Le dernier boss de Minish cap ( Vaati) est pour moi l'un des plus difficile boss dans un zelda, mais c'est celui que j'ai préféré ! Un boss en 3 partis .
Je m'aperçois que la dernière réponse date du 20 octobre, mais je ne peux tout de même pas m'empêcher de répondre :-P. En tout cas bonne idée de topic, ce serait sympa de lister aussi les Boss des jeux manquants et pourquoi pas, faire une petite description pour chacun d'entre eux comme tu l'as fait pour ceux de ALTTP ;-).
Pour ma part le Boss sur lequel j'ai le + pris mon pied c'est Ganon de ALTTP, mais pas n'importe comment :
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avec 7 coeurs (c'est le nombre de coeurs que l'on nous donne lorsqu'on respawn, que l'on commence une partie ou que l'on sorte d'un Game Over), la tunique verte, le petit bouclier, et surtout, Excalibur nv.2 pas évolué ! En effet, on ne peut pas toucher le Boss autrement qu'en faisant des attaques Cyclone, ce qui augmente la difficulté pour éviter ses chauve-souris enflammées, et qui rallonge le combat. Sachant qu'il nous enlève 4 coeurs par coups... On n'a pas le droit à l'erreur, et ça a été mon combat le + intense et le + ardu tous Zelda confondus !
Viendraient en second ex aequo Thunderbird, de Zelda II, et Ganondorf, de TP (avec le même genre de défi, 3 coeurs et surtout sans les Bottes Secrètes !).
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Thunderbird, tout simplement car c'est le Boss le + dur du jeu (Dark Link derrière est également très difficile, mais il fait pâle figure face à son prédécesseur je trouve) : le toucher sans se faire toucher, c'est juste un calvaire. Sans compter le stress de devoir se retaper tout le Grand Palais si on perd ses 3 vies (enfin, si on est PGM, on peut arriver face à lui avec 4 vies) ! Et surtout, le choix crucial qu'il faut faire, c'est-à-dire Shield ou Life, c'était vraiment un sacré coup de stress. Un Boss très réussi !
Ganondorf de TP, comme je le disais, en mode 3 coeurs sans Botte Secrète (le Coup de Grâce est obligatoire certes, mais pas les autres), est plutôt difficile. Il pare quasiment tous nos coups, et là on ne peut ni rouler derrière lui ni sauter par-dessus lui ! Ca rend le combat très long et très intéressant. Le seul point faible, c'est que pour un Boss Final, nous infliger 1/4 voire 1/2 coeur à chaque coup, c'est très (trop) peu.
En troisième je mettrais Koloktos de SS (Da Ihloma en VF, le nom est juste affreux) et Molgera de TWW (Gayla en VF),
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le premier pour une musique épique, un combat épique, violent (à ne pas prendre dans le mauvais sens du terme bien sûr !), rempli d'adrénaline. L'idée de retourner ses épées contre lui peut sembler simple, d'ailleurs elle est simple, mais terriblement efficace. Molgera, c'est surtout pour la musique en fait, le combat en lui-même, comme quelqu'un l'a très bien dit dans ce topic, est un espèce de remake de Morpha, qui n'est pas un Boss transcendant à mes yeux.
Après, je me souviens que Onox de OOS m'avait bien fait galérer, le Boss du donjon 8 de OOA aussi, et surtout Bongo Bongo dans OOTMQ3D : en fait je m'étais lancé un défi : découvrir MQ que je n'avais jamais fait, mais avec 3 coeurs ! La particularité ici étant que chaque ennemi nous inflige deux fois + de dégâts que dans la version de OOT classique. Je me suis mordu les doigts contre ce Boss, je suis mort 13 fois avant d'en venir à bout. Même le Boss Final, je l'ai trouvé + facile dans ses trois phases ! Puisqu'on est dans OOT, j'en profite pour citer Dark Link. Combat épique, jouissif, l'idée de baser sa vie sur notre nombre de coeurs est une bonne idée, dommage que le combat soit si rapide en mode 3 coeurs.
Concernant les Boss des Zelda sur DS, je n'en retiens que 2 (j'ai purement et simplement oublié tous les autres) : les deux Boss Finaux.
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Dans celui de PH, il y a une ambiance que j'ai beaucoup apprécié, j'ai mis un certain temps avant de comprendre comment enfin le tuer, et celui de ST m'a fait penser à ces bons vieux jeux où si tu perds à l'une des trois phases du Boss, tu te retapes tout depuis le début. Et il est dur ! Une belle surprise, en somme.
Pour revenir à ALTTP, lorsque j'avais fait mon défi "peu de coeurs et tunique verte", j'avais été agréablement surpris par Vitreous, ses petits yeux m'enlevaient 4 coeurs à chaque coup et avec 11 coeurs, je peux vous dire qu'il m'a bien fait peur ! Mention spéciale à Trinexx, pour l'instant je n'ai jamais réussi à me le faire sans Potion Verte. Mais comment pourrais-je ne pas parler de l'Aveugle ? Ce Boss est un pur viol, quand ses trois têtes nous bombardent de boules de feu. Même Ikaruga en mode Hard est + facile ! (comment ça j'exagère ? :-P) En tout cas, très bon Boss : dur, mais pas chiant.
Je concluerai sur le Moldorm de ALTTP avec une petite pointe d'émotion : c'est le premier Boss de la saga que j'ai vaincu, je m'en rappelle encore, à l'âge de 4 ans... :'(
Linkorange > Je ne me souviens que d'un seul boss des deux Legend of Zelda DS: le poulpe de Phantom Houglass. Pourquoi ? Simplement parce qu'on le voyait sur tous les trailers et les screenshots à l'annonce du jeu.
A part lui, je ne retiens quasi rien de ces jeux, et surtout pas les boss (pourtant certains proposaient des choses sympas)
A part lui, je ne retiens quasi rien de ces jeux, et surtout pas les boss (pourtant certains proposaient des choses sympas)
J'ai le même ressenti. Ces deux Zelda ne m'ont rien laissé, ce qui est quand même hallucinant vu qu'il s'agit de ma licence préférée. Et pourtant, il y avait de quoi faire avec la DS, certains jeux comme Wario Ware Touched! l'ont bien montré (et dès le lancement pour ce jeu). Et il y avait d'ailleurs quelques trucs cool dans ces Zelda, comme tu dis. J'ai bien aimé le coup du boomerang téléguidable, par exemple. Mais le déplacement et l'épée au tactile, ou l'inferior version de Wind Waker avec Phantom Hourglass (déplacements linéaires et mer vide) plutôt que d'essayer de créer quelque chose qui se démarque, franchement non... Et je parlerai même pas du train de Spirit Tracks. Quelques bonnes idées, bien sûr, comme la customisation, mais il s'agissait clairement d'un moyen de sortir un nouveau Zelda rapidement sans avoir à développer un monde vraiment vaste (parce qu'au final, il est minuscule, l'univers !).
J'ai adorée la troisieme forme de girahim dans SS. Totalement épique !
Sinon... Suis-je le seul a penser que les boss de A link Between Worlds sont BEAUCOUP trop faciles ?
Oui,les boss de ce zelda sont d'une simplicité effarante (comme ceux de skyward sword). De manière générale, ces deux jeux sont d'une facilités contre-productive.
En gros, ils sont tellement simple qu'il ne sont pas aussi intéressant qu'il pourrait l'être. Si vous voulez un zelda-like difficile, prenez demon's soul, bien que ce jeu soit trop punitif.
Oui,les boss de ce zelda sont d'une simplicité effarante (comme ceux de skyward sword).
Ils ont au moins le mérite d'essayer d'être original pour la plupart. On dira c'qu'on voudra, les boss de SS sont simples mais c'est jouissif de les tataner. Girahim est juste énorme, c'est un putain de troll. J'ai énormément apprécié le personnage. Le bouddha de la caverne antique est juste épique à combattre. Et la grosse méduse, je crois bien que c'est le premier et le seul boss des Zelda à interagir de manière réelle avec le décor. Tandis que ALBW, les boss ... Le jeu m'a vraiment plus, mais voilà quoi :V .
Oui,les boss de ce zelda sont d'une simplicité effarante (comme ceux de skyward sword). De manière générale, ces deux jeux sont d'une facilités contre-productive.
Faut arrêter un peu, oui SS est beaucoup trop simple, ça gâche même effectivement une grosse partie du plaisir de jeu surtout niveau rejouabilité, mais tu aurais pu aussi citer WW que j'ai trouvé tout aussi simple, voir plus enfaîtes, il n'y a que niveau exploration qu'il est un peu plus difficile, mais les combats et les énigmes sont d'une simplicité enfantine, bien plus que dans SS.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Je suis assez d'accord avec Pasaiy. Je trouve également Wind Waker encore + simpliste que SS.
En tout cas les boss dans WW sont les + faciles des Zelda en 3D.
Pourtant Wind Waker de part son ambiance reste pour moi le BEST zelda ever, mais je m'éloigne du sujet ^^!
Le dernier boss de Minish cap ( Vaati) est pour moi l'un des plus difficile boss dans un zelda, mais c'est celui que j'ai préféré ! Un boss en 3 partis .
http://www.youtube.com/watch?v=jXHTMplT0Bc
Je m'aperçois que la dernière réponse date du 20 octobre, mais je ne peux tout de même pas m'empêcher de répondre :-P. En tout cas bonne idée de topic, ce serait sympa de lister aussi les Boss des jeux manquants et pourquoi pas, faire une petite description pour chacun d'entre eux comme tu l'as fait pour ceux de ALTTP ;-).
Pour ma part le Boss sur lequel j'ai le + pris mon pied c'est Ganon de ALTTP, mais pas n'importe comment :
Viendraient en second ex aequo Thunderbird, de Zelda II, et Ganondorf, de TP (avec le même genre de défi, 3 coeurs et surtout sans les Bottes Secrètes !).
En troisième je mettrais Koloktos de SS (Da Ihloma en VF, le nom est juste affreux) et Molgera de TWW (Gayla en VF),
Après, je me souviens que Onox de OOS m'avait bien fait galérer, le Boss du donjon 8 de OOA aussi, et surtout Bongo Bongo dans OOTMQ3D : en fait je m'étais lancé un défi : découvrir MQ que je n'avais jamais fait, mais avec 3 coeurs ! La particularité ici étant que chaque ennemi nous inflige deux fois + de dégâts que dans la version de OOT classique. Je me suis mordu les doigts contre ce Boss, je suis mort 13 fois avant d'en venir à bout. Même le Boss Final, je l'ai trouvé + facile dans ses trois phases ! Puisqu'on est dans OOT, j'en profite pour citer Dark Link. Combat épique, jouissif, l'idée de baser sa vie sur notre nombre de coeurs est une bonne idée, dommage que le combat soit si rapide en mode 3 coeurs.
Concernant les Boss des Zelda sur DS, je n'en retiens que 2 (j'ai purement et simplement oublié tous les autres) : les deux Boss Finaux.
Pour revenir à ALTTP, lorsque j'avais fait mon défi "peu de coeurs et tunique verte", j'avais été agréablement surpris par Vitreous, ses petits yeux m'enlevaient 4 coeurs à chaque coup et avec 11 coeurs, je peux vous dire qu'il m'a bien fait peur ! Mention spéciale à Trinexx, pour l'instant je n'ai jamais réussi à me le faire sans Potion Verte. Mais comment pourrais-je ne pas parler de l'Aveugle ? Ce Boss est un pur viol, quand ses trois têtes nous bombardent de boules de feu. Même Ikaruga en mode Hard est + facile ! (comment ça j'exagère ? :-P) En tout cas, très bon Boss : dur, mais pas chiant.
Je concluerai sur le Moldorm de ALTTP avec une petite pointe d'émotion : c'est le premier Boss de la saga que j'ai vaincu, je m'en rappelle encore, à l'âge de 4 ans... :'(
Mon dossier ultra-complet sur Zelda ALTTP
Mon dossier ultime sur F-Zero
Linkorange > Je ne me souviens que d'un seul boss des deux Legend of Zelda DS: le poulpe de Phantom Houglass. Pourquoi ? Simplement parce qu'on le voyait sur tous les trailers et les screenshots à l'annonce du jeu.
A part lui, je ne retiens quasi rien de ces jeux, et surtout pas les boss (pourtant certains proposaient des choses sympas)
moi je retiens l’espèce de Bernard l’ermite qui était assez sympa! il fallait essayer de l'avoir en s'aidant du 2nd écran car il était invisible :)!
J'ai le même ressenti. Ces deux Zelda ne m'ont rien laissé, ce qui est quand même hallucinant vu qu'il s'agit de ma licence préférée. Et pourtant, il y avait de quoi faire avec la DS, certains jeux comme Wario Ware Touched! l'ont bien montré (et dès le lancement pour ce jeu). Et il y avait d'ailleurs quelques trucs cool dans ces Zelda, comme tu dis. J'ai bien aimé le coup du boomerang téléguidable, par exemple. Mais le déplacement et l'épée au tactile, ou l'inferior version de Wind Waker avec Phantom Hourglass (déplacements linéaires et mer vide) plutôt que d'essayer de créer quelque chose qui se démarque, franchement non... Et je parlerai même pas du train de Spirit Tracks. Quelques bonnes idées, bien sûr, comme la customisation, mais il s'agissait clairement d'un moyen de sortir un nouveau Zelda rapidement sans avoir à développer un monde vraiment vaste (parce qu'au final, il est minuscule, l'univers !).
J'ai adorée la troisieme forme de girahim dans SS. Totalement épique !
Sinon... Suis-je le seul a penser que les boss de A link Between Worlds sont BEAUCOUP trop faciles ?
Oui,les boss de ce zelda sont d'une simplicité effarante (comme ceux de skyward sword). De manière générale, ces deux jeux sont d'une facilités contre-productive.
En gros, ils sont tellement simple qu'il ne sont pas aussi intéressant qu'il pourrait l'être. Si vous voulez un zelda-like difficile, prenez demon's soul, bien que ce jeu soit trop punitif.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Ils ont au moins le mérite d'essayer d'être original pour la plupart. On dira c'qu'on voudra, les boss de SS sont simples mais c'est jouissif de les tataner. Girahim est juste énorme, c'est un putain de troll. J'ai énormément apprécié le personnage. Le bouddha de la caverne antique est juste épique à combattre. Et la grosse méduse, je crois bien que c'est le premier et le seul boss des Zelda à interagir de manière réelle avec le décor. Tandis que ALBW, les boss ... Le jeu m'a vraiment plus, mais voilà quoi :V .
Non mais sérieux, best perso de la série !
http://www.youtube.com/watch?v=5zIZcFQZZU4
Faut arrêter un peu, oui SS est beaucoup trop simple, ça gâche même effectivement une grosse partie du plaisir de jeu surtout niveau rejouabilité, mais tu aurais pu aussi citer WW que j'ai trouvé tout aussi simple, voir plus enfaîtes, il n'y a que niveau exploration qu'il est un peu plus difficile, mais les combats et les énigmes sont d'une simplicité enfantine, bien plus que dans SS.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Je suis assez d'accord avec Pasaiy. Je trouve également Wind Waker encore + simpliste que SS.
En tout cas les boss dans WW sont les + faciles des Zelda en 3D.
Pourtant Wind Waker de part son ambiance reste pour moi le BEST zelda ever, mais je m'éloigne du sujet ^^!