Du coup c'est confirmé que les zones sur les planètes ont une limite. Au bout d'un certain point le jeu te met un message indiquant que tu as atteint la limite de la zone (apparemment le mec a marché 40 minutes pour voir apparaitre le message).
Tu peux choisir d'atterrir n'importe ou sur la planète, mais pas faire l'intégralité de la planète à pied. Si tu veux visiter un autre endroit de la planète, tu dois faire atterrir ton vaisseau à un autre endroit de la surface ce qui va générer un nouveau terrain (apparemment si tu atterris à la limite de là ou tu pouvais plus avancer le terrain matche donc même si c'est généré procéduralement ils font en sorte que ce soit cohérent).
Artificiel donc même si c'est compréhensible, le jeu a l'air ultra "instancié" dans ses différents niveaux.
J'ai pas trop trop cherché à me renseigner, mais il me semble avoir lu beaucoup de conditionnel quand même.
Si c'est vrai, j'ai du mal à comprendre pourquoi ils ont choisi ce fonctionnement, même techniquement parlant. Ils peuvent décharger des trucs éloignés.
Et le jeu charge quoi visuellement au loin quand tu es proche de la limite ?
Et quand tu réatteris à côté de la limite de la zone, le mur invisible reste ?
Purée je trouve ça tellement bancal.
Et Pete Hines semblait avoir confirmé récemment que c'était possible.
Ce serait un peu décevant me concernant. Bon, 40min de rayon, ça semble largement faire une zone de la taille de Skyrim. Ça reste énorme, avec 5 à 10h de jeu facile.
Mais moi je suis capable de passer 50h sur une planète xD
EDIT
Ça semble vrai, t'aurait des docs à l'appui.
J'arrive pas à déterminer si c'est un vrai problème, ou une situation que je ne rencontrerais jamais en réalité. Si c'est x2 à x4 l'aire de Skyrim, ça reste énorme.
Mais j'ai quand même une part de moi qui dit dommage. La planète serait donc une succession de carrés adjacents jamais reliés à pieds.
Mais hors points d'intérêts, est-ce que la topographie est identique pour tous les joueurs ?
Il y a des zones d'atterrissage "principales" déjà indiquées pour chaque planète, entre 3 et 5 spots selon la planète selon ce que le mec a vu, par contre tu peux quand même définir manuellement une zone d'atterrissage ou tu veux sur la planète.
Et apparemment y'a vraiment pas grand chose de seamless dans le jeu, que ce soit les abordages, les intérieurs dans les villes, faut passer par un temps de chargement et de manière plus générale y'a une grosse incitation au voyage rapide pour tout et n'importe quoi apparemment (même pour l'abordage tu peux toi même sortir de ton siège et y aller, bon déjà t'auras un chargement dans tout les cas, mais on te propose de te tp dans le vaisseau direct). Ca fait vraiment jeu Bethesda typique de ce côté là.
C'est ce qui a l'air dommageable bien plus que l'histoire de la zone pour moi.
Je ne vois pas le problème des zones limitées, Elite ou Star Citizen permettent de visiter l'intégralité de la planète et c'est chiant comme la mort.
Le seul motif de se poser dans un endroit random sera pour récupérer des ressources et l'on peut imaginer que l'on aura des scanners pour repérer les zones intéressantes. Un jeu à l’échelle de planètes, les joueurs ne vont que de points d'intérêts en points d'intérêts. Et il n'y a aucun intérêt à foutre tous les points d'intérêts à des centaines de mètres les uns des autres donc forcément quand les points d'intérêts sont à des centaines/milliers de km de distance, tu y vas en vaisseau et non à pied
Mais du coup, comme il n'y a pas de vol atmosphérique, ça se passe comment si tu veux changer de zone? Ils ne te font pas retourner dans l'espace pour sélectionner un nouveau point d'atterrissage quand même? Ce serait comique! xD
Du coup c'est confirmé que les zones sur les planètes ont une limite. Au bout d'un certain point le jeu te met un message indiquant que tu as atteint la limite de la zone (apparemment le mec a marché 40 minutes pour voir apparaitre le message).
Tu peux choisir d'atterrir n'importe ou sur la planète, mais pas faire l'intégralité de la planète à pied. Si tu veux visiter un autre endroit de la planète, tu dois faire atterrir ton vaisseau à un autre endroit de la surface ce qui va générer un nouveau terrain (apparemment si tu atterris à la limite de là ou tu pouvais plus avancer le terrain matche donc même si c'est généré procéduralement ils font en sorte que ce soit cohérent).
Artificiel donc même si c'est compréhensible, le jeu a l'air ultra "instancié" dans ses différents niveaux.
C'est 2h du mat' l'early et la date normale aussi.
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Fame
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Ce que j'ai c'est surtout des posts sur reddit et twitter de gens crédibles.
https://twitter.com/_Tom_Henderson_/status/1695478091101978680?s=20
https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/161v6vf/starfield_leaker_recap/
Il y a des zones d'atterrissage "principales" déjà indiquées pour chaque planète, entre 3 et 5 spots selon la planète selon ce que le mec a vu, par contre tu peux quand même définir manuellement une zone d'atterrissage ou tu veux sur la planète.
Et apparemment y'a vraiment pas grand chose de seamless dans le jeu, que ce soit les abordages, les intérieurs dans les villes, faut passer par un temps de chargement et de manière plus générale y'a une grosse incitation au voyage rapide pour tout et n'importe quoi apparemment (même pour l'abordage tu peux toi même sortir de ton siège et y aller, bon déjà t'auras un chargement dans tout les cas, mais on te propose de te tp dans le vaisseau direct). Ca fait vraiment jeu Bethesda typique de ce côté là.
C'est ce qui a l'air dommageable bien plus que l'histoire de la zone pour moi.
Je ne vois pas le problème des zones limitées, Elite ou Star Citizen permettent de visiter l'intégralité de la planète et c'est chiant comme la mort.
Le seul motif de se poser dans un endroit random sera pour récupérer des ressources et l'on peut imaginer que l'on aura des scanners pour repérer les zones intéressantes. Un jeu à l’échelle de planètes, les joueurs ne vont que de points d'intérêts en points d'intérêts. Et il n'y a aucun intérêt à foutre tous les points d'intérêts à des centaines de mètres les uns des autres donc forcément quand les points d'intérêts sont à des centaines/milliers de km de distance, tu y vas en vaisseau et non à pied
Certainement que tu ouvres la carte de la planète et tu sélectionnes le prochain endroit où tu veux aller comme et tu te tp
Il y a une MAJ en pré load, 15 gigas venant s'ajouter aux 106 préexistants...
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Mat : et oui, çà peut-être çà, mais au lieu d'un fondu au noir, çà peut être un fondu au blanc aussi^^. (Wait & See hein).