiques sont plutôt cools. Le dénouement est pas mal. + Les Musiques: certains thèmes sont vraiment énormes comme celui de la plaine d'Hyrule ou "Midna's lament". Les musiques collent bien aux environnements et rendent les combats épiques. + LE BOSS FINAL: un super Boss en quatre phases, ni trop faciles, ni trop dures. Son apparence est carrément stylée. Il faut bien l'observer pour trouver ses faiblesses. Le duel final demande d'utiliser les bottes secrètes et d'avoir pas mal de skill. Un combat vraiment épique.
Les -
- TP des Temples: quand on quitte la partie pendant qu'on est das un Temple et qu'on relance la partie plus tard, on est tp dans la première salle du Temple. (une technique pour éviter ça est de sortir du Temple avec baba avant de quitter la partie et de lui demander de nous re-tp à l'intérieur quand on relance la partie. Mais si on a pas joué depuis une semaine et qu'on a oublié, il suffit qu'on rentre dans le Temple par la porte et c'est foutu. Faut tout se retaper.Bref.) - Le Temple de l'eau: je pense que tout le monde est d'accord pour dire qu'ils est relou - Plaine d'Hyrule: la plaine est totalement vide (je ne parle pas des passages secrets en bordure de map) - Le Bâton Anima: mais sérieux quoi? je suis le seul à trouver cet objet à la limite de l'acceptable? Quand j'ai découvert cet objet (inutile) j'ai vraiment été déçu. Les développeurs auraient dû s'arrêter au lieu de créer cet objet pourri. J'ai l'impression que cet objet est là uniquement pour combler un vide, parce qu'ils étaient obligés d'en mettre un. (il passe limite parce que c'est jouissif de maraver les monstres à coups de poings de statues de pierres)
Les +/-
+/- La Métamorphose en loup: elle n'apporte rien au gameplay. Les combats sont nuls, la récolte des perles de lumière pas passionnante. C'est stylé quand on arrache l'âme d'un spectre. C'est stylé quand on hurle à côté des pierres qui invoquent le loup jaune et qu'on se tp en haut d'un rocher. Ca reste sympa de pouvoir se changer en loup.
La vraie utilité du loup ▼▲
Courir plus vite :p
+/- Les Graphismes: certains les trouvent moches, trop réalistes, mais je trouve que c'est un choix, même si je ne cracherais pas sur un remake du jeu avec les textures refaites. +/- Le "Tutoriel": au début du jeu le passage où on doit aller chercher les enfants ressemble à un tutoriel. C'est dommage qu'on ne soit pas plongés dans l'action immédiatement. Cependant ce passage permet personnes qui n'ont jamais joué à Zelda avant de faire leur premiers pas, même s'il doit être très chiant pour les joueurs expérimentés.
Dans l'ensemble je trouve que c'est un très bon jeu, assez classique, avec toutefois quelques idées inédites. Les combats sont dynamiques et intéressants grâce aux bottes secrètes, les environnements variés et propices à l'exploration. Il est dommage que la principale nouveauté du jeu, à savoir la transformation en loup, soit ennuyeuse car elle est sous-exploitée et n'apporte rien au gameplay, qui est, par ailleurs, assez riche. Le jeu a une longue durée de vie grâce aux nombreux donjons, aux quêtes annexes, et aux mini-jeux. Les graphismes réalistes sont très prenants.
Note Globale: 17.5/20
The Legend of Zelda Skyward Sword:
Les +
+ Jauge d'endurance: on peut courir putain! c'est énorme! + Les Graphismes: très beaux graphismes très colorés + L'Histoire: bonne histoire qui a une place importante dans l'histoire globale de la série Zelda + L’Épreuve du Dragon de Foudre: c'est une bonne idée de pouvoir ré-affronter les boss qu'on a déjà croisés (elle serait encore meilleure si les boss étaient intéressants) + Idées: il y a des idées très originales et quelques phases de jeu amusantes + Fay: j'ai adoré ce personnage super charismatique, avec un bon background, et qui est vraiment très utile. J'adore quand elle m'aide à résoudre les énigmes et qu'elle me donne des statistiques. C'est mon personnage préféré! (trololololol)
Les -
Désolé j'ai la flemme de vous raconter tout le jeu. - Fay: y'a vraiment besoin d'en parler ? - Les Boss: pas intéressants, trop faciles, ... Pourquoi on affronte trois fois Girahim alors que sa personnalité, ses origines, etc... ne sont pas développés dans le jeu? - Exploration: aucune place pour l'exploration en dehors de l'histoire - Le Ciel: vide, sans intérêt, l'oiseau ne sert à rien, il n'y a que trois îles paumées sur lesquelles on trouve des mini-jeux, plutôt nuls (seule l'île roulette est intéressante mais elle est carrément cheatée parce qu'elle permet de farmer les rubis (ce qui donne encore moins envie d'explorer le monde pour trouver des coffres avec des rubis)) - Durée de vie: durée de vie peu longue - Boss final: le boss final est un vrai défi hardcore à cause de la reconnaissance de mouvement de la Wiimote complètement à chier. Heureusement, pour nous faciliter la tâche, on peut emmener un container entier de potion qui regen toute notre vie avec nous, et en plus le boss est vaincu au bout de seulement trois coups. Ouf! :p - Les Combats: complètements nuls à cause de la reco. de mouv. toute moisie de la Wiimote. On retrouve les mêmes ennemis partout et ils ne présentent aucun intérêt.
Les +/-
+/- Temples: originaux et intéressants mais trop peu nombreux +/- Décors: très beaux mais un gros potentiel non exploité (désert de Lannelle)
J'ai été pressé de finir ce jeu très beau graphiquement, mais qui m'a parfois saoulé (j'ai été traumatisé par les chronolites (idée à revoir)). J'ai été très déçu par la fin. Les combats sont sans intérêts, heureusement que de bonnes idées originales rehaussent le niveau du jeu même si certaines sont mal ou sous-exploitées.
Note Globale: 16/20
Voilà, Voilà. Pour moi il n'y a pas photo: Twilight Princess est largement supérieur à Skyward Sword.
Dites-moi ce que vous en pensez.
Il n'y a que deux choses qui soient infinies: l'univers et la bêtise humaine, mais j'ai un doute quant à la première. Albert Einstein
Re: [Débat] Zelda Twilight Princess vs Skyward Sword
Désolé Dark Banana mais je vais un peu revenir sur les défauts que tu cites de SS avec lesquells je suis pas d'accord.
Citation:
- Les Boss: pas intéressants, trop faciles, ... Pourquoi on affronte trois fois Girahim alors que sa personnalité, ses origines, etc... ne sont pas développés dans le jeu?
ça c'est quelque chose que touts les dé traqueurs du jeu se sont empresse de répéter xD
Sincèrement, dis moi que Da-Ihloma, Daidagos, Le Banni, Ghiraim ou Narisha ne sont pas intéressants. Ce qui est excellent dans les boss de SS c'est cette dimension épique qui s'en dégage. Quand Ghiraim, le premier boss du jeu, stoppe ton épée a mains nues avec un bras dans le dos, pour te l'arracher des mains et te la lancer a la figure, tu te dis : "Putain ça c'est du nemesis".
Et puis quesque on s'en fout de ses origines (qu'on apprends a la fin en plus). Le mystère d'un personnage aide généralement a son charme, regarde Boba Fett dans Star Wars, Tao Pai Pai dans Dragon Ball...
Et puis il a une personnalité, même si certains aiment le rabaisser de façon un peu... Voila. Il est sadique, pervers et fanatique envers son maitre. C'est autre chose que Xanto tout de même xD
Alors oui y'a un peu de reddit dans les boss je veux bien l’admettre. Mais en gros ils auraient du enlever quoi ? La deuxième rencontre avec Ghiraim et le Banni et pis c'est tout. Parceque va me dire que la 3eme rencontre est identique a la première :p
Citation:
- Exploration: aucune place pour l'exploration en dehors de l'histoire
Quesque tu appelles l'exploration a proprement parler ?
Non parceque moi sur ma première partie j'avais 80h de jeu hein :p
Chercher les cubes, les quarts de cœur, les matériaux, les mini jeux, les quêtes annexes de Celesbourg...
ça prends du temps tout ça. Et chercher les insectes dans TP c'est pas plus ouf que ce que je viens d’énumérer :p
Citation:
- Le Ciel: vide, sans intérêt, l'oiseau ne sert à rien, il n'y a que trois îles paumées sur lesquelles on trouve des mini-jeux, plutôt nuls (seule l'île roulette est intéressante mais elle est carrément cheatée parce qu'elle permet de farmer les rubis (ce qui donne encore moins envie d'explorer le monde pour trouver des coffres avec des rubis))
- La Mer de WW: vide, sans intérêt, le bateaux ne sert à rien, il n'y a que trois îles paumées sur lesquelles on trouve des mini-jeux... Tu vois ça marche pour tout :p
Et pis si tu joues a Zelda pour les minijeux... Voila quoi :p
Surtout que y'en a qui sont même pas sur les iles. Et en plus ils exploitent pas la wiimote !
Ah et dans les Zelda meme sans farmer tu finis par crouler sous les rubis xD
Citation:
- Durée de vie: durée de vie peu longue
J'ai ri
Citation:
- Boss final: le boss final est un vrai défi hardcore à cause de la reconnaissance de mouvement de la Wiimote complètement à chier. Heureusement, pour nous faciliter la tâche, on peut emmener un container entier de potion qui regen toute notre vie avec nous, et en plus le boss est vaincu au bout de seulement trois coups. Ouf! :p
La tu cherches express des trucs a reprocher au jeu c'est pas possible :p
Citation:
- Les Combats: complètements nuls à cause de la reco. de mouv. toute moisie de la Wiimote. On retrouve les mêmes ennemis partout et ils ne présentent aucun intérêt.
Le bestiaire dans un Zelda, c'est le truc auquel j'ai jamais fait gaffe. A tel point que j'en ait entendu parler que quand quelqu'un a reprocher ça a SS et que ça a été ensuite répéter par tout le monde parceque "ça fait un argument de plus"...
Apres pour le maniment a la wiimote, ça ne m'a pas posé de problèmes particuliers, mais je peux comprendre que ça puisse déplaire ;)
Re: [Débat] Zelda Twilight Princess vs Skyward Sword
Ah un débat qui fait plaisir, même si il est clair pour moi de la réponse, faudrait que je pense a repasser par ici histoire de dire des saloperies sur the worst Zelda ever qu'est Skyward, là il est un peu tard pour sortir les arguments de 30 lignes je trouve =V
Re: [Débat] Zelda Twilight Princess vs Skyward Sword
Je suis un peu étonné des reproches que je lis sur les boss, qui pour moi font partie des points forts de Skyward Sword (j'ai bien aimé Ghirahim 1 et 3 (la version 2 est superflue par contre et décevante alors que j'attendais un tout autre boss inédit pour le donjon où on l'affronte), le scorpion, les boss du quatrième et cinquième donjon, le Banni, Narisha et le boss final). Et pas seulement les boss, mais aussi les sous-boss, comme le pirate squelette, ou le squelette à quatre épées du quatrième donjon par exemple.
Et ces combats sont encore meilleurs quand on fait le jeu en Légendaire (d'ailleurs, j'ai fait ce Zelda directement en Légendaire en important la sauvegarde d'un pote à qui j'avais prêté le jeu avant d'y jouer moi-même, et je ne l'ai pas regretté).
Re: [Débat] Zelda Twilight Princess vs Skyward Sword
Mais Loul le Pasaiyen qui s'incruste dans mon com pour user de son pouvoir de réécrire le temps =V
C'est dommage d'avoir si bon gout en matière de série mais pas en matière de Zelda =V
Pour la peine je viendrais effectivement donner mon point de vue sur la question tiens !
Les Boss c'est pas forcement nul nul nul, mais quand tu compares a Twilight je trouve qu'il y a pas photo, même en matière de sous boss, genre le crapau du Temple de l'eau, le faucheur de la tour du jugement ce sont vraiment de putains de sous boss trop classieux X)
EDIT Pasa: Don't play game with me. Don't ever, ever think you're capable of that.
Mais je compte bien y jouer, ne t'inquiètes pas :P
Je ne veux pas te troller, mais je n'ai moi non plus pas joué à MM. Bon, j'y ai déjà joué mais je me suis arrêté avant le 1er temple donc voilà... Je pense que je vais y jouer un jour, car c'est quand même un Zelda, mais pas pour l'instant car je n'ai pas aimé la partie du jeu que j'ai faite, et quand j'aime pas, je joue pas. :/
C'est pour cette raison que j'ai attendu 15 ans pour le faire :p
Et du coup tu as bien aimé ?
Personnellement je n'ai joué qu'à ces deux opus de Zelda (Hélas!) je ne peux donc pas me faire un vrai avis sur la qualité de ces deux jeux en comparaison de ceux souvent cités comme les "meilleurs" (Ocarina of Time, Majora's Mask,...). Il faut également savoir que Zelda Twilight Princess était mon premier jeu sur la Wii (hors Mario Kart).
Mais voici, en gros, ce que je pense de ces deux jeux.
Voilà, Voilà. Pour moi il n'y a pas photo: Twilight Princess est largement supérieur à Skyward Sword.
Dites-moi ce que vous en pensez.
Il n'y a que deux choses qui soient infinies: l'univers et la bêtise humaine, mais j'ai un doute quant à la première. Albert Einstein
Désolé Dark Banana mais je vais un peu revenir sur les défauts que tu cites de SS avec lesquells je suis pas d'accord.
ça c'est quelque chose que touts les dé traqueurs du jeu se sont empresse de répéter xD
Sincèrement, dis moi que Da-Ihloma, Daidagos, Le Banni, Ghiraim ou Narisha ne sont pas intéressants. Ce qui est excellent dans les boss de SS c'est cette dimension épique qui s'en dégage. Quand Ghiraim, le premier boss du jeu, stoppe ton épée a mains nues avec un bras dans le dos, pour te l'arracher des mains et te la lancer a la figure, tu te dis : "Putain ça c'est du nemesis".
Et puis quesque on s'en fout de ses origines (qu'on apprends a la fin en plus). Le mystère d'un personnage aide généralement a son charme, regarde Boba Fett dans Star Wars, Tao Pai Pai dans Dragon Ball...
Et puis il a une personnalité, même si certains aiment le rabaisser de façon un peu... Voila. Il est sadique, pervers et fanatique envers son maitre. C'est autre chose que Xanto tout de même xD
Alors oui y'a un peu de reddit dans les boss je veux bien l’admettre. Mais en gros ils auraient du enlever quoi ? La deuxième rencontre avec Ghiraim et le Banni et pis c'est tout. Parceque va me dire que la 3eme rencontre est identique a la première :p
Quesque tu appelles l'exploration a proprement parler ?
Non parceque moi sur ma première partie j'avais 80h de jeu hein :p
Chercher les cubes, les quarts de cœur, les matériaux, les mini jeux, les quêtes annexes de Celesbourg...
ça prends du temps tout ça. Et chercher les insectes dans TP c'est pas plus ouf que ce que je viens d’énumérer :p
- La Mer de WW: vide, sans intérêt, le bateaux ne sert à rien, il n'y a que trois îles paumées sur lesquelles on trouve des mini-jeux... Tu vois ça marche pour tout :p
Et pis si tu joues a Zelda pour les minijeux... Voila quoi :p
Surtout que y'en a qui sont même pas sur les iles. Et en plus ils exploitent pas la wiimote !
Ah et dans les Zelda meme sans farmer tu finis par crouler sous les rubis xD
J'ai ri
La tu cherches express des trucs a reprocher au jeu c'est pas possible :p
Le bestiaire dans un Zelda, c'est le truc auquel j'ai jamais fait gaffe. A tel point que j'en ait entendu parler que quand quelqu'un a reprocher ça a SS et que ça a été ensuite répéter par tout le monde parceque "ça fait un argument de plus"...
Apres pour le maniment a la wiimote, ça ne m'a pas posé de problèmes particuliers, mais je peux comprendre que ça puisse déplaire ;)
Ah un débat qui fait plaisir, même si il est clair pour moi de la réponse, faudrait que je pense a repasser par ici histoire de dire des saloperies sur the worst Zelda ever qu'est Skyward, là il est un peu tard pour sortir les arguments de 30 lignes je trouve =V
EDIT Pasa: NON !
EDIT Philippe Poisson: SI SI!
Je suis un peu étonné des reproches que je lis sur les boss, qui pour moi font partie des points forts de Skyward Sword (j'ai bien aimé Ghirahim 1 et 3 (la version 2 est superflue par contre et décevante alors que j'attendais un tout autre boss inédit pour le donjon où on l'affronte), le scorpion, les boss du quatrième et cinquième donjon, le Banni, Narisha et le boss final). Et pas seulement les boss, mais aussi les sous-boss, comme le pirate squelette, ou le squelette à quatre épées du quatrième donjon par exemple.
Et ces combats sont encore meilleurs quand on fait le jeu en Légendaire (d'ailleurs, j'ai fait ce Zelda directement en Légendaire en important la sauvegarde d'un pote à qui j'avais prêté le jeu avant d'y jouer moi-même, et je ne l'ai pas regretté).
Mais Loul le Pasaiyen qui s'incruste dans mon com pour user de son pouvoir de réécrire le temps =V
C'est dommage d'avoir si bon gout en matière de série mais pas en matière de Zelda =V
Pour la peine je viendrais effectivement donner mon point de vue sur la question tiens !
Les Boss c'est pas forcement nul nul nul, mais quand tu compares a Twilight je trouve qu'il y a pas photo, même en matière de sous boss, genre le crapau du Temple de l'eau, le faucheur de la tour du jugement ce sont vraiment de putains de sous boss trop classieux X)
EDIT Pasa: Don't play game with me. Don't ever, ever think you're capable of that.