Il y a des zones d'atterrissage "principales" déjà indiquées pour chaque planète, entre 3 et 5 spots selon la planète selon ce que le mec a vu, par contre tu peux quand même définir manuellement une zone d'atterrissage ou tu veux sur la planète.
Pas étonnant. Ils ont créé des zones précises où il y a des points d'intérêt fixes. Logique donc d'avoir des zones pré-établies.
Citation:
Et apparemment y'a vraiment pas grand chose de seamless dans le jeu
Pour être honnête, à l'annonce des PS5 et Series, je m'attendais à ce que ce soit la gen du seamless. Bon, j'ai clairement fait une croix dessus ^^'
Spoiler ▼▲
Citation:
une grosse incitation au voyage rapide pour tout et n'importe quoi apparemment (même pour l'abordage tu peux toi même sortir de ton siège et y aller, bon déjà t'auras un chargement dans tout les cas, mais on te propose de te tp dans le vaisseau direct)
Pas plus choqué que ça en soi. C'est comme passé une cinématique en quelque sorte. Même si évidemment, j'aurais préféré n'avoir aucun temps de chargement pour entrer dans le vaisseau adverse.
Citation:
Ca fait vraiment jeu Bethesda typique de ce côté là
Bon résumé. On aurait pu espérer des améliorations de ce côté, mais ce système de "cells" (cellules en français) est trop caractéristique de leur moteur et fonctionnement.
Ce qui est plus important pour moi, c'est quelle est la durée des temps de chargement ? Si tu manges 20 secondes à chaque fois... C'était acceptable y'a 10 ans, aujourd'hui c'est plus compliqué.
Citation:
C'est ce qui a l'air dommageable bien plus que l'histoire de la zone pour moi.
L'histoire de la zone est dérisoire en réalité, 99,99% des gens n'y seront probablement jamais confrontés.
Moi ce qui me chafouine, c'est la jonction entre les zones. Quand j'arrive à la limite de ma zone A, je vois quoi au-delà de cette zone ?
Et si je me tp juste à côté de la zone A, je génère une nouvelle zone B adjacente à la A. Et si je vais à la frontière entre les 2, est-ce que je vais voir la vraie zone A dans laquelle j'étais juste avant ?
Ou est-ce que visuellement ce sera autre chose ? J'ai lu un truc comme quoi le gars s'était tp dans la zone juste à côté de celle de New Atlantis, et la ville n'était pas visible...
Si je suis dans une zone, est-ce que je peux voir au loin une montagne (ou autre élément remarquable), et m'y rendre en atterrissant dans la zone à côté de la mienne (en direction de cette montagne évidemment) ?
Soyons clairs, tout ceci est assez dérisoire face au reste du jeu. Et on savait qu'on trouverait des bricoles comme ça, forcément.
Mais ça reste un peu dommage. On avait tous envie je pense d'avoir des planètes non fragmentées parcourables sans restriction.
Guiroh
Citation:
Je ne vois pas le problème des zones limitées, Elite ou Star Citizen permettent de visiter l'intégralité de la planète et c'est chiant comme la mort.
La chiantise d'une feature reste subjective. Toujours est-il que ça aurait été plus sympa que tout se tienne ^^
Citation:
Et il n'y a aucun intérêt à foutre tous les points d'intérêts à des centaines de mètres les uns des autres donc forcément quand les points d'intérêts sont à des centaines/milliers de km de distance, tu y vas en vaisseau et non à pied
Sauf qu'il y a les points d'intérêt fixes placés par les dévs, et tous ceux générés aléatoirement (créés à la main, mais non placés). Il suffit de voir le direct de 45min pour constater que les points d'intérêts apparaîtront à des distances proches de ce qu'on avait dans un Skyrim par exemple.
De mémoire, le plus loin était indiqué à 1100m autour du joueur.
MAT
Citation:
Et ensuite, j'imagine qu'il y a soit une cut-scene d'atterrissage, ou un fondu au noir de chargement.
Je pense que le jeu n'obligera pas le joueur à retourner au vaisseau. Probable que tu ouvres ta carte comme n'importe quel jeu, et que tu choisis un endroit, "landing", et hop, cinématique.
Peut-être les cinématiques de décollage et atterrissage collées l'une après l'autre ?
Et si je me tp juste à côté de la zone A, je génère une nouvelle zone B adjacente à la A. Et si je vais à la frontière entre les 2, est-ce que je vais voir la vraie zone A dans laquelle j'étais juste avant ?
Ou est-ce que visuellement ce sera autre chose ? J'ai lu un truc comme quoi le gars s'était tp dans la zone juste à côté de celle de New Atlantis, et la ville n'était pas visible...
J'avais lu que c'était cohérent au début mais en effet j'ai finalement lu pareil pour New Atlantis.
Autre truc assez étonnant que j'ai lu c'est qu'on peut pas aller sous l'eau, alors que dans tout les jeux Bethesda (à part Elder Scrolls online je crois) on peut.
Autre truc assez étonnant que j'ai lu c'est qu'on peut pas aller sous l'eau
J'ai vu çà aussi (mais un court instant) : le truc ayant été "410"/enlevé, comme si il ne fallait pas parler des sujets qui fâchent.
Et dans BOTW/TOTK ou Elden Ring : on ne peut pas non plus aller sous l'eau : çà n'empêche pas ces jeux d'être des bombes.
Mais dans OOT notamment : on pouvait.
Comme Nelys, j'aimerais précisément savoir à quoi m'attendre au sujet des loadings, mais je ne suis même pas sûr que les tests ("NDA" jeudi 18h) approfondissent la chose ou en parlent.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Fame
Ce qui est plus important pour moi, c'est quelle est la durée des temps de chargement ? Si tu manges 20 secondes à chaque fois... C'était acceptable y'a 10 ans, aujourd'hui c'est plus compliqué.
Moi ce qui me chafouine, c'est la jonction entre les zones. Quand j'arrive à la limite de ma zone A, je vois quoi au-delà de cette zone ?
Et si je me tp juste à côté de la zone A, je génère une nouvelle zone B adjacente à la A. Et si je vais à la frontière entre les 2, est-ce que je vais voir la vraie zone A dans laquelle j'étais juste avant ?
Ou est-ce que visuellement ce sera autre chose ? J'ai lu un truc comme quoi le gars s'était tp dans la zone juste à côté de celle de New Atlantis, et la ville n'était pas visible...
Si je suis dans une zone, est-ce que je peux voir au loin une montagne (ou autre élément remarquable), et m'y rendre en atterrissant dans la zone à côté de la mienne (en direction de cette montagne évidemment) ?
Soyons clairs, tout ceci est assez dérisoire face au reste du jeu. Et on savait qu'on trouverait des bricoles comme ça, forcément.
Mais ça reste un peu dommage. On avait tous envie je pense d'avoir des planètes non fragmentées parcourables sans restriction.
Guiroh
De mémoire, le plus loin était indiqué à 1100m autour du joueur.
MAT
Peut-être les cinématiques de décollage et atterrissage collées l'une après l'autre ?
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
J'avais lu que c'était cohérent au début mais en effet j'ai finalement lu pareil pour New Atlantis.
Autre truc assez étonnant que j'ai lu c'est qu'on peut pas aller sous l'eau, alors que dans tout les jeux Bethesda (à part Elder Scrolls online je crois) on peut.
J'ai vu çà aussi (mais un court instant) : le truc ayant été "410"/enlevé, comme si il ne fallait pas parler des sujets qui fâchent.
Et dans BOTW/TOTK ou Elden Ring : on ne peut pas non plus aller sous l'eau : çà n'empêche pas ces jeux d'être des bombes.
Mais dans OOT notamment : on pouvait.
Comme Nelys, j'aimerais précisément savoir à quoi m'attendre au sujet des loadings, mais je ne suis même pas sûr que les tests ("NDA" jeudi 18h) approfondissent la chose ou en parlent.
ouch, les notes qui rappellent Fallout 4 :s
Apparemment l'IA est catastrophique, on peut battre des mobs de niveau 70 en étant niveau 40.
L'IA ne se reflète pas uniquement bêtement sur un niveau, et il y a l'aisance du joueur en face en plus à prendre en compte, mais bref...
C'est bizarre, sur méta il avait 90 et les reviews ont sauté...
Ah c'est bon 91 même
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Sans surprise c'est déjà comme ça dans la plupart des jeux. xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Aïe..
(Je n'ai pas encore regardé, mais le titre et la vignette...).
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
je vous mets un passage de l'extrait du test de Julien Chieze.
Extrait en question
Cette absence de synchro labiale....aie. xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks